[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.23,Default,,0000,0000,0000,,Questa lezione si\Nchiama "Move it, move it". Dialogue: 0,0:00:11.26,0:00:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Insieme, andremo a scrivere un programma\Nper raggiungere i nostri amici Dialogue: 0,0:00:13.61,0:00:15.40,Default,,0000,0000,0000,,dal punto di partenza\Ncon la rosa dei venti, Dialogue: 0,0:00:15.42,0:00:19.04,Default,,0000,0000,0000,,fino al disegno con la faccia sorridente. Dialogue: 0,0:00:22.58,0:00:27.31,Default,,0000,0000,0000,,Ma il disegno è girato e solo\Nuna persona sa come arrivarci. Dialogue: 0,0:00:27.93,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,Avviamo questo programma! Dialogue: 0,0:00:30.23,0:00:32.98,Default,,0000,0000,0000,,Un programma è un algoritmo\Nche è stato codificato Dialogue: 0,0:00:32.98,0:00:35.27,Default,,0000,0000,0000,,in qualcosa che può\Nessere avviata da un Dialogue: 0,0:00:35.28,0:00:38.14,Default,,0000,0000,0000,,computer. Molti di noi\Npensano a un programma come Dialogue: 0,0:00:38.14,0:00:40.24,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa che scriviamo\Nper un computer. I Dialogue: 0,0:00:40.25,0:00:42.62,Default,,0000,0000,0000,,programmi sono molto\Nutili per quello ma anche Dialogue: 0,0:00:42.66,0:00:45.12,Default,,0000,0000,0000,,in altri ambiti. Possiamo\Ncreare il nostro gioco o Dialogue: 0,0:00:45.13,0:00:47.80,Default,,0000,0000,0000,,programmare un robot per\Nrispondere ai nostri comandi.