WEBVTT 00:00:08.644 --> 00:00:10.966 Tämän tehtävän nimi on Liikuta, liikuta. 00:00:11.076 --> 00:00:14.345 Teemme yhdessä ohjelman, jolla liikutamme kavereita. 00:00:14.504 --> 00:00:17.298 Alkupisteenä on kompassi ja päätepiste on hymynaama. 00:00:22.660 --> 00:00:27.747 Mutta hymynaama on väärin päin ja ainoastaan yksi henkilö tietää miten sinne pääsee. 00:00:27.887 --> 00:00:29.878 Aloitetaan ohjelma. 00:00:30.193 --> 00:00:35.854 Ohjelma on algoritmi, joka on koodattu niin, että kone osaa toteuttaa sen. 00:00:36.017 --> 00:00:39.475 Yleensä ajatellaan että ohjelma on kirjoitettu tietokoneelle. 00:00:39.882 --> 00:00:43.656 Ohjelmat ovat siinä todella hyviä, mutta niitä voi käyttää muuallakin. 00:00:43.867 --> 00:00:47.943 Voit tehdä oman pelin tai jopa ohjelmoida robottia toimimaan puolestasi.