Tämän tehtävän nimi on Liikuta, liikuta.
Teemme yhdessä ohjelman, jolla liikutamme kavereita.
Alkupisteenä on kompassi ja päätepiste on hymynaama.
Mutta hymynaama on väärin päin ja ainoastaan yksi henkilö tietää miten sinne pääsee.
Aloitetaan ohjelma.
Ohjelma on algoritmi, joka on koodattu niin, että kone osaa toteuttaa sen.
Yleensä ajatellaan että ohjelma on kirjoitettu tietokoneelle.
Ohjelmat ovat siinä todella hyviä, mutta niitä voi käyttää muuallakin.
Voit tehdä oman pelin tai jopa ohjelmoida robottia toimimaan puolestasi.