WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:07.400 فعالیت بدون کامپیوتر/ آن را حرکت بده، حرکت بده 00:00:07.500 --> 00:00:11.700 اسم این درس آن را حرکت بده، حرکت بده. 00:00:11.700 --> 00:00:15.400 با هم برنامه ای خواهیم نوشت تا دوستانمان را از نقطه شروع با استفاده از قطب نما 00:00:15.400 --> 00:00:26.699 به هدف چهره خندان برسانیم. اما چهره خندان رو به پایین است و فقط یک نفر می داند چگونه 00:00:26.699 --> 00:00:32.980 به آن برسیم. بیایید این برنامه را شروع کنیم. یک برنامه آلگوریتمی است که در چیزی 00:00:32.980 --> 00:00:38.140 کدنویسی شده است که می تواند توسط یک ماشین اجرا شود. بیشتر ما فکر می کنیم 00:00:38.140 --> 00:00:42.620 برنامه چیزی است که ما برای یک کامپیوترمی نویسیم. برنامه ها واقعا برای این منظور خوبند اما برای اهداف 00:00:42.620 --> 00:00:47.379 دیگر نیز خوبند. شما می توانید بازی خود را بسازید یا حتی به ربات خود برنامه بدهید تا کارهای شما را انجام دهد.