0:00:00.000,0:00:07.400 نشاط غير برمجي | حرّكها، حرّكها 0:00:07.500,0:00:11.700 هذا الدرس يسمى "حرّكها". 0:00:11.700,0:00:15.400 سنقوم معا بكتابة برنامجَ لنأخذ أصدقاءنا[br]من نقطة البداية باستخدام البوصلة 0:00:15.400,0:00:25.199 إلى هدف الوجه المبتسم. لكن الوجه المبتسم مقلوب إلى الأسفل، 0:00:25.199,0:00:27.179 و شخص واحد فقط يعرف كيفية الوصول إليه 0:00:27.179,0:00:29.357 لنبدأ هذا البرنامج. 0:00:29.357,0:00:32.980 البرنامج هو عبارة عن خوارزمية تم برمجتها 0:00:32.980,0:00:38.140 إلى شيء يمكن تشغيله علن طريق آلة.[br]يعتقد معظمنا أن البرنامج 0:00:38.140,0:00:42.620 هو شيء نكتبه لجهاز الحاسوب. البرامج مفيدة فعلا لذلك [br]لكنها مفيدة أيضا في أماكن أخرى 0:00:42.620,0:00:47.379 يمكنك صنع لعبتك الخاصة أو [br]برمجة روبوت للقيام بأشياء من أجلك