[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.10,0:00:07.98,Default,,0000,0000,0000,,우리가 영화나 연극을 볼 때, Dialogue: 0,0:00:07.98,0:00:08.94,Default,,0000,0000,0000,,우리는 배우들이 Dialogue: 0,0:00:08.94,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,대본으로 그 대사를 배웠다는 것을 \N알고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:11.02,0:00:12.08,Default,,0000,0000,0000,,대본은 배우들에게 Dialogue: 0,0:00:12.08,0:00:12.82,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 말하고, Dialogue: 0,0:00:12.82,0:00:14.33,Default,,0000,0000,0000,,또 언제 말해야 할지를 알려주죠. Dialogue: 0,0:00:15.08,0:00:16.17,Default,,0000,0000,0000,,음악 작품 또한 Dialogue: 0,0:00:16.17,0:00:18.26,Default,,0000,0000,0000,,이와 동일한 방식으로 만들어집니다. Dialogue: 0,0:00:18.26,0:00:19.62,Default,,0000,0000,0000,,아주 기초적인 것 부터 말하자면, Dialogue: 0,0:00:19.62,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,악보는 연주자가 무엇을 연주하고 Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:23.18,Default,,0000,0000,0000,,언제 연주를 해야하는지를 알려줍니다. Dialogue: 0,0:00:23.90,0:00:26.20,Default,,0000,0000,0000,,미화해서 말하자면, Dialogue: 0,0:00:26.20,0:00:28.13,Default,,0000,0000,0000,,베토벤과 Dialogue: 0,0:00:28.13,0:00:29.40,Default,,0000,0000,0000,,저스틴 비버사이에는 \N다른 음악 세계가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:29.40,0:00:30.55,Default,,0000,0000,0000,,하지만 두 예술가는 모두 Dialogue: 0,0:00:30.55,0:00:33.49,Default,,0000,0000,0000,,그들의 음악을 창조하기 위해 \N동일한 방식을 사용했습니다. Dialogue: 0,0:00:33.49,0:00:34.18,Default,,0000,0000,0000,,바로 음표입니다. Dialogue: 0,0:00:34.18,0:00:35.22,Default,,0000,0000,0000,,설령 결과의 끝이 Dialogue: 0,0:00:35.22,0:00:36.89,Default,,0000,0000,0000,,다소 복잡하게 들릴 수 있다고 하더라도 Dialogue: 0,0:00:36.89,0:00:38.38,Default,,0000,0000,0000,,음표뒤에 숨어있는 논리는 Dialogue: 0,0:00:38.38,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,상당히 단순합니다. Dialogue: 0,0:00:40.44,0:00:41.47,Default,,0000,0000,0000,,자, 이제 봅시다. Dialogue: 0,0:00:41.47,0:00:43.64,Default,,0000,0000,0000,,기보법의 기본적인 요소에서\N({\i1}기보법 :음악을 기록하는 방법{\i0} ) Dialogue: 0,0:00:43.64,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,서로 어떻게 상호 작용을 하여\N예술 작품을 창조해 내는지 알아 보겠습니다. Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,음악은 좌우로 그려진 Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:51.46,Default,,0000,0000,0000,,다섯 줄의 선 위에 쓰여집니다. Dialogue: 0,0:00:51.46,0:00:53.75,Default,,0000,0000,0000,,이 다섯개의 선은 오선이라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:00:53.75,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,이 오선은 두 개의 축과 \N함께 작동하는데요, Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:57.22,Default,,0000,0000,0000,,위쪽과 아래쪽 Dialogue: 0,0:00:57.22,0:00:59.26,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽과 오른쪽입니다. Dialogue: 0,0:00:59.26,0:01:01.20,Default,,0000,0000,0000,,위-아래 축은 연주자에게 Dialogue: 0,0:01:01.20,0:01:02.54,Default,,0000,0000,0000,,음의 높낮이나 Dialogue: 0,0:01:02.54,0:01:03.94,Default,,0000,0000,0000,,어떤 음을 쳐야 하는지 알려줍니다. Dialogue: 0,0:01:03.94,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 왼-오른쪽 축은 연주자에게 Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,음의 리듬과 Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:09.28,Default,,0000,0000,0000,,언제 연주해야하는지를 알려줍니다. Dialogue: 0,0:01:09.28,0:01:11.01,Default,,0000,0000,0000,,음의 높낮이부터 시작하죠. Dialogue: 0,0:01:11.01,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,이해를 돕기위해, \N우리는 피아노를 이용해 볼 거에요. Dialogue: 0,0:01:12.96,0:01:14.60,Default,,0000,0000,0000,,이 시스템은 \N여러분이 생각할 수 있는 어떤 악기보다 Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:16.82,Default,,0000,0000,0000,,이해에 도움이 될 것입니다. Dialogue: 0,0:01:16.82,0:01:18.60,Default,,0000,0000,0000,,서구의 전통 음악에서 Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:19.89,Default,,0000,0000,0000,,높낮이는 Dialogue: 0,0:01:19.89,0:01:22.25,Default,,0000,0000,0000,,처음부터 일곱번째까지 \N알파벳의 이름에서 따왔습니다. Dialogue: 0,0:01:22.25,0:01:22.78,Default,,0000,0000,0000,,라 Dialogue: 0,0:01:22.78,0:01:23.28,Default,,0000,0000,0000,,시 Dialogue: 0,0:01:23.28,0:01:23.72,Default,,0000,0000,0000,,도 Dialogue: 0,0:01:23.72,0:01:24.11,Default,,0000,0000,0000,,레 Dialogue: 0,0:01:24.11,0:01:24.56,Default,,0000,0000,0000,,미 Dialogue: 0,0:01:24.56,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,파 Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:26.45,Default,,0000,0000,0000,,그리고 솔 입니다. Dialogue: 0,0:01:26.45,0:01:28.57,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 이 주기가 계속 반복이 되죠. Dialogue: 0,0:01:28.57,0:01:28.99,Default,,0000,0000,0000,,라 Dialogue: 0,0:01:28.99,0:01:29.37,Default,,0000,0000,0000,,시 Dialogue: 0,0:01:29.37,0:01:29.63,Default,,0000,0000,0000,,도 Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:29.87,Default,,0000,0000,0000,,레 Dialogue: 0,0:01:29.87,0:01:30.11,Default,,0000,0000,0000,,미 Dialogue: 0,0:01:30.11,0:01:30.40,Default,,0000,0000,0000,,파 Dialogue: 0,0:01:30.40,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,솔 Dialogue: 0,0:01:30.66,0:01:30.97,Default,,0000,0000,0000,,라 Dialogue: 0,0:01:30.97,0:01:31.22,Default,,0000,0000,0000,,시 Dialogue: 0,0:01:31.22,0:01:31.41,Default,,0000,0000,0000,,도 Dialogue: 0,0:01:31.41,0:01:31.57,Default,,0000,0000,0000,,레 Dialogue: 0,0:01:31.57,0:01:31.75,Default,,0000,0000,0000,,미 Dialogue: 0,0:01:31.75,0:01:31.95,Default,,0000,0000,0000,,파 Dialogue: 0,0:01:31.95,0:01:32.16,Default,,0000,0000,0000,,솔 Dialogue: 0,0:01:32.16,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말이에요. Dialogue: 0,0:01:33.54,0:01:35.68,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 음의 높낮이가\N이런 이름을 갖게 되었을까요? Dialogue: 0,0:01:35.68,0:01:38.29,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면요, 만약 여러분이 '파'를 누르고 Dialogue: 0,0:01:38.29,0:01:39.47,Default,,0000,0000,0000,,피아노에서 한 옥타브 더 높거나 낮은 Dialogue: 0,0:01:39.47,0:01:41.22,Default,,0000,0000,0000,,다른 '파'를 누른다면, Dialogue: 0,0:01:41.22,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,그 소리가 매우 유사하다는 것을\N알 수 있을겁니다. Dialogue: 0,0:01:42.94,0:01:45.58,Default,,0000,0000,0000,,'레'같은 것과 비교했을 때 말이죠. Dialogue: 0,0:01:45.58,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,다시 오선으로 돌아가겠습니다. Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:49.67,Default,,0000,0000,0000,,두 줄의 각 선과 공간은 Dialogue: 0,0:01:49.67,0:01:51.78,Default,,0000,0000,0000,,음의 높낮이가 다르다는 것을 의미합니다. Dialogue: 0,0:01:51.78,0:01:53.76,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 선에, 또는 이 공간에서 Dialogue: 0,0:01:53.76,0:01:55.13,Default,,0000,0000,0000,,하나의 음표를 붙이면 Dialogue: 0,0:01:55.13,0:01:57.68,Default,,0000,0000,0000,,연주자에게 그 음을 연주하라고\N말할는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:57.68,0:01:59.80,Default,,0000,0000,0000,,음표가 더 높이 위치할 수록 Dialogue: 0,0:01:59.80,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,음의 높이도 더욱 높아집니다. Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 엄청나게 많은 음의 높낮이가 있죠. Dialogue: 0,0:02:03.94,0:02:06.61,Default,,0000,0000,0000,,이 선과 공간을 합친 \N아홉개의 높이를 제외하고도요. Dialogue: 0,0:02:06.61,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 그랜드 피아노는 Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:10.03,Default,,0000,0000,0000,,88개의 음을 연주할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:10.03,0:02:13.54,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, 어떻게 88개의 음을 오선위에\N표시할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:02:13.54,0:02:16.16,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는\N'음자리표'라는 것을 이용합니다. Dialogue: 0,0:02:16.16,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,'음자리표'는 상당히 이상하게 생겼는데 Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:18.100,Default,,0000,0000,0000,,악보의 맨 처음에 위치해있습니다. Dialogue: 0,0:02:18.100,0:02:20.47,Default,,0000,0000,0000,,그리고 기준점의 역할을 담당합니다. Dialogue: 0,0:02:20.47,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,특정한 선과 공간이 Dialogue: 0,0:02:22.33,0:02:25.61,Default,,0000,0000,0000,,악기에서 구체적으로 어떤 음에\N상응하는지를 알려줍니다. Dialogue: 0,0:02:25.61,0:02:27.59,Default,,0000,0000,0000,,만약 악보에 있지 않은 음을 \N치고 싶다면 Dialogue: 0,0:02:27.59,0:02:29.74,Default,,0000,0000,0000,,우리는 몇개의 선을 \N추가로 그리는 속임수인 Dialogue: 0,0:02:29.74,0:02:31.22,Default,,0000,0000,0000,,'덧줄'을 사용할 수 도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:31.22,0:02:33.10,Default,,0000,0000,0000,,음표를 그 위에다가 그려넣는거죠. Dialogue: 0,0:02:33.10,0:02:35.05,Default,,0000,0000,0000,,만약, 혼동을 초래할 수 있는 덧줄을 Dialogue: 0,0:02:35.05,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,,아주 많이 그려 넣어야 한다면, Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:39.62,Default,,0000,0000,0000,,다른 음자리표로 \N바꿔야 할 필요가 있습니다. Dialogue: 0,0:02:39.62,0:02:42.23,Default,,0000,0000,0000,,연주자에게 언제 \N음을 쳐야하는지를 알려주는 Dialogue: 0,0:02:42.23,0:02:44.12,Default,,0000,0000,0000,,두 개의 요소가 있습니다. Dialogue: 0,0:02:44.12,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,박자, Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:46.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 리듬입니다. Dialogue: 0,0:02:46.23,0:02:47.99,Default,,0000,0000,0000,,음악의 박자는 Dialogue: 0,0:02:47.99,0:02:50.02,Default,,0000,0000,0000,,사실, 그 자체로는 조금 지루하죠. Dialogue: 0,0:02:50.02,0:02:51.71,Default,,0000,0000,0000,,이런 소리입니다. Dialogue: 0,0:02:54.17,0:02:55.51,Default,,0000,0000,0000,,소리가 변하지 않는 것을 \N알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:55.51,0:02:57.98,Default,,0000,0000,0000,,그저 행복하게 잘 진행되고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:57.98,0:03:00.55,Default,,0000,0000,0000,,느리게 갈 수도 있고, Dialogue: 0,0:03:00.55,0:03:02.49,Default,,0000,0000,0000,,빠르게 갈 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:02.49,0:03:03.82,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 좋아하는 방식대로요. Dialogue: 0,0:03:03.82,0:03:06.63,Default,,0000,0000,0000,,여기서 요점은, \N마치 1분을 60초로 쪼개는 초침처럼 Dialogue: 0,0:03:06.63,0:03:09.20,Default,,0000,0000,0000,,작동한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:09.20,0:03:12.21,Default,,0000,0000,0000,,각 초 뒤에 그 다음 초가 이어지듯이 Dialogue: 0,0:03:12.21,0:03:13.100,Default,,0000,0000,0000,,박자는 음악 작품을 Dialogue: 0,0:03:13.100,0:03:15.50,Default,,0000,0000,0000,,작은 시간의 단위로 \N쪼개는 역할을 합니다. Dialogue: 0,0:03:15.50,0:03:17.25,Default,,0000,0000,0000,,박자는 모두 Dialogue: 0,0:03:17.25,0:03:18.83,Default,,0000,0000,0000,,동일한 길이를 지니고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:18.83,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로 변함이 없습니다. Dialogue: 0,0:03:20.46,0:03:22.10,Default,,0000,0000,0000,,우리는 음의 높낮이에 \N리듬을 추가할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:22.10,0:03:24.37,Default,,0000,0000,0000,,여기서 바로 음악이 시작되는 겁니다. Dialogue: 0,0:03:25.41,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,이것은 4분음표입니다. Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:28.79,Default,,0000,0000,0000,,리듬의 가장 기본적인 단위죠. Dialogue: 0,0:03:28.79,0:03:30.52,Default,,0000,0000,0000,,한 박자를 차지합니다. Dialogue: 0,0:03:30.52,0:03:33.32,Default,,0000,0000,0000,,이것은 2분음표입니다. 2박자를 차지합니다. Dialogue: 0,0:03:33.32,0:03:35.44,Default,,0000,0000,0000,,여기 있는 온음표는 4박자를 차지하고요, Dialogue: 0,0:03:35.44,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,이 작은 음표는 8분음표라고 불리는데 Dialogue: 0,0:03:37.38,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,각각 반박자를 차지합니다. Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.98,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 "좋아요. 그런데 \N그게 무슨말이죠?" 라고 말하겠죠. Dialogue: 0,0:03:41.98,0:03:42.81,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 Dialogue: 0,0:03:42.81,0:03:44.46,Default,,0000,0000,0000,,악보의 한 줄의 전체 길이에서 Dialogue: 0,0:03:44.46,0:03:47.24,Default,,0000,0000,0000,,작은 부분으로 나누고 있는 선을 \N보셨을지 모르겠습니다. Dialogue: 0,0:03:47.24,0:03:48.95,Default,,0000,0000,0000,,이것은 '세로 줄'입니다. Dialogue: 0,0:03:48.95,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,우리는 각 부분을 이러한 마디로 표시하죠. Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:53.46,Default,,0000,0000,0000,,음악이 처음 시작할때, Dialogue: 0,0:03:53.46,0:03:54.59,Default,,0000,0000,0000,,음자리표 바로 뒤에 Dialogue: 0,0:03:54.59,0:03:56.84,Default,,0000,0000,0000,,'박자표'라고 불리는 것이 있습니다. Dialogue: 0,0:03:56.84,0:04:00.01,Default,,0000,0000,0000,,'박자표'는 연주자에게 한 마디 안에 \N얼마나 많은 박자가 있는지 알려줍니다. Dialogue: 0,0:04:00.01,0:04:02.18,Default,,0000,0000,0000,,이 것은 각 마디안에 \N두박자가 있다는 것을 의미합니다. Dialogue: 0,0:04:02.18,0:04:03.52,Default,,0000,0000,0000,,이 말은 세박자, Dialogue: 0,0:04:03.52,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,이건 네 박자, Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:05.60,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말입니다. Dialogue: 0,0:04:05.60,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,밑에 있는 숫자는 Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:10.55,Default,,0000,0000,0000,,어떤 음표가 박자의 기본 구성 요소로 \N사용되는지를 알려 줍니다. Dialogue: 0,0:04:10.55,0:04:12.51,Default,,0000,0000,0000,,1은 온음표를 뜻하고요, Dialogue: 0,0:04:12.51,0:04:13.64,Default,,0000,0000,0000,,2는 반음표, Dialogue: 0,0:04:13.64,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,4는 4분음표를 말합니다. Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:16.35,Default,,0000,0000,0000,,그리고 8은 8분음표를 의미합니다. Dialogue: 0,0:04:16.35,0:04:17.68,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말이에요. Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:19.33,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이 '박자표'는 Dialogue: 0,0:04:19.33,0:04:22.12,Default,,0000,0000,0000,,각 마디 안에 4분음표가 4개 있다는 것을 뜻합니다. Dialogue: 0,0:04:22.12,0:04:22.56,Default,,0000,0000,0000,,하나 Dialogue: 0,0:04:22.56,0:04:23.04,Default,,0000,0000,0000,,둘 Dialogue: 0,0:04:23.04,0:04:23.47,Default,,0000,0000,0000,,셋 Dialogue: 0,0:04:23.47,0:04:24.08,Default,,0000,0000,0000,,넷 Dialogue: 0,0:04:24.08,0:04:24.48,Default,,0000,0000,0000,,하나 Dialogue: 0,0:04:24.48,0:04:24.85,Default,,0000,0000,0000,,둘 Dialogue: 0,0:04:24.85,0:04:25.23,Default,,0000,0000,0000,,셋 Dialogue: 0,0:04:25.23,0:04:25.64,Default,,0000,0000,0000,,넷 Dialogue: 0,0:04:25.64,0:04:26.95,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 계속됩니다. Dialogue: 0,0:04:26.95,0:04:28.36,Default,,0000,0000,0000,,하지만 제가 조금 전에 말씀드렸듯이, Dialogue: 0,0:04:28.36,0:04:29.66,Default,,0000,0000,0000,,이 박자를 계속 동일하게 유지한다면 Dialogue: 0,0:04:29.66,0:04:31.38,Default,,0000,0000,0000,,음악은 상당히 지루해질 것입니다. Dialogue: 0,0:04:31.38,0:04:32.86,Default,,0000,0000,0000,,그래서 몇개의 4분음표를 Dialogue: 0,0:04:32.86,0:04:34.91,Default,,0000,0000,0000,,다른 리듬으로 바꿔보겠습니다. Dialogue: 0,0:04:34.91,0:04:36.51,Default,,0000,0000,0000,,각 마디 안에 있는 음표의 개수는 Dialogue: 0,0:04:36.51,0:04:37.100,Default,,0000,0000,0000,,변했지만, Dialogue: 0,0:04:37.100,0:04:40.100,Default,,0000,0000,0000,,각 마디의 전체 박자수는 \N변하지 않았습니다. Dialogue: 0,0:04:41.90,0:04:45.15,Default,,0000,0000,0000,,그럼 우리가 창조한 음악은 어떨까요? Dialogue: 0,0:04:47.76,0:04:51.08,Default,,0000,0000,0000,,오, 좋습니다. 하지만 \N소리가 약간 가냘프죠? Dialogue: 0,0:04:51.08,0:04:52.16,Default,,0000,0000,0000,,이제 여기에 나름의 \N음높이와 리듬을 가진 Dialogue: 0,0:04:52.16,0:04:53.70,Default,,0000,0000,0000,,다른 악기를 추가해봅시다. Dialogue: 0,0:04:54.44,0:04:56.61,Default,,0000,0000,0000,,이제야 제대로된 음악같네요. Dialogue: 0,0:04:57.90,0:04:59.15,Default,,0000,0000,0000,,물론, 연습을 조금 더 해야 Dialogue: 0,0:04:59.15,0:05:00.40,Default,,0000,0000,0000,,빨리 연주할 수 있고 Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:02.32,Default,,0000,0000,0000,,우리가 악기에서 보는 그대로\N연주할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:02.32,0:05:04.06,Default,,0000,0000,0000,,조금만 더 시간과 인내심을 투자하면, Dialogue: 0,0:05:04.06,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,어러분은 차세대의 베토벤, Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,혹은 Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:08.48,Default,,0000,0000,0000,,저스틴 비버가 될 수 있을겁니다.