[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.10,0:00:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Quand on regarde un film \Nou une pièce de théâtre, Dialogue: 0,0:00:07.98,0:00:08.94,Default,,0000,0000,0000,,on sait que les acteurs Dialogue: 0,0:00:08.94,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,ont probablement appris \Nleurs lignes à partir d'un script, Dialogue: 0,0:00:11.02,0:00:12.08,Default,,0000,0000,0000,,qui leur dit essentiellement Dialogue: 0,0:00:12.08,0:00:12.82,Default,,0000,0000,0000,,quoi dire Dialogue: 0,0:00:12.82,0:00:14.33,Default,,0000,0000,0000,,à quel moment. Dialogue: 0,0:00:15.08,0:00:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Un morceau de musique écrite Dialogue: 0,0:00:16.17,0:00:18.26,Default,,0000,0000,0000,,fonctionne exactement \Nsur le même principe. Dialogue: 0,0:00:18.26,0:00:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Dans un sens très basique, Dialogue: 0,0:00:19.62,0:00:21.80,Default,,0000,0000,0000,,il dit à un interprète \Nce qu'il faut jouer Dialogue: 0,0:00:21.80,0:00:23.18,Default,,0000,0000,0000,,et à quel moment. Dialogue: 0,0:00:23.90,0:00:26.20,Default,,0000,0000,0000,,Esthétiquement parlant, \Nil y a un monde Dialogue: 0,0:00:26.20,0:00:28.13,Default,,0000,0000,0000,,entre, disons, Beethoven Dialogue: 0,0:00:28.13,0:00:29.40,Default,,0000,0000,0000,,et Justin Bieber, Dialogue: 0,0:00:29.40,0:00:30.55,Default,,0000,0000,0000,,mais les deux artistes ont utilisé Dialogue: 0,0:00:30.55,0:00:33.49,Default,,0000,0000,0000,,les mêmes blocs de construction \Npour créer leur musique : Dialogue: 0,0:00:33.49,0:00:34.18,Default,,0000,0000,0000,,des notes. Dialogue: 0,0:00:34.18,0:00:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Et bien que le résultat final Dialogue: 0,0:00:35.22,0:00:36.89,Default,,0000,0000,0000,,puisse sembler assez compliqué, Dialogue: 0,0:00:36.89,0:00:38.38,Default,,0000,0000,0000,,la logique derrière les notes de musique Dialogue: 0,0:00:38.38,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,est en fait assez simple. Dialogue: 0,0:00:40.44,0:00:41.47,Default,,0000,0000,0000,,Jetons un coup d’œil Dialogue: 0,0:00:41.47,0:00:43.64,Default,,0000,0000,0000,,aux éléments fondamentaux \Nde la notation musicale Dialogue: 0,0:00:43.64,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,et comment ils interagissent \Npour créer une œuvre d'art. Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,La musique est écrite \Nsur cinq lignes parallèles Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:51.46,Default,,0000,0000,0000,,qui courent sur toute la page. Dialogue: 0,0:00:51.46,0:00:53.75,Default,,0000,0000,0000,,Ces cinq lignes \Nsont appelées une portée, Dialogue: 0,0:00:53.75,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,et une portée fonctionne sur deux axes : Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:57.22,Default,,0000,0000,0000,,de haut en bas Dialogue: 0,0:00:57.22,0:00:59.26,Default,,0000,0000,0000,,et de gauche à droite. Dialogue: 0,0:00:59.26,0:01:01.20,Default,,0000,0000,0000,,L'axe vertical indique à l'interprète Dialogue: 0,0:01:01.20,0:01:02.54,Default,,0000,0000,0000,,la hauteur de la note Dialogue: 0,0:01:02.54,0:01:03.94,Default,,0000,0000,0000,,ou quelle note jouer, Dialogue: 0,0:01:03.94,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,et l'axe de gauche à droite \Ndit à l'interprète Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,le rythme de la note Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:09.28,Default,,0000,0000,0000,,ou quand la jouer. Dialogue: 0,0:01:09.28,0:01:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Commençons par la hauteur. Dialogue: 0,0:01:11.01,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,Pour nous aider, \Nnous allons utiliser un piano, Dialogue: 0,0:01:12.96,0:01:14.60,Default,,0000,0000,0000,,mais ce système fonctionne quasiment Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:16.82,Default,,0000,0000,0000,,avec n'importe quel instrument. Dialogue: 0,0:01:16.82,0:01:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Dans la tradition de la musique occidentale, Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:19.89,Default,,0000,0000,0000,,les hauteurs sont nommées d'après Dialogue: 0,0:01:19.89,0:01:22.25,Default,,0000,0000,0000,,les sept premières lettres de l'alphabet, Dialogue: 0,0:01:22.25,0:01:22.78,Default,,0000,0000,0000,,A, [la] Dialogue: 0,0:01:22.78,0:01:23.28,Default,,0000,0000,0000,,B, [si] Dialogue: 0,0:01:23.28,0:01:23.72,Default,,0000,0000,0000,,C, [do] Dialogue: 0,0:01:23.72,0:01:24.11,Default,,0000,0000,0000,,D, [ré] Dialogue: 0,0:01:24.11,0:01:24.56,Default,,0000,0000,0000,,E, [mi] Dialogue: 0,0:01:24.56,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,F, [fa] Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:26.45,Default,,0000,0000,0000,,et G [sol]. Dialogue: 0,0:01:26.45,0:01:28.57,Default,,0000,0000,0000,,Après ça, le cycle se répète : Dialogue: 0,0:01:28.57,0:01:28.99,Default,,0000,0000,0000,,A, [la] Dialogue: 0,0:01:28.99,0:01:29.37,Default,,0000,0000,0000,,B, [si] Dialogue: 0,0:01:29.37,0:01:29.63,Default,,0000,0000,0000,,C, [do] Dialogue: 0,0:01:29.63,0:01:29.87,Default,,0000,0000,0000,,D, [ré] Dialogue: 0,0:01:29.87,0:01:30.11,Default,,0000,0000,0000,,E, [mi] Dialogue: 0,0:01:30.11,0:01:30.40,Default,,0000,0000,0000,,F, [fa] Dialogue: 0,0:01:30.40,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,G [sol], Dialogue: 0,0:01:30.66,0:01:30.97,Default,,0000,0000,0000,,A, [la] Dialogue: 0,0:01:30.97,0:01:31.22,Default,,0000,0000,0000,,B, [si] Dialogue: 0,0:01:31.22,0:01:31.41,Default,,0000,0000,0000,,C, [do] Dialogue: 0,0:01:31.41,0:01:31.57,Default,,0000,0000,0000,,D, [ré] Dialogue: 0,0:01:31.57,0:01:31.75,Default,,0000,0000,0000,,E, [mi] Dialogue: 0,0:01:31.75,0:01:31.95,Default,,0000,0000,0000,,F, [fa] Dialogue: 0,0:01:31.95,0:01:32.16,Default,,0000,0000,0000,,G [sol], Dialogue: 0,0:01:32.16,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,et ainsi de suite. Dialogue: 0,0:01:33.54,0:01:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Mais comment ces hauteurs\Nsont nommées ? Dialogue: 0,0:01:35.68,0:01:38.29,Default,,0000,0000,0000,,Eh bien, par exemple, \Nsi vous avez joué un Fa Dialogue: 0,0:01:38.29,0:01:39.47,Default,,0000,0000,0000,,et ensuite un autre Fa Dialogue: 0,0:01:39.47,0:01:41.22,Default,,0000,0000,0000,,plus haut ou plus bas au piano, Dialogue: 0,0:01:41.22,0:01:42.94,Default,,0000,0000,0000,,vous remarquerez\Nqu'ils sonnent plutôt pareil Dialogue: 0,0:01:42.94,0:01:45.58,Default,,0000,0000,0000,,par rapport à, disons, un Si. Dialogue: 0,0:01:45.58,0:01:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Pour en revenir à la portée, Dialogue: 0,0:01:46.98,0:01:49.67,Default,,0000,0000,0000,,chaque ligne et chaque espace \Nentre deux lignes Dialogue: 0,0:01:49.67,0:01:51.78,Default,,0000,0000,0000,,représente une hauteur distincte. Dialogue: 0,0:01:51.78,0:01:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Si l'on met une note \Nsur l'une de ces lignes Dialogue: 0,0:01:53.76,0:01:55.13,Default,,0000,0000,0000,,ou l'un de ces espaces, Dialogue: 0,0:01:55.13,0:01:57.68,Default,,0000,0000,0000,,on dit au musicien \Nde jouer à cette hauteur. Dialogue: 0,0:01:57.68,0:01:59.80,Default,,0000,0000,0000,,Plus une note est placée \Nhaut sur la portée, Dialogue: 0,0:01:59.80,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,plus sa hauteur est élevée. Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a évidemment bien plus \Nd'autres hauteurs Dialogue: 0,0:02:03.94,0:02:06.61,Default,,0000,0000,0000,,que les neuf qui nous donnent\Nces lignes et espaces. Dialogue: 0,0:02:06.61,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Un piano à queue, \Npar exemple, peut jouer Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:10.03,Default,,0000,0000,0000,,88 notes distinctes. Dialogue: 0,0:02:10.03,0:02:13.54,Default,,0000,0000,0000,,Alors, comment condenser \N88 notes sur une portée unique ? Dialogue: 0,0:02:13.54,0:02:16.16,Default,,0000,0000,0000,,Nous utilisons \Nce qu'on appelle une clef. Dialogue: 0,0:02:16.16,0:02:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Une clef est un signe étrange Dialogue: 0,0:02:17.41,0:02:18.100,Default,,0000,0000,0000,,placé au début de la portée Dialogue: 0,0:02:18.100,0:02:20.47,Default,,0000,0000,0000,,et il agit comme un point de référence, Dialogue: 0,0:02:20.47,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,qui vous dit qu'une ligne \Nou un espace particulier Dialogue: 0,0:02:22.33,0:02:25.61,Default,,0000,0000,0000,,correspond à une note spécifique \Nsur votre instrument. Dialogue: 0,0:02:25.61,0:02:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Si nous voulons jouer des notes \Nqui ne sont pas sur la portée, Dialogue: 0,0:02:27.59,0:02:29.74,Default,,0000,0000,0000,,on triche un peu et on trace \Ndes lignes en plus, Dialogue: 0,0:02:29.74,0:02:31.22,Default,,0000,0000,0000,,appelées lignes supplémentaires, Dialogue: 0,0:02:31.22,0:02:33.10,Default,,0000,0000,0000,,et on place les notes dessus. Dialogue: 0,0:02:33.10,0:02:35.05,Default,,0000,0000,0000,,Si nous devions tracer\Nbeaucoup de lignes supplémentaires, Dialogue: 0,0:02:35.05,0:02:36.47,Default,,0000,0000,0000,,ça deviendrait confus. Dialogue: 0,0:02:36.47,0:02:39.62,Default,,0000,0000,0000,,Il faut donc passer à une clef différente. Dialogue: 0,0:02:39.62,0:02:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Quant à dire à un interprète \Nquand jouer les notes, Dialogue: 0,0:02:42.23,0:02:44.12,Default,,0000,0000,0000,,deux éléments principaux contrôlent ceci : Dialogue: 0,0:02:44.12,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,le battement Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:46.23,Default,,0000,0000,0000,,et le rythme. Dialogue: 0,0:02:46.23,0:02:47.99,Default,,0000,0000,0000,,Le battement d'un morceau de musique est, Dialogue: 0,0:02:47.99,0:02:50.02,Default,,0000,0000,0000,,en soi, plutôt ennuyeux. Dialogue: 0,0:02:50.02,0:02:51.71,Default,,0000,0000,0000,,Ça ressemble à ça. Dialogue: 0,0:02:54.17,0:02:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Notez qu'il ne change pas, Dialogue: 0,0:02:55.51,0:02:57.98,Default,,0000,0000,0000,,il reste constant. Dialogue: 0,0:02:57.98,0:03:00.55,Default,,0000,0000,0000,,Il peut aller lentement Dialogue: 0,0:03:00.55,0:03:02.49,Default,,0000,0000,0000,,ou rapidement Dialogue: 0,0:03:02.49,0:03:03.82,Default,,0000,0000,0000,,ou ce que vous voulez, vraiment. Dialogue: 0,0:03:03.82,0:03:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Le fait est que, à l'instar de l'aiguille \Ndes secondes sur une horloge Dialogue: 0,0:03:06.63,0:03:09.20,Default,,0000,0000,0000,,qui divise une minute\Nen soixante secondes, Dialogue: 0,0:03:09.20,0:03:12.21,Default,,0000,0000,0000,,avec chaque seconde aussi longue\Nque les autres secondes, Dialogue: 0,0:03:12.21,0:03:13.100,Default,,0000,0000,0000,,le battement divise un morceau de musique Dialogue: 0,0:03:13.100,0:03:15.50,Default,,0000,0000,0000,,en petits fragments de temps Dialogue: 0,0:03:15.50,0:03:17.25,Default,,0000,0000,0000,,qui ont tous la même longueur, Dialogue: 0,0:03:17.25,0:03:18.83,Default,,0000,0000,0000,,des {\i1}temps{\i0}. Dialogue: 0,0:03:18.83,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Avec un battement régulier\Ncomme base, Dialogue: 0,0:03:20.46,0:03:22.10,Default,,0000,0000,0000,,nous pouvons commencer à ajouter \Ndes rythmes à nos hauteurs, Dialogue: 0,0:03:22.10,0:03:24.37,Default,,0000,0000,0000,,et c'est à ce moment-là que \Nla musique commence vraiment. Dialogue: 0,0:03:25.41,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit d'une noire. Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:28.79,Default,,0000,0000,0000,,C'est l'unité de base du rythme, Dialogue: 0,0:03:28.79,0:03:30.52,Default,,0000,0000,0000,,et elle vaut un temps. Dialogue: 0,0:03:30.52,0:03:33.32,Default,,0000,0000,0000,,Il s'agit d'une blanche, \Net elle vaut deux temps. Dialogue: 0,0:03:33.32,0:03:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Cette ronde ici vaut quatre temps, Dialogue: 0,0:03:35.44,0:03:37.38,Default,,0000,0000,0000,,et ces petits gars sont des croches, Dialogue: 0,0:03:37.38,0:03:39.26,Default,,0000,0000,0000,,qui valent chacune un demi temps. Dialogue: 0,0:03:39.26,0:03:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Vous vous dites : « Super, \Nqu'est-ce que ça veut dire ? » Dialogue: 0,0:03:41.98,0:03:42.81,Default,,0000,0000,0000,,Vous avez sans doute remarqué Dialogue: 0,0:03:42.81,0:03:44.46,Default,,0000,0000,0000,,que sur toute la longueur d'une portée, Dialogue: 0,0:03:44.46,0:03:47.24,Default,,0000,0000,0000,,il y a des petites lignes \Nqui la divisent en petits tronçons. Dialogue: 0,0:03:47.24,0:03:48.95,Default,,0000,0000,0000,,Ce sont des barres Dialogue: 0,0:03:48.95,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,et nous appelons\Nchaque section une barre. Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Au début d'un morceau de musique, Dialogue: 0,0:03:53.46,0:03:54.59,Default,,0000,0000,0000,,juste après la clef, Dialogue: 0,0:03:54.59,0:03:56.84,Default,,0000,0000,0000,,se trouve une chose appelée\Nla signature temporelle, Dialogue: 0,0:03:56.84,0:04:00.01,Default,,0000,0000,0000,,qui indique à un interprète \Ncombien de temps il y a dans chaque barre. Dialogue: 0,0:04:00.01,0:04:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Celle-ci dit qu'il y a deux temps\Ndans chaque barre, Dialogue: 0,0:04:02.18,0:04:03.52,Default,,0000,0000,0000,,celle-là dit qu'il y en a trois, Dialogue: 0,0:04:03.52,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,celle-ci quatre, Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:05.60,Default,,0000,0000,0000,,et ainsi de suite. Dialogue: 0,0:04:05.60,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,Le chiffre du bas nous dit \Nquel type de note Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:10.55,Default,,0000,0000,0000,,doit être utilisé comme \Nunité de base pour le temps. Dialogue: 0,0:04:10.55,0:04:12.51,Default,,0000,0000,0000,,1 correspond à une ronde, Dialogue: 0,0:04:12.51,0:04:13.64,Default,,0000,0000,0000,,2 à une blanche, Dialogue: 0,0:04:13.64,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,4 à une noire, Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:16.35,Default,,0000,0000,0000,,8 à une croche, Dialogue: 0,0:04:16.35,0:04:17.68,Default,,0000,0000,0000,,et ainsi de suite. Dialogue: 0,0:04:17.68,0:04:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Cette signature de temps ici Dialogue: 0,0:04:19.33,0:04:22.12,Default,,0000,0000,0000,,nous dit donc qu'il y a\Nquatre noires dans chaque barre, Dialogue: 0,0:04:22.12,0:04:22.56,Default,,0000,0000,0000,,1, Dialogue: 0,0:04:22.56,0:04:23.04,Default,,0000,0000,0000,,2, Dialogue: 0,0:04:23.04,0:04:23.47,Default,,0000,0000,0000,,3, Dialogue: 0,0:04:23.47,0:04:24.08,Default,,0000,0000,0000,,4 ; Dialogue: 0,0:04:24.08,0:04:24.48,Default,,0000,0000,0000,,1, Dialogue: 0,0:04:24.48,0:04:24.85,Default,,0000,0000,0000,,2, Dialogue: 0,0:04:24.85,0:04:25.23,Default,,0000,0000,0000,,3, Dialogue: 0,0:04:25.23,0:04:25.64,Default,,0000,0000,0000,,4, Dialogue: 0,0:04:25.64,0:04:26.95,Default,,0000,0000,0000,,et ainsi de suite. Dialogue: 0,0:04:26.95,0:04:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Mais comme je l'ai déjà dit, Dialogue: 0,0:04:28.36,0:04:29.66,Default,,0000,0000,0000,,si nous nous tenons au temps, Dialogue: 0,0:04:29.66,0:04:31.38,Default,,0000,0000,0000,,c'est plutôt ennuyeux, Dialogue: 0,0:04:31.38,0:04:32.86,Default,,0000,0000,0000,,donc, nous allons remplacer \Nquelques noires Dialogue: 0,0:04:32.86,0:04:34.91,Default,,0000,0000,0000,,par des rythmes différents. Dialogue: 0,0:04:34.91,0:04:36.51,Default,,0000,0000,0000,,Notez que même si le nombre de notes Dialogue: 0,0:04:36.51,0:04:37.100,Default,,0000,0000,0000,,dans chaque barre a changé, Dialogue: 0,0:04:37.100,0:04:40.100,Default,,0000,0000,0000,,le nombre total de temps\Ndans chaque barre n'a pas changé. Dialogue: 0,0:04:41.90,0:04:45.15,Default,,0000,0000,0000,,Donc à quoi ressemble \Nnotre création musicale ? Dialogue: 0,0:04:47.76,0:04:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Pas mal, mais peut-être \Nun peu légère, non? Dialogue: 0,0:04:51.08,0:04:52.16,Default,,0000,0000,0000,,Nous allons ajouter un autre instrument Dialogue: 0,0:04:52.16,0:04:53.70,Default,,0000,0000,0000,,avec sa propre tonalité \Net son propre rythme. Dialogue: 0,0:04:54.44,0:04:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant ça sonne \Ncomme de la musique. Dialogue: 0,0:04:57.90,0:04:59.15,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, il faut un peu de pratique Dialogue: 0,0:04:59.15,0:05:00.40,Default,,0000,0000,0000,,pour s'habituer à lire rapidement Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:02.32,Default,,0000,0000,0000,,et jouer ce que nous voyons \Nsur notre instrument, Dialogue: 0,0:05:02.32,0:05:04.06,Default,,0000,0000,0000,,mais, avec un peu \Nde temps et de patience, Dialogue: 0,0:05:04.06,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,vous pourriez être le prochain Beethoven Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,ou Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Justin Bieber.