Eğer bana "Şu ana kadarki en favori oyunun ne?" diye sorsaydınız,
Nintendo DS için yapılmış olan "Cory in the House" derdim.
Ama Hollow Knight çok az bir fark ile ikinci olurdu.
Hollow Knight, 24 Şubat 2017'de Güney Avusturalya'nın efsanevi diyarı Adelaide'de
Bağımsız bir stüdyo olan Team Cherry tarafından yayınlandı.
Geçen 3 yıl boyunca, Hollow Knight bağımsız oyunların başyapıtı haline geldi.
Oyun 3,5 Milyondan fazla kopya sattı, ve AGDQ 2019'in açılış oyunuydu.
Hollow Knight'a ait kitap, peluşlar, t-shirtler, nikotin paketleri, nükleer başlık,
hatta siz hipsterlar için plakları bile var.
Team Cherry, Hollow Knight'ı yaparken tek bir amaca sahipti.
Oyuncuların keşif yaparken içinde kaybolacakları bir dünya yapmak.
Bu isteği Hollow Knight'ın dizaynında sık sık görebiliriz.
Hollow Knight'ta bölümler kocaman ve beraberinde her kuytu köşeden çıkan gizemler, ödüller,
güçlü tılsımlar, özel yetenekler ve şeyy..
Oyun, bölgenin haritasının elde edilmesi için bölgeyi gezmeyi gerekli kılıyor.
Bu sayede zihinlerde görsel olarak daha çok desteklenmiş bir taslak çıkartıyor.
Christopher Larkin'in müziği ve Ari Gibson'un sanatı bu kadar iyi olunca,
oyuncunun ayrılmak istemeyeceği bir atmosfer ortaya çıkıyor.
Ama Hollow Knight'ın sürekli benim gibi insanların oyuna bağlı kalmasını sağlayan bir şey var.
Dünyanın Yapısı.
Super Metroid 1994'de yayınlandığında, bu inanılmaz derece oynama isteği uyandıran hâliyle dikkat çekiyordu.
1994'de, Ben henüz hayatta olmamakla uğraşıyordum fakat bunun
ne kadar büyük bir oyun olduğunu anlayacak kadar Youtube videosu izledim.
Eğer bilmiyorsanız, basitçe anlatmak gerekirse Super Metroid bütün Metroidvania'ların atasıdır.
Bu yüzden onlara "MetroidVANIA"'lar diyoruz
Super Metroid'de oyuncuya derin hisler hissettiren bazı kısımları var.
Kısaca, bu dünyanın Samus'un etkileşimlerinden bağımsız olarak var olması hissi mevcut.
Şeker Hastası Timsah şeyinden bir önceki odada, Samus rastgele bir asker cesedi bulabilir
Buradaki detay oynanışa hiçbir etki vermiyor, onun yerine oyuncuya
keşfettiği dünya için bir merak duygusu uyandırıyor.
Bu adam kimdi?
Neden buradaydı ki?
Jaz müziği seviyor muydu?
Ölü bedenler ve rastgele çöpler bulmak oldukça havalı, değil mi?
Yani, Hollow Knight da temel olarak aynı şeyi yapıyor.
Hem de düzinelerce kez.
Dünya Kurulumu sayesinde, Hollow Knight, Hallownest'ı yaşayan bir krallığa dönüştürüyor.
O yerdeki antik tarihi hissedebiliyorsun harap olmuş binalara bakarken yada
o mühürlenmiş dev kapılara bakarken.
Oyundaki hiçbir şey öylesine koyulmuş gibi hissettirmiyor. Oyun, her şeyin bir sebebi olduğunu söylüyor.
Ancak bu sebepler en kolay şekilde gün yüzüne çıkacak sebepler değiller.
Hollow Knight'ın hikayesi NPC diyaloglarının, eşya açıklamalarının,
bilgi tabletlerinin, hatta ek içerik olan Quirrel çizgi romanının ve Yolcunun el kitabının içinde saklı.
Geçen 3 yıl boyunca Hollow Knight Topluluğu tarafından akıl ermeyecek sayıda araştırma yapıldı
sırf Team Cherry'nin etrafa serpilmiş dünyasına anlam kazandırmak için.
Hatta biz öyle bir noktaya gelmiştik ki insanlar oyun içindeki tabelaları bakarak
Hallownest'ın duvar yazısı dilini çözümlemeye çalışıyordu.
Bu videoda, umarım Hollow Knight'ın dünyasına uzun ve detaylı bir şekilde bakacağız.
Hallownest'ın tarihini ve muhtemel geleceğini tahmin edeceğiz.
Ben şaşırtıcı derecede doğru Super Smash Brothers liste spekülasyonu videoları hazırlamakla
ya da çok sevlien konularda (Donkey Kong Country TV dizisi gibi) bilgi dolu bir podcast yapmakla, ya da bu her neydiyse, meşgul değilken
genellikle Hollow Knight hakkında videolar yapıyorum.
Ve Hollow Knight hikayesi uzmanı olmama rağmen, bu videodaki her fikrin
ya da teorinin tamamen doğru olduğunu teyit edemem.
Eğer Hollow Knight'ın hikayesine daha doğrudan bir açıklama istiyorsanız Hollow Knight Wiki'deki
hikaye bölümüne göz atmanızı şiddetle öneriyorum.
Ama eğer okumak için çok tembelseniz, arkanıza yaslanın ve Dominos'tan pizza sipariş edin
ya da buzdolabından bir kalıp peyniri kapın ve Hollow Knight hikayesinin neredeyse tamamının tadını çıkarın.
Her insanın ister teknoloji olsun, ya da ideolojiler, ya da nadir durumlarda Tanrı, bir ilaha tapması
hayatın bariz bir gerçeği.
Görünüşe göre Hallownest'teki böcekler hemen hemen aynı şekilde işliyor.
Dev bir sülüğünden rüyasından doğmuş "mosskin"den tut, kelimenin tam anlamıyla karanlığa tapmış
Antik Medeniyet'teki emo çocuklara kadar
Hollow Knight dünyasında herhangi bir şeye tapmayan yok.
Hikayemiz hemen hemen tapmaya değer bir yaratıkla başlıyor:
bir Wyrm'in cesedinden doğmuş bir yaratıkla.
Kingdom's Edge (Krallığın Ucu)'de bulunabilen bu ceset Wyrm'ların aslında nasıl göründüğüne dair
tek ipucumuz.
Hollow Knight'ın gerçekleştiği zamanda, dünyada hiçbir Wyrm'un kalmadığı ima edilmekte.
[Wyrm'lar] Neredeyse yok denecek kadar az uzuvları olan inanılmaz derece uzun yaratıklardı.
Wyrm'ların başka, daha gizemli bir özelliği ise bir çeşit tahmin becerisi yada öngörüye
sahip olmalarıydı.
Basitçe, geleceği bir miktar görebiliyorlardı.
Bu yeteneğin ne kadar etkili olduğu belli değil.
Bütün türün tükendiğini göze alırsak bu öngörü yeteneği
bayağı b*ktan olmalı.
Eğer bu spesifik Wyrm'ın cesedine geri dönecek olursak, Wyrm'ın uzak diyarlardan Hallownest'a
geldiği
Hallownest'a vardığındaysa Wyrm'un öldüğü açıklanıyor.
Ama tam olarak öyle değil.
Cesedin gırtlağında soluk bir kırık yumurta var, yumurtanın içinden Wyrm'un yeni formu
kabuğu kırarak çıkmış.
Wyrm'ın bu formu genellikle Pale King (Soluk Kral) olarak tabir edilir,
basitçe Hollow Knight'taki bütün olaylardan sorumlu olan karakterdir kendisi.
Pale King bir Higher Being(yüce varlık)'tır, bütün diğer yaratıkların üzerinde bir varlık.
Vücudunun bakana zarar veren ışıltılı bir izle parladığı söylenir.
Pale King'in nihai amacı diğer Wyrm'larla aynı doğrultudaymış gibi gözüküyor.
Bay Mantar'dan şifreli bir mesaj şöyle diyor:
"...Wyrm'lar böcekleri onların köleleri haline getiriyor, Ta ki çağlar geçene ve krallıklar çökene kadar"
Başka bir deyişle, bu sadece onların doğasında var.
Köpekler kuyruklarını sallar, kediler dışkılarını gömer, ve Wyrm'lar da çok sayıda böceği
uzun süre dayanan krallıklar ve medeniyetler kurmak için kendi emirleri altına alır.
Ve burada dünyanın uzak bir köşesinde, Pale King eski benliğinin cesedinden doğarak
sonsuz krallığını, Hallownest'i, inşa etmeye başladı.
Burada sadece küçük bir sorun var.
Şöyle… orada zaten yaşayanlar var.
En nihayetinde Hallownest'e dönüşecek alan Mantis'ler(Peygamber Develeri), Arılar, Güveler
örümcekler, mantarlar ve çalı taklidi yapanlar tarafından doldurulmuştu.
Bu grupların her biri zaten kendi kültürleri ve toplumları ile yaşıyordu ve
her grup Pale King ile farklı bir etkileşime sahipti.
Pale King'in ortaya çıkışına diğerlerinden daha anlayışlı olanlardan bir grup, Fungal Wastes'deki mantarlardı.
Bu yaratıklar, ortak bir zihin aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurabiliyordu.
Mantarlar bu paylaşılan zihni bir güç olarak gördü ve onlar bunun hakkında biraz kendini beğenmiş y*rrak kafalılardı.
Sonunda, mantarlar Pale King'in "öngörü" becerisini gelecekteki tehlikelere karşı bir kalkan gibi görerek
onun yönetimini biraz usanarak da olsa kabul ettiler.
Fungal Wastes'te yaşayan bir başka grup ise Mantis(Peygamber Devesi) Kabilesi.
Mantis'lerin Hallownest'ın doğumundan önceye uzanan zengin bir kültürel tarihi var.
Mantis'lerin Hallownest'ın kuruluşundan önceye uzanan zengin bir kültürel tarihi var.
Mantis'ler gururlu, bireylerin fiziksel güçlerini kanıtlamanın önemine inanan
bir kabiledir.
Mantis'ler şiddetle bölgecidir ama büyük kuvvet gösterenlere saygı duyarlar.
Bu Dövüş Kulübü meraklıları, tahminimce yabancıların kendilerine meydan okuması için oturup boş boş bekleyen
dört kuvvetli Mantis Lordu tarafından yönetilmekteydi.
Mantis Kabilesinin Pale King'in Krallığına ilgisi yoktu, ama iki topluluk
ateşkese razı geldi.
Hallownest'den bağımsızlıkları karşılığında, Mantis Kabilesi Deepnest'deki canavarların
Hallownest'a saldırmalarını engelleyecekti.
[Bu canavarların] Neden Deepnest'deki diğer çıkışlardan dışarı çıkmadıklarından emin değilim, ama her neyse.
Ben sınır devriyesi uzmanı değilim.
Artık ICE'de çalışmıyorum.
Deepnest'e geçelim.
Hallownest kabilelerinin çoğu onlar hakkında bilmemiz gereken hemen hemen her bilgiyi detaylandıran
lore(bilgi) tabletlerini geride bırakacak kadar kibardı.
Ne yazık ki Deepnest'in böcekler bunu yapmadı.
Deepnest'da ki örümceklerde monarşi vardı çünkü neden olmasın ki.
Bunlar her zaman iyidir, değil mi? (parantez içerisindeki kısım: [Buraya Kraliyet Ailesiyle alakalı en son skandala konusal gönderme yerleştirin])
Ayrıca Deepnest içinde geçmişte buraya göç eden örümceklerin oluşturduğu ayrı bir grup var.
Bu grup Weaver'lar(Dokumacılar) olarak biliniyordu ve onlar Deepnest'ın içinde kendi kültürlerini ve tarihlerini kurdular.
Hikayeler, büyüler ve kalkanlar dokumak için için ipek tezgahları kullandılar.
Deepnest hakkında kesin olarak bildiğimiz tek şey gerçekten Hallownest ile ilgili hiçbir şey istemediler.
Sallantılı olan Deepnest-Hallownest ilişkileri zaman geçtikçe acı içinde netleşecekti
ama şu an için ikisi birbirlerini tamamen izole etmiş gibi duruyor.
Hallownest öncesi başka bir alan da Greenpath(yeşil patika)'i içermektedir.
Şimdi anlayabildiğimiz kadarıyla, Mantarlar, Mantis'ler ve Deepnest'in örümcekleri
herhangi bir Higher Being'e (Yüce Varlık) tapmadı.
Fungal Core'un içinde dev bir mantar cesedi var, ama bunun bir Higher Being olduğunu düşünmüyorum.
Yani, kim hangi cehennemde bir şişko mantara tapmak ister ki?
Şişko sümüklü böcekler?
İşte bu güzel.
Greenpath olarak bildiğimiz arazi Unn olarak bilinen Higher Being tarafından yaratıldı.
Unn büyük aklını bir zamanlar çorak arazi olan Greenpath'e bitki örtüsü yapmak için kullandı. .
Unn'ın takipçileri olan Mosskin de Unn'un rüyasından doğmuştur, bu da Unn'ı onların da yaratıcısı yapar.
Greenpath'in yüksekliği aslında oyunda gördüğümüzden çok daha fazlaydı.
Bir noktada Greenpath hem günümüz Queen’s Gardens(Kraliçe'nin Bahçesi)'a hem de büyük olasılıkla
Fog Canyon(Sis Kanyonu)'a uzanıyordu.
Greenpath vatandaşları kendilerini oldukça gelişmiş bir toplum olarak gözükterdiler.
Unn Gölü'nde Unn'a ibadet etmek için bir tapınak inşa ettiler; hatta "nail" (çivi) ve "shell" (kabuk)ları silah olarak
kullanan, savaşta becerikli Moss Knight(yosun sövalyesi)'lardan oluşan kendi savunma
hatları dahi vardı.
"Unn Kanunu" Pale King geldikten sonra bile yürürlükte kalmaya devam etti, ama öyle görünüyor ki
Sanki Kral’ın topraklarından Hallownest'in kalbine yol yapılmasına izin vermişler
böylece isimleri Greenpath olmuş.
Evet, Team Cherry burayı adlandırırken gerçekten beyin fırtınası yapmış değil mi?
Sonra Arılar var.
Ve bu arılar nasıl lanet matkaplara dönüşebileceğine dair, ya da nasıl bilinen tüm havacılık yasalarını
göz ardı edebildiklerine dair bir bilgi yok, ama Pale King'e nasıl tepki verdiklerini biliyoruz.
Bu böcekler "Kovan"a girebilme ve Kovandan çıkabilme yetkisine sahip devriye arıları dışında kovanlarını
dünyanın geri kalanından mühürlemeye karar verdiler.
Yani evet, arılar neredeyse bu hikayede gereksiz.
Ve son olarak, güve kabilemiz var.
Oyundaki tek güve yerleşkesi Resting Grounds (dinlenme alanı), ancak kabile ayrıca zamanında
Crystal Peak(Kristal Tepe)'de yaşamış olabilir.
Şimdi hepimizin bildiği gibi, gerçek hayatta güveler tam anlamıyla sadece pislikler.
Hollow Knight'taki güvelere gelince ... biraz karmaşık.
Güve ırkı genellikle pasifist olmayı tercih eden, az sayıda bireyin silah tutmayı seçtiği
bir grup olarak tanıtılıyor.
Pale King'in hükümdarlığı sırasında, güve türü rüyalar ve ölüler arasında arayıp taramıştır,
Ölmüşleri hatırlamanın önemini ve nasıl rüyalarını şekillendirdiklerini sergilemişlerdir
Mosskin'e benzer şekilde, Güve Kabilesi de Radiance(Işıltı) olarak bilinen Yüksek Varlıktan doğar.
Radiance Güve Kabilesinin etrafına üşüştüğü bir ışık olarak tanımlanır.
Yani temelde onlar için dev bir lambaydı.
Radiance ile ilgili bir diğer önemli husus rüyalar ve öz olarak bilinen bir madde ile olan bağları.
Essence(Öz), dileklerin ve rüyaların kalıntılarıdır, ve oyunda bu, rüyalarda gözkamaştırıcı parçacık effekleri ile temsil ediliyor
Öz, Fısıldayan Kökler şeklinde olabilir yada rüya hayaletleri şeklinde olabilir
her ikiside bu dünyada kök salmış hatıralardır.
Radiance öz ile yapılmış bir yaratık gibi görünüyor, ama o tek öz efektleri veren Yüksek Varlık değil
Unn yeşil parçacıklara sahip, Pale King gri parçacıklar ve bu Grimm isimli
seksi karakter ateşli kırmızı parçacıklar verir.
Ancak, Radiance rüyalara gelince ana Tanrı gibi görünüyor, başka tanrılarda
Rüya Aleminde uğraşsalar bile.
Güve Kabilesine geri dönersek, ihtiyacımız olan Pale King ile olan etkileşimi tartışmak.
Temel olarak, güveler ortaya çıkan yeni ışığa ibadet etmek için sırtlarını Radiance'a tamamen döndürdüler,
Pale King'in ışığına ibadet etmek için.
Yani evet, güveler bu oyunda da pislikler.
Kabilesinin onu terk etmesi ile Radiance unutulmuş bir anı oldu, geçmişten bir kalıntı
Ve kesinlikle videonun devamında ortaya çıkmayacak. (Videonunun devamında ortaya çıkacak)
Ve böylece Pale King'in yeni krallığı kuruldu: Hallownest.
Fakat Hallownest'in tartışmamız gereken bir yönü var.
Ne yazık ki, bunu daha iyi anlamak için, biraz şiir okumalıyız.
Vahşi doğanın ötesinde isimlerinizi saygı ve pişmanlık ile konuşurlar,
Çünkü senin karşılaştığın meydan okumaya kadar kimse vahşi ruhlarımızı evcilleştiremezdi,
En solgun saatin altında, sen öğrettin, biz değiştik, temel içgüdüler köreltildi,
Böceğe ve canavara hayal bile edemeyecekleri bir dünya verdin.
Bu Öğretmen Monomon tarafından yazılmış Hallownest için Ağıt adlı bir şiirden.
Şiir her oyunun başında görünür, Pale King'in krallığa ne teklif ettiği
hakkında ipucu verir.
Hallownest dışındaki yerlerin çoğu çorak arazi olarak ortaya çıkıyor, ve böceklerin akılları ile değil
içgüdüleri ile hayatta kalıyorlar.
Hallownest bir şekilde bu böceklere içlerindeki vahşeti evcilleştirmeyi öğretti.
Temel olarak Pale King böceklerin içgüdülerini değiştirdi ve onlara daha yüksek düşünce kabiliyeti verdi.
Bunun daha iyi bir şekilde anlamak için hadi iki farklı karaktere bakalım: Boon ve Tuk.
Bu sevimli panda böcekleri bize Hallownest'in etkisinin net bir şekilde gösteriyor.
Her ikisi de aynı tür böcek olmasına rağmen, Boon bir çuval kaya gibi aptal,
kelimeleri birleştirirken adeta çırpınırken, Tuk oldukça akıcı konuşuyor.
Bu iki karakter arasındaki temel fark Boon Hallownest'in dışında yaşarken,
Tuk şehrin başkentinin altında yaşıyor.
Temel olarak, Hallownest içinde yaşayanların zekasını yükselten kutsal bir zeminmiş gibi görünüyor.
Pale King bir yol belirledi, krallığın Kral'ın Geçişi(King's Pass)'nin girişinden,
Greenpath ve Fungal Wastes'dan geçen sonunda muazzam büyüklükte ki
Hallownest'ın Kalbinde ki başkente.
Şimdi başkentin Gözyaşların Şehri(City of Tears) olduğunu biliyoruz, ama bu muhtemelen orijinal ismi değildi.
Şimdi başkentin Gözyaşları Şehri(City of Tears) olduğunu biliyoruz, ama bu muhtemelen orijinal ismi değildi.
Yukarıdaki Mavi Göl(Blue Lake)'den şehre yağan yağmur, krallığın çöküşüne kadar başlamadı.
Yani başkent ilk olarak kendini havalı zanneden bazı edebiyat öğrencileri tarafından isimlendirilmedikçe
Gözyaşları Şehri(City of Tears) pek mantıklı olmazdı.
Kralın tüm bunların ortaya çıkarmak için motivasyonu tapınma arzusu olmuştur.
Hallownest vatandaşları, dünyayı ve içinde ki her şeyi Pale King'in yarattığına inandı.
Kral'a ait türbelerin krallık boyunca dağılmış olduğu görülebilir ve
Kral'ın putları oluşturuldu ve kralın takipçilere dağıtıldı.
İbadete rağmen, Pale King sık sık ona ibadet edenlerden gizlendi, muhtemelen
kusurlarını gizlemek için.
Demek istediğim, eğer Antik Havzadaki(Ancient Basin) Pale King heykeline ve gerçek hayattaki boyutuna bakarsanız
Adam açıkça fazla yüceltiliyor.
Pale King'in Beyaz Sarayı(White Palace) da şehrin altında inşa edildi,
bu ona ibadet edenlerden daha daha fazla ayırdı.
Aynı zamanda, belirli güçler Hallownest'e sığındı,
Ama Pale King'in bununla yapacak bir şeyi olup olmadığını bilmiyoruz
Can Kanı(Lifeblood) mavi sıvı bir maddedir onu içenlere yenilenmiş hissettirir.
Ancak, Can Kanı kullanımı yasaktı ve onu kullananlar sapkın olarak şeytanlaştırıldı.
Ruhu savaş için kullanmak ayrıca yasaktı.
Ruh(Soul), Hollow Knight'ta yaşayan canlıların bedenlerini canlandıran bir çeşit yaşam gücüdür.
Ancak bazı karakterler Ruhları kontrol edebiliyordu ve bunu güçlü ruhlar yaratmak için kullanabiliyordu.
Ancak birkaç istisna dışında hiçbir Hallownest vatandaşı bu gücü kullanmadı.
Ancak, Pale King tek başına Hallownest'i yönetmedi.
Karışımızda başka bir Yüksek Varlık daha vardı, Beyaz Hanım(White Lady) olarak bilinen bir varlık.
Beyaz Hanım bu garip kök benzeri varlıktır, günümüzde Kraliçe'nin Bahçesi'de bulunabilir.
Garip bir koza içine girmiş ve onun hakkında çok az şey biliyoruz.
Pale King için bu kadar aldığımız açıklama, Beyaz Hanım'da ise adeta bir hiç.
Ama bildiğimiz bir şey var ki üremeyi seviyor ... çok seviyor.
Beyaz Leydi sık sık, bir zamanlar Mosskin tarafından kontrol edilen bir arazi olan Kraliçe'nin Bahçesi'de inzivaya çekilirdi.
Peki tam olarak nasıl etrafta dolaştı? ve aslında bir yerlere gitmek istediğinde nasıl gitti? benim uzmanlığım için bile fazla derin bir bilgi sorusu
Beyaz Hanım aynı zamanda Pale King ile birlikte Soluk Varlık olarak da bilinir.
Solgun Varlıklar tam olarak nedir?
Gerçekten emin değiliz, ama Yüksekler Varlıklar'dan daha da güçlüymüş gibi görünüyorlar.
Bunun biraz kafa karıştırıcı olduğunu biliyorum, hadi bir örnek kullanmayı deneyelim.
Yüksek Varlık'lar "TP-Link Archer C7 AC1750 Kablosuz Çift Bant" gibi derken
Solgun Varlıklar'a "Gigabit Router RT-AX88U AX6000 Çift Bant 8x Gigabit Wifi Yönlendirici" derdim.
Pale King yönetiminde Hallownest biraz sanayi devrimdem geçti.
Stagways'in inşasını emretti, yolcu ve mal taşımak için kullanıldı.
Unutulmuş Kavşaklar ve Gözyaşı Şehri'nin üzerinde bulunan depolar stagways ile seyahat eden malları depolamak için kullanıldı.
Kral ayrıca tramvaylar yapılması emri verdi çünkü kimse tam anlamıyla otomasyon tehdidinden güvende değil.
Unutulmuş Kavşakların ve Dinlenen Topraklar arasına bir tramvay inşa edildi.
ikinci bir tramvay Kingdom's Edge'den, Ancient Basin boyunca Deepnest'e doğru inşa edildi.
Sonra Deepnest'te üçüncü bir tramvay başlatıldı ve Deepnest'e doğru ilerlemeye çalıştı.
Bunun Hallownest'in böcekleri için ne kadar yararlı olacağından emin değilim, ama her neyse.
Solgun Kral akıllı bir adam, onu sorgulamayacağım. (ölü halini gösteriyor)
Her neyse, Soluk Kral'ın aşırı zekice Deepnest'de bir tramvay inşa etme planı
birkaç tramvay işçilerinin öldürülmesiyle sonuçlandı.
Deepnest böcekleri, Soluk Kral'ın bölgelerinde bir tramvay inşa etmesini reddetti,
Bu olayda iki grup arasında olan ilişkileri daha berbat hale getirdi.
Krallığın etrafında ki yollar uygun hızlı seyahatin yanı sıra, düzenli malları taşımak için de kullanıldı
Bundan dolayı, Hallownest'teki en önemli gruplardan biri hatta belkide
tüm kurgu doğdu.
Basitçe menderbugs olarak bilinen yakalanması zor bir böcek loncası,
Hallownest'e dağılmış çeşitli işaretleri korumaya aldı.
Bir Menderbug'un günlük yazısından, onların kadim ve bilinmeyen
zihinlerine bir göz atabiliriz.
Sevgili Günlük, Hayat en güzel şey, değil mi?
Tabelaları düzeltmek, direkleri onarmak, onlara salın da kırılsın diyorum.
Bütün onarım işleri için en iyi tamirci benim.
Bazen acaba Hallownest'te benden daha mutlu bir böcek var mıdır diye şüpheye düşüyorum.
Pale King'in başka bir genişleyen altyapısı ise Crystal Peak.
Bu alan duvarlar, tavanlar ve hatta bazı böceklerin kabukları boyunca
hızla büyüyen kristallerle doludur.
Bu kristaller, Hallownest böcekleri için değerli kabul edildi ve bu da
büyük ölçekli madencilik çabalarına neden oldu.
Hallownest'te başka hiçbir yerde kristallerin gerçekten kullanıldığını görmüyoruz,
fakat bir tür enerji ile dolu oldukları söyleniyor.
Dikkatlice dinlerseniz kristallerin şarkı söylediği de söylenir.
♫ hob dans dans ♫
Askeri açıdan, Hallownest’in ilk savunma hattı, sadece Beş Büyük Şövalye olarak
bilinen bir grup gibi görünüyordu.
Bu saygın koalisyonun üyeleri Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya ve Isma'ydı.
Bu kadar önemli olduğu için, bu Şövalyeler hakkındaki bilgilerin çoğu zamanla kayboldu.
Ogrim, hakkında en çok bildiğimiz Şövalye, çünkü oyunda halen hayatta olan
az sayıdaki şövalyeden biri.
Ogrim, Krala karşı büyük bir sadakat gösteriyordu. Ayrıca Isma ile
ile aralarında bir şeyler dönüyor olabilir.
Ama gerçekten bilmiyoruz.
Hegemol, mizah anlayışından ve yumuşak sesinden biliniyordu.
Ama aynı zamanda, dana kadardı.
Gizemli Ze'mer, Hallownest'e sakin bir yerlerden geldi ve yanında narin çiçeklerini getirdi.
Bir noktada, bir peygamber devesi ile ilişkiye başladı, fakat sıradan bir peygamber devesi değil
Mantis Kralları'ndan birinin kızı.
Yani evet, görünüşe göre bu Büyük Şövalyelerden bazıları birden fazla şekilde katlediyor.
Dryya hakkında bildiğimiz tek şey onun şiddetli, şefkatli ve akıllı olduğu.
İsma'ya gelince, o kibar olarak tanıtılırdı.
Aynı zamanda bir tür tuhaf bitki yaşam formuymuş gibi görünüyor, ancak formunun ne olduğu
veya nasıl güçlere sahip olduğu hakkında hiçbir bilgi yok.
Beş Büyük Şövalye, Şampiyonun Çağrısı: Knotted Grove ve Blackwyrm savaşında önemli bir rol aldı.
Bu olayların ne olduğu veya Hallownest'i nasıl etiklediğini bilmiyoruz fakat hawlii oldukları kesin.
Hallownest'in hükümdarlığında, Pale King'in kurallarını dinlemeyen
bir tuhaf alan daha varmış gibi gözüküyor.
Antik bir böceğin cesedi oyularak, Aptallar Kolezyumu inşa edilmiş ve burası
Hallownest dışından gelen savaşçılar için bir yerdi.
Kolezyum'da savaşmanın tek amacı, savaşı tepeden Lord Fool diye tanınan gizemli kişi izlerken
şan kazanmaktı.
Kolezyumun ne zaman yapıldığını ya da Pale King'in bunla bir alakası var mıydı bilmiyoruz. Fakat
onun hizmetkarlarından biri olan Pale Lurker, Kolezyumda şampiyon oluyor. Bu da
Pale King'in onayının olduğunu gösteriyor.
Son olarak, Krallığın dışkılarını Fungal Wastes'e yollayan yer Royal Waterways.
Bu bölge Fluke denilen parazit benzeri yaratıkların yükselişini gördü.
Flukelar, Flukemarm denen içinde küçük flukeların yaşadığı delikli dev bir yaratık.
Hikayede Flukelar'la ilgili çok bir şey olmasa da Flukemarm
kanonik bir şekilde MİLF
Yani, tartışılacak bir tarafı bile yok.
Gökyüzü mavi, 2 + 2 = 4 ve hepimiz bu şeyi sikmek istiyoruz😋
İşte bu Hallownest Krallığı'nın zirve dönemiydi.
Hallownest, stagway ve tramvaylarla bağlanmış çok büyük bir krallık.
Hallownest'in böcekleri, Resting Grounds'da ölülerin yasını tutmuş,
bölgenin parabirimi Geo'yu, kullanarak ticaret yapmış
ve krallığın ortasındaki gelişen başkent.
Pale King tam anlamıyla gelişmiş bir toplum yaratmayı başardı,
ama hepimiz bir toplumda yaşamanın tuzakları olduğunu biliyoruz.
Şüpheli derecede bilgili Avcı'nın günlüğünde belirttiği gibi,
Pale King zayıf ve zavallı yaratıklardan oluşan bir nüfus yaratmıştı.
Hallownest'in böcekleri kendi yiyeceklerini avlamadılar
ve rahatlıklarından memnun olmuşlardı.
Bu başkentin doğu taraflarında daha da belirgin.
Hallownest’in yüksek sosyetesinin bu açgözlü üyeleri tam bir korkak ve
zenginlik ve aşırı servete bağımlı oldular.
Hallownest'in birinci sınıf böceklerinin, doğuştan aptallıkları eskisine göre
çok değişmişti.
Vahşetlerinin yerini zeka almıştı ve bu akıl sayesinde,
Pale King'e istediği bağlılık ve hizmeti verdiler.
Birkaç istisna olmasına rağmen, Bunlar Kralın ve tebaasının en parlak zamanlarıydı.
Hallownest'in eşiğinde dinlenmek, Hallownest'in
ilk ve son uygarlık olduğunu belirten bir hikaye tableti.
Bu tablet Hallownest'e ebedi bir krallık diyor.
Bu, Soluk Kral'ın hedefi gibi görünüyor: Hallownest'in, medeniyet için son bir işaret olarak
boşa harcanmış bir dünyaya karşı durması
Daha önce birçok kişinin başarısız olduğu yerde başarılı olabileceğini düşünmek.
Pale King'in son aptallığı olmuştu.
Pale Kingler ve Berry Bensonlar'dan önce , Hallownest
antik bir kast tarafından yönetiliyordu.
Hallownest’in tarihinin ipuçları her yere dağılmış durumda. Bunların en belirgin olanları
ruh totemleri ve gizemli yumurtalar.
Bu antik böceklerin bir bölümü Pale King gibi bir tanrıya, ya da krala, tapmamışlar
Onun yerine karanlık ve gizemli madde olarak bilinen Hiçlik'e tapmışlar.
Bu Kadim Kast, Hallownest'in bütün toprakları için hak istemeye bile çalıştı, ama
onlarda başarısız oldu.
Hallownesti ele geçirme planında, Pale King uzun zamandır hatırlanmayan,
yeniden hatırlanacak olan bir düşman edinmişti.
Daha önceden Moth Kabilesi, Pale King'e tapmaktan dolayı
Radiance'ı unuttu demiştim
Aslında bu pekte doğru değil.
Onun hatıraları hala duruyor ve sessiz inanç fısıltıları Radiance'yi ayakta tutuyordu.
Hallownest'in tacı olarak bilinen, Crystal Peak'in zirvesinde
bir koleksiyon kabartma bulunabilir.
Bu kabartmalara katılmak Radiance'nin, tepeden bütün krallığı yönettiği heykelidir.
Bu eski zirve, Radiance için kalan tek tapınak.
Burası Radiance'nin hatırasını canlı tutmak için inşa edilmişti.
Radiance'nin ışığı, Hallownest halkının rüyalarına belirmeye başladı.
Bu ışık kendini krallığın tünellerini kasıp kavuran bir enfeksiyon ile gösterdi.
Enfeksiyon kapanlar derin bir uykuya dalar ve yıkanmış zihinlerle uyanırlar.
Küçük böceklerden bazıları Radiance'nin ışığına direnç göstermeye çalıştılar ki,
bu onları daha çok harcadı.
Hastalanmış bir sürü böcek iradelerini kaybetti ve hastalanmamış böceklere saldırmaya başladılar.
Enfeksiyon ayrıca üreticinin şişmesine neden olup vücudunu büktü ve vücudunda
turuncu kistler çıkmasına neden oldu.
Birçok kurban temel içgüdülerine dönüp eskiden görevleri neyse
onu yapmaya başladılar, fakat akılsız köleler olarak
Enfeksiyona yakalananlar Radiance'ın aklına bağlandı, ve bu Radiance'ın
onları istediği zaman kontrol edebilmesine imkan sağladı.
Enfeksiyon bütün Hallownest'e yayılmaya başlayınca, bir sürü grup
Radiance'ın ışığına karşı savaşmak için çözümler aradı.
City of Tears'ın kapıları enfeksiyonun şehre girmesini önlemek amacıyla kapatıldı.
Bir noktada Stagwaylerde kapatıldı ve birçok stag sonunda hayatını kaybetti.
Ancak bazıları, enfeksiyona karşı ileri görüşlü önlemler aldı.
Soul Sanctum'un alimleri, ruhun gücünü kullanarak enfeksiyona karşı savaşmaya çalıştı.
Bunun sonucunda yüzlerce böceğin, ruhlarının alimlerin vücuduna
enjekte edilmesiyle, ölmelerine neden oldu.
Amaçları onları aklın salgınından koruyacak olan bir tür saf odak elde etmekti.
Alimlerin lideri Soul Master, ruhun büsbütün gücüyle deliye döndü ve
bütün mezhepi enfeksiyondan kaçmayı başaramadı.
Ama bir dakika, en azından kendileri ile birlikte bir sürü masum insanı götürdüler.
Mantis Kabilesi, normal böceklerden güçlü bir irade göstererek, enfeksiyondan kaçınmayı başardı.
Ancak, Mantis Kralları'ndan biri kız kardeşlerine karşı geldi.
O ve takipçileri, enfeksiyon onlara daha fazla güç ve cesaret vermesi nedeniyle
isteyerek enfeksiyonu kaptılar.
Bunlar yaşanırken Traitor Lord ve takipçileri, Mantis Köyü'nden sürgün edildi.
Ve sonunda Queen's Gardens'a yerleştiler.
Traitor Lord'un kızı bir noktada hayatını kaybetti.
Bu kız, Beş Büyük Şövalyeler'den biri olan Ze'mer'le ilişkisi olan peygamber devesi.
Fakat peygamber develeri, Ze'mer'in dışsallığından dolayı onunla birlik olmayı reddettiler.
Bir oyuncu olarak, bu tip ön yargılar çok tanıdık, ve doğru söylemek gerekirse, bu benim midemi bulandırıyor.
Beş Büyük Şövalyeler enfeksiyona karşı savaşmak için işe yaramazken, Pale King
kendi şemasını tasarladı: Hiçlik olarak bilinen garip bir maddeyi içeren bir şema.
Önceden de bahsettiğim gibi Pale King'in Beyaz Sarayı, Ancient Basin denilen yere
inşa edilmişti, fakat oradaki kayda değer tek şey onun kalesi değildi.
Ancient Basin'in aşağısında, Abyss diye bilinen girişi bir çukura açılan bir geçit vardı.
Abyss'in içinde hiçlikten oluşan bir göl vardı.
Pale King, bu hiçliğe şekil verilebileceğini, Abyss'in derinliklerinde
muhtemelen Hallownest'ten önce gelen Antik Uygarlık tarafından orada bırakılan bir iz ile kanıtlamıştı.
Pale King sarayına bir atölye tasarlayıp içine ruhlarla dolu zırh kabukları doldurup
Kingsmoulds ve Wingmoulds diye bilinen hizmetçileri yarattı.
Bu Hiçlik yaratıklarına bir şekilde Pale King'in arzusu damgalanmıştır.
bu da onların krala hizmet etmesini sağladı
Pale King'in bu yaratıkları yaratmaya ne zaman başladığını bilinmiyor.
Buna kanıt olarak normal böcekler bile Kingsmouldlar'dan uzaktı.
Ama mesele şu ki Pale King, Hiçlik'i başka bir canlı için de dönüştürdü.
Radiance ve enfeksiyonu, tutabileceğine inandığı bir kişi.
Kral, saf bir Vessel yaratmaya çalıştı.
Radiance'ın enfeksiyonunun birini köleleştirmesi için o kişinin kendi iradesi ve aklı olması gerekir.
Saf bir Vessel, bu özelliklerden mahrum kalmış bir Hiçlik yaratığı olucaktı.
Pale King, Hiçlik'i saf bir Vessel'in üzerinde kullanarak, enfeksiyonu durdurabileceğini ve
Hallownest'i sonsuza kadar götürebileceğine inanıyordu.
Fakat bu ''sözde'' saf Vessellar'ı yaratma yöntemi inanılmaz derece acımasızdı.
İşte tam bu sırada White Lady ve onun King Kong büyüklüğünde libidosu devreye giriyor.
Bu iki Yüksek Varlık, Abyss'e düşmüş olan birkaç yumurtanın
yaratılmasına neden olacak bir ilişkiye başlarlar.
Orada, Hiçlik bu yumurtaların içine sızarak Pale King ve White Lady'nin yavrularının bozulmasına sebep oldu.
Bu eylem, Vessellar'ın oluşmasına sebep oldu.
Vessellar, teknik olarak hayattaymış gibi düşünülemezler.
Onlar Pale King ve White Lady tarafından yaratılmış Hiçlik eklentili kabuklar.
Her Vessel'ın içinde bir gölge, yüzünün arkasına gizlenmiş bir Hiçlik vardır.
Vessellar da cinsiyetsizdir.
Sanırım ölü veya başka bir şey oldukları için.
Bunun tam olarak nasıl çalıştığından emin değilim ama herneyse.
Ben bu işlerde uzman değilim.
Artık ICE'da çalışmıyorum (Göçmenlik ve Gümrük Muhafazası)
Bu süreçte bir sürü Vessel yaratıldı, fakat sadece bir tanesi saf Vessel olarak seçildi
Pale King tarafından seçilen bu Vessel, Hollow Knight diye kabul edildi ve
Beyaz Saray'a götürüldü.
Ama hikayenin bu kısmına biraz daha yakından bakmak istiyorum.
Bu anı bir sürü soru ve teori çevreliyor ve ben gerçekten bunların içine girmek istiyorum.
Bu anı çevreleyen bir büyük soru Hollow Knight neden herhangi bir Vessel'ın içinden seçildi?
Bir yaygın teori Pale King'in, bütün Vessel'ları alıp Beyaz Saray'a götürdüğü ve
onları bu dev testere koleksiyonunu kullanarak değerlendirdiği.
Bu teori büyük ihtimal en az olabilicek açıklama.
Bu sanki sadece testereleri açıklamak için var , ki bu gerçekten de gizemli, Kabul ediyorum,
ama Vessellarla çokta bağlantıları yok gibi.
Super Meat Boy'da iyi olmak, nasıl sizin layık bir Vessel olduğunuzu kanıtlıyor?
Ve sihirli böceklerle ilgili bir oyunda lojistik hakkında düşünmek hiçte iyi bir fikir değil.
Peki Pale King nasıl binlerce Vessel'ı Dung Defender gibi karakterler fark etmeden
kendi sarayına çıkardı?
Bu demek oluyor ki, Pale King büyük ihtimalle kararını Vesselları Abyss'ten
çıkarmadan önce karar verdi.
Peki Soluk Kral değerlendirmesini nasıl yaptı?
Bence en iyi açıklama GoldenFlowerFan adlı oyuncudan duyduğum
teoriden geliyor.
Temel olarak, Vessellar Abyss'in aşağısında yumurtadan çıktılar ve yukarıya ilk
çıkabilen Pale King tarafından seçildi.
Bu olayın anısına, Abyss'in aşağısında doğru düşen
Vessellar görüyoruz.
Belki de Bu Vessellar Abyss'e düşürülmüyor da, ordan kurtulmaya
çalışırken düşüyorlar.
Abyss'in dışarısındaki lore tableti bu teoriyi destekliyor gibi gözüküyor.
Şöyle yazıyor:
Bizim saf Vesseller'imiz yükseldi.
Bunun ötesinde, yalnızca yaratılışının reddi ve pişmanlığı yatıyor.
Artık o bölgeye giremeyeceğiz.
Bu tablet muhtemelen Hollow Knight seçildikten hemen sonra yazıldı,
muhtemelen bu da Abyss'in girişinin kapatıldığı zamandı.
Tablet saf Vessel'in ”yükseldiğini” ya da farklı bir değişle
Abyss'ten dışarıya tırmandığını belirtiyor.
Ayrıca kesilmiş bölüm kanun olarak düşünülmemeli, Şuna da dikkat çekmek isterim ki
oyunun kodlarında bulunan bu tabletin eski versiyonunda bu dahada net
Şöyle yazıyordu: “Aşağıdan, bizim saf Vessel'ımız yükseldi.“
Fakat Abyss'in tepesine çıkan ilk kişi olmak nasıl Hollow Knight'ın mükemmel bir
Vessel olduğunu kanıtlıyor?
Yani, Bence bütün konsept yanlış anlaşılmış olabilir.
Ya Hollow Knight'ın diğer Vessellar'dan hiçbir farkı yoksa.
Nihayetinde bütün Vessel'lar aynı şekilde yapıldı.
Hollow Knight'ın diğer Vessellar'dan bir şekilde daha boş ol ması fikri
ilkinde çok fazla Vessel'ın yaratılmasıdan geliyor.
Sadece bir taneye ihtiyaç duyuyorlarsa, neden aşırı fazla yaratırsın?
Demek istediğim bu steroid kullanan Octomom gibi bir şey.
Yani, böceklerden bahsediyoruz, bu yüzden bir yumurtadan
bir sürü yavru çıkması mantıklı.
Ayrıca bir sürü Vessel üretmek en azından birinin başarıyla
Abyss'ten kurtulması için alınmış bir önlem olabilir.
Farklı bir açıklama ise Pale King'in yukarıya çıkmayı başarmış Vessellar'ın sonradan
yeterince boşluklu olmadığına karar verip aşağıya fırlatmış olması, ki
bu da neden çok fazla yaratıldığının nedeni.
En sonunda, tamı tamına bütün ayrıntılar çokta önemli değil, fakat hikayenin bu tarafının
bu kadar farklı şekilde yorumlanabilmesi beni gerçekten etkiliyor.
Hollow Knight seçildikten sonra, Pale King Abyss'e giden kapıyı mühürleyip,
geride kalan Vessellar'ı karanlıkta çürümeye bıraktı.
Bu hareketler Pale King ya da White Lady tarafından kolayca alınan hareketler değildi.
İkiside yaptıklarından dolayı kendilerinden utandılar, fakat krallığı kurtarmak için farklı
bir yol bulamamışlardı
Fakat mühürlenip geride bırakılan tek zavallı canlılar Vessellar değildi.
Ayrıca orada doğal yollardan oluşmuş bir kulenin üzerine inşa edilmiş bir fener vardı
Fenerin ışığı Abyss'in aşağısındaki okyanusa yansıyordu.
İçerisindeyse Pale King'in Asil Uşakları'ndan biri, fenerin ışığını hep açık tutma
sorumluluğunda terk edilmişti.
Yani bu cesur ruh isteyerek karanlık ve tehlikeli bir mezara kapatılıp hayatının geri kalanını
bir şalteri kapatmamaya adadı.
Yani, en azından bir amaç için yaşıyordu.
Abyss'in mühürlenmesi ve Hollow Knight'ın seçilmesi ile, Pale King'in planı
bir araya gelmeye başlıyordu.
Hollow Knight asıl formuna kadar büyütülüp eğitildi, bu da normal boyutundan birkaç kat
büyümesine neden oldu.
Tam olarak neden böyle bir şey olduğunu bilmiyoruz.
Ama bence Hollow Knight büyütücü ve şovcu değil.
Hollow Knight'ın kılıç kullanmak için eğitildiğini biliyoruz, peki bu neden önemli?
Olası bir açıklama bir davetsiz misafir onu öldürmeye kalkarsa diye
Hollow Knight kendini korumalıydı, biliyorsunuz, oyuncu gibi.
Ya da belki bu, Radiance'ı zapt etme sürecinde önemliydi.
Maalesef detaylar hiç tam olarak açıklanmadı.
Hollow Knight, bir şekilde Radiance'ı kendi içine odaklamış olabilir, fakat Team Cherry
bize bu işin nasıl yürüyeceğine dair bir açıklama yapmadı.
Fakat hala Pale King için yeterli değildi.
Hollow Knight'ın fiziksel vücudunun içine Radiance hapsolmuşken
korumak için ek mühürler gerekliydi.
Bunu elde etmek için, Pale King üç tane belirli, ileride
Dreamers; Gözcü Lurien, Öğretmen Monomon, Canavar Herrah diye tanınıcak böceklerden yardım istedi.
Lurien kesinlikle üç dreamer arasından en gizemlisi.
City of Tears'ın içinde, Watcher's Spire'da yaşıyordu.
Lurien buradan şehri teleskopu ile izliyordu.
Lurien ayrıca krallığın büyük bir hayranıydı, bu yüzden çok küçük bir ikna
onu uyutmaya yetmişti.
Lurien'ın City of Tears'ta meydana gelmiş başka bir olaya da bağlantısı olabilir.
Lurein'ın bazı hikaye tabletlerindeki gizli kavanoz resimleri, Tower of Love'da
stoklanmış bir şekilde bulunuyor.
Bu yapı, şehrin varoş yerlerinde bulunuyor ve burası oyunun en tuhaf bosslarından
biri olan: Collector'ın mekanı.
Collector, kingsmouldlarlı yaratmak için kullanılmış kalıbın aynısıyla yapılmış
bir hiçlik yapı.
Fakat, Collector özel çünkü...
Yani ee...
d-dostum
bu adam çıplak😳😳
Collector, muhtemelen Tower of Love'ın kurucusu bu asil böcekle kalıyordu.
Kulenin içinde, bir dizi böcek kavanozların içinde bulunuyor, bu anlama geliyorki bu ikisi
bu canlıları toplamaya gönderilmişti.
Fakat, Collector bir şekilde kurtçuklara takıntılı olmuş ve kavanozlara koyduğu kurtçukların
izini kaybetmemek için bir harita yapmış aynı şekilde Vitruvius Adamı tarzında bir kurtçuk
sergileyen garip bir tapınak tutmuş
Nihayetinde Collector ile kalan böcek onu Tower of Love'ın içine kitlemeye karar verdi,
ve Queen's Gardens'a büyük ihtimalle aşırı hiçlik yüzünden öldüğü yere kaçtı.
Kuleye kilitli kalmasına rağmen, Collector bir noktada hala Avcı tarafından fark ediliyordu.
bu ya demek oluyor ki bunlar yakın zamanda yaşandı, ya da Avcı Hallownest'te
epey bir zamandır dolaşıyor.
Bu yaratıkların ne yapmaya çalıştığı hakkında hiçbir fikrimiz yok.
Koleksiyoncu'nun Hallownest yaratıklarını korumaya çalıştığı ima ediliyordu. Belkide
onları yayılan enfeksiyondan korumaya çalışıyordu.
Ama Koleksiyoncu'nun kurtçuklara olan takıntısının nereden geldiğini bilmiyoruz.
Ve Lurien bunların hepsiyle bağlantılı gibi gözükse de, bu operasyona ne kadar
bağlantılı ya da nihai amacının ne olduğunu bilmiyoruz.
Öğretmen Monomon, Teacher's Archives'da yaşıyordu, Fog Canyon'da asid gölünün üzerine
inşa edilmiş bir kütüphanenin içinde.
Vücudunun alt yarısı dokunaçlardan oluşuyor, bu da onu gelişen Hollow Knight R34 topluluğu
için popüler bir konu yapıyor.😋😋
Archives ve Fog Canyon bütünüyle, garip metroid patlayıcılarla dolu
Bu canlılar muhtemelen Monomon ile bir yönden alakalılar.
Bunlar onun canlı yavruları, onun tüp bebekleri veya belkide onun boku.
Monomon, Hallownest hakkında bilgi saklamak için bu fütüristik katot ışın tüplerini kullandı.
Teacher's Archive'daki birkaç terminal Pale King'in Radiance'ı yenme planının
detaylarına iniyor. Bu da Monomon'un neye katıldığına dair samimi bilgisi olduğunu
belirtiyor.
Son olarak, Pale King, 'Deepnest'in Kraliçesi' Canavar Herrah'dan yardım istedi.
Önceden de dediğim gibi, Hallownest ve Deepnest arasındaki ilişki... çokta
iyi değil.
Diğer iki Dreamer'ın aksine, Herrah'ın, Pale King'e yardım etmesi için ikna edilmesi gerekiyordu.
Herrah sonunda bir çocuk karşılığında bir Dreamer olmayı kabul etti.
Pale King kabul etti ve ikisi oynaşmalı ilişkiye başladılar, aslında daha açık şekilde
sikiştiler.
The White Lady bu anlaşmaya kabuldü.
Hatta, dolaptan olanları izlemiş olabilir.
Herrah’ın talebinin arkasındaki sebep asla detaylandırılmamış, fakat
Deepnest Kralı bu noktada ölmüş gibi görünüyor.
Herrah sıradan bir böcekti, yani belki Pale King'in saf menini istemiş, böylelikle çocuğu
üstün olabilir.
Herrah ve Pale King'in arasındaki anlaşmanın sonucunda ortaya Hornet çıktı.
O Gendered Child olarak bilinmeye başladı, çünkü Pale King'in diğer çocuklarının aksine, Hornet
Abyss'te doğmamıştı.
Herrah sözünün kendi tarafını gerçekleşitrmeden önce, Herrah ve Hornet birlikte az bir zaman geçirdiler.
Ve böylelikle üç Dreamer uykuya dalmıştı.
Bu eylemleriyle, Black Egg'in etrafı mühürlenip, içeriye giriş engellendi.
Bu Dreamerlar'ında kendine özel korumaları vardı.
Lurien'in kulesinin yerinde, Gözcü Şövalyeler efendilerinin vücuduna girişi korudular.
Monomon'un vücudu Uumuu adlı denizanası tarafından korunuyordu.
Bunun üstüne, Monomon hizmetkarı Quirrel'e üzerine koyduğu ek mühürü kırması için
gerekli olan maskeyi emanet etti.
Yani kısacası kendini iki kez sarıyor.
Herrah'a gelince, oyunda hiç görülmediği için onu tam olarak
kimin koruduğunu bilmiyoruz.
Bu yaratığın nerede saklandığını bilmiyoruz. Fakat herkimse, işinde berbat olduğu kesin.
Pale King'in planında 'Weaver'ları içeren' son bir element daha var gibi görünüyor.
Weaver's Den'de ipekten örülüp tamamlanmayan Seal of Binding gizlenmiş.
Bu tasarım belirgin bir şekilde Hollow Knight'ın kafası, bu tasarım White Palace'da bulunabilir.
Ayrıca Hollow Knightla savaşta çıkış kapısını kapatır.
Weaverlar tarafından yapılan ipek bobinler, Deepnest'teki stag istasyonunda bulunabilirler.
Yanı sıra White Palace'ın yanındaki stag istasyonunda da bulunurlar.
Bu bobinler Pale King'in atölyesinde de bulunabilirler.
Weaverların, Herrah ve Hornet'le yakından bağlantılı olduklarını biliyoruz, bu yüzden yaptıkları
Pale King ile Herrah arasında yapılan anlaşmayla alakalı olabilir.
Hollow Knight hazır olduğu zaman, Radiance bir şekilde Vessel'ı delip geçti. Bu
olaydan sonra Forgotten Crossroads'taki black egg'in içine konuldu.
Bu yumurta Hollow Knight'ı desteklemek amacıyla inşa edilmişti ve görünüyor ki Hiçlik tarafından süslenmiş.
Hollow Knight zincirlenmişti ve Black Egg'in girişi
üç Dreamer tarafından yapılan güçlü bir mühür tarafından kapatılmıştı.
Başlangıçta, bu sarmal plan gerçekten de işe yaramıştı ve enfeksiyon başarıyla tutulmuştu.
Hollow Knight'ın ve Dreamerlar'ın anıtları City of Tears'a
ve Resting Grounds'a dikilmişti
Ama hikayenin bu bölümü işlerin bir tık karışmaya başladığı yer.
Bu heykellerin inşa edildiği sırada, vatandaşlar örümcek ipeğinden dokunmuş
parşömen üzerine yazı yazmaya başlamıştı ve şehrin üzerine su dökülmeye başlayınca
hepsi yok oldu.
Hollow Knight'ın enfeksiyonu ne kadar uzun süreyle kontrol altına aldığını bilmiyoruz.
Dirthmouth'taki böcekler, ibadet etmek için Black Egg Tapınağı'na giderlerdi ve duvarlarda
barışı hissettiklerini söylerlerdi.
Fakat bir süre sonra, gitmeyi bıraktılar. Bu enfeksiyonun yeniden
sızmaya başladığını gösteriyor olabilir.
Bu bulaşıcı hava Hallownest'e sızmaya yıllarca devam etti, Sonunda krallığın
en derin yerlerine bile ulaştı.
Anlaşılan, Pale King'in saf Vessel'ı o kadar da saf değilmiş.
Hollow Knight, bu aşılanan fikirden dolayı lekelenmişti.
Oyun fikrin bize ne olduğunu açık açık söylemese de, ne olabileceğine dair
iyi bir ipucu veriyor.
White Palace'da gizlenmiş bir anı, Hollow Knight ile Pale King'in
bir anı paylaştığını gösteriyor.
Hollow Knight, Pale King'i babası gibi görüyor olabilir, ve onu kim suçlayabilirki.
Pale King, nihayetinde iyi bir baba.
Bilirsin, Şu bebek katilliği gibi şeyleri göz ardı edersen.
Sik kafalı kendini beğenmiş mantarları hatırlıyor musunuz?
Görünüşe göre Pale King'e duydukları güven tamamen bir hata.
Paylaşılan zihin artık pek iyi görünmüyor, değil mi?
Fungal Core'da, dev bir mantar cesedi uyuyor.
Onun son düşünceleri ise '' Pale Wyrm...
Kaçınılmaz bir sonu önceden görmenin ne yararı var?
Burada anlatılmak istenilen, Pale King her zaman krallığının çöküceğini biliyordu, tek
yapabildiği kaçınılmaz sonu geciktirmekti.
Bu muhtemelen Hallownest'in(en azından bir ara) çöktüğü zamandı.
Hollow Knight, bütün enfeksiyonu durduramamıştı, ve biraz zaman almış olsa da
bu Hallownest'i zayıf duruma getirmişti.
Bu noktada, oyundaki bildiğimiz karakterler ve bölgeler birbirine benzeme başlar.
Hollow Knight'ın, Radiance'ı daha fazla tutamayacağı netleştiğinde,
Pale King son planına başvurdu.
Sıçmıştı, kendini, White Palace'ını ve Pale Court'unu, Dream World'e sakladı.
Bu noktada, gerçek dünyada insanlar nasıl uzun yolculuklara çıktıklarında
eşyalarının üzerini örtüyorlarsa, burada da bütün eşyalar beyaz örtülerle kaplanmıştı.
Saray ayrıca, gerçek dünyada insanlar nasıl evlerini dikenler ve testerelerle kaplıyorsa,
burası da dikenler ve testerelerle kaplanmıştı.
Pale King, White Palace'daki tahtında otururken nihayetinde hayatını kaybetti.
Onu tam olarak neyi öldürdüğünün bir kanıtı yok, fakat dikkate alınabilecek birkaç şey var.
Taht odası, Sarayın geri kalanı ile kıyaslandığında çok karanlık, ayrıca odadaki
parçacık efektleri ve ortam, Abyss'teki ortamla aynı.
Pale King'i çevreleyen bütün Kingsmouldlar ölü.
Ancient Basin'in kendisi de Void'in varlığıyla lekelenmiştir. Göründüğü gibi
bir asansörü şehre düşürebilecek kadar güçlü.
Abyss'teki fenerin kapalı olmadağından emin olmak için oraya kapatılmış böceği
hatırlayın.
Şey, fener kapatıldı.
Sanırım bir amaç uğruna yaşamak her şeyden önce boktan bir şey.
Görünüşe göre bu hiçlik denizi, bu böceği kendi kralına ihanet edip feneri kapatmaya
ikna etmiş gibi görünüyor.
Şuan ne düşündüğünüzü biliyorum.
Hiçlik tam olarak ne kadar bilinçli?
Hiçlik kendi başına düşünebilir mi?
Stratejiler oluşturabilir mi?
Podcast sunuculuğu yapıyor mu?
Yani bu chozo heykeli oyununa göre, Hiçlik güçlü, fakat birleşmiş değil
Yani yanına yaklaşan şeylere vurabilse de ya da ışığı söndürmek için birlikte
söylenseler de, bu tek bir bilinçli varlık değil.
Pale King'e geri dönersek, Hiçlik, onun nihai ölümünde
rol almış olabilir. Ayrıca ben bu bakış açısından önceden de bahsetmiştim.
Fakat kesin olarak bilmek için yeterli kanıt olmadığını unutmamak gerek.
Uzman bir avukat ve iyi bir arkadaşım, Johnnie Cochran, demişti ki:
Pale King'in ölümüne Hiçlik’in karıştığına dair herhangi bir kanıt ikinci derecede önemlidir.
Benim adım Johnny Cockran
White Palace'ın hemen üzerinde, City of Tears'daki böcekler de çok farklı davranmıyorlardı.
Enfeksiyonun hala ortalıkta olduğu gerçeğini görmezden gelsek bile, şehrin çöküşüne
yardımcı olan başka unsurlar da vardı.
Geçitlerin kapanması nedeniyle, bazı böcekler açlığı önlemek için yamyamlığa başvurdu.
Ayrıca Soul Sanctrum'un duvarlarını kaplayan metrik aşırı fazla ceset var.
Aslında bakarsan, hayatta kalmış tek vatandaş bir Dark Souls karakteriymiş gibi
kıçını yırta yırta gülen Eternal Emilita
White Lady, Queen's Gardens'da bir kozanın içinde son buluyor.
Tohumunu yaymasını önlemek için kendi üzerine ciltler koymaya karar verdi.
Bunun Pale King'in, Vessellar'ı yaratmasına yardım ederken hissettiği utançtan
kaynaklandığı iddia ediliyor, ama bence, bu sadece onun takıntısı.
White Lady, ayrıca kendini istenmeyen ziyaretçilerden korumak için,
kendi gücünü azalttı.
Dryya, kraliçesini, vahşi hain peygamber develerinden korumak için, kraliçesinin kozasının etrafında bekçilik yaptı.
Dryya, en s onunda bu böcekler tarafından öldürülür, aslında düşündüğünüzde
bu çok acıklı.
Demek istediğim Netgar WPN824N N150 Wireless Router kadar acıklı.
Acıklı bir şekilde ölen 'Harika Şövalye''lerden söz ediyorken, Hegemol'a geçelim.
Hegemol, City of Tears'ın bir geçitini açan anahtarı yani City Crest'i taşıyordu.
Bir noktada, Hegemol'un zırhı bir kurtçuk tarafından çalındı.
Kurtçuklar genel olarak küçümsendi ve basit işler yapmaya zorlandı.
Çok güçsüzlerdi ve temelde yapılan tüm ayrımcılığı hak ediyorlardı.
Ama bir tane kurtçuk durumu terse çevirmeye karar verdi, bu yüzden Hegemol'un zırhını
haksızlığa uğrayan kardeşlerini korumak için çaldı.
Yaptığı şeyler enfeksiyon yüzünden değildi, tam aksine hiyerarşik kast sisteminin
her zaman işçi sınıfında devrime yol açacağını ve gerçek özgürlüğün
elde edilebilmesi için sadece bla bla bla kapitalizim kötüdür.
Patreonuma abone olun.
Ogrim, Royal Waterways'e taşındı ve bokların içinde yaşamaya başladı, ve ismini Dung Defender
olarak değiştirdi.
Ben bok içinde dolaşmayı bir sonraki adam kadar seviyorum fakat, parazitlerle
yaşamaya katlanıyorsanız boku gerçekten de sevmek zorundasızın.
Dung Defender, Kral'a karşı sarsılmaz bir görev ve sadakat duygusunu ve
onun şövalyelerine karşı sevgisini korudu, ki onlara bu boktan heykelleri yaptı.
Ne kadar hoş.
Ogrim, Isma's Grove'un korumasını yaptığı gibi, boru yollarının da yaptı.
Royal Waterways'in bir kısmı asitle doldu ve tam ortasında
bitkiler tarafından ele geçirilen Isma'nın cesedi yatıyor.
Isma, büyük bir ihtimal bu asit felaketinin sorumlusuydu, fakat ona tam olarak
ne oldu bilmiyoruz.
Hornet’in bu dönemde nerede olduğu oldukça gizemli.
Deepnest'ten ayrıldığını ve oyundaki olaylar gerçekleşene kadar dönmediğini biliyoruz.
Bir noktada, o Hallownesti, Kingdom's Edge'deki Cast-Off Shellden gelen
davetsiz savaşçılardan koruma görevini aldı.
Krallığın tüm sıkıntılarına rağmen, neyse ki bu kader, fandomun en sevdiği karakterlerden birinin
başına gelmedi.
Menderbuglar, Hallownest'in kırık işaretlerini ve yol direklerini onarmaya devam etti.
Bir günlüğün girişinden, bir Menderbug'un kendisini uzun ve sevgi dolu bir ilişkinin
uçurumunda bulduğunu görebiliriz:
Tekrar Merhaba Sevgili Günlük, Bir sonraki Menderbash'ten o kadar da zaman geçmedi.
Sinsi tipler için, bir araya geldiğimizde isyankar bir grubuz.
Ve Mender Berri bana o gülümsemeyi göstermeye devam etti!
Cesaretimi toplamanın ve harekete geçmenin vakti geldi gibi.
Evimi ve hayatımı seviyorum, fakat bunu başka birisiyle paylaşmak mı? Bu kesinlikle Berri olurdu!
Greenpath de bu süre zarfında bazı değişikliklere uğradı.
Mosskin, onları doğdukları rüyaya geri getirecek olan
Unn’un çağrısını bekliyordu.
Ama nedense, Unn gücü kötüleşti.
Bunun neden olduğunu tam olarak bilmiyoruz.
White Lady'nin krallığının kendi parçasını istediği için miydi?
Bir şekilde enfeksiyon yüzünden miydi?
Bazı Mosskinler Unn'ın saklandığını düşünüyor, ama görünüşe göre Unn aslında
çocuklarına sesleniyormuş gibi gözüküyor, ancak Mosskin'in çoğu onun çağrısını duyamıyor.
Bunun yerine birçok Mosskin, Radiance'ın enfeksiyonunu yapraklarına almış gibi görünüyor.
bu da Greenpath'in Unn’un kötüleşen güçlerine rağmen, neden bitki örtüsü ile büyümüş
olduğunu açıklayabilir.
Mossy Vagabond'lar bile açıkça Unn'ı bırakıp, Radiance'a tapmayı seçtiler.
Radiance tarafından mahvolacak bir diğer kabile, liderleri Hive Queen Vespa'nın ölümünden sonra
enfeksiyona düşen Hive'dır.
Ancak bunun uygarlıkları üzerinde çok az bir etkisi var gibi gözüküyor.
Radiance'ın aklındaki fikirler arılarınkine benziyordu ki, Kovan büyük ihtimalle
benzer bir şekilde yönetiliyordu.
Başka bir değişle, Hive bu durumdan çıkan en iyisi oldu.
Tekrar güvelere dönelim.
Sonuçta, herkesi öldürmeye devam eden onların tanrıları.
Neredeyse bütün kabile öldüğü için, güve kabilesi
çokta iyi gitmedi.
Kurtulduğu bilinen tek kişi Seer
Kabilesinin kaybına rağmen, Seer, Kabilesinin bir süredir hayalini kurduğu
gizemli bir varlık olan Wielder'ın gelişini beklerken,Resting Grounds'daki mezarlara
bakmaya devam etti.
Kingdom's Edge'de arazi, Wyrm’in çürüyen cesedinden çıkan
külle kaplandı.
Colosseum of Fools gelişmeye devam ediyordu.
Lord Fool bir noktada vefat etti, fakat ya kimse fark etmemiş ya da kimsenin umurunda değil.
Kolezyumun içindeki Aptallar hastalanmıştı fakat hala kontrolü kaybetmemişler
gibi gözüküyor.
Bu böcekler enfeksiyonu, Traitor Lord ve adamları gibi, isteyerek almış olabilirler
gibi gözüküyor.
Bu onlara savaşta steroidlere benzer şekilde avantaj sağlardı.
Fakat testis küçültmeyen haliyle.
Ancak, Traitor Lord ve yandaşları bile çıldırdı, öyleyse bu Aptalları daha özel
kılan nedir?
Pale King'in şampiyonu Pale Lurker’a gelince, o sadece normal
bir deliye döndü.
Pale King'in planında öngörülemeyen başka bir olay daha var gibi görünüyor.
Hollow Knight, başlangıçta seçildiğinde, Boşluk'un kapısı mühürlendi
ve atılan Vessellar'ı içeride tuttu.
Fakat, bazı Vessellar notu anlamamış.
Vessel cesetleri krallığın her tarafında dağılmış halde bulunabilir.
Biri Ancient Basin'de, biri Greenpath'te ve birkaçı da Deepnest'te Nosk’un
yalancısına hapsolmuş durumda.
Boşluk'tan kaçan bir diğer Vessel ise oyuncu karakteri: Şövalye.
Vesseller'in, Boşluk'tan nasıl kaçtığına dair kesin ayrıntılar yok.
Bölgenin bir kısmında Hiçlik etkisi ve Nosk'un ininde bulunan tüm cesetler göz önüne alındığında,
bazı eski geçitlerden Deepnest'e girmiş olabileceklerine dair göstergeler var.
Bir noktada, Hallownest'e bütün girişler kapatıldı ve Dirtmouth'taki kuyu
içeriye gizlice girebilmenin tek yoluydu.
Buna rağmen, birkaç insan krallığa girmeyi başardı ve sadece birkaçı dönebildi.
Relic Seeker Lemm gibi karakterler, mahvolmuş krallıktaki eserleri yağmalamaktan
memnun görünüyordu, ancak diğer böcekler daha büyük bir şeyle ilgileniyor gibiydi.
Howling Cliffs'te, Grimm Troupe'un bir üyesinin cesedi yatıyor.
Bu böceğin görevi, Hallownest'i aramak gibi görünüyor, böylece
Troupe gelecekte krallığa çağrılabilir.
Grimm Troupe kısacası 'Nightmare Heart' diye bilinen yüksek varlığa
hizmet ediyorlar.
Topluluk, düşmüş krallıkların kabuslarından beslenerek Kalbi canlı tutuyor.
Bu süreç aynı zamanda Topluluk Ustası'nın kendi çocuğunu feda etmesini de içeriyor çünkü... ee...
hey, d-dostum bu hawali göt patron savaşı😎
Hallownest'e giden başka bir önemli grup ise Godseekerlar.
Eski Tanrıları: ''Gods of Thunder'' ve ''Gods of Rain'' tarafından terk edildikten sonra
böcekler ibadet edilecek için yeni bir tanrı bulmak için evleri Lands of Storms'uu terk etti.
Godseekerlar, onları kendi sessiz zihinlerinden kurtarmak için tanrılara bakarlar.
Çorak topraklarda seyahat ederken, Godseekerlar, Godturners adı verilen cihazlar yaptılar ve
bu onlara yeni tanrılar bulmalarında yardımcı oldu.
Bu cihaz sayesinde, Pale King'in kalan gücünü tespit edebildiler ve
Hallownest'e giden yolu bulabildiler.
Fakat geldiklerinde Godseeker zorla kış uykusuna yatmıştı.
Godseeker, lahit mezar benzeri, bir zincirlerle kitlenmiş kozanın içine kapatılmıştı
Kozayı, Godseeker'ın kendisi yapmış gibi göründüğünden, bu zorunlu kış uykusunun
nasıl çalıştığı belli değil.
Kozayı kimin zincirlere soktuğuna gelince, Godseekerlar'ın kozasının Waterways'deki
çöplükte nasıl bulunduğunu düşünürsek en muhtemel kişi Dung Defender'dır.
Dung Defender kendini, onları korumakla görevlendirdi.
Bu, Hollow Knight, Black Egg Tapınağı'na mühürlendikten sonra
Hallownest'tin genel bir resmiydi.
Pale King'in medeniyetinin yok edilmesi ve Radiance'nin zincirlerinden kurtulamamasıyla,
krallık bir durağanlığa girmişti.
Pale King doğaya isyan ediyor, işini sonsuza kadar ayakta tutmaya çalışıyordu.
Hallownest üzerindeki durağanlık bir çağ boyunca devam etti.
Tam olarak ne kadar uzun?
Yani, hiçbir fikrimiz yok.
Fark ettiğinizden eminim ki, bu oyunda yaşanan hiçbir şeyin zaman çizelgesi yok.
Bu böceklerin ne kadar uzun yaşayabileceğini de bilmiyoruz.
Elderbug, stagwaylerin açılışını görebilecek kadar yaşlı değil, fakat olan bazı karakterleri
biliyoruz. Demek istiyorum ki Elderbug büyük ihtimalle oyundaki en genç karakterlerden biri
Ama Hallownest üzerindeki bu durağanlık sonsuza dek sürmeyecek.
Bir noktada, Radiance, Hollow Knight'tan fırladı, kabuğunu kırdı ve
yüksek ve güçlü bir kükreme salıverdi.
Hollow Knight'tan sızan enfeksiyon miktarı daha da arttı.
Krallığın yollarını ve şehirlerini sıralayan birçok ceset,
enfeksiyonun artan gücüyle canlandı.
Güçlenen bu enfeksiyon, Weaverlar'ın eski evlerine geri dönmelerine neden oldu.
Şimdi bu eski ev, aslında Hollow Knight Silksong'un gerçekleştiği krallık olan Pharloom olabilir.
Ama şu anda Silksong hakkında sahip olduğumuz bilgi miktarı çok acınası,
bu yüzden bunun doğrulandığını falan söylemiyorum.
Bu aynı zamanda Quirrel'ın Hallownest'e geri döndüğü zamandır.
Hallownest dışında geçirdiği zaman nedeniyle Monomon ile ilgili hafızası lekelenmiş gibi görünüyor.
Bu olaylar, Hollow Knight'ın kabuğunun çatlamasından önceki görüntüsünü de gösteren
Quirrel prequel çizgi romanında resmedilmiştir.
Bu, Quirrel’in gelişinin, Hollow Knight’ın kabuğunun çatlamasıyla hemen hemen aynı anda
gerçekleştiği anlamına gelebilir.
Quirrel'in Hallownest'e gelmesiyle hemen hemen aynı zamanda,
Şövalye olarak anılan oyuncu karakterinin gelişini de görüyoruz.
Şövalye, Boşluk'tan çıkmayı başaran şanslı Vessellardan biriydi.
Her nasılsa, Şövalye Hallownest'in ötesine ve ötesindeki vahşi doğaya girmeye başladı.
Şövalye'nin, ya zincirlenmiş Hollow Knight ya da içindeki Radiance tarafından
Hallownest'e çağrıldığı kast ediliyordu.
Her şeye rağmen, Şövalye kendini gösterip, uçurumdan aşağıya atladığında,
Hollow Knight'ın asıl oyunu nihayet başlıyor.
Şimdi, konuşabileceğimiz bir sürü ayrıntı var.
Hallownest, her birinin anlatacak hikayeleri olan NPC'ler ve patronlarla😨 dolu.
Fakat hikayeleri nispeten basit olduğu için hepsinin üzerinde durmamızın gerekmediğini düşünüyorum.
Mesela, Düşünceli Mawlek'e bakalım
Peki neden bu Düşünceli Mawlek düşünüyor??
Çünkü bütün arkadaşları ölü.
Ve işte buyurun, Düşünceli Mawlek'in hikayesi bu.
Ayrıca oyunda tek görülebilir göt deliği olan kişi😲
Yani bunu gerçekten size açıklamalı mıydım?
Muhtemelen hayır.
Onun yerine, Hollow Knight’ın ana hikayesiyle ilgili
etkileşimlerden bahsedeceğim.
Şövalye sonunda onu Greenpath'in derinliklerine çeken Hornet tarafından fark edilir.
Hornet orada, Şövalye'nin ne yapmaya çalışacağını bildiğini iddia ederek
onu öldürmeye çalışır.
Bu sırada Hornet, Şövalyeyi çok zayıf görüyor.
Dövüşten sonra Hornet, City of Tears'daki Hollow Knight heykelinin
yanında bulunuyor.
Hornet, Şövalye'nin Hallownest'in ötesindeki hiçlikte geçirdiği zaman nedeniyle
bir direnç kazandığından bahseder.
Bu Hallownest'ten ayrılanlardan bazılarının hafızalarını kaybettiği gerçeğine işaret ediyor olabilir ki,
bu da Şövalye'nin kendi trajik gebeliğinden hiçbir şey hatırlamıyor olabileceğine bir işaret.
Hornet, Şövalye'ye eğer Hallownest'i tutan durağanlığı sürdürmek isterse
''Grave in Ash''i yani demek istediği Kingdom's Edge'i aramalıdır.
Şu anda Hornet, Şövalyeyi Hollow Knight'ın olası bir yedeği olarak görüyor.
Kısacası Şövalye, Hollow Knight'ı içeride tutan mühürleri kırıp,
Hollow Knight'ı yenip, bütün enfeksiyonu içinde tutabilir.
Şu andan itibaren söylemeliyim ki Hollow Knight'ın beş farklı
bitişi var çünkü tabii ki olucak
Bu videoda bütün sonları anlatıyor olacağım ki, hepsi bize Hollow Knight'ın
dünyasının mekaniğine farklı bir bakış sağlıyor.
Şimdi, Hollow Knight'ın en kolay bitişi için, Hornet'in Kingdom's Edge'e
gitme talimatları tamamen göz ardı edilebilir.
Eğer Şövalye Resting Grounds'a uğrarsa, üç Dreamer görünecek ve Şövalye'yi
Dream Realm'a yollayacaklar.
There, Seer will come to the Knight's rescue and grant it the Dream Nail, a special blade
that can tear the veil between the real world and the dream world.
Şövalye, Dream Nail ile üç Dreamer'ın dinlenme yerlerine gidebilir,
kıçlarını tekmeleyebilir ve Black Egg'in girişini açabilir.
Yumurtanın içerisinde, Şövalye, Hollow Knight'ı zincirlere bağlanmış, tepeden sessizce izlerken bulur.
Zincirler kırıldığı zaman, Hollow Knight, Radiance kükremesine benzer bir şekilde çığlık atar,
ve Şövalye'nin peşine düşer.
Savaş devam ederken, Hollow Knight kendini Quirrel tarzı öldürmeye başlar.
Fakat sonra Radiance, Hollow Knight'ın vücudunu kendi saldırılarını gerçekleştirmek için kullanmaya başlar.
Yenildiği zaman, Hollow Knight her tarafa enfeksiyon saçmaya başlar.
Şövalye odaklanarak enfeksiyonu içine çekebilir.
Bu, oyunun Hollow Knight denen ilk sonuyla sonuçlanır.
Bu sonda, Şövalye, Hollow Knight'ın yerini ele geçiriyor, Hallownest'in devamlılığını sürdürmeye başlıyor.
Yeni zincirler ve bağlayıcılar anasının nikahından çıkıyor, ve Şövalye'yi tutuyorlar, ve yeni bir
mühür Black Egg'in girişini kapatıyor.
Şimdi bu son için yaklaşan büyük bir soru var.
Şövalye, enfeksiyonu sonsuza kadar taşıyabilecek mi?
Yoksa Radiance bir gün kurtulmayı başarabilecek mi?
Bu soruyu cevaplamadan önce, oyunu oynarken yaşanabilecek
diğer olaylara bakalım.
Oyuncu eğer Kingdom's Edge'e gitmeyi tercih ederse, Hornet bir güç testi olarak
Şövalye'ye son kez meydan okuyacak.
Yenilgisinden sonra, Hornet, Şövalye'yi Cast-Off Shell'e yani Pale King'in
yumurtadan çıktığı yere gitmesine izin verir.
Yumurtayla etkileşime geçince, King's Brand ile işaretlenmiş Şövalyenin kabuğu
teknik olarak Şövalyeyi Hallownest'in yeni hükümdarı yapar.
King's Brand ile, Şövalye artık Abyss'e giden yolu açabilir ve
doğduğu yeri gezebilir.
Abyss'i terk ederken, Şövalye, Hornet'le yeniden karşılaşabilir ki, bu da
Hornet'in, Şövalye'ye yapabileceği iki farklı sonuç olduğunu önerdiği ilk zamandır.
Şövalye'ye ya Hallownest'in varlığını sürdürebileceğini ya da
Krallığın kalbiyle karşılaşabileceğini söyler.
Hornet, Şövalye ile birlikte bir şeylerin değişebileceğini görür.
Hornet, Hollow Knight'ı değiştirmek yerine, Şövalye'nin içindeki hiçliği kullanarak,
enfeksiyondan tamamen kurtulabilmenin mümkün olduğunu düşünüyor.
Abyss'i ziyaret edip Shade Cloak'a sahip olduktan sonra, Şövalye, Queen's Gardens'da
saklanmış olan White Lady'ye ulaşabilir hale geliyor.
White Lady, Hollow Knight'a bir hediyeyi kabul etmesi için bir Vessel beklediğini sölüyor ki,
bu hediyenin Şövalye'ye daha fazla güç verecek bir charm olduğunu
iddia ediyor.
White Lady, Hollow Knight'ın zayıfladığını iliklerine kadar hissettiğini açıklıyor.
Şövalye'ye, Hollow Knight'ı kusurlu bir Vessel yapan kusurlardan kurtulduğunu söyler.
Bu diyalogda, Şövalye'nin gerçekten, Radiance'ı başarıyla zapt edebilecek
saf bir Vessel olduğunu ima ediliyor.
Fakat bu o kadar da basit değil, bu yüzden biraz daha derine ineceğiz.
Aslında basit bir soruya cevap vermemiz gerekiyor.
Hollow Knight olmak ne ifade ediyor?
White Lady'nin söylediklerinin dışında, bir sürü karakterin ve eşya açıklamasının
Şövalye'nin iradesinin, ayrıca belki de aklının olduğunu belirten açıklaması var.
Fakat Pale King'in, Hollow Knight'ı anlattığı diyalogda saf Vessel'in
iradesinin ve aklının olmadığını belirtiyor.
Yani White Lady yanılmış mıydı?
Yoksa yalan mı söylüyordu?
Zamanla gözleri bozulmuştu ve Şövalye, Defender's Crest Charm'ını takarken
White Lady, Ogrim'in odada olduğunu sanmış olabilir.
White Lady ayrıca Dryya'nın da yaşadığını düşünüyor ki bu...
eeemm...
Yani belki de White Lady sadece bir ihtiyar.
Bu teoriyle ilgili sorunum, White Lady'nin Vessel'ların buğulu bir dünyada
onları kendisinin yumurtlaması nedeniyle, ona karşı geldiklerini belirtmesidir.
White Lady ayrıca, Şövalye'nin ondan yardım isteyip istememesinide sorguluyor ki, bu da
Şövalye'nin iradesinin olması gerektiği anlamına gelir.
Yani ne sebeple olursa olsun, White Lady hala, Şövalye kendi seçimlerini yapabildiği halde
içinde Radiance'nin olabileceğini düşünüyor.
En sonunda, Hollow Knight'ın saf olduğu kabul edildi, fakat ona yine de
kılıç nasıl kullanılır öğrettiler.
Demek istediğim, Şövalye gerçek anlamda ve tamamen boş olsaydı,
muhtemelen yürüyemez, harita çizemez veya lanet olası bir banka hesabı açmazdı.
Kısacası, bütün bu ''boş'' olma konsepti çok teorik ve tanımlanması çok güç.
Şövalye'nin içinin gerçekten boş olup olmadığı konusunda net bir cevap verirken
rahat hissetmiyorum.
Ve ayrıca bence oyun başka yorumlara da kapısını açıyor.
Tabii ki, White Lady'nin hediyesi Kingsoul'un diğer yarısı olmadan bir işe yaramaz.
Fakat ulaşmak için, Şövalye'nin bir Kingsmould'un bedenine hapsedilmiş
White Palace'a gitmesi gerekir.
Mühürü kırıp geçmek için, Şövalye tamamen uyanmış Dream Nail kullanmalıdır.
Seer'a 1800 Öz getirerek, kılıcı sivriltmesine izin vererek bunları yapabilirsin.
Eğer Şövalye bunu yaparsa, Seer, Şövalye'nin kabilesinin hayalini kurduğu
Savaşçı olduğunu söyler.
Moth kabilesinin tam olarak neden bu varsayılan Savaçı'yı bu kadar hayal ettiğinin
açık bir sebebi yok. Fakat anlaşılan Savaşçı'nın, Moth Kabilesi'nin
Radiance'a karşı işlediği suçları temizleyeceğine inanılıyordu.
Seer, Şövalye'nin Radiance'yi öldürebileceğini biliyor gibi görünüyor.
Ve Seer bunu kabul edip, kendisinin ve kabilesinin sonsuza dek unutulmasına hazır gibi görünüyor.
Awoken Dream Nail sayesinde Şövalye, Pale King'in sığnağına yolculuk yapabilir ve
Ve Kingsoul charm'ının diğer yarısını bulabilir.
Takıldığında, Kingsoul bize hiç bitmeyen bir şekilde ruh sağlıyor ki, eğer charm aşırı pahalı olmasaydı
ve acı veren yavaşlığı olmasaydı ve charmın yerini beş dakika
sonra farklı bir charm alacak olmasaydı gerçekten
kullanışlı bir charm olabilirdi. (ne uzun cümle aq)
Kingsoul charmı, iki Higher Being arasındaki birliği sembolize ediyor.
Bana göre, Kingsoul, Vessel'i temsil ediyor ki, o da
iki Higher Being tarafından yapıldı.
Envanterinde Kingsoul varken, Şövalye, Abyss'te ismi Birthplace olan yere
giriş yetkisi kazanıyor.
Bu devasa Vessel kabuğu yığınında Şövalye devasa bir yumurta bulabiliyor.
Yumurtayı Dream Nail'ladığında yumurta Şövalye'nin, Abyss'e düşürüldüğü
anısına gitmesini sağlıyor.
Bu hatırayı gördüğünde, Kingsoul charmı Void Heart charmına dönüşüyor.
Bu olayın hatırlanması, Şövalyenin kendi içindeki Hiçlik ile
uzlaşmasını sağlıyor.
Şövalye, Void Heart'a sahip olduğunda Abyss'teki gölgeler artık Şövalye'ye saldırmıyorlar
ve Şövalye'ye Shade Cloak özelliğini veren yaratık buna Lord of Shades diyor.
Başka bir deyişle, Şövalye artık bir zamanlar parçalanmış Hiçlik'i kendi iradesiyle bağlayarak
Hiçlik'i yeni ve güçlü bir şekilde kontrol etmesine izin veriyor.
Hiçliğin birliği, Pale King ve White Lady, ile Şövalye önceden görülemeyen
bir güç kazandı.
Bu charm ile iki ek son açılıyor.
Hornet artık Black Egg'in girişinde bekliyor olacak ve zamanı geldiğinde
Şövalye'ye yardım etme teklifinde bulunacak.
Hollow Knight'la savaş devam ederken, Hornet savaşa dalıp, Hollow Knight'ın
kontrolünü ele geçirip kabuğunu delecek.
İşte tam bu sırada Şövalye'ye kardeşinin aklına girip,
enfeksiyonun ana kaynağı ile kafa kafaya savaşıp, en sonunda Radiance'ın
zorbalıklarına son verme fırsatı doğuyor.
Ya da sadece bekleyip, Hornet'i düşürüp bayıltabilir.
Eğer Şövalye, Hollow Knight'ı klasik yoldan bitirirse, Sealed Siblings sonu çıkıyor.
Kısacası Hollow Knight sonuyla aynı, fakat bu sefer oda da Hornet'te var ve
Black Egg'in kapısının üzerinde onun yüzü çıkıyor.
Bu Hallownest için tam olarak ne anlama geldiği belli değil.
Bu Hornet'in artık bir Dreamer olduğu anlamına geliyor olabilir, fakat o tapınağın içinde.Yani
eğer Şövalye enfeksiyonu sızdırmaya başlarsa kimse gelip Hornet'i öldüremeyecek.
Aynı zamanda Hornet, Black Egg'in bağlarının onu tüketeceğinden bahsediyor,
yani her şekilde ölecekti, değil mi?
Genel olarak, insanlar bunu en kötü son olarak düşünüyor, ancak
Team Cherry'nin "gerçek" son olarak herhangi bir sonu desteklemediğini belirtmekte fayda var.
Bütün sonların kendine göre doğruları var.
Ve dürüst olmak gerekirse, bu en kötü son değil.
En azından Şövalye ve Hornet birlikte kaliteli bir zaman geçirecek.
Eğer Şövalye, Hollow Knight'ı Dream Naillarsa, bu onu en sonunda Radiance ile
savaşabileceği bir arenaya götürecek.
Fakat Şövalye yalnız değil, Abyss'teki diğer gölgeler sıkıştırmaya
yardım etmek için ortaya çıkacaklar.
En sonunda, Radiance, Hiçlik'in filizleri tarafından tuzağa düşürülecek.
Şövalye birkaç kez Osmanlı tokadı atacak ve Radiance
karanlığa karışacak.
Black Egg daha sonra gölgelere dönüşür ve hiçlik yerin altına doğru sızar.
Hornet uyanıp, Şövalye'nin yerde duran kırık kabuğunu bulur.
Son olarak gölgelerin Abyss'te uykuya daldığını görürüz ve oyun burada biter.
Bu bitişin ismi Artık Hayal Etme.
Radiance gitti ve Hallownest nihayet onun enfeksiyonundan kurtuldu.
Artık, Artık Hayal Etme sonunun nasıl ortaya çıktığı hakkında soru sormak makul.
Hollow Knight, başta saf Vessel olarak seçildiğinde, Abyss mühürlenmiş ve
geri galan Vessellar çürümeye bırakılmıştı.
Fakat Vessellar bir şekilde Abyss'ten çıkmayı başardılar.
Ve sonrasında Vessellar'dan biri Hollow Knight'ın yerini aldı.
Bunların olayların hepsi tam olarak ne kadar planlıydı?
White Lady bir tane Vessel bekliyordu, Hornet'le hiç bir konuşması var mıydı?
Hornet, bir Vessel'ın Abyss'e girmesi için tek girişi, King's Brand'i koruyordu.
King's Brand'i zayıf Vessellar'dan korumanın gerekli olduğunu nasıl bildi?
Yani, Eğer Vessellar, Abyss'ten kendi başlarına kaçmış olsalar, King's Brand'i korumak
Vessellar aynı yoldan Abyss'e girebilecekken anlamsız olmaz mıydı?
Bu sorulara iyi bir cevap sağlamayacağım.
Çünkü tanrı korusun bu videodaki her soruya cevap veriyorum.
Ama şunu belirtmek isterim ki Artık Hayal Etme sonunu gerçekten üretme planlarının
oyunda açıkça belirtilmediğini belirtmek isterim, bu yüzden White Lady'nin veya
Hornet'in veya belki de Pale King'in, Şövalye gibi bir Lord of Shades yaratarak Radiance'yi yenebileceklerini
bilip bilmediklerini sadece tahmin edebiliriz.(la uzun konusma la)
Her şeye rağmen, sonraki iki bitiş kesinlikle planlanmadı.
Doğrusu, son iki bitiş Godmaster güncellemesi ile gelmiş olsa bile çok yabancı hissetiriyor.
Godseekerlar kısacası sizi Black Egg Tapınağına girmenize gerek bile
kalmadan oyunu bitirip mahvediyor.
Bu Mario'yu Bowser'ı görmeden bitirmek gibi bir şey.
Fakat öte yandan, Godmaster bitişleri Hallownest'in bir boşlukta bulunmadığını güçlendiriyor ki,
bu da Hollow Knight dünyasını daha gerçekçi kılıyor.
Çünkü gerçeklik rastgele kaotik şeylerin yaşanmasından başka ne olabilir ki.
Eğer Şövalye, Godseeker'ı Junk Pit'te bulursa, onun aklına girip
oyundaki bütün bosslarla tekrar savaşabilir.
Bu Godseeker'ın ayininin bir parçası.
Kısacası ritüel mücadeleleri sayesinde tanrıların rezonansına uyum sağlıyorlar.
Bu onların akıllarının yükselmesine, ve sonucunda Godly focusu kullanarak,
Hallownest'in kalbinde uyuyan tanrı Radiance ile iletişim kurmalarını sağlar.
Şu an ne düşündüğünüzü biliyorum.
Burada yaptıkları oldukça karmaşık küçük dini bir uygulama.
Sonra ne var, tanrıların üstünlük seviyelerini mi tartışmaya başlayacaklar?
Bu çok karmaşık, ama konu şu ki, bu Godseekerlar'ın Hallownest'teki şeylerin birazdan göreceğimiz gibi,
anasını sikebilecek kapasiteleri var.
Şövalye, dört Pantheon'u geçe geçe ilerleyince Godseekerlar
git gide Hollow Knight'ın içine kapatılmış Radiance ile iletişim kurmaya başlıyorlar.
Dördüncü Pantheon'un sonunda Radiance, Vessellar arasındaki tuhaf buluşma sahnesinde
kendini belli eder.
Ama tek ortaya çıkan kişi o değil.
Hiçlik kendiliğinden, Radiance'nin çağrısında buluşmak için saldırıya geçiyor gibi görünür.
Bu sırada son savaş, Pantheon of Hallownest, uygun hale gelir.
Godseeker sonunda Şövalyenin basit bir küstahtan daha fazlası olduğunu kabul eder
ve Şövalye'yi daha dikkatli izlemeye başlar.
Final Pantheon'unda sayılamayacak kadar fazla bossu yenidkten sonra oyunun
son bossundan daha güçlü ve geliştirilmiş hali olan Radiance ile karşı karşıya gelinir.
En sonunda, sahne hazır.
Yaklaşık kırk dakikalık yoğun ızdırap ve sıkıcı boss savaşlarından sonra, Şövalye en sonunda
Hallownest'in yıkımına sebep olan esas düşmana ulaştı.
Gerçekten bu çağlar boyu sürecek bir savaş olacak.
Ama önce eski dostumuz Menderbug'u kontrol edelim.
Anlaşılan Şövalye, Hallownest'e ulaştığında hala hayattaydı.
Ve bunca zamandan sonra hala görevini yerine getiriyor.
Hadi günlüğüne son bir kez bakalım.
Benim Güzel Günlüğüm, Birisi gitmiş ve benim en sevdiği tabelayı kırmış! :((
Tam orada, kavşağın tepesinde.
Hala devam ediyor.
Ama biliyorsun, buna kızamıyorum.
Onlara gerçekten teşekkür etmeliyim!
O güzel, kompleks tabelayı düzeltmek için daha fazla şans.
Ve yedek parça stoklarım var, bu yüzden uzun süre kırık kalacağından korkmuyorum.
Ancak, Menderbug'un günlüğünü okumanın tek yolu onu soğukkanlılıkla öldürmek.
:(((((
Team Cherry'nin böyle bir şeyin neden gerekli olduğunu düşündüğünü bilmiyorum,
ancak Reddit hakkındaki genel fikir birliği, onların kana susamış savaş çığırtkanları oldukları yönündedir.
En azından Menderbug son saniyelerinde Forgotten Crossroads'ta en sevdiği tabelalardan birini
tamir ederken geçiriyor.
Biz onu sonsuz unutulma uçurumuna göndermeden önce,
bilinçliliğinin son saniyelerinin mutlak mutluluk içinde geçtiğini düşünmek rahatlatıcı.
Her neyse...
Şövalye ve Radiance arasındaki bu alternatif kavga,
vanilya sonlarından farklı bir şekilde biter.
Bu sefer, Şövalye'ye başka gölgeler eşlik etmiyor.
Bunun yerine, Radiamce'ı yendikten sonra Şövalye bu canavara dönüşüyor gibi görünüyor.
Bu yaratığın birkaç ismi var: God of Gods, Lord Shade, Devourer, Void Entity.
Fakat ben bunları hiçbirini beğenmiyorum, O yüzden ona Bill diyeceğim.
Bill, Radiance'ı muhteşem bir şekilde tamamen yok etmeye devam ediyor.
Daha sonra "Boşluğu Kucakla" sonu ile karşılaşıyoruz.
Bill gökten geri gelir ve Godhome'un geri kalanına düşer.
Godseeker, Hiçlik filizleriyle Bill'in içine çekilmeye başlar.
Daha Sonra Junk Pit'te Godseeker'ı kesiyoruz.
Gözlerinden Hiçlik çıkmaya başlıyor, ve Bill gerçek dünyaya kaçıyormuş
gibi görünüyor.
Ve bu hehalde bu kötü bir şey?
Son olarak, Hornet'i Black Egg'in dışarısında, enfeksiyonun yakındaki
bağlardan yok olmaya başlarken görüyoruz.
Hornet Black Egg'in içinden ayak sesleri duyar, ve Hollow Knight kendini ona gösterir
ve ikili bir savaşa hazırlanır.
Bu cutsceneden Radiance'ın Godhome'daki ölümünün onu gerçekte de öldürdüğü anlamına geliyor ki,
bu da Hallownest'teki enfeksiyonu tamamen bittiği anlamına geliyor.
Bu da muhtemelen Black Egg'in içindeki mühürlerin kopması, bu sayede Hollow Knight'ın
hücresinden çıkması anlamına geliyor.
Başka bir değişle, Embrace the Void bitişi çok çekişmeli bitiyor, ve Team Cherry'nin
bunu nasıl devam ettireceği hakkında hiçbir fikrimiz yok.
Hollow Knight, Hallownest'te kaçıyor, ve Şövalye, bütün krallığı en azından ne kaldıysa
yok etmeye çalışacak olan, kudurmuş bir Hiçlik yaratığına dönüştü.
Bu sonla ilgili daha da garip olan şey ise açıklanan devam oyunu
Hollow Knight: Silksong'un bu sonla hiç ilgisi yok gibi görünüyor.
Ama bu tamamen farklı bir saçmalık.
Açıkçası, bu sonla ilgili en büyük gizem Bill'in ortaya çıkışıdır.
Bu yaratık Hiçlik'te zaten var mıydı, yoksa bir şekilde Godseekerların
istemesiyle mi var oldu?
Şövalye bu şeye mi dönüştü?
Yoksa onun bir parçası mı oldu?
Bu yaratığın heykelini ve Şövalyenin diğer biçimlerini incelemek, oyuncuyu
Hunter's Journal'da, Void Idol denilen antik bir eser yazısına yükseltir ki,
bu da Ancient Civilization'un bu yaratığa taptığı anlamına gelebilir.
Ama yine söylüyorum, bu saf bir teori.
Bu Hiçlik ibadetinin tam olarak neye benzediğini bilmiyoruz.
Belkide taptıkları Hiçlik, daha kötü bir şeyin formunu aldı.
Yine de bu canavar hakkında bildiğimiz bir şey var.
Çiçeklere karşı zayıf.
Evet, bu şeyler.
Ze'mer'ın götünde stokladığı Delicate Flowerlar bir işe yarayacakmış gibi görünüyor.
White Lady'nin bile dokunmasını engelleyen garip bir güç içeriyorlar.
Ancak Godseeker, Şövalye'den bir çiçek alacak kadar aptal.
Eğer oyucu bunu yaparsa, Hiçlik dünyaya karışmak yerine, bu çiçek Godseeker ve Hiçlik'e
no-u çeker ve havada kaybolurlar.
Çiçeğin kendisi soluk bir ışık yayıyor olarak tanımlanır, bu da onun Pale Beings'le
bir bağlantısının olduğunu açıklar.
Önceden dediğim gibi, Pale Beingler, üst kademe Tanrı gibi bir şeyler.
Şuanlık sadece ikisini biliyoruz: Pale King ve White Lady.
Fakat Ze'mer'in uzak diyarlardan bu çiçekleri getirmesi, oralarda
onlardan daha fazla olduğu anlamına geliyor.
Pale Beingler'in varlığına dair bir diğer ipucu ise, Hallownest'in her yerine
dağılmış Pale Ore eşyaları.
Bunlar Pale King tarafından mı geldi? Yoksa olabilecek başka bir Pale Being tarafından mı?
Peki tam olarak neyler?
Kakalar mı?
Genel olarak, Godmaster sonları, gelecek Hollow Knight içeriklerine büyük bir katkı
sağladı gibi görünüyor.
Önceden de dediğim gibi, Hollow Knight: Silksong'un görünürdeki olaylarla bağlantısı
var gibi görünmüyor. Yani bu sonlara, büyük Team Cherry yazarlarının
ne yapmaya çalıştığını tartışırken biraz sıkıntı içerisindeyiz.
Pale Beingler'in ne olduğu ve hangi özelliklere sahip oldukları hakkında kesinlikle
düşünülmesi gereken çok şey var.
Ayrıca Hiçlik'i kapsayan ve böceklerin geçmişte Hiçlik'le nasıl iletişim kurduğu
hakkında bir sürü sorumuz var.
Bu sanki bir anahtar deliğinden bakıp, Team Cherry'nin evreninin hepsini anlamak gibi hissettiriyor.
Bill ve Wyrm gibi canlılar ne kadar güçlü?
Hiçlik gibi şeyler nereden geldi?
Hallownest'in ötesinde dünya ne kadar büyük?
Bardoon but stuffa mı ilgili? 😋
Ama tabii ki Hollow Knight gibi bir oyunun cazibesi budur.
Her sorunun cevabına sahip olmak, dünyanın gizemini mahveder.
Ayrıca zamanımızı harcayabileceğimiz bu tür sorularımız olmasaydı, hayatımızda
başka ne yapardık?
Dışarıya çıkmak mı?
Ighh..
Ve videonun sonuna geldik. (sonunda aq)
Bir YouTube izleyicisinin ortalama dikkat süresinin 9 dakika olduğunu biliyorum. Bu yüzden
sizi birkaç çıkarımla baş başa bırakayım:
1.
Hollow Knight böceklerle alakalı bir oyun.😨😨
Başta bir şok edici gelebilir, fakat bu doğru.
Videoyu baştan buna çok dikkat ederek izleyin.
Fark edeceksiniz, Söz veriyorum.
2.
Kendi bebeklerinizi öldürmek çokta iyi bir fikir olmayabilir.
Demek istediğim, bu tabii ki sadece benim oyunun hikayesi hakkındaki yorumum.
Diğer insanların bebekleri öldürme konusunda farklı görüşleri olabilir
ve her fikir geçerli olduğundan kimseyi rencide edicek bir şey söylemek istemem.
3.
Menderbug bruh moment olur gibi.
4.
Hiçbir şey belli değil.
Bu videoda muhtemelen birkaç kusur vardır.
Hollow Knight'ta bulunan bilgilerle uyumlu bir anlatı oluşturmaya çalışmak
o kadar da basit değil.
Gelecekte görüşlerimin değişeceğinden eminim ve hikayeyi kendi başınıza keşfetmenizi öneririm.
5.
Ve bu oldukça belli ama yine de bahsetmeliyim; Cory in the House
en iyi animedir.
ohh bitti. (hatalarım olmuştur illaki affedin)
bitti aq git artık.