Keby si sa ma opýtal, "Čo je tvoja naoblubenejšia videohra?"
Povedal by som "Cory in the House" na Nintendo DS
Ale Hollow Knight by bol tesne za ním
Hollow Knight vyšiel 24. februára 2017, hra bola vytvorená Team Cherry, indie štúdio
pochádzajúce z mýtickej časti sveta, Adelaide, South Australia.
A posledné 3 roky, Hollow Knight sa stala najobľúbenejšou indie hrou.
Hra predala viac ako 3 a pol milióna kópii, bola ako uvádzacia hra na AGDQ 2019
Máme Hollow Knight knihu, sériu plišákov, Tričká, nikotín náplaste, nukleárne bomby
a aj platne pre tých všetkých zasraných hipsterov.
Team Cherry mal jediný cieľ keď pracovali na Hollow Knight.
Chceli vytvoriť svet v ktorom by sa hráč stratil z toho veľkolepého dobrodružstva.
Tento ciel môžeme vidieť v Hollow Knight dizajne.
Levely sú masívne, zo záhadami a odmenami skrytými v každom nenápadnom mieste,
Silné charmy, špeciálne schopnosti, a uhh....
Navigačný systém tejto hry potrebuje hráča aby pracoval s mapou, čo ich následne lepšie
naučí si pamätať ako tento svet vyzerá.
Skóre Christopher Larkina a umelecký talent Ariho Gibsona dosť pomohlo k tomu aby vytvorili
atmosféru z ktorej nebudete chcieť odísť.
Ale jeden aspekt vďaka čomu sa ľudia, ako ja, stále vracajú: Budovanie Sveta
Keď Super Metroid vyšiel v roku 1994, bolo hneď zrejmé že v atmosfére táto hra excelovala.
Nuž, v roku 1994 som bohužiaľ nebol ešte nažive, ale videl som dostatočný počet YouTube videí
aby som pochopil že táto hra bola dosť populárna.
Keď ste nevedeli, Super Metroid je takzvaný "Starký všetkých Metroidvanias"
Preto sú nazývané tieto hry, "MetroidVANIAs".
V Super Metroide, sú momenty
keď hráč pocíti takzvanú hĺbku tohto sveta.
Tieto detaily, vám dávajú najavo že tento svet existuje. Niečo sa tu dialo, pred tým ako sme sem došli.
V jednej miestnosti, pred tým bojom s diabetickým krokodílom, Samus dokáže nájsť mŕtvolu nijakého vojaka.
Čo sa týka hry, jeho prítomnosť nič nemení, je tu hlavne na to aby dal hráčom najavo
s akým svetom majú dočinenia.
Kto to bol?
Prečo tu vlastne bol?
Mal rád jazz?
No, nachádzanie mŕtvol a iných náhodných blbostí
je celkom fajn, však?
Nuž, v Hollow Knighte nájdete to isté.
Niekoľko krát.
Prostredníctvom budovania tohto sveta, z Hallownestu sa stáva žijúce kráľovstvo.
Doslova cítite tu dávnu históriu krajiny ktorá koluje v zastaralých budovách alebo
v obrích zamrežovaných dverí.
Nič sa nezdá byť vložené do hry
náhodne; všetko má svoj dôvod.
Až na to, že tieto dôvody nie sú najjednoduchšie
odhaliť.
Príbeh Hollow Knightu je pochovaný pod
vrstvách NPC dialógu, popisy itemov,
lore tablety, Quirrel komiks a Fangamer’s Wandererov Denník.