Keby si sa ma opýtal, "Čo je tvoja naoblubenejšia videohra"? Povedal by som "Cory in the House" na Nintendo DS Ale Hollow Knight by bol tesne za ním Hollow Knight vyšiel 24. februára 2017, hra bola vytvorená Team Cherry, indie štúdio pochádzajúce z mýtickej časti sveta, Adelaide, South Australia. A posledné 3 roky, Hollow Knight sa stala najobľúbenejšou indie hrou. Hra predala viac ako 3 a pol milióna kópii, bola ako uvádzacia hra na AGDQ 2019 Máme Hollow Knight knihu, sériu plišákov, Tričká, nikotín lepky, nukleárne bomby a aj platne pre tých všetkých zasraných hipsterov. Team Cherry mal jediný cieľ keď pracovali na Hollow Knight. Chceli vytvoriť svet v ktorom by sa hráč stratil z toho veľkolepého dobrodružstva. Tento ciel môžeme vidieť v Hollow Knight dizajne. Levely sú masívne, zo záhadami a odmenami skrytými v každom nenápadnom mieste, Silné charmy, špeciálne schopnosti, a uhh.... Navigačný systém tejto hry potrebuje hráča aby pracoval s mapou, čo ich následne lepšie naučí si pamätať ako tento svet vyzerá. Skóre Christopher Larkina a umelecký talent Ariho Gibsona dosť pomohlo k tomu aby vytvorili atmosféru z ktorej nebudete chcieť odísť. Ale jeden aspekt vďaka čomu sa ľudia, ako ja, stále vracajú: Budovanie Sveta Keď Super Metroid vyšiel v roku 1994, bolo hneď zrejmé že v atmosfére táto hra excelovala. Nuž, v roku 1994 som bohužiaľ nebol ešte nažive, ale videl som dostatočný počet YouTube videí aby som vedel že táto hra bola dosť populárna. Keď ste nevedeli, Super Metroid je takzvaný "Starký všetkých Metroidvanias" Preto sú nazývané tieto hry, "MetroidVANIAs". V Super Metroide, sú momenty keď hráč pocíti takzvanú hĺbku tohto sveta. Tieto detaily, vám dávajú najavo že tento svet existuje, niečo sa tu dialo, pred tým ako sme došli.