Keby si sa ma opýtal, "Čo je tvoja naoblubenejšia videohra"?
Povedal by som "Cory in the House" na Nintendo DS
Ale Hollow Knight by bol tesne za ním
Hollow Knight vyšiel 24. februára 2017, hra bola vytvorená Team Cherry, indie štúdio
pochádzajúce z mýtickej časti sveta, Adelaide, South Australia.
A posledné 3 roky, Hollow Knight sa stala najobľúbenejšou indie hrou.
Hra predala viac ako 3 a pol milióna kópii, bola ako uvádzacia hra na AGDQ 2019
Máme Hollow Knight knihu, sériu plišákov, Tričká, nikotín lepky, nukleárne bomby
a aj platne pre tých všetkých zasraných hipsterov.
Team Cherry mal jediný cieľ keď pracovali na Hollow Knight.
Chceli vytvoriť svet v ktorom by sa hráč stratil z toho veľkolepého dobrodružstva.
Tento ciel môžeme vidieť v Hollow Knight dizajne.
Levely sú masívne, zo záhadami a odmenami skrytými v každom nenápadnom mieste,
Silné charmy, špeciálne schopnosti, a uhh....
Navigačný systém tejto hry potrebuje hráča aby pracoval s mapou, čo ich následne lepšie
naučí si pamätať ako tento svet vyzerá.
Skóre Christopher Larkina a umelecký talent Ariho Gibsona dosť pomohlo k tomu aby vytvorili
atmosféru z ktorej nebudete chcieť odísť.
Ale jeden aspekt vďaka čomu sa ľudia, ako ja, stále vracajú: Budovanie Sveta
Keď Super Metroid vyšiel v roku 1994, bolo hneď zrejmé že v atmosfére táto hra excelovala.
Nuž, v roku 1994 som bohužiaľ nebol ešte nažive, ale videl som dostatočný počet YouTube videí
aby som vedel že táto hra bola dosť populárna.
Keď ste nevedeli, Super Metroid je takzvaný "Starký všetkých Metroidvanias"
Preto sú nazývané tieto hry, "MetroidVANIAs".