Atenção!!! Esse vídeo contém alguns spoilers de Hollow Knight! Por favor, tenha isso em mente antes de embarcar nessa jornada. Ou não. Eu realmente não me importo. Eu sou apenas texto em uma tela.
Se você me perguntasse, "Qual o seu jogo favorito de todos os tempos?"
Eu diria Cory na Casa Branca para Nintendo DS.
Mas Hollow Knight estaria em segundo lugar facilmente.
Hollow Knight foi lançado em 24 de Fevereiro de 2017, pela Team Cherry, um estúdio de jogos indie
localizada nas terras míticas de Adelaide, ao sul da Austrália.
Nos últimos três anos, Hollow Knight se tornou um queridinho indie.
O jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias, foi o jogo de abertura na AGDQ 2019.
Existe um livro de Hollow Knight, uma linha de pelúcias, camisetas, adesivos de nicotina,
bombas nucleares e até discos de vinil pra vocês malditos hipsters.
Team Cherry tinha um objetivo enquanto fazia Hollow Knight.
Eles queriam criar um mundo que permitisse que os jogadores se perdessem completamente na exploração.
Podemos ver essa ambição no design de Hollow Knight.
As fases em Hollow Knight são enormes, com segredos e recompensas escondidos em todo canto e rachadura,
sejam eles amuletos poderosos, habilidades especiais ou uhh...
O sistema de navegação do jogo requer que o jogador trabalhe pelo seu mapa, o forçando
a fazer uma forte imagem mental do mundo em sua cabeça.
A música de Christopher Larkin e a arte de Ari Gibson também levam a isso, criando uma
atmosfera em que o jogador não vai querer sair.
Mas tem um aspecto de Hollow Knight que continua trazendo as pessoas de volta:
a construção de mundo.
Quando Super Metroid lançou em 1994, ele se sobressaiu pela sua incrível sensação de imersão.
Em 1994, eu estava muito ocupado não estando vivo, mas eu assisti muitos vídeos no YouTube
para saber que esse jogo foi algo muito grande.
Caso você não saiba, Super Metroid é basicamente o avô de todos os Metroidvanias.
É por isso que eles são chamados "MetroidVANIAs".
Em Super Metroid, existem momentos que dão ao jogador uma sensação de profundidade.
Basicamente o sentimento de que aquele mundo existe além das interações da Samus com ele.
Na sala antes daquele crocodilo diabético, Samus pode achar o cadáver de um soldado aleatório.
Sua inclusão aqui não muda nada na jogabilidade, porém da ao jogador a sensação de fascínio
no mundo em que ele está explorando.
Quem é esse cara?
Por que ele estava aqui, em primeiro lugar?
Ele gostava de jazz?
Agora, achar corpos mortos e outras besteiras aleatórias é bem legal, certo?
Então, Hollow Knight basicamente faz a mesma coisa.
Diversas vezes.
Pela sua construção de mundo, Hollow Knight transforma Hallownest em um reino vivo.
Você sente a antiga história da terra quando você vê as estruturas dilapidadas
ou portas gigantes trancadas.
Nada parece que foi colocado no jogo aleatoriamente; existe uma razão pra isso tudo.
Tirando o fato de que essas razões não são as mais fáceis de serem descobertas.
A narrativa de Hollow Knight está enterrada debaixo de camadas de diálogos de NPCs, descrições de itens,
escrituras, e até conteúdo adicional como a história em quadrinhos do Quirrel e o Diário de Viajante, da Fangamer.
Esses últimos três anos têm tido uma enorme quantidade de pesquisa pela comunidade de Hollow Knight
para fazer sentido no extenso mundo de Team Cherry.
Nós até chegamos ao ponto que pessoas estão procurando as placas dentro do jogo para tentar
decifrar a linguagem logográfica de Hallownest.
Nesse vídeo, eu espero dar a você uma longa e detalhada olhada dentro do mundo de Hollow Knight,
explorando a história de Hallownest e seu futuro incerto.
Quando eu não estou ocupado fazendo vídeos de especulação surpreendentemente precisos sobre a lista de personagens de Super Smash Brothers,
ou podcasts brilhantes sobre assuntos adorados como a série de televisão do Donkey Kong Country,
ou qualquer coisa que isso deveria ser, eu estou geralmente fazendo vídeos sobre Hollow Knight.
E apesar de ser um especialista de longa data da lore de Hollow Knight, não posso confirmar que todo comentário
ou teoria apresentada nesse vídeo é completamente correto.
eu altamente recomento dar uma olhada na seção de Lore da Wiki de Hollow Knight se você quiser uma
explicação mais neutra sobre a história de Hollow Knight.
Mas se você é preguiçoso demais para ler eu sugiro que você sente, peça uma pizza da Domino's
ou apenas pegue um pedaço de queijo da geladeira e aproveite (quase) toda a história de Hollow Knight.
É um simples fato da vida que todo humano adora um deus, seja ele tecnologia, ideologias,
ou em casos raros, Deus.
Como pode-se ver, os insetos de Hallownest funcionam da mesma maneira.
De um mosskin nascido dos sonhos de uma lesma gigante, às crianças em da Civilização Antiga
que literalmente adoravam a escuridão, não à falta de coisas
que pode-se adorar no mundo de Hollow Knight.
Nossa história começa com uma criatura digna de adoração: uma criatura nascida da carcaça de um Wyrm.
A carcaça ainda pode ser encontrada em Kingdom's Edge (Borda do Reino) e é a nossa única forma de ver como
Wyrms realmente eram.
Na época em que Hollow Knight se passa, é sugerido que não sobrou nenhum Wyrm no mundo.
Eram criaturas incrivelmente longas que possuíam poucos ou nenhum membros.
Outra, uma característica mais misteriosa sobre os Wyrms, era que eles tinham algum tipo de predição ou presságio.
Basicamente, eles tinham alguma capacidade de ver o futuro.
Não é claro quão efetiva essa habilidade era.
Considerando que a espécie inteira se extinguiu, essa habilidade de predição devia ser bem merda.
Voltando à carcaça desse Wyrm em particular, é explicado que esse Wyrm viajou
por montanhas distantes e terras vazias além de Hallownest.
Quando chegou em Halownest, o Wyrm morreu.
Exceto que não exatamente.
Dentro da boca da carcaça permanece um ovo pálido e quebrado, de onde saiu uma nova forma
de Wyrm, um ser de mera casca.
Essa forma do Wyrm é geralmente referida como o Rei Pálido, e ele é basicamente o personagem
responsável por tudo que acontece em Hollow Knight.
O Rei Pálido é um ser superior, um tipo de criatura que existe acima de todas as outras.
É dito que seu corpo brilhava com uma vista radiante que feria aqueles que o olhavam.
O objetivo final do Rei Pálido parecia estar alinhado aos dos outros Wyrms.
Uma fala do enigmático Senhor Cogumelo é a seguinte:
...Wyrms forçam insetos à sua servidão, até eras passarem e reinos caírem,
Em outras palavras, faz parte da sua natureza.
Cachorros balançam seus rabos, gatos enterram seu cocô e Wyrms conduzem enormes quantidades de insetos ao
seu serviço em ordem de formar grandes reinos e civilizações estáveis.
E aqui em um canto extremo do mundo, o Rei Pálido emergiu de um cadáver da sua antiga
forma e começou a construir seu reino eterno, Hallownest.
Só existe um pequeno problema.
Já tem pessoas morando aqui.
A área que eventualmente se tornaria Hallownest já estava cheio de louva-a-deus, abelhas, mariposas,
aranhas, cogumelos, e cosplayers de arbusto.
Cada um desses grupos já estava funcionando com suas próprias culturas e sociedades e
cada grupo tinha uma interação diferente com o Rei Pálido.
Um dos grupos mais receptivos à chegada do Rei Pálido eram os cogumelos de Fungal Wastes (Érmos Fúngicos).
Essas criaturas eram capazes de se comunicar umas com as outras através de uma mente compartilhada.
Os cogumelos viam essa mente compartilhada como uma força, e eles eram meio cheios de si em relação a isso
No fim das contas, os cogumelos aceitaram a dominância do Rei Pálido, vendo sua predição
como um escudo dos perigos do futuro.
Outro grupo vivendo em Fungal Wastes era a Tribo Louva-a-deus.
Os louva-a-deus tinham uma rica história cultural antiga, antecedente ao nascimento de Hallownest.
Os louva-a-deus são uma tribo orgulhosa, acreditando na importância de provar sua força física.
Os louva-a-deus são fortemente territoriais mas mostram respeito àqueles que provam grande poder.
Esses entusiastas do Clube da Luta eram liderados por quatro poderosas Lordes Louva-a-deus que eu acho que
só ficavam sentadas lá esperando por forasteiros as desafiarem. [só finge que tem outro louva-a-deus aqui. ok obrigado]
A Tribo Louva-a-deus não tinha interesse no reino do Rei Pálido, mas as duas comunidades chegaram a uma trégua.
Em troca da sua independência de Hallownest, a Tribo Louva-a-deus impedia as criaturas de Deepnest (Ninho Profundo) de invadir Hallownest.
Não tenho certeza do porquê que eles não saíram pelas outras saídas de Deepnest, mas tanto faz.
Eu não sou um especialista em patrulha de fronteira.
Eu não trabalho mais agência de imigração.
Vamos falar de Deepnest.
Várias das diferentes tribos de Hallownest foram gentis o suficiente para deixar tabletes de conhecimento pra trás
detalhando a maioria das coisas que precisamos saber deles.
Infelizmente os insetos de Deepnest não faziam isso.
Nós sabemos que as aranhas de Deepnest tinham uma monarquia, porque não?
Eles são sempre muito bons, certo? [INSERIR AQUI TÓPICO DE REFERÊNCIA AO ESCÂNDALO MAIS RECENTE ENVOLVENDO A FAMÍLIA REAL]
Também dentro de Deepnest existe um grupo separado de aranhas que imigraram para Deepnest em
algum ponto no passado.
Esse grupo era conhecido como as Tecelãs, e elas estabeleceram sua própria cultura e história
dentro de Deepnest.
Elas usavam teares de ceda para tecer histórias, magias e escudos.
Uma coisa que nós temos certeza sobre Deepnest era que eles não queria ter
nenhuma relação com Hallownest.
Os conflitos na relação entre Deepnest e Hallownest se tornariam dolorosamente evidentes com o passar do tempo
mas por enquanto, parecia que essas duas permaneceriam bastante isoladas uma da outra.
Outra seção pré-Hallownest inclui Greenpath (Caminho Verde).
Pelo que podemos dizer, os Cogumelos, Louva-a-deus e Aranhas de Deepnest não
adoravam nenhum Ser Superior.
Existe um cadáver de um cogumelo gigante no Núcleo Fúngico, mas eu não acho que ele é um Ser Superior.
Quer dizer, quem diabos iria querer adorar um cogumelo gorducho?
Lesmas gorduchas?
Agora, isso é daora.
A região que conhecemos como Greenpath foi criado por uma Ser Superior conhecida como Unn.
Unn usou sua grande mente para sonhar com a vegetação de Greenpath dentro das cavernas áridas.
Os seguidores de Unn, os Mosskin (Musgosos) também nasceram do sonho de Unn, fazendo dela sua criadora.
Greenpath no seu ápice era, na verdade, muito maior do que vemos no jogo.
Em algum ponto, Greenpath se alastrou em ambos Queen's Gardens (Jardins da Rainha) e possivelmente Fog Canyon (Cânion da Névoa) do presente.
Os cidadães de Greenpath mostravam-se serem uma sociedade bem desenvolvida.
Eles criaram um templo no Lago de Unn com objetivo de adorarem ela, e tinham até sua própria
linha de defesa, com Mosss Knights (Cavaleiros Musgosos) mostrando competência em combate, usando agulhas (ferrões) e cascas como armas.
A Lei de Unn continuou de pé mesmo depois que o Rei Pálido chegou, mas parece
que permitiram que o Rei estabelecesse uma estrada que passasse pela suas terras, permitindo viagens
ao coração de Hallownest, e consequentemente a Greenpath.
É, Team Cherry realmente tiveram que pensar muito quando nomearam essa área, não é mesmo?
Em seguida, temos as Abelhas.
E enquanto não existe conhecimento como que essas abelhas conseguem se transformar em malditas furadeiras, ou como elas
conseguem ignorar todas as leis da aviação, nós sabemos como que elas reagiram ao Rei Pálido.
Esses insetos decidiram isolar sua Colmeia do resto do mundo, e somente
abelhas patrulheiras sendo habilitadas a entrar e sair da Colmeia.
Então, as abelhas são bem inúteis nessa história.
E finalmente, temos a tribo das mariposas.
No jogo, a única colônia de mariposas está localizada em Resting Grounds (Terra do Descanso), mas a tribo pode ter habitado
o Pico de Cristal em algum momento.
Como todos sabemos, mariposas na vida real são simplesmente muito cuzonas.
E as mariposas em Hollow Knight, bem... é um pouco complicado.
A raça das mariposas pode ser descrevida como sendo um grupo pacifista, com poucos escolhendo
empunhar uma arma.
Durante o reinado do Rei Pálido, as mariposas se mergulharam entre sonhos e mortos, mostrando
a importância de lembrar-se daqueles que se foram, assim como aprender como moldar sonhos.
Parecido com os Mosskin, a Tribo das Mariposas nasceu de um Ser Superior conhecido como A Radiância
A Radiância é descrita como sendo uma luz na qual as mariposas se aqueciam.
Então ela era basicamente uma lâmpada gigante para eles.
Outro aspecto importante sobre A Radiância é a sua ligação com sonho e com a substância conhecida como Essência.
Essências são o resto dos desejos e sonhos, e no jogo são representados por essas
partículas de apanhadores de sonho.
Essência pode tomar a forma de Raízes Sussurrantes, assim como de Fantasmas dos Sonhos, os dois são
memórias enraizadas no mundo.
A Radiância parece ser uma criatura feita de Essência, mas ela não é o único Ser Superior a dar Essência.
Unn tem partículas verdes, o Rei Pálido tem partículas cinzas, e esse personagem sexy chamado
Grimm tem partículas vermelhas com aspecto de fogo
Entretanto, A Radiância parece ser o deus principal quando o assunto são sonhos, mesmo que haja outros
deuses no Reino dos Sonhos.
Voltando a Tribo das Mariposas, é a sua interação com o Rei Pálido que precisamos discutir.
Basicamente, as mariposas viraram suas costas para A Radiância completamente, para adorar
a nova luz que havia aparecido, a luz do Rei Pálido.
Então, sim, mariposas são umas cuzonas nesse jogo também. [CUZONAS CONFIRMADAS]
Com sua tribo a abandonando, A Radiância se tornou uma memória esquecida, uma remanescente do passado,
e uma coisa que definitivamente não vai aparecer de novo, mais tarde no vídeo. [Isso vai aparecer de novo mais tarde no vídeo]
Então o novo reino do Rei Pálido foi estabelecido: Hallownest.
Mas tem um aspecto de Hallownest que precisamos discutir.
Infelizmente, para melhor entendermos isso, vamos ler um pouco de poesia.
Em terras distantes eles dizem seu nome com reverência e remorso,
Nenhum pôde domar nossas almas selvagens porém você encontrou desafio,
Sob vigia pálida, você ensinou, nós mudamos, instintos básicos foram redimidos,
Um mundo você deu aos insetos e feras como nunca tiveram sonhado.
Isso é de um poema intitulado Elegia para Hallownest, escrito por Monomon, a Professora.
O poema aparece no começo de todo novo jogo e sugere o que o Rei Pálido
e seu reino ofereciam.
A maioria das terras fora de Hallownest parecem serem terras devastadas, onde insetos sobrevivem
do instinto sem o fardo da consciência.
De alguma forma, Hallownest ensinou esses insetos a domarem sua selvageria.
Basicamente o Rei Pálido mudou os instintos de seus subordinados e os dava pensamento elevado.
Para entender melhor, vamos dar uma olhada em dois personagens diferentes: Boon e Tuk.
Esses adoráveis insetos meio pandas nos dão uma clara visão do efeito de Hallownest.
Enquanto ambos aparentam serem da mesma espécie de inseto, Boon é tão burro quanto um saco de pedras, com dificuldade de
juntar palavras, enquanto Tuk fala claramente bem.
A maior diferença entre esses dois personagens é que enquanto Boon vive fora de Hallownest,
Tuk vivo abaixo do centro da cidade.
Basicamente, parece que Hallownest é literalmente uma terra sagrada, que dá inteligência
àqueles que a habitam.
O Rei Pálido estabeleceu um caminho, começando pela entrada do reino em King's Pass (Passagem do Rei),
passando por Greenpath e Fungal Wastes, e finalmente chegando na enorme
capital no coração de Hallownest.
Nós agora sabemos que a cidade capital é chamada de City of Tears (Cidade das Lágrimas), mas esse provavelmente não era seu nome original.
A chuva de Blue Lake (Lago Azul) que cai sobre a cidade não começou a cair até que o reino colapsasse.
Então a não ser que a capital originalmente foi nomeada por algum adolescente ousado, o nome
Cidade das Lágrimas não faria muito sentido.
A motivação do rei para tudo isso aparentemente era seu desejo de ser adorado.
Os cidadãos de Hallownest acreditavam que o Rei Pálido havia criado o mundo e tudo nele.
Santuários para o rei podem ser encontrados espalhados pelo reino e Ídolos do Rei
foram criados e distribuídos aos seguidores do rei.
Apesar de sua adoração, o Rei Pálido geralmente se mantinha escondido de seus súbitos, possivelmente
para esconder seus defeitos.
Quero dizer, se você olhar para o tamanho do Rei Pálido, comparado com sua estatua na Bacia Antiga,
ele está claramente supercompensando alguma coisa.
O White Palace (Palácio Branco) foi construído de baixo da cidade, separando ele de seus
súbitos mais ainda.
Ao mesmo tempo, certos poderes começaram a ser evitados em Hallownest, apesar de não sabermos
com certeza se o Rei Pálido teve alguma coisa a ver com isso.
Lifeblood (Sangue Vital) é uma substância líquida que deixa aquele que a bebem, com uma sensação de frescor.
Entretanto, o use de Sangue Vital foi visto como um taboo, e aqueles que usaram foram demonizados
como hereges.
O uso de alma no combate também foi evitado.
Alma é um tipo de força vital em Hollow Knight que anima os corpos de criaturas vivas.
Mas alguns personagens são capazes de controlar a alma de outros para conjurar espíritos poderosos.
Mas além de algumas exceções, nenhum cidadão de Hallownest usou este poder.
Entretanto, o Rei Pálido não governou Hallownest sozinho.
Tem outro Ser Superior nessa história, um ser conhecido com White Lady ( Dama Branca).
A Dama Branca é um estranho ser parecido com uma raiz, que pode ser encontrada nos Queen’s Gardens (Jardins da Rainha)
atuais.
Ela está envolta por dentro de um estranho casulo e sabemos muito pouco sobre ela.
Com a tamanha exposição que temos do Rei Pálido, tem quase nada sobre a Dama
Branca.
Mas uma coisa que sabemos é que ela gosta de procriar... tipo, muito.
A Dama Branca geralmente retirava-se para os Jardins da Rainha, uma área que já foi controlada
pelos Musgosos.
Como exatamente ela anda por aí e vai a lugares é uma questão sobre a história muito profunda
até para a minha experiência.
A Dama Branca também é conhecida como um ser Pálido, junto com o Rei Pálido.
O que exatamente são Seres Pálidos ?
Bem, não temos certeza, mas parece que eles se destacam mesmo entre outros Seres
Superiores sendo ainda mais poderosos.
Eu sei que é um pouco confuso, então vamos tentar usar um exemplo.
Eu diria que seres superiores normais são como o TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band
Gigabit Router enquanto os Seres Pálidos são como o roteador Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit
Router.
Sob o reinado do Rei Pálido, Hallownest sofreu um pouco de uma revolução industrial.
Ele ordenou a construção de estações, que podia ser usadas para transporte de passageiros e de
mercadorias.
A Forgotten Crossroads (Encruzilhada Esquecida) e os depósitos acima da City of Tears (Cidade das Lágrimas) eram usadas para guardar
as mercadorias que viajavam através destas estações.
O Rei também ordenou a construção de linhas de bonde porque literalmente ninguém está seguro
da ameaça da automação.
Um bonde foi construído entre a Encruzilhada Esquecida e a Terra do Descanso.
Um segundo bonde foi construído a partir a Borda do Reino, atravessando a Bacia Antiga até o Ninho Profundo.
Então a construção de um terceiro bonde começou no Ninho Profundo e tenta entrar no Ninho Profundo.
Não tenho certeza de o quão útil isso teria sido para os insetos de Hallownest, mas que seja.
O Rei Pálido é um cara inteligente. Eu não vou questioná-lo. (MOSTRADO AQUI ESTANDO MORTO).
De qualquer forma, o plano super inteligente do Rei Pálido de construir um bonde no Ninho Profundo teve como
consequência, a morte de alguns de seus trabalhadores.
Os insetos do Ninho Profundo rejeitaram a tentativa do Rei Pálido de construir um bonde em seu território,
cimentando as más relações compartilhadas entre estes dois grupos.
Além das convenientes viagens rápidas, caminhos normais também eram usados para transportar mercadorias através
do reino.
Disso, nasceu provavelmente um dos grupos mais importantes em Hallownest e talvez
de toda a ficção.
Um grupo de insetos simplesmente conhecidos como menderbugs começaram a manter as várias placas espalhadas
por Hallownest.
De uma das partes do diário de um Menderbug podemos ter um relance dentro de suas mentes anciãs e
desconhecidas.
"Querido querido Diário, não seria a vida a coisa mais bonita ?"
Consertar placas, remendar postes, deixe eles quebrarem, digo eu !"
"Eu sou um remendador melhor por causa de toda essa manutenção."
"De vez em quando eu duvido que tenha um único inseto em toda a Hallownest mais feliz do que eu."
Outro exemplo de infraestrutura crescente do Rei Pálido é o Crystal Peak (Pico de Cristal).
Esta área é cheia de cristais que crescem rapidamente nas paredes, tetos e até na
carapaças de certos insetos.
Esses cristais eram considerados valiosos para os insetos de Hallownest, resultando em um esforço de larga escala
na mineração.
Nós não vemos cristais sendo usados em nenhum outro lugar de Hallownest, mas dizem que eles
são capazes de conter um tipo de energia.
É dito que os cristais também cantam se você ouvir com atenção.
Uma estranha voz angelical cantando
Em termos de poder militar, a primeira linha de defesa de Hallownest parecia ser um simples grupo
chamado de os Cinco Grande Cavaleiros.
Os membros dessa estimada aliança eram Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya e Isma.
Mesmo sendo tão importantes, a maioria das informações a respeito desses cavaleiros foi perdida pelo tempo
Ogrim é o cavaleiro que mais sabemos a respeito, já que ele é um dos poucos cavaleiros ainda vivos durante
os eventos do jogo.
Ogrim expressava uma grande quantidade de lealdade perante o Rei, e talvez tivesse algum tipo
de relação com Isma.
Mas nós realmente não sabemos.
Hegemol era conhecido por seu senso de humor e sua voz de tom calmo.
Mas ao mesmo tempo, ele era um "gordinho burro".
A misteriosa Ze'mer chegou em Hallownest de um lugar sereno, trazendo consigo uma coleção
de flores delicadas.
Em algum ponto, ela também teve uma relação com um louva-a-Deus, mas nao qualquer louva-a-Deus, a
filha de um dos Lordes Louva-a-Deus.
Então sim, parece que alguns desses Grandes Cavaleiros estavam "passando a faca" em mais significados.
Tudo que realmente sabemos a respeito de Dryya é que ela era feroz, cuidadosa e sábia.
e Isma, ela era descrita como bondosa.
Ela também parece ser algum tipo de estranha forma de vida de planta, mas não há muita informação
de onde ela veio ou que poderes possuía.
Os Cinco Grandes Cavaleiros tiveram uma importante função na Chamada dos Campeões, Arvoredo Atado
e a Batalha de Blackwyrm.
Não temos ideia o que foram esses eventos ou como afetaram Hallownest, mas eles parecem
maneiros de qualquer forma.
Durante o reinado de Hallownest, havia outra estranha área que existia separadamente
da competência do Pale King (Rei Pálido).
Esculpido dentro de um cadáver de um inseto antigo, uma arena chamada Coliseu de Tolos foi
construída, e era o destino para guerreiros de fora de Hallownest.
O único propósito de lutar no Coliseu parecia simplesmente por glória, com uma misteriosa
figura conhecida como "Lorde Tolo" supervisionando o combate.
Não sabemos quando o Coliseu foi construído, ou se o Pale King (Rei Pálido) estava envolvido, mas um
de seus servos, o Pale Lurker (Espreitador Pálido) se tornou um campeão no Coliseu, talvez indicando
a aprovação do Pale King (Rei Pálido).
Finalmente, havia a Hidrovia Real, onde os excrementos fecais do reino era descartados
diretamente nos Ermos Fúngicos.
Essa área presenciou a ascensão de uma espécie the criaturas parasitárias chamadas os Flukes.
Os Flukes nasciam da Flukemarm, um monstro gigante com cavidades onde flukes menores
viviam.
Não existe muito conhecimento a respeito dos Flukes, mas eu preciso aponta que
aquela Flukemarm é uma MILF canônica.
Tipo, não é nem discutível.
O céu é azul, dois mais dois igual a quatro, e tudo que queremos é transar com essa coisa.
Então esse era o Reino de Hallownest no seu primor.
Hallownest era um vasto reino conectado por uma rede de stagways (caminhos de besouros) e estações de trens.
Os insetos de Hallownest lamentavam seus mortos na Terra do Descanso, engajados em comércio
usando Geo, a moeda da região, e uma capital em crescimento localizada no meio
do reino.
O Pale King (Rei Pálido) sucedeu em criar uma sociedade totalmente funcional, mas sabemos que existem
armadilhas em viver em uma sociedade.
Como o estranhamente sábio Caçador aponta em seu diário, o Pale King (Rei Pálido) criara
uma população de criaturas patéticas e fracas.
Os insetos de Hallownest não caçavam pelo próprio alimento e se tornaram complacentes com seu
conforto.
Isso é ainda mais óbvio na asa leste da capital.
Esses membros gananciosos de da alta sociedade de Hallownest tornaram-se completos covardes, obcecados
com riquezas e embriagados pelo excesso de riqueza.
Os insetos vivendo no ápice de Hallownest aparentavam bem diferentes dos plebeus instintivos que
eles foram um dia.
Sua selvageria tinha sido substituída por inteligência e por esse intelecto, eles deram ao
Pale King (Rei Pálido) sua devoção e serviços que ele desejou.
E enquanto havia alguns obstáculos pelo caminho, eles eram tempos brilhantes para o Rei
e seus súditos.
Localizado na entrada de Hallownest há um tablete de conhecimento estranho, declarando
Hallownest como a última e única civilização.
Ele chama Hallownest de reino eterno.
Esse aparenta ter sido o objetivo do Pale King (Rei Pálido): Hallownest sobrepujar um mundo assolado
como o último "guia" para a civilização.
E essa foi a última tolice do Pale king (Rei Pálido).
Achar que ele poderia ter sucesso onde muitos outros já haviam falhado.
Muito antes de estar sob o controle do Pale King ou do Berry Benson (Beemovie) deste mundo,
Hallownest era controlada por uma casta antiga (anciã).
Alusões à história de Hallownest estão espalhadas por toda a região,
sendo os totens de alma e os ovos arcanos os exemplos mais notáveis.
Uma seita desses antigos insetos não adoravam um deus como o Pale King, ou nenhum lorde,
mas uma misteriosa e escura substância conhecida como o Vazio.
Esta classe anciã também tentaram reivindicar toda a região de Hallownest
mas eles também falharam.
Na busca de conquistar toda a Hallownest, o Pale King fez um inimigo
há muito esquecido, um inimigo que estava prestes a ser lembrado.
Eu mencionei mais cedo que a Tribo das Mariposas esqueceram completamente sobre a Radiância para adorar o Pale King.
Mas isso não é verdade.
Memórias dela (Radiance) tardaram, e silenciosos sussurros de fé mantiveram a Radiância viva.
No cume do Crystal Peak (Pico de Cristal), um lugar conhecido como a Coroa de Hallownest, uma estranha coleção de
glifos podem ser encontradas.
Junto desses glifos há uma estátua da Radiância (Radiance), presidindo o reino abaixo.
Este antigo cume é o último santuário para a Radiância restante.
Ele foi construído para preservar viva a memória da Radiância.
A luz da Radiância começou a aparecer nos sonhos dos moradores de Hallownest.
Essa luz manisfestou-se como uma infecção que devastou os túneis do reino.
Aqueles infectados caiam em um sono profundo e acordavam com suas mentes quebradas.
Alguns dos insetos inferiores tentaram resistir à luz da Radiância, o que apenas resultou
em serem consumidos pela luz ainda mais.
Muitos insetos infectados perderam suas vontades (seus arbítrios), e começaram a atacar insetos que não estavam infectados.
A infecção também corrompia os corpos de seus hospedeiros, fazendo com que eles inchassem e ocasionalmente
desenvolviam cistos laranjas em seus corpos.
Muitas das vítimas eram regredidas aos seus instintos básicos, executando
os deveres uma vez cumpridos em vida mas agora como escravos sem mentes.
aqueles pegos pela infecção eram conectados na "mente de colméia" da Radiância, permitindo ela
controle de seus corpos se necessário.
Enquanto a infecção se espalhava pela Hallownest, muitos grupos procuravam por soluções para combater
a luz da Radiância.
Os portões da City of Tears (Cidade das Lágrimas) foram fechados em uma tentativa de impedir a infecção de alcançar a cidade.
As estações (Stagways) também foram fechadas em determinado momento, e muitos dos Stags (besouros) eventualmente morreram.
Mas alguns insetos tomaram esforços mais proativos contra a infecção.
Os estudiosos do Santuário de Almas (Soul Sanctum) decidiram aproveitar o poder da alma em uma tentativa de
combater a infecção.
Isto resultou na morte de centenas de insetos cujas almas foram sugadas (tomadas) e injetadas
nos corpos dos estudiosos.
O objetivo deles era conseguir algum tipo de "foco puro" que iria de alguma forma os proteger de
pragas da mente.
O líder dos estudiosos, o Mestre das Almas, foi enlouquecido pelo poder da alma e toda
sua seita falhou em evitar a infecção.
Mas olha só, pelo menos eles tomaram o maior número possível de pessoas inocentes com eles.
A Tribo Louva-a-deus, com determinação mais forte que insetos comuns, foram capazes de afastar a infecção.
Entretanto, um dos quatro Lordes Louva-a-deus se voltou contra suas irmãs.
Ele e seus seguidores aceitaram a infecção voluntariamente, uma vez que deu a eles mais força e coragem.
Em algum momento durante tudo isso, o Lorde Traidor e seus seguidores foram exilados
da Vila dos Louva-a-deus, eventualmente residindo no Jardim da Rainha.
A filha do Lorde Traidor acabou morrendo em algum momento.
Essa é a mesma louva-a-deus que estava em um relacionamento com Ze'mer, uma das cinco Grande Guerreiras.
Mas os louva-a-deus rejeitaram a união das duas devido ao estrangeirismo de Ze'mer.
Como gamer, esse tipo de preconceito é muito familiar e, honestamente, me deixa com nojo.
Com os cinco Grande Guerreiros completamente inúteis para lutar contra a infecção, o Rei Pálido
elaborou seu próprio esquema: um esquema envolvendo uma estranha substância conhecida como Vazio.
Como falei antes, o Palácio Branco do Rei Pálido foi construído em uma área chamada Bacia Antiga,
mas seu castelo não era a única coisa que valia a pena observar lá embaixo.
No fundo da Bacia Antiga estava a entrada para uma cova conhecida como o Abismo.
Dentro do Abismo havia um lago composto por Vazio.
O Rei Pálido percebeu que esse vazio poderia ganhar forma, como evidenciado por
uma marca dentro do Abismo, possivelmente deixada lá por uma civilização antiga que existiu antes de Hallownest.
O Rei Pálido elaborou uma oficina em seu palácio onde ele colocava o Vazio em armaduras imbuídas com alma,
criando serviçais conhecidos como Kingsmoulds e Wingmoulds.
Essas criaturas do Vazio estavam, de alguma forma, marcadas com o desejo do Rei Pálido, para que servissem a ele.
Não é claro quando o Rei Pálido começou a fazer essas criaturas.
Existe evidência que insinua que até os insetos comuns estavam conscientes dos Kingsmouds, mas o ponto é,
o Rei Pálido tomou o Vazio a fim de criar outra criatura.
Uma que ele acreditava ser capaz de conter a infecção e a Radiância.
Ele tentou criar um Receptáculo Puro.
A infecção da Radiância precisa que seu hospedeiro tenha uma vontade e uma mente para conseguir escravizá-lo.
Um Receptáculo Puro seria uma criatura feita de Vazio, feita para não ter essas características.
O Rei Pálido acreditava que atrelando o Vazio dentro de um Receptáculo Puro, ele estaria
apto para parar a infecção e permitir que Hallownest durasse eternamente.
Mas seu método para criar esses chamados Receptáculos Puros era incrivelmente cruel.
Essa é a parte em que a Dama Branca e sua libido do tamanho do King Kong entram na brincadeira.
Esses dois seres superiores se juntaram em algum tipo de união, resultando na criação de
diversos ovos que foram jogados no Abismo.
No Abismo, o Vazio entrava dentro desses ovos, corrompendo a prole do Rei Pálido e da Dama Branca.
Esse ato resultou na criação dos receptáculos.
Tecnicamente, os receptáculos não são considerados vivos.
Eles são armaduras criadas pelo Rei Pálido e a Dama Branca que foram preenchidas pelo Vazio.
Dentro de cada Receptáculo existe uma sombra, um completo ser vazio escondido atrás da máscara do Receptáculo.
Os Receptáculos não possuem gênero.
Acho que é porque eles estão mortos ou algo do tipo.
Eu não tenho certeza se é assim que isso funciona, mas tanto faz.
Eu não sou um especialista nesse tipo de coisa.
Eu não trabalho mais na Alfândega.
Milhares de Receptáculos foram criados durante esse processo, mas apenas um foi escolhido como o Receptáculo Puro.
Esse Receptáculo em particular, escolhido pelo Rei Pálido, foi considerado o Cavaleiro Vazio e foi
levado para o Palácio Branco.
Mas eu quero dar uma olhada mais a fundo nessa parte da história.
Existem vários perguntas e teorias acerca desse momento que eu realmente quero cavar.
A grande questão acerca desse momento é o porquê do Cavaleiro Vazio ter sido escolhido entre qualquer outro receptáculo.
Uma teoria comum é que o Rei Pálido levá-la esses Receptáculos de volta para o Palácio Branco e
os avaliava usando sua coleção gigante de serras.
Essa teoria é a explicação menos provável.
Ela meio que existe só para explicar as serras, que são um mistério, eu admito,
mas não combina muito bem com os receptáculos.
Como ser bom em Super Meat Boy prova que você é um Receptáculo merecedor?
E apesar de pensar que logística em um jogo sobre insetos mágicos nunca é uma boa ideia,
como exatamente o Rei Pálido transferiu milhares de receptáculos para o seu Palácio sem que personagens
como o Defensor do Esterco descobrisse?
Então isso significa que o Rei Pálido provavelmente tomou sua decisão sem tirar nenhum dos receptáculos
do Abismo.
Então, como o Rei Pálido fez sua avaliação?
Eu acho que a melhor explicação vem de uma teoria que ouvi originalmente de um usuário chamado
GoldenFlowerFan.
Basicamente, os Receptáculos foram chocados no fundo do Abismo e o primeiro
a conseguir chegar ao topo foi escolhido pelo Rei Pálido.
Em uma memória desse evento, nós vemos Receptáculos caindo do alto de volta a cova
do Abismo.
Talvez esses Receptáculos não estavam sendo jogados no Abismo, mas caíram enquanto tentavam
escapar de lá.
A escritura fora do Abismo parece embasar essa teoria.
Nela está escrito:
"Nosso receptáculo puro ascendeu."
A partir daqui resta apenas os recusados e arrependimentos de sua criação
Não devemos mais entrar nesse lugar.
Essa escritura provavelmente foi escrita logo após o Hollow Knight ter sido escolhido,
considerando que isso foi quando a entrada para o Abismo foi selada.
A escritura diz que o Receptáculo puro "ascendeu" ou, em outras palavras,
escalou para fora do Abismo.
E mesmo que conteúdo cortado nunca deva ser considerado "canon", eu gostaria de apontar que
uma versão anterior desta escritura, encontrada no código do jogo, foi ainda mais explicita
sobre isso.
Nela estava escrito: "De baixo, nosso Receptáculo puro há ascendido."
Mas como que chegar ao topo do Abismo primeiro prova que o Hollow Knight é de algum modo
um Receptáculo perfeitamente vazio?
Bem, eu acho que esse conceito inteiro pode ser uma ideia errada.
E se o Hollow Knight não fosse diferente dos outros receptáculos?
Afinal, todos os receptáculos foram feitos exatamente do mesmo jeito.
A ideia que o Hollow Knight era de alguma forma mais 'vazio' que os outros receptáculos vem,
em primeiro lugar, do fato de tantos receptáculos terem sido criados .
Se eles só precisavam de um, então por que fazer tantos?
Isso é tipo Octomon só que bombadão.
Bem, estamos falando de insetos então faz que sentido que múltiplos filhos
viriam de um só ovo.
E talvez fosse por precaução que eles produziram tantos receptáculos, na esperança que pelo menos um
fosse capaz de escapar do Abismo com sucesso.
Agora, outra explicação seria de que o Rei Pálido apenas pisoteou outros Receptáculos que chegaram ao topo primeiro,
após determinar que eles não eram vazios o suficiente, o que explicaria melhor
o porquê de tantos serem criados.
Por fim, os detalhes exatos não são super importantes, mas eu acho interessante como
tantas interpretações diferentes podem ser usadas dessa parte específica da lore.
Após o Hollow Knight ter sido escolhido, o Rei Pálido selou o caminho para o Abismo, deixando
os receptáculos descartados para apodrecerem na escuridão.
Essas ações não foram recebidas de forma tranquila pelo Rei Pálido ou a Dama Branca.
Ambos expressaram vergonha no que fizeram, mas não viram outra opção para salvar
o reino.
Mas os receptáculos não foram os únicos pobres tolos a serem selados no Abismo.
Há também um farol que foi construído no topo de uma espiral formada naturalmente,
com sua luz apontada para baixo brilhando o oceano do Abismo.
Lá dentro estava um dos Retentores Reais do Rei Pálido, que estava encarregado de manter
o farol ligado.
Então, essa alma corajosa estava voluntariamente selada em uma tumba escura e perigosa pelo resto
de sua vida, apenas para não puxar uma alavanca.
Bem, pelo menos ele estava vivendo com um propósito.
Com o Abismo selado e o Hollow Knight escolhido, o plano do Rei Pálido estava começando
a se ajeitar.
O Hollow Knight foi criado e treinado para ter a melhor forma, fazendo com que crescesse diversas
vezes o seu tamanho original.
Não sabemos ao certo como isso aconteceu.
Mas eu acho que o Hollow Knight é um "grower" e não um "shower".
Sabemos que o Hollow Knight foi treinado para usar uma "espada", mas por que isso era sequer necessário?
Uma explicação possível é a de que o Hollow Knight precisava se proteger caso
algum intruso tentasse matá-lo, sabe, tipo você — o jogador.
Ou talvez isso era importante no processo de conter a Radiância.
Infelizmente, os detalhes para isso nunca foram completamente explicados.
O Hollow Knight pode ter, de alguma forma, focado a Radiância dentro de si mesmo, mas a Team Cherry
não nos oferece nenhuma explicação de como isso pode ter funcionado.
Mas isso ainda não era suficiente para o Rei Pálido.
Selos adicionais foram necessários a fim de proteger o corpo físico do Hollow Knight enquanto
a Radiância estava preso dentro dele.
Para alcançar isso, o Rei Pálido buscou a ajuda de três insetos em particular que, mais tarde,
seriam conhecidas como As Sonhadoras: Lurien, o Observador; Monomon, a Professora e Herrah, a Besta.
Lurien é definitivamente o mais misterioso das três sonhadoras.
Ele vivia no Pináculo do Observador, na Cidade das Lágrimas.
De lá, Lurien observava a cidade com seu telescópio.
Lurien era um grande fã do rei, então deve ter sido fácil de convencê-lo
a se deitar para ele.
Lurien também pode estar ligado a outro estranho incidente que ocorreu na Cidade das Lágrimas.
Escondido em algumas das escrituras de lore do Lurien estão algumas imagens de jarras, as mesmas jarras que podem
ser encontradas empilhadas na Torre do Amor.
Esse prédio está localizado nos arredores da cidade e é o cenário de um dos mais
bizarros chefes do jogo: O Colecionador.
O Colecionador é uma construção de Vazio que parece ter sido feito do mesmo molde usado para criar
os Kingsmoulds.
Mas o Colecionador é único porque...
Bem, uhh...
Misericórdia!
Ele está pelado!
O Colecionador ficou na Torre do Amor com um inseto nobre que provavelmente era dono do estabelecimento.
Na torre, um número de insetos pode ser encontrado em jarros, o que implica que esses dois
estavam responsáveis por coletar essas criaturas.
Entretanto, por algum motivo o Colecionador ficou obcecado por Larvas, criando um mapa para acompanhar
as Larvas que capturou em jarras, além de manter um santuário exibindo a imagem de uma larva
no estilo do Homem Vitruviano.
Eventualmente, o inseto que estava ficando com o Colecionador decidiu trancá-lo dentro da Torre do Amor,
e foi para os Jardins da Rainha, onde morreu, provavelmente por superexposição ao Vazio.
Apesar de estar trancado na Torre, o Colecionador ainda é visto pelo Caçador em algum momento,
o que significa que isso aconteceu recentemente ou que o Caçador estava andando
por Hallownest há muito tempo.
Nós não temos ideia do que essas criaturas estavam tentando fazer.
Fica implícito que o Colecionador estava tentando preservar as criaturas de Hallownest, talvez
tentando protegê-las do alastramento da infecção.
Mas não sabemos onde a obsessão do Colecionador com larvas se originou.
E enquanto Lurien parece estar conectado com tudo isso, não sabemos quão envolvido ele estava
com essa operação ou qual era o objetivo final.
Monomon, a Professora, vivia nos Arquivos da Professora, uma biblioteca construída no topo de um lago de ácido,
no Cânion da Névoa.
A metade inferior de seu corpo consistia em tentáculos, tornando-a um assunto popular entre a próspera
comunidade de Hollow Knight acerca da R34.
Os Arquivos, e o Cânion da Névoa num geral, são repletos dessas estranhas imitações de Metroid.
Essas criaturas provavelmente são relacionadas a Monomon de alguma forma.
Elas podem ser sua prole, seus bebês de teste ou, possivelmente, até seu cocô.
Monomon usou tubos de raios catódicos futuristas para armazenar informações sobre Hallownest.
Diversos terminais nos Arquivos da Professora detalham o plano do Rei Pálido
para derrotar a Radiância, indicando que Monomon tinha total conhecimento do que estava se metendo.
Finalmente, o Rei Pálido buscou a ajuda de Herrah, a Besta, a Rainha do Ninho Profundo.
Bem, como mencionado anteriormente, as relações entre Hallownest e Ninho Profundo eram...
nada boas.
Diferente das outras Sonhadoras, Herrah precisava ser convencida a fim de ajudar o Rei Pálido.
Herrah aceitaria se tornar uma Sonhadora em troca de uma criança.
O Rei Pálido concordou, e os dois engataram um galanteio, o que é apenas um jeito chique de dizer
que eles transaram intensamente.
A Dama Branca estava de boa com esse acordo.
Na verdade, ela talvez estivesse olhando de dentro do closet.
O motivo por trás do pedido de Herrah nunca foi elaborado, mas parece que
o rei do Ninho Profundo estava morto a essa altura.
Herrah era um inseto comum, então talvez ela desejasse a semente do Rei Pálido para que sua criança
pudesse ser superior.
A barganha entre Herrah e o Rei Pálido resultou no nascimento de Hornet.
Ela se tornou conhecida como a Descendente Feminina porque, diferente das outras crianças do Rei Pálido, Hornet
não foi esvaziada no Abismo.
Herrah e Hornet passaram pouco tempo juntas, já que Herrah precisava cumprir sua parte do acordo.
E assim as três Sonhadoras foram colocadas para descansar.
Através de suas ações, um selo foi colocado no Ovo Negro, proibindo a entrada para a câmara.
As Sonhadoras também tinham sua própria proteção.
Na base do Pináculo de Lurien, os Cavaleiros Sentinelas guardavam o acesso ao corpo de seu mestre.
O corpo de Monomon era protegido por uma água-viva gigante chamada Uumuu.
Além disso, Monomon encarregou seu servo Quirrel com uma máscara que seria necessária
para quebrar um selo adicional que ela havia colocado em si mesma.
Então ela está basicamente se protegendo duas vezes.
Já Herrah, não temos certeza do que a protegeu, uma vez que nunca é realmente
visto no jogo.
Não sabemos onde essa criatura está escondendo, mas quem quer que seja, ela é um lixo no seu trabalho.
Parece que existe um outro elemento no plano do Rei Pálido, envolvendo as Tecelãs.
Escondido no Covil das Tecelãs está um Selo incompleto feito de seda.
Esse design proeminentemente mostra a cabeça do Hollow Knight e também pode ser encontrado no Palácio Branco
e também bloqueando a saída durante a luta contra o Hollow Knight.
Carretéis de seda criados pelas Tecelãs podem ser encontrados na estação do Besouro, no Ninho Profundo e
na estação do Besouro próxima ao Palácio Branco.
Esses carretéis também podem ser encontrados na oficina dos Rei Pálido.
Nós sabemos que as Tecelãs eram próximas de Herrah e Hornet, então suas ações podem
ser parte de um acordo entre o Rei Pálido e Herrah.
Assim que o Hollow Knight ficou pronto, a Radiância foi, de alguma forma, canalizado para dentro do Receptáculo
que foi então colocado dentro de um ovo negro gigante localizado na Encruzilhada Esquecida.
Esse ovo foi construído para sustentar o Hollow Knight e ele mesmo parece ter sido feito com Vazio.
O Hollow Knight foi acorrentado e a entrada para o Ovo Negro fechada
com um selo poderoso criado pelas três Sonhadoras.
Inicialmente, esse plano complicado realmente funcionou e a infecção foi controlada com sucesso.
Memoriais para o Hollow Knight e as Sonhadoras foram erguidos na Cidade das Lágrimas e na Terra do Descanso.
Mas essa é a parte da história em que as coisas ficam um pouco nebulosas.
No tempo em que essas estátuas foram construídas, os cidadãos passaram a escrever em pergaminho de seda
das aranhas, o que fez com que fosse completamente destruídos quando a água começou a cair na cidade.
Não sabemos por quanto tempo o Hollow Knight foi capaz de conter a infecção por completo.
Insetos de Dirtmouth costumavam ir ao Templo do Ovo Negro para rezar, dizendo que se sentiam em paz
próximos às paredes.
Mas após um tempo eles pararam de ir, talvez indicando que a infecção estavam começando
a vazar novamente.
O ar infeccioso continuou a vazar por Hallownest por anos, eventualmente alcançando
as partes profundos do reino.
Como podemos ver, o Receptáculo Puro do Rei Pálido não era tão puro assim no fim das contas.
O Hollow Knight havia sido manchado por uma ideia insinuada.
Apesar do jogo nunca explicitar qual era essa ideia, ele dá fortes dicas para o que pode ser.
Escondida no Palácio Branco está uma memória que mostra o Hollow Knight e o Rei Pálido
dividindo um momento.
O Hollow Knight pode ter desenvolvido um sentimento paternal pelo Rei Pálido, e quem pode culpá-lo?
O Rei Pálido é um pai muito legal, apesar de tudo.
Quer dizer, se você ignorar o infanticídio e tudo mais.
Lembra daqueles cogumelos cabeça-de-pinto presunçosos?
Acontece que a confiança deles no Rei Pálido foi um completo erro.
Aquela mente compartilhada não está parecendo tão boa agora, está?
No núcleo dos Reinos Fúngicos, o corpo de um cogumelo gigante está adormecido.
Isso pode implicar que o Rei Pálido sempre soube que seu reino estava condenado, tudo que ele podia fazer
era atrasar o inevitável.
Esse é provavelmente o momento em que Hallownest, como foi um dia, colapsou completamente.
O Hollow Knight não parou a infecção por inteiro e apesar de ter tomado algum tempo,
Hallownest eventualmente decaiu.
É a partir desse momento que as personagens e áreas começam a se parecer com o que conhecemos delas durante o jogo.
Quando se tornou claro que o Hollow Knight não estava apto para controlar a Radiância,
o Rei Pálido recorreu ao seu último plano.
Ele meteu o pé, escondendo o Palácio Branco, a Corte Pálida e ele mesmo no mundo dos sonhos.
Nesse momento, todos os móveis do palácio foram cobertos com lençóis brancos, parecido
com o que as pessoas no mundo real fazem quando saem por muito tempo em viagens longas.
O lugar também foi completamente coberto com espinhos e serras, parecido com o que as pessoas
no mundo real fazem, cobrindo suas casas com espinhos e serras.
O Rei Pálido morreria sentado em seu trono no Palácio Branco.
Não há confirmação sobre o que o matou, mas há algumas coisas a serem consideradas.
A sala do trono é incrivelmente escura quando comparada com o resto do Palácio, e os efeitos
de partícula e ambientação são idênticos aos encontrados no Abismo.
Todos os Kingsmoulds próximos ao Rei Pálido estão mortos.
A Bacia Antiga também está marcada com a presença do Vazio, como pode visto
próximo ao elevador quebrado que leva de volta à cidade.
Lembram daquele inseto que foi selado no abismo para garantir que o Farol não fosse desligado?
Bem, o Farol foi desligado.
Eu acho que todo aquele papo de viver com um propósito é um grande monte de bosta no fim das contas.
Entretanto, parece que o própria oceano de Vazio convenceu esse inseto a trair o rei
e desligar o Farol.
Agora eu sei o que você está pensando.
Exatamente quão consciente é o Vazio?
O Vazio é capaz de pensar por si próprio?
Ele é capaz de formar estratégias?
Ele apresenta um podcast?
Bem, de acordo com essa imitação da estátua de Chozo, o Vazio é poderoso, mas não unificado.
Então, apesar de poder zoar com coisas que se aproximam ou clamar em uníssono para apagar a luz
o Vazio não é um ser de consciência única.
Voltando para o Rei Pálido, alguém poderia argumentar que o Vazio pode ter tido um papel
na sua destruição final, e eu argumentei esse ponto de vista no passado.
Mas precisamos lembrar que não há evidência suficiente para sabermos com certeza.
Como um advogado especialista e grande amigo meu, Johnnie Cochran, disse uma vez:
Qualquer evidência de que o Vazio estava envolvido na morte do Rei Pálido é circunstancial.
Meu nome é Johnny Cockran.
Logo acima do Palácio Branco, os insetos na Cidade das Lágrimas não estavam se saindo muito melhor.
Mesmo se ignorarmos o fato da infecção estar se alastrando, ainda havia outros problemas
que contribuíram para o decair da cidade.
Devido aos portões estarem selados, alguns insetos começaram a praticar canibalismo para evitar morrerem de fome.
E também tem aquela tonelada métrica de corpos alinhados nas paredes do Santuário das Almas.
Quando tudo estava dito e feito, a única cidadã existente é Emilita, que apenas
fica gargalhando pra cacete disso tudo como se ela fosse uma personagem de Dark Souls.
A Dama Branca acaba em um casulo nos Jardins da Rainha.
Ela decidiu colocar amarras em si mesma à fim de impedir que ela aumentasse sua prole.
Ela diz que isso é devido a vergonha que ela sente em ajudar o Rei Pálido a criar os Receptáculos,
mas, de verdade, isso é provavelmente só o fetiche dela.
A Dama Branca também diminuiu seus poderes, talvez como uma forma para se manter escondida de visitantes indesejáveis.
Do lado de fora de seu casulo, Dryya ficou de guarda, protegendo sua rainha dos violentos Louva-a-deus traidores.
Dryya é eventualmente morta por um desses insetos, o que é bem ridículo se você pensar bem.
Tipo, estamos falando de patético no nível de um roteador NETGEAR WPN824N N150.
Falando de "Grandes Guerreiros" morrendo de forma patética, vamos seguir para o Hegemol.
Hegemol guardava o brasão da cidade, uma chave usada para abrir os portões da Cidade das Lágrimas.
Em algum momento, a armadura de Hegemol foi roubada por um verme.
Vermes geralmente são inferiorizados e forçados a fazer trabalho servil.
Eles eram incrivelmente fracos e basicamente mereceram toda a discriminação que receberam.
Mas esse verme específico decidiu ir contra a maré, então ele roubou a Armadura de Hegemol para
defender seus irmãos oprimidos.
Suas ações não foram motivadas pela infecção, pelo contrário, foram o resultado de como um sistema hierárquico de castas
sempre irá levar à revolução da classe trabalhadora e essa verdadeira liberdade
só pode ser alcançada por blá, blá, blá, o capitalismo é mau.
Assinem o meu Patreon.
Ogrim se mudou para a Hidrovia Real e começou a viver na merda, mudando seu nome para Defensor do Esterco
Eu amo me charfurdar em merda tanto quanto ele, mas você precisaria mesmo amar merda
para ter que conviver com os Flukes.
O Defensor do Esterco manteve um senso de dever inabalável, lealdade para o Rei e amor por seus companheiros Guerreiros,
tanto amor que ele fez estátuas de bosta de cada um deles.
Que legal.
Ogrim agiu como o defensor dos encanamentos, além do Bosque de Isma.
Uma parte da Hidrovia Real se encheu de ácido e no meio disso tudo está o corpo de Isma,
que foi coberto por plantas.
Isma é provavelmente a responsável por esse ácido, mas não temos ideia do que aconteceu com ela.
O paradeiro de Hornet durante esse tempo é um mistério.
Sabemos que ela saiu de Ninho Profundo e não voltou até os eventos do jogo.
Em algum momento, ela passou a guardar Hallownest de guerreiros intrusos assim como a carcaça na Borda do Reino.
Apesar das grandes desgraças no reino, felizmente esse destino não caiu sobre
uma das personagens favoritas do fandom.
Os insetos consertadores continuaram a arrumar as placas quebradas e setas que indicam os caminhos de Hallownest.
A partir de um registro de diário, podemos ver que um Inseto Consertador em particular estava no precipício
de uma longa e amável relação:
Olá de novo, diário. Não vai demorar muito até o próximo conserto!
Para um tipo furtivo, nós somos um grupo bem baderneiro quando estamos juntos.
E a consertadora Berri continuando dando aqueles sorrisos pra mim.
Talvez seja hora de reunir minha coragem e agir.
Eu amo minha casa e minha vida, mas compartilhar isso com alguém, isso seria a "Bereja" do bolo.
[NOTA: Berri soa como a palavra Cherry que, em inglês, singifica cereja. Por isso o trocadilho]
O Caminho Verde também passou por alguma mudanças durante esse tempo.
Os Musgosos estavam esperando pelo chamado de Unn que os levaria de volta para o sonho
do qual eles originalmente nasceram.
Mas por algum motivo a força de Unn deteriorou.
Não sabemos exatamente o porquê disso ter acontecido.
Foi por que a Dama Branca tomou parte do seu reino?
Foi, de alguma forma, devido à infecção?
Alguns Musgosos acreditam que Unn se escondeu, e parece que ela está, de fato, chamando por suas crias
mas muitos Musgosos são incapazes de ouvir o chamado de Unn.
Pelo contrário, muitos Musgosos parecem ter tomado a infecção da Radiância em suas folhas,
o que poderia explicar o porquê do Caminho Verde ter crescido em vegetação, apesar dos poderes de Unn deteriorarem.
Vagabundos Musgosos abertamente escolheram abdicar de Unn e adorar a Radiância.
Outra tribo que foi fodida pela Radiância é a Colmeia, que foi infectada após a morte
de sua líder, Vespa, a Rainha da Colmeia.
Mas parece que isso causou pouco impacto em sua civilização.
A mente de colmeia da Radiância já era familiar para as abelhas, uma vez que a Colmeia já operava
de modo similar, provavelmente.
Então, em outras palavras, a Colmeia foi a que se sai melhor em toda essa situação.
Agora, vamos focar nossa atenção de volta nas Mariposas.
Afinal de contas, é o deus delas que continua matando todo mundo.
Bom, a tribo das Mariposas não se saiu muito bem, uma vez que basicamente a tribo inteira morreu.
A única sobrevivente conhecida é a Vidente.
Apesar da perda de sua tribo, a Vidente continuou a cuidar dos túmulos na Terra do Descanso,
enquanto aguardava a chegada do portador, um ser misterioso que sua tribo sonhava há algum tempo.
Na Borda do Reino, a terra ficou coberta por cinzas de Mariposa, que saíam do corpo em decomposição de Wyrm.
O Coliseu dos Tolos continuou a existir.
O Senhor Tolo morreu em algum momento, mas ninguém pareceu perceber ou sequer se importar.
Os tolos dentro do Coliseu estavam infectados, mas ainda pareciam ter controle de si mesmo.
Parece possível que esses insetos pegaram a infecção voluntariamente, assim como o Lorde Traidor
e seus seguidores.
Isso daria a eles uma vantagem em combate, algo como usar esteroides, sem a parte dos testículos encolherem.
Entretanto, até o Lorde Traidor e seus seguidores enlouqueceram, então o que torna os Tolos tão especiais?
No que diz respeito à campeã do Rei Pálido, a Pale Lurker, ela só enlouqueceu de modo normal mesmo.
Ali parece existir outro evento ainda não visto com o plano do Rei Pálido.
Quando o Hollow Knight foi originalmente escolhido, a porta para o Abismo foi selada, prendendo
os Receptáculos descartados lá dentro.
Mas aparentemente, alguns Receptáculos não entenderam o recado.
Corpos de Receptáculos podem ser encontrados pelo reino.
Tem um na Bacia Antiga, um no Caminho Verde e vários presos no covil de Nosk em Ninho Profundo.
Outro Receptáculo que escapou do Abismo é o personagem que jogamos: o Knight.
Os detalhes exatos de como os Receptáculos escaparam do Abismo são incertos.
Existem indicações de que eles podem ter ido para Ninho Profundo por alguma passagem antiga,
dada à influência do Vazio em parte da área e todos os corpos encontrados no covil de Nosk.
Em algum momento, todas as entradas para Hallownest foram fechadas, sendo o velho poço em Dirtmouth
o único caminho para entrar novamente.
Apesar disso, diversas pessoas rastejaram seu caminho até o reino, sendo que poucos retornaram.
Personagens como o Colecionador de Relíquias parecem contentes em apenas saquear artefatos do reino em ruínas,
mas outros insetos parecem interessados em algo maior.
Nos Penhascos Uivantes repousa o corpo de um membro da Trupe de Grimm.
A tarefa desse inseto parece ter sido a de procurar Hallownest, para que a Trupe
pudesse ser convocada para o reino no futuro.
A Trupe de Grimm é basicamente um grupo de insetos que serve um ser superior conhecido como
O Coração do Pesadelo.
A trupe mantém o Coração vivo alimentando-o de pesadelos de reinos caídos.
Esse processo também envolve o Mestre da Trupe sacrificar suas próprias crianças porque... uh...
Ei, olha essa luta de chefe foda.
Outro grupo importante que viajou para Hallownest são os Buscadores de Deuses.
Após serem abandonados por seus Deuses antigos, os Deuses do Trovão e os Deuses da Chuva,
esses insetos deixaram suas casas na Terra das Tempestades procurando um novo deus para adorar.
Os Buscadores de Deuses procuram deuses para salvá-los de suas próprias mentes silenciosas.
Enquanto viajavam pelas terras, os Buscadores de Deuses construíram dispositivos chamados Godtuners,
que os ajudavam a procurar novos deuses.
Através desse dispositivo eles foram capazes de detectar o vagaroso poder do Rei Pálido e
encontrar o caminho para Hallownest.
Quando chegaram, entretanto, a Buscadora de Deuses foi forçada a hibernar.
Ela foi lacrada em um tipo de sarcófago-ninho que se auto-fechou com um cadeado.
Não é claro como essa hibernação forçada funcionou, olhando que o sarcófago-ninho parece ter sido feito
pela própria Buscadora de Deuses.
Já sobre quem o fechou com correntes, acredito que o candidato mais provável é o Defensor do Esterco,
considerando que o sarcófago-ninho é encontrado no poço de lixo na Hidrovia, em uma área que
o próprio Defensor do Esterco se encarregou de proteger.
Essa foi a imagem geral de Hallownest após o Hollow Knight ter sido selado dentro
do Templo do Ovo Negro.
O Reino estava preso em um tipo de estática, com a civilização do Rei Pálido destruída e a
Radiância incapaz de se libertar das correntes.
O Rei Pálido estava se rebelando contra a natureza, tentando manter seu trabalho erguido indefinitivamente.
A estática em Hallownest perdurou por tempos.
Quanto tempo exatamente?
Bem, não fazemos ideia.
Como tenho certeza que você percebeu, não há uma linha do tempo para nada que acontece nesse jogo.
Também não fazemos ideia de quanto tempo qualquer um desses insetos pode viver.
O Inseto Ancião não estava vivo para ver as Estações abertas, mas sabemos que diversos outros personagens estavam,
o que sugere que o Inseto Ancião é provavelmente um dos personagens mais jovens de todo o jogo.
Mas a estática em Hallownest não duraria para sempre.
Em algum momento, a Radiância explodiria para fora do Hollow Knight, quebrando sua armadura e
liberando um alto e poderoso rugido.
A quantidade de infecção vazando do Hollow Knight se tornou ainda maior.
Os diversos corpos alinhados nas estradas e cidades do reino brotaram vida com o poder amplificado da infecção.
Essa infecção fortalecida levou à saída das Tecelãs de volta para sua antiga casa.
Talvez essa antiga casa seja Pharloom, o reino no qual se passará Hollow Knight: Silksong.
Mas a quantidade de conhecimento que temos sobre Silksong agora é vergonha, então eu não dizendo
que isso é confirmado ou algo do tipo.
Isso também é por volta do tempo que Quirrel chega novamente em Hallownest.
Sua memória de Monomon parece ter sido nublada devido ao seu tempo longe de Hallownest.
Esses eventos são mostrados no quadrinho "prequel" do Quirrel, o qual também mostra uma imagem
do Hollow Knight com uma armadura pré-rachada.
Isso pode significar que a chegada de Quirrel acontece quase ao mesmo tempo que a armadura do Hollow Knight quebra.
Por volta do tempo que Quirrel chega em Hallownest, nós também acompanhamos a chegada do
personagem que jogamos, que é comumente chamado como Knight.
O Knight foi um dos Receptáculos sortudos que foi capaz de sair do Abismo.
De alguma forma, o Knight acabou se aventurando além de Hallownest e nas terras selvagens além.
É sugerido que o Knight foi chamado para Hallownest ou pelo Hollow Knight selado ou pela Radiância.
De toda forma, a partir do momento que o Knight aparece e pula daquele penhasco, o jogo "Hollow Knight"
de fato começa.
Há vários detalhes que podemos nos aprofundar.
Hallownest é repleta de NPCs e chefes, cada um com suas histórias para contar.
Mas para ser sincero, eu não acho que precisamos passar por todos eles, já que suas histórias
são relativamente objetivas.
Por exemplo, vamos dar uma olhada no Mawlek Incubador.
Por que o Mawlek Incubador está incubando?
Porque todos os seus amigos estão mortos.
E aí está, essa é a lore do Mawlek Incubador.
Inclusive, ele é o único personagem no jogo com um ânus visível.
Você realmente precisa que eu explique isso pra você?
Provavelmente não.
Ao invés disso, irei falar sobre as interações em relação a história principal de Hollow Knight.
O Knight é eventualmente notado por Hornet, que o busca adentro do Caminho Verde.
Lá, Hornet tenta matar o Knight, dizendo que sabe o que ele tentará fazer.
Nesse ponto, Hornet o vê como sendo fraco demais.
Após a luta, Hornet pode ser encontrada na Cidade das Lágrimas, próxim a estátua do Hollow Knight.
Hornet menciona que o Knight ganhou resiliência devido ao tempo que passou no vazio além de Hallownest.
Isso pode se referir ao fato de que alguns daqueles que deixam Hallownest perdem a memória,
o que significa que o Knight não teria lembrança alguma de sua trágica concepção.
Hornet diz ao Knight que se ele pretende continuar a estática que mantém Hallownest de pé,
ele deve procurar o "Túmulo nas Cinzas", se referindo à Borda do Reino.
Nesse momento, Hornet vê o Knight como um possível substituto para o Hollow Knight.
Basicamente, o Knight poderia quebrar os selos que mantém o Hollow Knight preso, derrotá-lo e
conter a própria infecção.
É nesse porque que eu deveria mencionar que Hollow Knight possui cinco finais diferente porque...
é claro que teria.
Irei explicar cada um desses finais nesse vídeo, uma vez que eles nos dão um olhar diferente acerca das
mecânicas do mundo de Hollow Knight.
Para conseguir o final mais fácil de Hollow Knight, as instruções de Hornet para ir à Borda do Reino
podem ser completamente ignoradas.
Se o Knight for à Terra do Descanso, as três Sonhadoras vão aparecer e irão enviá-lo para o Reino dos Sonhos.
Lá, a Vidente resgatará o Knight e dará a ele o Ferrão dos Sonhos, uma "espada" especial
capaz de rasgar o véu entre o mundo real e o mundo dos sonhos.
Com o Ferrão dos Sonhos, o Knight pode se aventurar no local de descanso das três Sonhadoras,
imobilizá-las e desbloquear a entrada para o Ovo Negro.
Dentro do ovo, o Knight encontra o Hollow Knight acorrentado, observando-o silenciosamente.
Assim que as correntes são quebradas, o Hollow Knight solta um rugido familiar ao da Radiância.
E persegue o Knight em seguida.
Durante a luta, Hollow Knight começa a tentar se matar, no estilo do Quirrel.
Mas a Radiância começa a usar seu corpo para proferir seus próprios ataques.
Quando derrotado, o Hollow Knight começa a espalhar infecção por todo o lugar.
O Knight pode, então, focar a infecção para dentro de si mesmo.
Isso resultado no primeiro final do jogo, chamado Hollow Knight.
Nesse final, o Knight usurpa o Hollow Knight, prolongando a estática sobre Hallownest.
Novas correntes e amarras aparecem de... porra, eu não sei, mas elas contém o Knight e um novo selo
é colocado na entrada do Ovo Negro.
Há uma dúvida gigante pairando esse final.
Será que o Knight pode realmente conter a infecção indefinidamente?
Ou será que a Radiância irá arrumar um jeito de se libertar algum dia?
Antes de respondermos essa pergunta, vamos observar alguns outros eventos que podem acontecer
enquanto jogamos.
Se o jogador escolher ir para Borda do Reino, Hornet irá desafiar o Knight uma última vez,
como um teste final de força.
Após derrotada, Hornet permite que o Knight acesse a carcaça na qual o Rei Pálido
foi chocado originalmente .
Ao interagir com a carcaça, a armadura do Knight é marcada com a Marca do Rei, tecnicamente tornando-o
o novo governante de Hallownest.
Com a Marca do Rei, o Knight pode acessar a entrada para o Abismo e descobrir o seu local de nascimento.
Ao sair do Abismo, o Knight pode encontrar com Hornet novamente e, pela primeira vez, ela sugere
que existem dois resultados possíveis que o Knight pode decretar.
Ela diz ao Knight que ele pode ou prolongar a estática de Hallownest ou enfrentar o coração da infecção do reino.
No Knight, Hornet vê uma chance de mudança.
Ao invés de simplesmente trocar o Hollow Knight, ela acredita que talvez seja possível se livrar da infecção
completamente, usando o Vazio dentro do Knight.
Após visitar o Abismo e obter o Manto Sombrio, o Knight é capaz de alcançar a Dama Branca
escondida nos Jardins da Rainha.
Lá, a Dama Branca diz ao Knight que estava esperando um Receptáculo para aceitar um presente,
sendo esse presente a metade de um amuleto, chamado Alma do Rei, que ela diz que dará ao Knight mais poder.
A Dama Branca explica que consegue sentir o enfraquecimento do Hollow Knight em suas raízes.
Ela diz que o Knight é livre dos defeitos que fizeram o Hollow Knight um receptáculo falho.
Com base nesse diálogo, é sugerido que o Knight é verdadeiramente um receptáculo puro, capaz de
conter a Radiância com sucesso.
Mas não é tão simples assim, então vamos mergulhar mais fundo nisso.
Basicamente, precisamos responder uma simples pergunta.
O que significa, exatamente, ser um Hollow Knight?
Apesar das palavras da Dama Branca, temos um número de instâncias onde personagens e
descrições de itens mencionam que o Knight tem uma vontade, e talvez até uma mente.
Mas no diálogo do Rei Pálido ao descrever o Hollow Knight, é afirmado que um receptáculo puro
não possui mente ou vontade.
Então, a Dama Branca está errada?
Ou talvez até mentindo?
Seus olhos parecem nublados pelo tempo, e ela pode estar enganada achando que é Ogrim que está com ela
quando o Knight está usando o amuleto Insígnia do Defensor.
Ela também acha que Dryya ainda está viva, o que...
é...
Talvez a Dama Branca só esteja demente?
Meu problema com essa teoria é que a Dama Branca afirma que os Receptáculos se destacam para ela
em um mundo de brumas, devido ao fato de serem sua prole.
Ela também questiona se o Knight buscou ou não sua ajuda, o que sugere que o ele deve ter algum tipo de vontade.
Por qualquer razão que seja, a Dama Branca ainda acha que o Knight é capaz de conter a Radiância,
mesmo que ele seja capaz de tomar decisões.
Afinal de contas, o Hollow Knight foi considerado puro, mas ainda assim o ensinaram a empunhar a porra de uma espada.
Quer dizer, se o Knight fosse completa e verdadeiramente vazio em sentido literal, provavelmente
ele não seria capaz de andar, desenhar um mapa ou abrir uma conta bancária, pelo amor de deus!
Resumindo, todo esse conceito de ser "vazio" é tão abstrato e difícil de definir que eu não me sinto muito
confortável dando uma resposta sólida sobre o Knight ser ou não ser verdadeiramente vazio.
E eu acho que o jogo deixa aberto para outras interpretações.
É claro, o presente da Dama Branca é inútil sem a outra metade da Alma do Rei.
Para alcançá-lo, entretanto, o Knight precisa ir ao Palácio Branco, preso dentro do corpo de um Kingsmould.
Para ignorar o selo e acessar o Palácio, o Knight precisa usar um Ferrão dos Sonhos upado ao máximo.
Ele é capaz de fazer isso levando 1800 essência para a Vidente que irá melhorar a arma.
Se o Knight fizer isso, a Vidente irá mencionar que ele é realmente o portador que sua tribo tem sonhado.
Não existe uma razão explícita do porquê a Tribo das Mariposas estava sonhando tanto com
esse suposto portador, mas parece que acreditavam que o Portador iria limpar os crimes cometidos
pela Tribo das Mariposas ao virarem as costas para a Radiância.
A Vidente parece saber que o Knight pode matar a Radiância e parece aceitar isso, pronta para
desaparecer junto com sua tribo e ser esquecida para sempre.
Com o Ferrão dos Sonhos Despertado em mãos, o Knight pode ir ao refúgio do Rei Pálido e
localizar a outra metade do amuleto Alma do Rei.
Quando equipado, o Alma do Rei fornece um abastecimento de alma infinito, tornando-o quase útil
se não fosse pelo custo absurdo do amuleto e a dolorosa taxa lenta no qual ele enche a alma,
e o fato de que ele será trocado cinco minutos depois que você o pegar.
O amuleto Alma do Rei por si só simboliza a união entre dois seres superiores.
Para mim, isso implica que a Alma do Rei é uma representação de um receptáculo, que também é
criado pela união de dois seres supeiores.
Com o Alma do Rei no seu inventário, o Knight agora tem acesso à uma área no Abismo chamada
Local de Nascimento.
Nesse monte gigantesco de armadura de Receptáculos o Knight encontra um ovo gigante.
Ao atingi-lo com o Ferrão do Sonhos, o Knight é capaz de acessar sua própria de quando foi jogado no Abismo.
Ao ver essa memória, o amuleto Alma do Rei é trocado por outro, chamado Coração Vazio.
A lembrança desse evento permite que o Knight se acerte com o Vazio dentro de si mesmo.
A partir do momento que o Knight possui o Coração Vazio, as sombras no Abismo não o atacam mais e
aquela estranha criatura que dá a ele o Manto Sombrio chama-o de Senhor das Sombras.
Em outras palavras, o Knight agora vinculou o até então fragmentado Vazio de acordo com sua vontade,
controlando-o de uma nova forma completamente poderosa.
Com a união do Vazio, do Rei Pálido e da Dama Branca, o Knight ganhou uma força nunca vista antes.
É com esse amuleto que dois novos finais são desbloqueados.
Hornet agora estará parada do lado de fora do Ovo Negro, oferecendo ajuda ao Knight quando a
oportunidade chegar.
No meio da luta contra o Hollow Knight, Hornet entra e subjulga-o, perfurando sua armadura.
É nesse momento que é oferecido ao Knight a oportunidade perfeita para entrar na mente de seu irmão
lutar contra a fonte da infecção e finalmente colocar um fim
à tirania da Radiância.
Ou você pode só ficar parado e ver a Hornet ser nocauteada.
Se o Knight derrotar o Hollow Knight como de costume, o final chamado Irmãos Selados acontece.
Basicamente, é o mesmo final do Cavaleiro Vazio, mas agora a Hornet está presa também,
e seu rosto aparece na entrada do Ovo Negro.
Não é claro o que esse final singifica para Hallownest.
Isso pode sugerir que Hornet agora é uma Sonhadora, mas ela está dentro do templo, o que significa
que ninguém pode, de fato, entrar lá para matá-la caso o Knight passe a liberar infecção.
Ao mesmo tempo, Hornet menciona que as amarras do Ovo Negro irão drená-la,
então provavelmente ela vai morrer de toda forma, né?
Geralmente as pessoas consideram esse um dos piores finais, mas é válido mencionar que a Team Cherry
não concorda que algum final deva ser considerado como "verdadeiro".
[texto na tela: todos os finais são igualmente canon. Não concordamos com "finais verdadeiros". Você mesmo escolhe o caminho. Faremos nosso melhor para que todo conteúdo de Hollow Knight no futuro dê conta de todos os finais. - Ari Gibson.
Todo final é canônico de sua maneira.
E, honestamente, esse final não é o pior.
Pelo menos o Knight e a Hornet poderão passar um tempinho juntos.
Se o Knight golpear o Hollow Knight com o Ferrão dos Sonhos, isso o levará para uma arena onde ele pode
finalmente lutar com a Radiância cara-a-cara.
Mas o Knight não está sozinho, já que as outras sobras do Abismo aparecerão para ajudá-lo a
encurralar a Radiância.
Eventualmente, a Radiância fica presa nas garras dos Vazio.
O Knight estapeia a bonitona algumas vezes e então a Radiância é consumida pela escuridão.
O Ovo Negro, então, parece escoar as sombras e o vazio para o chão.
Hornet acorda e encontra a armadura do Knight quebrada no chão.
Temos uma última cena das sombras no Abismo indo descansar e o jogo acaba.
Esse final é chamado de Não Sonhe Mais.
A Radiância se foi e Hallownest está finalmente livre da infecção.
Eu acho que é justo fazer algumas perguntas sobre como se dá o final Não Sonhe Mais.
Quando o Hollow Knight foi incialmente escolhido para se tornar o Receptáculo Puor, o Abismo foi selado
e o restante dos receptáculos foram deixados lá para apodrecer.
Mas de alguma forma, Receptáculos acabaram saindo do Abismo.
E então, um desses Receptáculos foi usado para repor o Hollow Knight.
Exatamente quão planejada foi essa operação, caso tenha sido planejada?
A Dama Branca estava esperando um Receptáculo. Ela teve algum tipo de comunicação com a Hornet?
Hornet estava de guarda na Marca do Rei, o único caminho para um Receptáculo entrar no Abismo.
Como ela sabia que era necessário ficar de guarda lá contra Receptáculos fracos?
Merda, se os Receptáculos escaparam do Abismo sozinhos, não seria inútil ficar
de guarda na Marca do Rei, uma vez que eles poderia voltar para o Abismo pelo mesmo caminho que saíram?
Eu não irei dar nenhuma resposta boa para essas perguntas.
Porque deus me livre de responder qualquer coisa nesse vídeo inteiro.
Mas eu quero destacar que nenhum plano de realmente produzir o final Não Sonhe Mais
são explicitados durante o jogo, então só podemos especular se a Dama Branca ou a Hornet ou
até mesmo o Rei Pálido sabiam ou não se eles poderiam derrotar a Radiância ao criarem um
Senhor das Sombras como o Knight.
De toda forma, os próximos dois finais definitivamente não foram planejados.
Na verdade, os dois últimos finais que foram adicionados na DLC Godmaster quase parecem deslocados.
A Buscadora de Deuses basicamente sabota tudo ao ponto de que você nem precisar entrar
no Templo do Ovo Negro para zerar o jogo.
Isso é tipo zerar Mario Bros. sem sequer ver o Bowser.
Mas na contramão disso, os finais do Godmaster reforçam que Hallownest não existe em um vácuo,
o que faz com o que o mundo de Hollow Knight pareça mais real.
Porque... o que é a realidade além de um monte de coisas aleatórias caóticas acontecendo todas ao mesmo tempo?
Se o Knight encontrar a Buscadora de Deuses na Cova de Lixo, ele será capaz de entrar em sua mente e
lutar novamente contra todos os chefes do jogo.
Isso é parte do ritual da Buscadora de Sonhos.
Eles basicamente sintonizam a ressonância de deuses através de um ritual de combate.
Isso permite que eles elevem suas mentes e, eventualmente, através do foco divino,
alcancem comunicação com o deus dormindo no coração de Hallownest, a Radiância.
Eu sei o que você está pensando.
Essa prática religiosinha rolando entre eles é bem complicada.
O que vem depois? Eles vão medir os níveis de teo (nota: partícula divina) do Knight?
É bem complicado, mas o ponto é, esses Buscadores de Deuses têm capacidades sérias de foderem as coisas
em Hallownest, como estamos prestes a ver.
Enquanto o Knight se aprofunda cada vez mais nos quatro panteões, os Buscadores de Deuses
se aproximam mais de fazer contato com a Radiância presa dentro do Hollow Knight.
No fim do do quarto panteão, a Radiância se torna consciente nessa estranha reunião entre os Receptáculos
na cutscene.
Mas ela não é a única a fazer uma aparição.
O próprio Vazio parece atacar, se levantando para encontrar-se ao chamado da Radiância.
É nesse momento que o desafio final, o Panteão de Hallownest, fica disponível.
Os Buscadores de Deuses finalmente reconhecem o Knight como algo maior que uma simples vergonha alheia
e começam a observá-lo mais atentamente.
Após derrotar tipo um milhão de chefes no último panteão, o Knight finalmente fica cara-a-cara com
a Radiância Absoluta, uma versão mais forte e melhorada do chefe final do jogo.
Por fim, o cenário está pronto.
Após aproximadamente 40 minutos de intensa agonia e batalhas contra chefes tediosas, o Knight finalmente
alcança o inimigo definitivo responsável pela destruição de Hallownest.
Essa será realmente uma batalha de gerações.
Mas primeiro, vamos conferir nosso velho amigo, o Inseto Consertador.
Acontece que ele ainda está vivo quando o Knight chega em Hallownest.
E ele está fazendo seu trabalho após todo esse tempo.
Vamos dar uma olhada no seu diário.
Querido diário, alguém passou e destruiu minha placa favorita.
Bem lá em cima das Encruzilhadas.
E continua acontecendo!
Mas você sabe, eu não consigo ficar bravo com isso.
Eu deveria estar agradecendo, na verdade!
Mais oportunidades para consertar aquela linda e complexa placa.
E eu estoquei peças de reposição, então não tenho medo de que vá ficar quebrada por muito tempo.
Infelizmente, a única maneira de ler o diário do Inseto Consertador é matando-o a sangue frio.
Eu não sei porque a Team Cherry pensou que isso fosse necessário, mas o consenso geral no Reddit
é de que eles são promotores de guerra sanguinários e isso se verifica.
Mas pelo menos os últimos momentos do Inseto Consertador serão gastos consertando uma de suas
placas favoritas na Encruzilhada Esquecida.
É reconfortante pensar que seus últimos segundos de consciência foram vividos em total felicidade antes
de arremessá-lo no abismo infinito do esquecimento.
Enfim...
Essa luta alternativa entre o Knight e a Radiância termina diferente do que
os finais café-com-leite.
Dessa vez, o Knight não está acompanhado de nenhuma sombra.
Ao invés disso, após derrotar a Radiância, o Knight parece se transformar nessa monstruosidade.
Essa criatura tem diversos nomes: o Deus do Deuses, o Senhor Sombra, o Devorador,
a Entidade Vazia.
Mas eu não gosto de nenhum desses, então vou chamá-lo de Bill.
Bill continua a aniquilação da Radiância de uma forma espetacular.
Então somos recompensados com o final Abrace o Vazio.
Bill volta dos céus, caindo no resto do Lar dos Deuses.
A Buscadora de Deuses começa a ser puxada pelas garras de Vazio do Bill.
E a cena corta para a Buscadora de Deuses na Cova de Lixo.
Vazio começa a escorrer de seus olhos e parece que Bill está escapando novamente
para o mundo real.
O que provavelmente é uma coisa... ruim?
Por fim, vemos Hornet parada do lado de fora do Ovo Negro enquanto a infecção começa a desaparecer
das videiras próximas.
Hornet escuta passos vindos de trás do Ovo Negro e o Hollow Knight se revela para ela enquanto os dois
se preparam para um combate.
A partir dessa cutscene, podemos ver que a morte da Radiância no Lar dos Deuses a matou de verdade,
o que significa que a infecção sobre Hallownest agora se foi.
Isso significa que os selos dentro do Ovo Negro estavam "desligados", permitindo que o Hollow Knight
escapasse de sua prisão.
Em outras palavras, o final Abrace o Vazio é um gancho do caralho e nós não temos ideia de como a
Team Cherry planeja seguir com isso.
O Hollow Knight está correndo solto por Hallownest e o Knight se transformou num monstro de Vazio raivoso
que pode destruir o reino inteiro ou, pelo menos, o que sobrou dele.
O que é mais estranho sobre esse final é que a sequência anunciada de Hollow Knight, HK: Silksong,
não parece ter relação nenhuma com ele.
Mas isso é um assunto totalmente diferente.
Obviamente, o maior mistério acerca desse final é o aparecimento de Bill.
Essa criatura já existia no Vazio ou ela foi, de alguma forma, trazida à vida pelo poder
dos Buscadores de Deuses?
O Knight virou essa coisa?
Ou apenas virou parte dela?
Examinar a estátua dessa criatura e as outras formas do Knight dá ao jogador uma entrada no Diário do Caçador
para um artefato antigo chamado Ídolo do Vazio, que sugere que essa criatura pode ter sido
idolatrada pela Civilização Antiga.
Mas, mais uma vez, isso é pura especulação.
Não sabemos com o que se parecia essa adoração ao Vazio.
Talvez o Vazio que eles adoravam se transformou em algo ainda mais sinistro.
Existe uma coisa que sabemos a respeito desse monstro.
Ele é fraco contra flores.
Sim, essas coisas.
Acontece que essas flores que a Ze'mer estocou dentro do rabo até que são úteis para alguma coisa.
Elas possuem um poder estranho que impedia até a Dama Branca de tocá-las.
Os Buscadores de Deuses, entretanto, são burros o suficiente para aceitarem essa flor do Knight.
Se o jogador fizer isso, ao invés do Vazio ser libertado mundo afora, essa flor solta um hadouken
e os Buscadores de Deuses o Vazio desaparecem no ar.
A flor mesma é descrita como exalando uma luz pálida, o que parece conectá-la a Seres Pálidos.
Como eu disse antes, Seres Pálidos parecem ser algum tipo de Deuses Fodões.
Até o momento, nós sabemos de dois: o Rei Pálido e a Dama Branca.
Mas o fato de Ze'mer trazer essas flores pálidas de uma terra distante segure que definitvamente existem
mais desses seres por aí.
Outra pequena dica em relação a existência desses Seres Pálidos são os Minérios Pálidos que podem ser
encontrados por toda Hallownest.
Eles vieram do Rei Pálido ou possivelmente de algum outro Ser Pálido?
O que exatamente são Minérios Pálidos?
Eles são cocô?
Em geral, os finais do Godmaster parecem estar preparando um monte de possibilidades para conteúdos futuros de Hollow Knight.
Como eu já disse, Silksong não parece ser conectado superficialmente a esses eventos,
então nós estamos meio presos ao tentarmos discutir o que esses finais realmente significam
para a grande narrativa que a Team Cherry está construindo.
Definitivamente ainda existe muita coisa a se considerar sobre os Seres Pálidos e quais propriedades
eles possuem.
E também temos várias perguntas acerca do Vazio e como os insetos interagiram com ele no passado.
Parece até que estamos meio que tentando olhar através de uma fechadura a totalidade
da criação da Team Cherry.
Quão forte são as criaturas como Bill e os Wyrms?
De onde coisas como Vazio sequer vieram?
Quão grande é o mundo além de Hallownest?
O Bardoon curte anal?
Mas é claro que esse é o encanto de um jogo como Hollow Knight.
Ter as respostas para todas as perguntas iria arruinar o mistério desse mundo.
E mais, se não tivéssemos perguntas como essas para perder nosso tempo, o que faríamos da vida?
Saíriamos?
Eca.
E assim esse vídeo chega ao fim.
Eu sei que a média de atenção para um vídeo do youtube é de 9 minutos, então permita-me
deixar alguns aprendizados pra vocês.
Um.
Hollow Knight é um jogo sobre insetos.
Eu sei que isso pode ser um choque, mas é verdade.
Veja o vídeo novamente e preste atenção dessa vez.
Você vai perceber de cara, eu juro.
Dois.
Assassinar seus próprios bebês pode não ser uma boa ideia no final das contas.
Quer dizer, isso é obviamente apenas a minha interpretação da lore do jogo.
Outras pessoas podem ter visões diferente sobre o assassinato de bebês e toda opinião é válida,
então não quero pisar no calo de ninguém.
Três.
O Inseto Consertador tá morto pra caralho.
Quatro.
Nada é certo.
Esse vídeo provavelmente tem algumas falhas.
Tentar construir uma narrativa coesa com a informação encontrada em Hollow Knight
não é tão simples.
Tenho certeza que meus posicionamentos vão mudar no futuro e eu recomendo que você explore a lore.
Cinco.
E esse último ponto é demasiadamente óbvio, mas eu vou falar de todo jeito: Cory na Casa Branca é
o melhor anime.
(weebs de merda)