1 00:00:02,000 --> 00:00:09,940 !주의! 이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고 있습니다 2 00:00:10,760 --> 00:00:14,900 만약 제게 가장 좋아하는 게임이 무엇이냐고 물으시면 3 00:00:15,560 --> 00:00:16,720 제 대답은 4 00:00:16,720 --> 00:00:19,140 Nintendo DS 게임인 Cory in the House일겁니다 5 00:00:19,320 --> 00:00:21,960 할로우나이트는 아슬아슬하게 2등이겠네요 6 00:00:21,960 --> 00:00:27,680 '할로우나이트'는 2017년 2월 24일, '팀 체리'에 의해 출시되었습니다 7 00:00:27,680 --> 00:00:32,560 남호주에 있는 신비의 땅, 아들레이드에 위치하고 있는 인디게임 스튜디오죠 8 00:00:32,560 --> 00:00:36,300 지난 3년간, 할로우나이트는 인디게임계의 별이 되었습니다 9 00:00:36,300 --> 00:00:39,240 게임은 300만장이 넘게 판매되었고 10 00:00:39,240 --> 00:00:42,660 *AGDQ 2019의 오프닝 게임이 되는 영광도 누렸고요 (*게임 스피드런쇼) 11 00:00:42,660 --> 00:00:47,160 그 밖에도 할로우나이트 책, 봉제인형, 티셔츠… 12 00:00:47,160 --> 00:00:48,660 니코틴 패치 13 00:00:48,660 --> 00:00:49,900 핵탄두 14 00:00:49,900 --> 00:00:53,480 빌어먹을 힙스터놈들을 위한 레코드판까지 나왔습니다 15 00:00:53,520 --> 00:00:56,480 게임을 만들때 팀 체리가 가진 목표는 단 하나, 16 00:00:56,480 --> 00:01:01,160 플레이어가 모험에 빠져들 수 있는 세계를 만드는 것이었습니다 17 00:01:01,160 --> 00:01:04,040 이러한 가치관은 할로우나이트의 디자인에서도 엿볼 수 있습니다 18 00:01:04,040 --> 00:01:09,040 할로우나이트의 세계는 거대하며, 가는 곳마다 수많은 비밀과 보상이 숨어있습니다 19 00:01:09,100 --> 00:01:10,820 강력한 부적이나 20 00:01:10,820 --> 00:01:12,280 특별한 능력 21 00:01:12,280 --> 00:01:14,000 아님 어… 22 00:01:14,000 --> 00:01:17,320 게임의 탐험 시스템은 플레이어에게 직접 지도를 제작하게 하여 23 00:01:17,320 --> 00:01:20,960 머리 속에 게임 속 세계의 형태가 선명하게 남도록 합니다 24 00:01:20,960 --> 00:01:25,680 여기에 Christopher Larkin의 음악과 Ari Gibson의 디자인이 더해져 25 00:01:25,680 --> 00:01:28,940 플레이어가 게임 속에 머무르고 싶어지는 분위기를 자아냅니다 26 00:01:28,940 --> 00:01:32,740 그 밖에도 저같은 사람들이 게임을 돌아보게 하는 또 다른 요소가 있는데요, 27 00:01:32,740 --> 00:01:34,780 바로 세계관 구성입니다 28 00:01:35,060 --> 00:01:37,920 29 00:01:37,920 --> 00:01:40,740 1994년 Super Metroid가 발매되자, 30 00:01:40,760 --> 00:01:44,140 게임은 뛰어난 몰입감으로 유명세를 떨쳤습니다 31 00:01:44,420 --> 00:01:47,920 1994년에는 제가 태어나지 않은거 때문에 바빴지만, 32 00:01:47,920 --> 00:01:52,800 유튜브 영상들을 통해 단순한 호들갑이 아니었다는건 알고 있습니다 33 00:01:52,800 --> 00:01:54,020 모르는 분을 위해 설명드리자면 34 00:01:54,020 --> 00:01:57,940 Super Metriod는 모든 메트로배니아 장르의 조상입니다 35 00:01:57,940 --> 00:02:01,140 그래서 "메트로" 배니아 라고 부르는거죠 36 00:02:01,140 --> 00:02:04,980 Super Metroid에는 플레이어가 심오함을 느끼게되는 순간들이 있습니다 37 00:02:04,980 --> 00:02:09,820 쉽게 얘기해서 *Samus가 경험하는 것 외의 세계가 존재하는걸 느끼는거죠 (*Super Metroid의 주인공) 38 00:02:09,820 --> 00:02:12,660 당뇨병 악어와 싸우기 바로 이전 방에서 39 00:02:12,660 --> 00:02:15,440 Samus는 한 병사의 시신을 발견합니다 40 00:02:15,440 --> 00:02:18,040 이 병사는 게임플레이에 아무 영향도 없습니다만 41 00:02:18,040 --> 00:02:22,080 대신 플레이어에게 게임 속 세계에 대한 호기심을 갖게 합니다 42 00:02:22,080 --> 00:02:23,520 이 병사는 누굴까요? 43 00:02:23,520 --> 00:02:25,180 왜 여기에 왔을까요? 44 00:02:25,180 --> 00:02:27,480 재즈를 좋아했을까요? 45 00:02:27,480 --> 00:02:31,760 잡동사니 사이에서 시체를 찾는건 아주 기분좋은 일이죠 46 00:02:31,760 --> 00:02:34,450 '할로우나이트'에서도 그랬잖아요 47 00:02:34,450 --> 00:02:36,760 꽤 자주 그랬죠 48 00:02:36,760 --> 00:02:40,960 '할로우나이트'는 세계관 구성을 통해 신성둥지를 살아 숨쉬는 왕국으로 만들었습니다 49 00:02:40,960 --> 00:02:47,180 황폐한 건축물이나 빗장 쳐진 문을 볼때마다 우리는 이 땅의 오래된 역사를 느낄 수 있습니다 50 00:02:47,220 --> 00:02:52,100 모든 것들이 생각없이 대충 집어넣은 게 아니라 뭔가 이유가 있는 것처럼 보입니다 51 00:02:52,100 --> 00:02:54,860 문제는 그 이유를 알 수 없다는 거지만요 52 00:02:54,860 --> 00:02:57,980 할로우나이트의 스토리는 NPC와의 대화 53 00:02:58,000 --> 00:03:00,380 아이템 설명, 서판 뿐만 아니라 54 00:03:00,380 --> 00:03:05,480 게임 밖의 컨텐츠인 퀴렐 만화책이나 '방랑자의 일지' 속에 감춰져있습니다 55 00:03:05,680 --> 00:03:13,120 지난 3년간, 저는 팀 체리의 복잡한 세계를 이해하려는 플레이어들의 수많은 노력들을 봐왔습니다 56 00:03:13,280 --> 00:03:20,900 최근에는 심지어 게임 속 표지판을 보고 신성둥지의 문자를 해석하려는 시도까지 나왔습니다 57 00:03:20,920 --> 00:03:25,360 이 영상을 통해, 여러분이 '할로우나이트' 세계를 꼼꼼히 살펴볼 수 있기를 바랍니다 58 00:03:25,360 --> 00:03:28,580 신성둥지의 역사와 불확실한 미래를 알아보면서요 59 00:03:28,580 --> 00:03:34,300 Super Smash Brothers 참전 예측 비디오를 만들거나 60 00:03:34,300 --> 00:03:39,520 Donkey Kong Country TV시리즈의 애청자들을 위해 팟캐스트를 하거나 61 00:03:39,520 --> 00:03:41,580 이런 ㅄ같은걸 만드느라 바쁘지않으면 62 00:03:41,580 --> 00:03:44,240 전 대개 '할로우나이트'에 대한 영상을 만듭니다 63 00:03:44,240 --> 00:03:47,100 비록 제가 숙련된 '할로우나이트' 설정덕후이지만 64 00:03:47,100 --> 00:03:52,380 이 영상에 담긴 생각과 이론들이 완전히 옳다고는 장담할 수 없습니다 65 00:03:52,380 --> 00:03:56,080 '할로우나이트'의 스토리와 설정에 관해 좀 더 중립적인 의견을 원하시면 66 00:03:56,080 --> 00:03:59,420 할로우나이트 위키의 Lore 문항을 살펴보시기를 권합니다 67 00:03:59,420 --> 00:04:01,640 하지만 읽는게 너무 귀찮으시다면 68 00:04:01,640 --> 00:04:05,060 여기 앉아서 도미노 피자 한판 시키던가 69 00:04:05,120 --> 00:04:07,800 아님 냉장고에서 치즈나 한덩이 꺼내오셔서 70 00:04:07,860 --> 00:04:11,600 ["거의" 완벽한 할로우나이트 설정] 을 재밌게 감상하시기바랍니다 71 00:04:13,460 --> 00:04:17,100 모든 인간이 신을 숭배하는건 분명한 사실입니다 72 00:04:17,100 --> 00:04:18,760 그 신이 기술 일수도 있고 73 00:04:18,760 --> 00:04:20,280 이념 일수도 74 00:04:20,280 --> 00:04:21,840 가끔은 75 00:04:21,840 --> 00:04:23,180 진짜 신을 숭배합니다 76 00:04:23,180 --> 00:04:27,480 신성둥지의 벌레들도 다를 바 없습니다 77 00:04:27,480 --> 00:04:31,020 거대 민달팽이의 꿈에서 태어난 이끼부족부터 78 00:04:31,020 --> 00:04:35,300 어둠을 숭배했던 고대 문명의 중2병환자들까지 79 00:04:35,300 --> 00:04:38,680 '할로우나이트'의 세계에는 숭배할 것들로 넘쳐납니다 80 00:04:38,680 --> 00:04:41,800 이야기는 숭배받을 자격이 충분한 한 존재로부터 시작됩니다 81 00:04:41,800 --> 00:04:45,060 웜의 시체에서 태어난 존재죠 82 00:04:45,060 --> 00:04:47,780 웜의 시체는 지금도 '왕국의 끝자락'에서 찾을 수 있습니다 83 00:04:47,780 --> 00:04:50,860 웜의 원래 모습을 관찰할 수 있는 유일한 방법이죠 84 00:04:50,900 --> 00:04:55,720 '할로우나이트' 게임의 시간대에서는 웜은 모두 멸종했다고 합니다 85 00:04:55,720 --> 00:04:59,920 웜은 어마어마하게 길며 다리가 적거나 없는 생명체로 묘사됩니다 86 00:04:59,920 --> 00:05:05,660 또 다른 웜의 신비로운 특징은 일종의 예지 능력을 가지고 있다는 점입니다 87 00:05:05,660 --> 00:05:08,820 쉽게 말해서, 어느정도 미래를 볼 수 있었다는 말이죠 88 00:05:08,820 --> 00:05:11,560 예지 능력이 얼마나 쓸모있었는 지는 모릅니다 89 00:05:11,560 --> 00:05:14,460 웜들이 멸종했다는 걸로 봤을때 90 00:05:14,460 --> 00:05:17,560 구데기같은 예지 능력이었던게 분명합니다 91 00:05:17,560 --> 00:05:19,800 아까 얘기하던 웜 시체로 돌아와서 92 00:05:19,820 --> 00:05:25,060 이 웜은 과거에 신성둥지 너머의 산맥과 황무지를 여행했다고 합니다 93 00:05:25,060 --> 00:05:26,980 마침내 신성둥지에 도착한 웜은 94 00:05:26,980 --> 00:05:28,820 죽었습니다 95 00:05:28,820 --> 00:05:30,400 안죽은거만 빼고요 96 00:05:30,400 --> 00:05:33,680 시체의 뱃 속안에는 부서진 창백한 알이 있습니다 97 00:05:33,680 --> 00:05:38,280 그 알에서 웜은 새로운, 더 연약한 형태로 다시 태어났습니다 98 00:05:38,280 --> 00:05:41,620 이 형태를 취한 웜은 주로 '창백한 왕'이라고 불렸습니다 99 00:05:41,620 --> 00:05:47,220 '할로우나이트'에서 일어나는 일들은 죄다 이새끼 때문이에요 100 00:05:47,220 --> 00:05:52,800 창백한 왕은 그 어떤 생명체보다 높은 단계에 위치한 상위 존재입니다 101 00:05:52,800 --> 00:05:57,840 창백한 왕의 몸에서는 눈부신 빛이 났으며 벌레들은 똑바로 쳐다볼 수 없었다고 합니다 102 00:05:57,840 --> 00:06:01,640 창백한 왕의 목적은 다른 웜들과 비슷했던 것으로 보입니다 103 00:06:01,640 --> 00:06:04,750 미스터 머쉬룸의 대사에 따르면: 104 00:06:04,750 --> 00:06:09,360 "...웜들은 벌레들을 끌어들여 사로잡는다 시간이 흘러 왕국이 몰락할 때까지" 105 00:06:09,360 --> 00:06:12,140 쉽게 말하면 웜들의 습성이란거겠죠 106 00:06:12,140 --> 00:06:14,020 강아지는 꼬리를 흔들고 107 00:06:14,020 --> 00:06:15,880 고양이는 똥을 파묻는 것처럼 108 00:06:15,960 --> 00:06:22,680 웜은 오랫동안 유지되는 왕국과 문명을 만들기 위해 많은 벌레들을 부리는 겁니다 109 00:06:22,680 --> 00:06:27,720 그리하여 이곳 세상의 끝자락에서 창백한 왕은 자신의 허물을 벗어던지고 110 00:06:27,720 --> 00:06:31,240 불멸의 왕국인 '신성둥지'를 만들어나갔습니다 111 00:06:31,240 --> 00:06:33,340 다만 문제가 있었는데 112 00:06:33,340 --> 00:06:37,000 이미 누가 살고 있었던겁니다 113 00:06:37,000 --> 00:06:42,700 신성둥지가 세워질 땅에는 이미 사마귀, 벌, 나방… 114 00:06:42,700 --> 00:06:44,600 거미, 버섯 115 00:06:44,600 --> 00:06:46,760 그리고 *덤불 코스어들로 가득했습니다 (*부시) 116 00:06:46,760 --> 00:06:50,980 이 부족들은 이미 각자 문화와 사회를 이루고있었고 117 00:06:50,980 --> 00:06:54,340 각자 창백한 왕의 등장에 대해 다른 반응을 보였습니다 118 00:06:54,340 --> 00:06:57,340 창백한 왕의 등장을 가장 잘 받아들인 부족은 119 00:06:57,340 --> 00:06:59,780 버섯 황무지의 버섯들이었습니다 120 00:06:59,780 --> 00:07:04,360 이 생명체들은 공유된 하나의 정신을 가지고 서로 의사소통할 수 있었습니다 121 00:07:04,360 --> 00:07:06,880 버섯들은 이 공유된 정신을 자신들의 강점으로 여기는데 122 00:07:06,880 --> 00:07:09,580 그래서 그런지 존나게 자랑해댑니다 123 00:07:09,580 --> 00:07:13,320 결국 버섯 부족은 창백한 왕의 통치를 받아들였습니다 124 00:07:13,320 --> 00:07:16,860 웜의 예지 능력이 위기를 막아줄 방패가 될 거라 생각했거든요 125 00:07:16,860 --> 00:07:20,820 버섯 황무지에 사는 또다른 부족은 바로 사마귀 부족입니다 126 00:07:20,820 --> 00:07:26,000 사마귀 부족은 신성둥지보다 훨씬 오래된 역사를 지니고 있습니다 127 00:07:26,020 --> 00:07:28,400 그들은 자존심이 강한 부족으로 128 00:07:28,400 --> 00:07:31,720 육체적 힘을 증명하는 것을 중요하게 여깁니다 129 00:07:31,720 --> 00:07:34,040 사마귀들은 영역 의식이 강하지만 130 00:07:34,040 --> 00:07:37,320 강력한 힘을 발휘한 자들에게는 예를 표합니다 131 00:07:37,320 --> 00:07:41,180 이 싸움꾼들은 네 명의 강력한 사마귀 군주들에 의해 통치되었습니다 132 00:07:41,180 --> 00:07:42,980 아마 어디 눌러앉아서 외부인이 도전하기를 기다리기나 했겠죠 133 00:07:42,980 --> 00:07:44,900 [대충 여기 한마리 더 있다고 상상해주세요. 감사합니다] 아마 어디 눌러앉아서 외부인이 도전하기를 기다리기나 했겠죠 134 00:07:45,220 --> 00:07:48,460 사마귀 부족은 창백한 왕의 왕국에 관심 없었지만 135 00:07:48,460 --> 00:07:51,280 두 집단은 우호적인 관계를 유지했습니다 136 00:07:51,280 --> 00:07:53,780 신성둥지에서의 독립을 대가로 137 00:07:53,780 --> 00:07:57,820 사마귀 부족은 왕국을 침범하는 깊은 둥지의 야수들을 막았습니다 138 00:07:57,820 --> 00:08:02,340 왜 그냥 다른 출구로 안나간건진 모르겠지만... 암튼 그렇답니다 139 00:08:02,340 --> 00:08:04,440 전 국경 수비 전문가도 아니고 140 00:08:04,440 --> 00:08:06,240 이젠 *ICE에서 일하지도 않습니다 (*미국 이민세관단속국) 141 00:08:06,240 --> 00:08:08,380 깊은 둥지로 넘어가봅시다 142 00:08:08,380 --> 00:08:13,020 신성둥지의 많은 부족들이 친절하게 서판을 기록해 143 00:08:13,020 --> 00:08:16,180 자신들에 대한 정보를 자세히 남겼습니다만 144 00:08:16,180 --> 00:08:19,780 아쉽게도 깊은 둥지의 벌레들은 그러지 않았습니다 145 00:08:19,780 --> 00:08:23,040 깊은 둥지의 거미들은 왕정을 이뤘던 것은 압니다 146 00:08:23,040 --> 00:08:24,140 당연히 그랬겠죠 147 00:08:24,140 --> 00:08:25,860 [대충 최근 있었던 유명한 왕가 스캔들] 왕정은 좋은거잖아요? 148 00:08:25,860 --> 00:08:31,400 깊은 둥지 안에는 과거 다른 곳에서 이주해온 거미 집단이 존재합니다 149 00:08:31,440 --> 00:08:37,040 이 거미들은 '엮는 이'라고 불리며, 깊은 둥지에 자기들만의 문화와 역사를 이루었습니다 150 00:08:37,040 --> 00:08:41,560 그들은 비단 베틀을 이용해 이야기와 주문 그리고 방패를 엮어냈습니다 151 00:08:41,560 --> 00:08:46,160 분명한 사실은 깊은 둥지의 일원들이 신성둥지와 엮이고 싶지 않았다는 겁니다 152 00:08:46,280 --> 00:08:50,820 두 왕국 사이의 분쟁이 날이 갈수록 심해질 것이 분명하지만, 153 00:08:50,820 --> 00:08:55,360 지금 보기에는 두 왕국이 완전히 분리된 것처럼 보입니다 154 00:08:55,360 --> 00:08:58,320 신성둥지 이전에 존재한 또다른 영역은 '녹색 거리'입니다 155 00:08:58,320 --> 00:09:04,340 제가 알기로 버섯, 사마귀, 거미들은 상위 존재를 숭배하지 않았습니다 156 00:09:04,560 --> 00:09:07,120 '균사체 핵'에 거대한 버섯 시체가 있긴한데 157 00:09:07,120 --> 00:09:09,300 제 생각에 상위 존재는 아닌거 같아요 158 00:09:09,380 --> 00:09:12,560 누가 씹돼지 버섯을 숭배하고 싶겠어요? 159 00:09:12,560 --> 00:09:13,980 씹돼지 민달팽이요? 160 00:09:13,980 --> 00:09:15,180 그건 좀 꼴리죠 161 00:09:15,180 --> 00:09:19,480 '녹색 거리'로 알려진 이 땅은 '우운'이라는 상위존재에 의해 탄생했습니다 162 00:09:19,480 --> 00:09:25,260 우운은 자신의 위대한 정신을 이용해 메말랐던 동굴에 푸른 식물들을 꿈꾸어냈습니다 163 00:09:25,260 --> 00:09:31,660 우운의 추종자들인 이끼족 또한 우운의 꿈에서 태어난 피조물입니다 164 00:09:31,660 --> 00:09:35,680 전성기 시절의 녹색 거리는 게임에서보다 훨씬 넓었다고 합니다 165 00:09:35,680 --> 00:09:39,220 한 때, 녹색 거리는 현재의 '여왕의 정원'을 넘어 166 00:09:39,220 --> 00:09:41,300 '안개 협곡'까지 뻗쳤을 것입니다 167 00:09:41,300 --> 00:09:45,480 녹색 거리의 시민들은 상당히 발달한 사회를 이룬 것으로 보이는데요 168 00:09:45,480 --> 00:09:48,860 '우운의 호수'에는 우운을 섬기는 신전을 만들었고 169 00:09:48,860 --> 00:09:51,040 자신들을 위한 방어책까지 세웠습니다 170 00:09:51,040 --> 00:09:56,480 이끼 기사가 대못과 방패를 사용하며 능숙하게 전투하는 것을 볼 수 있죠 171 00:09:56,480 --> 00:10:01,060 우운의 통치는 창백한 왕이 도착한 이후에도 계속되었지만 172 00:10:01,060 --> 00:10:05,460 그들은 왕이 길을 만들어 여행자들을 신성둥지의 심장으로 이끄는 것과 173 00:10:05,460 --> 00:10:09,340 녹색거리라는 이름을 붙이는 것을 허락한 것 같습니다 174 00:10:09,340 --> 00:10:14,080 팀체리가 이 지역의 이름을 붙이는데 엄청나게 노력한 것 같죠? 175 00:10:14,080 --> 00:10:15,960 다음으로 벌들이 있습니다 176 00:10:15,960 --> 00:10:17,500 이 벌들이 어떤 방법을 사용해 177 00:10:17,500 --> 00:10:19,300 존나 큰 드릴로 변하는지, 178 00:10:19,300 --> 00:10:22,620 어떻게 우리가 아는 비행의 법칙을 모두 무시하는지에 대해서는 알려진 바가 없지만, 179 00:10:22,620 --> 00:10:25,240 이들이 창백한 왕에게 어떤 반응을 보였는지는 우리 모두 알고있습니다 180 00:10:25,240 --> 00:10:28,880 이 벌레들은 자신들의 둥지를 나머지 세계로부터 분리하기로 결정했고, 181 00:10:28,880 --> 00:10:32,200 오직 순찰하는 벌들만 출입할 수 있도록 했습니다 182 00:10:32,200 --> 00:10:35,280 맞아요, 이 이야기에서 벌들은 별로 의미가 없죠 183 00:10:35,280 --> 00:10:37,620 마지막으로, 나방족이 있습니다 184 00:10:37,620 --> 00:10:41,140 게임 안에서 나방의 유일한 거주지는 안식의 땅이지만 185 00:10:41,140 --> 00:10:44,660 수정 봉우리에도 거주했을 가능성이 있습니다. 186 00:10:44,660 --> 00:10:49,220 우리 모두가 아는 것처럼, 현실 속 나방들은 전부 개자식들입니다. 187 00:10:49,220 --> 00:10:53,760 할로우나이트의 나방들은.. 조금 복잡합니다 188 00:10:53,760 --> 00:10:57,880 나방 종족은 오직 소수만이 무기를 드는 것을 선택하는 189 00:10:57,880 --> 00:10:59,680 평화주의자 집단으로 묘사됩니다. 190 00:10:59,680 --> 00:11:04,480 창백한 왕이 지배하는 동안 나방 종족은 꿈과 죽은 자들을 탐구했으며 191 00:11:04,480 --> 00:11:07,100 지나간 이들을 기억하는 것의 중요성을 보여주고, 192 00:11:07,100 --> 00:11:10,220 꿈을 다스리는 법을 배우기도 했습니다 193 00:11:10,220 --> 00:11:16,680 이끼족처럼, 나방 부족은 광휘라는 고귀한 존재로부터 태어났습니다. 194 00:11:16,680 --> 00:11:21,000 광휘는 나방 부족을 비추던 빛으로 묘사됩니다 195 00:11:21,000 --> 00:11:24,000 쉽게 말해서 거대한 램프였던 것이죠 196 00:11:24,000 --> 00:11:27,600 광휘의 또다른 중요한 특성은 꿈과의 연관성과 197 00:11:27,600 --> 00:11:29,920 정수로 알려진 물질입니다 198 00:11:29,920 --> 00:11:32,500 정수는 소원들과 꿈들의 조각이며, 199 00:11:32,500 --> 00:11:36,520 게임에서는 드림캐쳐 모양 입자로 묘사됩니다 200 00:11:36,520 --> 00:11:40,700 정수는 속삭이는 뿌리나 유령의 형태를 취하는데 201 00:11:40,700 --> 00:11:43,820 이들은 모두 세상에 존재했던 기억들입니다 202 00:11:43,820 --> 00:11:46,780 광휘는 정수로 만들어진 존재처럼 보이지만, 203 00:11:46,780 --> 00:11:50,000 정수를 발산하는 유일한 고귀한 존재는 아닙니다 204 00:11:50,000 --> 00:11:51,800 우운은 녹색 입자를 가지고 205 00:11:51,800 --> 00:11:53,800 창백한 왕은 회색 입자를 가지며, 206 00:11:53,800 --> 00:11:58,680 그림이라는 이름을 가진 이 섹시한 녀석은 불타는 붉은 입자를 발산합니다 207 00:11:58,680 --> 00:12:03,000 하지만, 꿈에 있어서는 광휘가 주된 신처럼 보입니다 208 00:12:03,000 --> 00:12:06,580 다른 신들도 꿈의 영역을 들락날락하지만요 209 00:12:06,580 --> 00:12:08,440 나방 부족으로 돌아와서, 우리가 이야기 할 것은 210 00:12:08,440 --> 00:12:12,200 그들과 창백한 왕 사이의 상호작용입니다 211 00:12:12,200 --> 00:12:15,300 기본적으로 나방들은 광휘에게 완전히 등을 돌렸습니다 212 00:12:15,300 --> 00:12:19,840 새로 나타난 빛인 창백한 왕을 숭배하기 위해서요 213 00:12:19,840 --> 00:12:23,680 맞아요, 이 게임에서도 나방들은 개자식들입니다 214 00:12:23,680 --> 00:12:29,240 그녀의 부족이 그녀를 배신하자, 광휘는 잊힌 기억이자 과거의 망령이 되어 215 00:12:29,240 --> 00:12:33,000 이 동영상에 다시는 나오지 않을만한 존재가 되었습니다 216 00:12:33,000 --> 00:12:33,800 (다시 나옴) 217 00:12:33,800 --> 00:12:38,200 그렇게 창백한 왕의 새로운 왕국인 신성둥지가 탄생합니다 218 00:12:38,200 --> 00:12:41,300 하지만 신성둥지에 대해서 우리가 이야기할 부분이 하나 더 있습니다 219 00:12:41,300 --> 00:12:47,060 안타깝게도, 이를 잘 이해하기 위해선.. 시를 읽어야 합니다 220 00:12:47,060 --> 00:12:50,980 저 넘어 야생에서 당신의 이름은 숭배와 회한 221 00:12:50,980 --> 00:12:54,680 사나운 영혼의 도전에 응하시어 길들이고 222 00:12:54,680 --> 00:12:59,140 창백한 돌봄으로, 가르침으로, 우리가 본능을 넘게하여 223 00:12:59,140 --> 00:13:03,040 곤충과 야수 모두를 위한 세상을 주셨나이다 224 00:13:03,040 --> 00:13:08,200 이는 스승 모노몬이 쓴 신성둥지를 위한 애도가라는 시입니다 225 00:13:08,200 --> 00:13:11,080 이 시는 게임이 시작할때 매번 나타나 226 00:13:11,080 --> 00:13:13,980 창백한 왕과 그의 왕국이 제공한 것에 대한 힌트를 줍니다 227 00:13:13,980 --> 00:13:17,000 신성둥지의 바깥은 대부분 황무지로 보이고, 228 00:13:17,000 --> 00:13:21,180 벌레들은 아무런 생각 없이 본능대로 살아갑니다 229 00:13:21,180 --> 00:13:24,880 신성둥지는 이 벌레들을 가르치고 계몽시켰습니다 230 00:13:24,880 --> 00:13:30,280 창백한 왕은 기본적으로 이들의 본능을 바꾸고 고등한 생각을 선물한 것입니다 231 00:13:30,280 --> 00:13:35,800 이를 더 잘 이해하기 위해 두 명의 등장인물, 분과 턱을 봅시다 232 00:13:35,800 --> 00:13:40,340 이 귀여운 판다벌레들은 신성둥지의 효과를 선명히 보여줍니다 233 00:13:40,340 --> 00:13:45,000 둘은 같은 종의 벌레인 것처럼 보이지만, 분은 돌덩어리처럼 멍청해서 234 00:13:45,000 --> 00:13:49,750 단어를 엮는데 어려움을 겪는 반면, 턱은 선명히 말합니다 235 00:13:49,750 --> 00:13:54,290 이 둘의 가장 큰 차이점은 분이 신성둥지 밖에 사는 반면 236 00:13:54,290 --> 00:13:57,190 턱은 수도 밑에 산다는 것입니다 237 00:13:57,190 --> 00:14:01,680 신성둥지는 말 그대로 거주민들의 지능을 키워주는 238 00:14:01,680 --> 00:14:03,660 성역인 것처럼 보입니다 239 00:14:03,660 --> 00:14:08,060 창백한 왕은 왕의 길에 있는 왕국의 입구에서 시작해 240 00:14:08,060 --> 00:14:11,600 녹색거리와 버섯 황무지를 지나, 241 00:14:11,600 --> 00:14:15,060 마침내 신성둥지의 심장에 있는 거대한 수도로 이어지는 길을 만들었습니다 242 00:14:15,060 --> 00:14:17,800 지금 우리는 이 수도를 눈물의 도시로 알고 있지만 243 00:14:17,800 --> 00:14:20,800 이는 원래의 이름이 아닐 가능성이 큽니다 244 00:14:20,800 --> 00:14:24,000 푸른 호수에서 도시로 떨어지는 비는 245 00:14:24,000 --> 00:14:26,700 왕국이 무너지기 전까지는 시작되지 않았으니까요 246 00:14:26,700 --> 00:14:30,780 따라서 이 도시의 이름을 신랄한 문학도가 지은 것이 아니라면 247 00:14:30,780 --> 00:14:34,240 눈물의 도시라는 이름은 말이 되지 않았을 것입니다 248 00:14:34,240 --> 00:14:38,620 이 모든 것은 숭배되고 싶은 창백한 왕의 욕망 때문이었을 겁니다 249 00:14:38,620 --> 00:14:43,780 신성둥지의 시민들은 창백한 왕이 세상과 그 안의 생명을 창조했다고 믿었습니다 250 00:14:43,780 --> 00:14:46,760 그리하여 왕국 곳곳에 왕의 제단을 설치하고 251 00:14:46,760 --> 00:14:51,060 추종자들을 위해 왕의 우상을 만들어 나누어줬습니다 252 00:14:51,060 --> 00:14:55,180 이러한 숭배에도 불구하고, 창백한 왕은 백성들의 눈을 피해 숨어지냈습니다 253 00:14:55,180 --> 00:14:57,500 자신의 결점을 감추려고 그랬겠죠 254 00:14:57,500 --> 00:15:02,200 실제 창백한 왕의 크기랑 고대의 분지에 있는 석상의 크기를 비교해보세요 255 00:15:02,200 --> 00:15:04,520 뽀샵질도 적당히 해야죠 256 00:15:04,580 --> 00:15:08,000 자신의 거처인 백색 궁전까지 도시 밑에 지으면서 257 00:15:08,000 --> 00:15:10,900 창백한 왕은 더욱 자신과 백성들을 분리시켰습니다 258 00:15:10,900 --> 00:15:14,760 이 시기에, 몇가지 능력과 힘들이 신성둥지에서 금지되었습니다 259 00:15:14,760 --> 00:15:18,600 창백한 왕과의 연관성은 확실치 않지만요 260 00:15:18,600 --> 00:15:23,100 '생명혈'은 마시면 되살아난 기분이 든다고 알려진 푸른빛의 액체입니다 261 00:15:23,100 --> 00:15:25,940 하지만 생명혈의 사용은 금기시 되었고 262 00:15:25,940 --> 00:15:29,040 사용한 벌레들은 모두 이단으로 몰렸습니다 263 00:15:29,040 --> 00:15:32,160 또, 전투에서 '영혼'을 사용하는 것이 금지되었습니다 264 00:15:32,160 --> 00:15:34,720 게임 속에서 영혼은 일종의 생명력으로, 265 00:15:34,720 --> 00:15:37,300 살아있는 생명을 움직이게 합니다 266 00:15:37,460 --> 00:15:42,000 어떤 벌레들은 다른 벌레의 영혼을 다뤄 강력한 주문을 사용하기도 합니다 267 00:15:42,000 --> 00:15:47,100 몇몇 벌레들을 제외하고는, 신성둥지의 벌레들은 영혼의 힘을 사용하지않습니다 268 00:15:47,100 --> 00:15:49,960 창백한 왕은 신성둥지를 혼자 다스리지 않았습니다 269 00:15:49,960 --> 00:15:54,640 '백의 여사'라고 불리는 고귀한 존재와 함께였죠 270 00:15:54,640 --> 00:16:00,120 백의 여사는 여왕의 정원에 살고 있는 뿌리처럼 생긴 존재입니다 271 00:16:00,120 --> 00:16:04,320 이상하게 생긴 고치 속에 살고있으며, 알려진 바가 거의 없습니다 272 00:16:04,320 --> 00:16:09,460 비교적 많이 알려진 창백한 왕과 비교하면 더더욱 그렇죠 273 00:16:09,460 --> 00:16:12,980 다만 한가지 알 수 있는건 백의 여사가 번식하는걸 좋아한다는 겁니다 274 00:16:12,980 --> 00:16:14,460 아주 많이요 275 00:16:14,460 --> 00:16:20,540 백의 여사는 주로 이끼 부족이 다스렸던 여왕의 정원에 숨어지냈습니다 276 00:16:20,560 --> 00:16:24,440 백의 여사가 어떻게 걸어다니고 지역을 이동했는 지는 277 00:16:24,440 --> 00:16:27,420 저같은 설정덕후에게도 큰 궁금증입니다 278 00:16:27,420 --> 00:16:31,920 백의 여사는 창백한 왕과 같은 '창백한 존재'로도 알려져있습니다 279 00:16:31,920 --> 00:16:33,960 창백한 존재가 뭐냐고요? 280 00:16:33,960 --> 00:16:35,800 정확히는 모릅니다만 281 00:16:35,800 --> 00:16:40,540 창백한 존재는 고귀한 존재들 중에서도 눈에 띄는 강력한 자들로 나타납니다 282 00:16:40,550 --> 00:16:44,990 좀 헷갈리죠. 예를 들어 설명해봅시다 283 00:16:44,990 --> 00:16:47,300 평범한 '고귀한 존재'를 284 00:16:47,300 --> 00:16:53,520 TP-Link Archer C7 AC1750 무선 이중 주파수 기가비트 공유기라고 치면 285 00:16:53,520 --> 00:16:54,760 창백한 존재는 286 00:16:54,760 --> 00:17:00,880 Asus RT-AX88U AX6000 이중 주파수 8x 기가비트 와이파이 공유기입니다 287 00:17:00,880 --> 00:17:05,480 창백한 왕의 통치아래, 신성둥지는 일종의 산업혁명을 이뤄냈습니다 288 00:17:05,480 --> 00:17:10,600 창백한 왕은 승객과 물건을 나를 수 있는 사슴벌레 정거장을 건설했습니다 289 00:17:10,620 --> 00:17:14,500 잊혀진 교차로와 눈물의 도시 상층에 있는 저장고는 290 00:17:14,500 --> 00:17:18,020 정거장을 통해 운송되는 물건을 쌓아두는 곳이었습니다 291 00:17:18,020 --> 00:17:20,960 또한 창백한 왕은 노면전차 선로를 건설하게 하였습니다 292 00:17:20,960 --> 00:17:24,079 그 누구도 자동화를 피해갈 수 없으니까요 293 00:17:24,079 --> 00:17:27,929 그렇게, 잊혀진 교차로와 안식의 땅을 연결하는 선로가 건설되었습니다 294 00:17:27,929 --> 00:17:33,700 두번째 선로는 왕국의 끝자락에서 시작하여 고대의 분지를 가로질러 깊은둥지까지 연결되었습니다 295 00:17:33,700 --> 00:17:38,500 세번째 선로는 깊은 둥지에서 깊은 둥지 안 쪽까지 연결하려고 했습니다 296 00:17:38,500 --> 00:17:41,600 그게 신성둥지 벌레들에게 쓸모가 있었을진 모르겠지만 297 00:17:41,600 --> 00:17:42,740 암튼 간에요 298 00:17:42,740 --> 00:17:44,100 창백한 왕은 바보가 아닙니다 저 같은게 뭘 알겠어요 299 00:17:44,100 --> 00:17:45,700 [결국 죽었지만] 창백한 왕은 바보가 아닙니다 저 같은게 뭘 알겠어요 300 00:17:45,700 --> 00:17:50,040 아무튼 깊은 둥지에 선로를 깔려는 창백한 왕의 짱 멋진 계획은 301 00:17:50,040 --> 00:17:52,860 일부 선로 노동자가 살해당하면서 무산됩니다 302 00:17:52,860 --> 00:17:57,140 깊은 둥지의 벌레들은 창백한 왕이 자신들의 영토에 선로를 건설하는 것에 반대했습니다 303 00:17:57,140 --> 00:18:00,660 그 결과 두 왕국 사이의 관계도 더 나빠졌구요 304 00:18:00,660 --> 00:18:07,000 편리하고 빠른 이동수단 외에도, 일반적인 통로 또한 물건들을 옮기는데 사용되었습니다 305 00:18:07,000 --> 00:18:10,600 이것으로부터 신성둥지에서 가장 중요한, 306 00:18:10,600 --> 00:18:13,080 아마 모든 이야기에서 가장 중요한 존재가 태어났습니다 307 00:18:13,080 --> 00:18:20,560 수리벌레라고만 알려진 미지의 단체는 신성둥지 곳곳에 흩어진 표지판들을 수리하는 일을 맡았습니다 308 00:18:20,560 --> 00:18:23,000 한 수리벌레의 일기를 통해 309 00:18:23,000 --> 00:18:27,630 우리는 그들의 오래되고 알 수 없는 마음을 엿볼 수 있습니다 310 00:18:27,630 --> 00:18:32,519 인생은 참 아름다워 311 00:18:32,520 --> 00:18:35,690 표지판을 수리하고, 기둥을 고치고, 부서지면 뭐 어때! 312 00:18:35,690 --> 00:18:38,280 수리를 할 수록 실력이 늘지 313 00:18:38,280 --> 00:18:44,040 신성둥지에서 나보다 더 행복한 곤충은 없을거야 314 00:18:44,040 --> 00:18:49,100 창백한 왕이 사회기반시설을 확장한 또다른 곳으로는 수정 봉우리가 있습니다 315 00:18:49,100 --> 00:18:53,000 이 지역은 벽, 천장, 심지어는 벌레의 껍질에서도 자라는 316 00:18:53,000 --> 00:18:56,100 빛나는 수정으로 가득 차 있습니다 317 00:18:56,100 --> 00:18:59,500 이 수정들은 귀중한 것으로 여겨졌고 318 00:18:59,500 --> 00:19:02,110 이는 대규모 광업으로 이어졌습니다 319 00:19:02,110 --> 00:19:05,500 수정들이 다른 곳에 사용된 것을 볼 수는 없지만, 320 00:19:05,500 --> 00:19:08,320 그것들은 일종의 에너지를 담을 수 있다고 합니다 321 00:19:08,320 --> 00:19:12,460 또 수정들은 자세히 듣는다면 노래를 하는 것으로 알려져 있습니다 322 00:19:17,980 --> 00:19:20,519 ♫이상하고 아름다운 노래♫ 323 00:19:20,519 --> 00:19:25,260 군사방면에 있어서는, 신성둥지의 최전선은 324 00:19:25,260 --> 00:19:28,220 신성둥지의 위대한 다섯기사라고만 알려진 단체인 것으로 보입니다 325 00:19:28,220 --> 00:19:36,240 이 존경받는 인물들은 오그림, 헤게몰, 제'메르, 드라이아, 그리고 이스마 입니다 326 00:19:36,240 --> 00:19:41,360 이들은 중요한 위치를 차지했지만, 이들에 대한 정보는 대부분 시간이 지나며 사라졌습니다 327 00:19:41,360 --> 00:19:44,000 오그림은 우리가 가장 많이 알고있는 기사로, 328 00:19:44,000 --> 00:19:47,789 게임이 진행되는 중에도 살아있는 몇 안되는 기사이기 때문입니다 329 00:19:47,789 --> 00:19:51,000 오그림은 왕을 향해 큰 충성심을 가지고 있고 330 00:19:51,000 --> 00:19:54,000 이스마와 특별한 관계였을수도 있습니다 331 00:19:54,000 --> 00:19:55,600 정확한 것은 모르지만요 332 00:19:55,600 --> 00:19:59,220 헤게몰은 뛰어난 유머감각과 부드러운 목소리로 유명했습니다 333 00:19:59,220 --> 00:20:03,080 하지만, 그는 근육돼지기도 했죠 334 00:20:03,080 --> 00:20:06,280 신비한 제'메르는 평온한 땅에서 왔으며, 335 00:20:06,280 --> 00:20:09,590 연약한 꽃들을 가지고 왔습니다 336 00:20:09,590 --> 00:20:13,200 그녀는 사마귀 한 마리와 사귀기도 했는데 337 00:20:13,200 --> 00:20:17,740 그냥 사마귀가 아닌 사마귀 군주 중 하나의 딸이었습니다 338 00:20:17,740 --> 00:20:22,159 그러니까, 이 위대한 기사들은 여러 방식으로 죽여줬던 것 같네요 339 00:20:22,160 --> 00:20:27,499 우리가 드라이아에 대해 아는 것은 그녀가 맹렬했고, 배려심이 많았으며, 현명했다는 겁니다 340 00:20:27,500 --> 00:20:30,980 이스마는 친절했다고 합니다 341 00:20:30,980 --> 00:20:34,500 그녀는 이상한 식물 같아보이기도 하지만, 342 00:20:34,500 --> 00:20:38,480 그녀가 어디 출신인지, 어떤 힘을 가졌는지는 모릅니다 343 00:20:38,480 --> 00:20:45,600 위대한 다섯 기사들은 투사의 부름, 얽힌 숲, 검은 웜의 전투에서 중요한 역할을 맡았습니다 344 00:20:45,600 --> 00:20:49,800 우리는 이 사건들이 무엇인지, 신성둥지에 어떤 영향을 끼쳤는지는 모르지만, 345 00:20:49,800 --> 00:20:51,940 아무튼 간지나보입니다 346 00:20:51,940 --> 00:20:57,260 신성둥지가 번영하는 동안, 창백한 왕의 지배에서 벗어난 듯한 또다른 이상한 지역이 있습니다 347 00:20:57,260 --> 00:21:02,700 고대의 벌레의 시체를 조각해 바보들의 투기장이 만들어졌고 348 00:21:02,700 --> 00:21:06,760 이는 신성둥지 밖에서 온 전사들의 목적지가 되었습니다 349 00:21:06,760 --> 00:21:11,000 투기장에서 싸우는 이들의 목적은 오직 명예를 위한 것으로 보입니다 350 00:21:11,000 --> 00:21:15,440 바보군주라고 불리는 인물이 전투를 지켜보고 있고요 351 00:21:15,440 --> 00:21:20,000 우리는 언제 이 투기장이 건설되었는지, 창백한 왕이 연관되었는지는 모르지만 352 00:21:20,000 --> 00:21:25,000 그의 시종이었던 창백한 어슬렁이가 투기장의 챔피언이 된 것을 보면 353 00:21:25,000 --> 00:21:27,730 창백한 왕의 승인을 받은것으로 볼 수도 있습니다 354 00:21:27,730 --> 00:21:34,800 마지막으로, 왕국의 배설물들이 버섯 황무지로 버려진 왕도의 수도가 있습니다 355 00:21:34,800 --> 00:21:39,340 이 지역에서는 흡충이라는 기생충 같은 생물들이 번성했습니다 356 00:21:39,340 --> 00:21:45,900 흡충들은 작은 흡충들이 살아가는 거대한 괴물인 흡충어미로부터 태어납니다 357 00:21:45,900 --> 00:21:49,000 흡충들과 관련된 이야기는 별로 없지만, 358 00:21:49,000 --> 00:21:52,759 (매혹적인 어미신) 흡충어미는 공식적인 밀프라는 점을 짚고 넘어가야 할 것 같습니다 359 00:21:52,759 --> 00:21:55,669 (매혹적인 어미신) 그니까, 별로 토론할 여지도 없어요 360 00:21:55,669 --> 00:21:57,300 하늘은 파랗고 361 00:21:57,300 --> 00:21:58,600 2+2는 4이고 362 00:21:58,600 --> 00:22:01,300 우린 모두 얘랑 하고 싶은거죠 363 00:22:01,300 --> 00:22:04,399 그래서 이것이 전성기 신성둥지의 모습입니다 364 00:22:04,399 --> 00:22:09,570 신성둥지는 사슴벌레 길과 노면전차로 이어진 드넓은 왕국이었습니다 365 00:22:09,570 --> 00:22:13,000 신성둥지의 벌레들은 안식의 땅에서 죽은 이들을 추모했고 366 00:22:13,000 --> 00:22:17,000 지역의 화폐인 지오를 이용해 상업활동에 관여했고 367 00:22:17,000 --> 00:22:20,600 왕국의 중앙에 번성하는 수도를 건설해냈습니다 368 00:22:20,600 --> 00:22:25,000 창백한 왕은 완전한 사회를 만드는데 성공했지만, 369 00:22:25,000 --> 00:22:28,529 우리 모두 사회에서 사는데는 함정이 있음을 알고 있죠 370 00:22:28,529 --> 00:22:32,000 의심스러울 정도로 지식이 많은 사냥꾼이 일지에서 말하듯이, 371 00:22:32,000 --> 00:22:36,680 창백한 왕의 통치 아래 벌레들은 나약해졌습니다 372 00:22:36,680 --> 00:22:39,800 신성둥지의 벌레들은 그들의 음식을 위해 사냥하지 않았고, 373 00:22:39,800 --> 00:22:42,570 편안함에 안주하게 되었습니다 374 00:22:42,570 --> 00:22:45,669 이는 수도의 동쪽 구역에서 더 확연히 드러납니다 375 00:22:45,669 --> 00:22:50,000 이 탐욕스런 신성둥지의 상류층들은 완전히 겁쟁이들이 되었고 376 00:22:50,000 --> 00:22:53,619 과도한 부에서 나온 재산과 먹을 것에 집착하게 되었습니다 377 00:22:53,619 --> 00:22:59,800 한때 본능적이고 단순한 얼간이들이었던 신성둥지의 벌레들은 예전과는 달라졌습니다 378 00:22:59,800 --> 00:23:04,000 그들의 야만성은 지능으로 바뀌었고, 그 지성을 통해 379 00:23:04,000 --> 00:23:07,830 그들은 창백한 왕이 원하던 신앙과 헌신을 바쳤습니다 380 00:23:07,830 --> 00:23:10,700 그 과정에서 약간의 문제가 있기는 했지만 381 00:23:10,700 --> 00:23:14,010 왕과 백성들에겐 빛나는 시간이었죠 382 00:23:14,010 --> 00:23:21,300 신성둥지의 문턱에는 신성둥지가 최후이자 유일한 문명이라 주장하는 이상한 서판이 있습니다 383 00:23:21,300 --> 00:23:24,000 그것은 신성둥지를 영원한 왕국이라 부릅니다 384 00:23:24,000 --> 00:23:27,000 이것이 창백한 왕의 목표였던 것으로 보입니다 385 00:23:27,000 --> 00:23:32,019 신성둥지가 버려진 세계의 중심에서 문명의 마지막 봉화로 남는 것이죠 386 00:23:32,019 --> 00:23:34,749 그리고 그것은 창백한 왕의 가장 큰 실수였죠 387 00:23:34,749 --> 00:23:39,370 이전에 수많은 이들이 실패한 것을 그가 해낼 수 있다고 생각한 것입니다 388 00:23:39,370 --> 00:23:43,000 창백한 왕이나 베리 벤슨 같은 사람들 전에도, 389 00:23:43,000 --> 00:23:46,710 신성둥지는 고대 문명의 지배를 받았습니다 390 00:23:46,710 --> 00:23:49,800 신성둥지의 역사에 대한 힌트는 곳곳에 흩어져 있고 391 00:23:49,800 --> 00:23:54,029 가장 뚜렷한 예시는 영혼 토템과 신비한 알들입니다 392 00:23:54,029 --> 00:23:58,740 이런 벌레들 중 한 부류는 창백한 왕 같은 신이나 군주를 따르지 않고 393 00:23:58,740 --> 00:24:03,110 공허로 알려진 어둡고 신비한 물질을 숭배했습니다 394 00:24:03,110 --> 00:24:09,600 이 고대 문명은 신성둥지의 영토를 통치하려 했었으나 그들 또한 실패했습니다 395 00:24:09,619 --> 00:24:14,610 신성둥지 전체를 정복하기 위한 과정에서 창백한 왕은 적을 만들었습니다 396 00:24:14,610 --> 00:24:20,270 오랜 전에 잊혀졌으나, 곧 다시 기억될 적이었죠 397 00:24:20,270 --> 00:24:26,700 아까 제가 나방 부족이 창백한 왕을 숭배하기 위해 광휘를 완전히 잊었다고 했었죠 398 00:24:26,700 --> 00:24:29,169 그건 완전한 사실은 아닙니다 399 00:24:29,169 --> 00:24:34,269 광휘의 기억은 여전히 머물렀고, 믿음의 속삼임들 덕에 광휘는 살아남았습니다 400 00:24:34,269 --> 00:24:38,000 수정 봉우리의 꼭대기, 신성둥지의 왕관이라 알려진 곳에서, 401 00:24:38,000 --> 00:24:40,899 이상한 문자들을 볼 수 있습니다 402 00:24:40,899 --> 00:24:46,260 이런 문자들과 함께 아래의 왕국을 내려다보는 광휘의 동상도 있죠 403 00:24:46,260 --> 00:24:50,190 이 오래된 산꼭대기만이 유일하게 남아있는 광휘를 위한 신전입니다 404 00:24:50,190 --> 00:24:54,450 이곳은 광휘의 기억을 남기기 위해 세워졌습니다 405 00:24:54,450 --> 00:24:58,730 광휘의 빛은 신성둥지의 백성들의 꿈에 나타나기 시작했습니다 406 00:24:58,730 --> 00:25:04,210 이 빛은 왕국의 터널들을 휩쓴 감염으로 스스로를 드러냈습니다 407 00:25:04,210 --> 00:25:09,309 감염된 자들은 깊은 잠에 빠진 뒤 망가진 정신과 함께 깨어났습니다 408 00:25:09,309 --> 00:25:13,000 하위 벌레들은 광휘의 빛을 거부하려 시도했지만, 409 00:25:13,000 --> 00:25:16,780 이는 빛에 더욱 빨리 삼켜지는 결과만을 불러왔습니다 410 00:25:16,789 --> 00:25:22,780 많은 감염된 벌레들은 의지를 잃고 감염되지 않은 벌레들을 공격하기 시작했습니다 411 00:25:22,789 --> 00:25:27,500 감염은 숙주의 몸을 변형시키고 부풀리기도 했으며 412 00:25:27,500 --> 00:25:31,240 떄때로 주황색 종양를 만들기도 했습니다 413 00:25:31,240 --> 00:25:35,000 대부분의 희생양들은 본능에 충실하게 돌아갔고 414 00:25:35,000 --> 00:25:40,309 생각 없는 노예가 된 채 생전에 맡았던 의무를 수행했습니다 415 00:25:40,309 --> 00:25:44,400 감염된 이들은 광휘의 군체의식에 연결되어 416 00:25:44,400 --> 00:25:47,400 그녀가 필요에 따라 몸을 조종할 수 있도록 허용했습니다 417 00:25:47,400 --> 00:25:50,000 감염이 신성둥지에 퍼지는 동안, 418 00:25:50,000 --> 00:25:53,730 많은 집단들이 광휘에 빛에 맞설 해결책을 찾으려 했습니다 419 00:25:53,730 --> 00:25:59,000 눈물의 도시의 문들은 감염이 도시에 도달하지 못하도록 닫혔습니다 420 00:25:59,000 --> 00:26:04,640 사슴벌레길 또한 폐쇄되었고, 많은 사슴벌레들이 목숨을 잃었습니다 421 00:26:04,640 --> 00:26:08,269 하지만 몇몇은 감염에 대항하기 위해 더 적극적인 노력을 기울였습니다 422 00:26:08,269 --> 00:26:12,000 영혼 성소의 학자들은 영혼의 힘을 이용해 423 00:26:12,000 --> 00:26:14,960 감염에 맞서려 했습니다 424 00:26:14,960 --> 00:26:21,500 이는 영혼이 빨려나가 학자들에게 주입된 수많은 벌레들의 죽음을 불러왔습니다 425 00:26:21,500 --> 00:26:28,000 그들의 목적은 마음의 질병으로부터 그들을 보호해줄 순수한 집중을 달성하는 것이었습니다 426 00:26:28,000 --> 00:26:33,470 학자들의 지도자, 영혼 통달자는 영혼의 힘에 미쳐버렸고 427 00:26:33,470 --> 00:26:36,390 그의 계획은 감염을 피하는데 실패했습니다 428 00:26:36,390 --> 00:26:41,640 적어도 얘들은 죽을때 외롭진 않겠네요 429 00:26:41,640 --> 00:26:48,140 일반적인 벌레들보다 강한 의지를 지닌 사마귀 부족은 감염을 막아낼 수 있었습니다 430 00:26:48,140 --> 00:26:52,520 하지만, 네 명의 사마귀 군주들 중 하나는 그의 자매들을 배신했습니다 431 00:26:52,539 --> 00:26:58,300 그와 추종자들은 용기와 힘을 주는 감염을 받아들였습니다 432 00:26:58,399 --> 00:27:02,250 이러한 일들이 일어나는 와중에, 배신자 군주와 그의 추종자들은 사마귀 마을에서 추방되어 433 00:27:02,250 --> 00:27:05,960 여왕의 정원에 거주하기 시작했습니다 434 00:27:05,960 --> 00:27:09,500 배신자 군주의 딸은 결국 죽게 되었구요 435 00:27:09,500 --> 00:27:14,470 이 사마귀가 위대한 다섯 기사들 중 하나인 제'메르와 사귀던 사마귀입니다 436 00:27:14,470 --> 00:27:19,769 하지만 사마귀들은 제'메르가 외부인이라는 이유로 그들이 함께하는 것을 거부했습니다 437 00:27:19,769 --> 00:27:26,480 게이머로서, 이런 선입견은 너무 익숙하고, 솔직히 역겹습니다 438 00:27:26,480 --> 00:27:33,000 감염을 상대하는데 다섯 기사들은 완전히 쓸모없었고, 창백한 왕은 그만의 계획을 세웠습니다 439 00:27:33,000 --> 00:27:36,389 공허라 불리는 이상한 물질을 이용하는 계획이죠 440 00:27:36,389 --> 00:27:43,000 이전에 말했듯이, 창백한 왕의 백색궁전은 고대의 분지에 세워졌지만, 441 00:27:43,000 --> 00:27:46,169 그곳엔 그의 성만이 있는 것이 아니었습니다 442 00:27:46,169 --> 00:27:51,749 고대의 분지 바닥엔 심연이라 불리는 구덩이로 향하는 입구가 있었습니다 443 00:27:51,749 --> 00:27:54,899 심연 안에는 공허로 이루어진 호수가 있습니다 444 00:27:54,900 --> 00:27:58,300 창백한 왕은 공허에 형상이 주어질 수 있음을 깨달았습니다 445 00:27:58,300 --> 00:28:06,100 신성둥지 이전에 있었던 고대문명이 남긴 듯한 심연 깊은 곳에 있는 각인에서 볼 수 있듯이요 446 00:28:06,100 --> 00:28:11,600 창백한 왕은 그의 궁전에 작업장을 만들어 영혼을 주입한 갑옷 안에 공허를 넣었고 447 00:28:11,600 --> 00:28:16,149 친위대 형상과 날개달린 형상을 만들었습니다 448 00:28:16,149 --> 00:28:21,500 이러한 공허 생물들에는 창백한 왕을 섬기게 하기 위해 그의 욕구가 각인되었습니다 449 00:28:21,570 --> 00:28:25,659 창백한 왕이 정확히 언제부터 이런 생물들을 만들었는지는 모릅니다 450 00:28:25,659 --> 00:28:30,250 일반적인 벌레들이 친위대 형상에 대해 알고 있었음을 암시하는 증거도 있지만 451 00:28:30,250 --> 00:28:35,059 중요한 것은 창백한 왕이 새로운 생물을 창조하기 위해 공허로 눈을 돌렸다는 것입니다 452 00:28:35,059 --> 00:28:38,820 광휘와 감염을 막을 수 있을거라 믿은 생물 말이죠. 453 00:28:38,820 --> 00:28:41,549 그는 순수한 그릇을 만드려 시도했습니다 454 00:28:41,549 --> 00:28:47,600 광휘의 감염이 숙주를 노예로 삼기 위해선 숙주의 의지와 정신을 필요로 합니다 455 00:28:47,640 --> 00:28:51,900 순수한 그릇은 이러한 특성을 없애기 위해 공허로 만들어진 생물입니다 456 00:28:51,909 --> 00:28:55,800 창백한 왕은 공허를 순수한 그릇 안에 넣음으로써 457 00:28:55,800 --> 00:28:59,649 감염을 막고 신성둥지를 영원히 유지할 수 있을거라 믿었습니다 458 00:28:59,649 --> 00:29:05,120 하지만 이른바 순수한 그릇을 만들기 위해서 그가 이용한 방법은 매우 잔인했습니다 459 00:29:05,120 --> 00:29:09,570 여기서 백의 여사와 그녀의 킹콩만한 성욕이 등장합니다 460 00:29:09,570 --> 00:29:13,000 이 두 고귀한 존재들은 어떤 종류의 연합을 이뤘고, 461 00:29:13,000 --> 00:29:17,200 이는 심연으로 떨어진 몇 개의 알로 이어졌습니다 462 00:29:17,200 --> 00:29:23,580 여기서, 공허가 이 알들로 스며들었고, 창백한 왕과 백의 여사의 자손들을 부패시켰습니다 463 00:29:23,580 --> 00:29:27,450 이러한 행동은 그릇들을 낳았습니다 464 00:29:27,450 --> 00:29:30,720 그릇들은 엄밀히 따지자면 살아있는 상태가 아닙니다 465 00:29:30,720 --> 00:29:35,900 그들은 창백한 왕과 백의 여사로부터 창조된 껍데기 속이 공허로 채워진 존재들입니다 466 00:29:35,929 --> 00:29:42,169 각각의 그릇 안에는 얼굴 뒤에 숨은 완전한 공허의 존재인 그림자가 있습니다 467 00:29:42,169 --> 00:29:43,269 그릇들에는 성별도 없습니다 468 00:29:43,269 --> 00:29:46,429 얘네가 죽어있거나 뭐 그런 상태여서 그런 것 같아요 469 00:29:46,429 --> 00:29:49,659 이게 그런식으로 작동하는 건지는 모르겠지만 하여튼간에요 470 00:29:49,659 --> 00:29:52,000 전 이런 것들에는 전문가가 아니에요 471 00:29:52,000 --> 00:29:53,619 전 더이상 ICE에서 일하지 않아요 472 00:29:53,619 --> 00:30:00,600 이 과정에서 수천의 그릇들이 창조되었지만, 그 중 하나만이 순수한 그릇으로 선택되었습니다 473 00:30:00,669 --> 00:30:05,000 창백한 왕에게 선택 받은 이 그릇은 공허의 기사로 불리게 되었고 474 00:30:05,000 --> 00:30:07,320 백색 궁전으로 끌려갔습니다 475 00:30:07,320 --> 00:30:11,179 그렇지만 저는 이 부분을 조금 더 자세히 보고 싶습니다 476 00:30:11,179 --> 00:30:16,400 제가 정말 파고들고 싶은 이 장면에 대해서는 다수의 질문과 이론들이 있습니다 477 00:30:16,489 --> 00:30:18,500 이 장면을 둘러싼 중요한 질문은 478 00:30:18,500 --> 00:30:21,850 왜 다른 그릇들을 놔두고 공허의 기사가 선택받았는지 입니다 479 00:30:21,850 --> 00:30:25,960 가장 흔한 이론은 창백한 왕이 이 그릇들을 백색 궁전으로 데려가 480 00:30:25,960 --> 00:30:30,220 그의 수많은 톱날들을 이용해 평가했다는 것입니다 481 00:30:30,220 --> 00:30:33,489 이 이론은 가장 덜 그럴듯한 설명입니다 482 00:30:33,489 --> 00:30:36,300 이건 그냥 톱날을 설명하기 위한 이론입니다 483 00:30:36,300 --> 00:30:38,300 솔직히 톱날이 왜 있는지는 미스터리긴 하지만, 484 00:30:38,399 --> 00:30:41,620 그릇들과는 잘 들어맞지 않습니다 485 00:30:41,620 --> 00:30:45,409 어떻게 슈퍼 미트 보이를 잘하는 것이 공허의 기사의 자격을 증명하는 걸까요? 486 00:30:45,409 --> 00:30:50,280 마법 벌레들에 대한 게임에서 논리를 따지는 것이 좋은 생각은 아니지만, 487 00:30:50,280 --> 00:30:54,000 어떻게 이 수많은 그릇들을 그의 궁전으로 옮겼을까요? 488 00:30:54,000 --> 00:30:57,879 심지어 쇠똥구리 수호기사 같은 인물조차 모르게 말이죠 489 00:30:57,879 --> 00:31:03,800 따라서 이는 창백한 왕이 어떤 그릇도 심연에서 꺼내지 않은 상태로 결정을 내렸음을 의미합니다 490 00:31:03,870 --> 00:31:06,590 그럼 창백한 왕은 어떻게 평가를 내린 걸까요? 491 00:31:06,590 --> 00:31:12,400 제 생각에 가장 좋은 설명은 GoldenFlowerFan이라는 유저의 설명입니다 492 00:31:12,419 --> 00:31:17,210 그릇들은 심연의 바닥에서 알을 깨고 나왔고 493 00:31:17,210 --> 00:31:20,149 가장 먼저 꼭대기에 도착한 그릇이 창백한 왕에게 선택받았다는 것입니다 494 00:31:20,149 --> 00:31:26,000 이 사건에 대한 기억 속에서, 우리는 그릇들이 위에서 심연으로 떨어지는 것을 볼 수 있습니다 495 00:31:26,000 --> 00:31:29,500 어쩌면 이 그릇들은 심연으로 던져진 것이 아니라 496 00:31:29,500 --> 00:31:32,799 탈출하려다 떨어진 것일 수도 있습니다 497 00:31:32,799 --> 00:31:36,279 심연 밖에 있는 서판은 이 이론을 지지하는 것처럼 보입니다 498 00:31:36,279 --> 00:31:37,710 그 석판에는, 499 00:31:37,710 --> 00:31:39,400 우리의 순수한 그릇은 완성되었다 500 00:31:39,400 --> 00:31:43,200 이 너머에는 그 창조의 찌꺼기와 후회만이 있다. 501 00:31:43,200 --> 00:31:45,940 우리는 이곳에 더 이상 들어가지 않을 것이다. 502 00:31:45,940 --> 00:31:49,400 이 석판은 공허의 기사가 선택된 직후에 쓰여졌을 가능성이 큽니다 503 00:31:49,400 --> 00:31:53,320 공허의 기사가 선택된 이후 심연이 봉인되었다는 점을 보면요 504 00:31:53,320 --> 00:31:56,500 석판은 순수한 그릇이 "*완성되었다"는 표현을 사용했는데, (*원문은 "승천했다"에 가까움) 505 00:31:56,500 --> 00:32:00,049 이는 심연에서부터 올라왔다는 말과 동일한 의미인 것 같습니다 506 00:32:00,049 --> 00:32:04,830 그리고 컷 콘텐츠를 결코 정식으로 생각해서는 안되지만, 저는 게임 코드에서 발견된 507 00:32:04,830 --> 00:32:11,300 석판의 이전 버전이 이 논란을 훨씬 더 명백히 한다는 점을 지적하고 싶습니다 508 00:32:11,340 --> 00:32:15,520 그 석판에는, '밑에서부터, 우리의 순수한 그릇은 완성되었다.' 라고 쓰여져 있습니다 509 00:32:15,520 --> 00:32:18,520 하지만 어떻게 심연의 꼭대기까지 올라가는 것이 510 00:32:18,520 --> 00:32:21,440 완벽한 공허의 그릇이라는 점을 증명한다는 것일까요? 511 00:32:21,440 --> 00:32:25,620 음, 제 생각에는 이 모든 컨셉이 오해일 수 있다고 생각합니다 512 00:32:25,620 --> 00:32:29,280 만약 공허의 기사가 다른 그릇들과 다른 점이 없었다면요? 513 00:32:29,289 --> 00:32:32,590 모든 그릇들이 똑같은 방식으로 만들어졌잖아요 514 00:32:32,590 --> 00:32:36,200 공허의 기사가 다른 그릇들보다 더 공허하다는 생각은 515 00:32:36,200 --> 00:32:40,520 심연에 처음부터 수많은 그릇들이 있었다는 사실에서 이어져 온 것이죠 516 00:32:40,660 --> 00:32:44,350 만약 그들이 하나만 필요했던 거라면, 왜 그들은 그렇게 떼거지로 만들어야 했을까요? 517 00:32:44,350 --> 00:32:47,480 제 말은 이게 steroids의 octomom 같은 상황이란 겁니다 518 00:32:47,499 --> 00:32:52,649 우리가 얘기하는 건 벌레이긴 하지만, 하나의 알에서 대다수가 잉태되는 상황을 519 00:32:52,649 --> 00:32:54,400 설명해줄 순 있잖아요 520 00:32:54,400 --> 00:32:59,200 그리고 적어도 그릇 중 하나는 심연을 탈출할 수 있을 것이라는 희망을 갖고 521 00:32:59,200 --> 00:33:02,500 대비 차원에서 엄청 만들었던 것일 수도 있고요 522 00:33:02,500 --> 00:33:07,280 이제 또 하나 생긴 설명은 창백의 왕이 나서서 그들이 공허가 아니라는 것을 깨달은 그릇들이 523 00:33:07,280 --> 00:33:10,140 심연의 꼭대기까지 올라오면 그냥 도로 심연으로 떨어트린다는 가설입니다 524 00:33:10,140 --> 00:33:13,100 왜 그릇이 왕창 만들어졌는지를 설명할 수 있죠 525 00:33:13,100 --> 00:33:16,600 궁극적으로, 이 자잘한 것들은 엄청나게 중요한 것은 아니지만, 526 00:33:16,660 --> 00:33:22,640 저는 이 부분의 이야기에서 엄청나게 다양한 해석들이 나온다는 점에서 흥미를 찾았습니다 527 00:33:22,800 --> 00:33:26,980 공허의 기사가 선택된 이후, 창백한 왕은 심연의 통로를 봉해버립니다 528 00:33:26,980 --> 00:33:30,740 폐기처리된 그릇들이 어둠 속에서 썩어가도록 내버려둔 것이죠 529 00:33:30,740 --> 00:33:34,380 이 행동들은 창백한 왕이나 백의 여사에게 가볍게 다가오지 않았습니다 530 00:33:34,380 --> 00:33:37,560 둘 다 자신의 행동을 수치스러워했지만, 531 00:33:37,560 --> 00:33:40,360 왕국을 구하기 위해선 다른 방법이 없다고 봤던 거죠 532 00:33:40,360 --> 00:33:43,900 그러나 심연 속에서 봉인된 처량한 찌끄래기들은 그릇뿐만이 아니었습니다 533 00:33:43,900 --> 00:33:48,460 자연적으로 생겨난 첨탑 꼭대기에 있는 등대도 있습니다 534 00:33:48,480 --> 00:33:52,280 그 등대의 빛은 등대 아래에 있는 심연의 바다를 비추고 있고요. 535 00:33:52,280 --> 00:33:55,440 그 안에는 창백한 왕의 신하 중 하나가 있었습니다. 536 00:33:55,440 --> 00:33:58,480 등대를 계속 켜 두는 의무를 지니고 남아있던 신하였죠. 537 00:33:58,520 --> 00:34:03,320 그래서 이 용감한 영혼은 단지 그 자신이 레버를 당기지 못하도록 하기 위해 538 00:34:03,320 --> 00:34:06,200 평생, 그것도 자진해서 이곳에 봉인된 것입니다 539 00:34:06,200 --> 00:34:09,220 흠, 적어도 얘는 목적을 갖고 살던 거였군요 540 00:34:09,320 --> 00:34:12,020 심연이 봉인되고 공허의 기사가 선택되자, 541 00:34:12,040 --> 00:34:15,120 창백한 왕의 계획은 실현되기 시작했습니다 542 00:34:15,120 --> 00:34:19,700 공허의 기사는 최고의 형태를 갖추기 위해 계속 길러지고 훈련받으며, 543 00:34:19,700 --> 00:34:21,409 본래 모습보다 몇 배는 커지게 되었습니다 544 00:34:21,409 --> 00:34:24,859 우리는 정확히 왜 커졌는지는 모릅니다 545 00:34:24,859 --> 00:34:28,210 하지만 제 생각에는 공허의 기사는 그냥 성장기였던 것 같아요 546 00:34:28,210 --> 00:34:33,599 우리는 공허의 기사가 대못을 쓸 수 있게 훈련받았다는 것을 알지만, 왜 이게 필요했을까요? 547 00:34:33,600 --> 00:34:37,580 그럴싸한 가설 중 하나는 공허의 기사가 만에 하나 생길 수 있는 침입자에 대비해 548 00:34:37,580 --> 00:34:39,700 자신을 보호할 필요가 있었다는 설입니다 549 00:34:39,780 --> 00:34:41,780 이를테면, 플레이어처럼요 550 00:34:41,780 --> 00:34:46,040 어쩌면 그게 광휘를 보관하는 과정에서 중요한 부분이었을 수도 있습니다 551 00:34:46,050 --> 00:34:49,960 불행히도 그것에 대한 세부 사항은 완전히 밝혀지지 않았죠 552 00:34:49,960 --> 00:34:54,040 공허의 기사는 아마 어찌저찌 광휘를 스스로에게 집중했을 수 있겠지만, 553 00:34:54,040 --> 00:34:57,480 팀체리는 그게 어떻게 가능했는지에 대한 설명을 제공하지 않았습니다 554 00:34:57,480 --> 00:35:00,200 어쨌든 창백한 왕은 그것으로 만족하지 않았습니다 555 00:35:00,210 --> 00:35:04,329 광휘가 갇혀 있는 공허의 기사의 물리적 신체를 보호하기 위해서는 556 00:35:04,329 --> 00:35:06,599 추가적인 봉인이 필요했습니다 557 00:35:06,600 --> 00:35:12,980 이를 위해, 창백한 왕은 후에 '꿈꾸는 자들' 이라 불릴 세 마리의 특정한 벌레들에게 도움을 청합니다 558 00:35:12,980 --> 00:35:17,960 감시자 루리엔, 스승 모노몬, 그리고 야수 헤라죠 559 00:35:17,960 --> 00:35:21,600 루리엔은 단언컨대 세 꿈꾸는 자들 중 가장 미스터리한 벌레입니다 560 00:35:21,600 --> 00:35:24,809 그는 눈물의 도시에 있는 감시자의 첨탑에서 살았습니다 561 00:35:24,809 --> 00:35:28,309 그곳에서, 루리엔은 자신의 망원경으로 도시 전반을 관찰했었습니다 562 00:35:28,309 --> 00:35:33,119 루리엔은 동시에 왕의 광팬이었기에, 그가 왕을 위해 잠들어야 한다는 사실을 563 00:35:33,119 --> 00:35:34,920 그에게는 설득할 필요가 없었을 겁니다 564 00:35:34,920 --> 00:35:39,860 어쩌면 루리엔은 눈물의 도시와 관련된 이상한 사건에 관련됐을 수도 있습니다 565 00:35:39,860 --> 00:35:43,640 숨겨진 루리엔의 로어 석판은 병의 형상을 하고 있습니다 566 00:35:43,640 --> 00:35:47,400 이는 사랑의 탑에 무더기로 쌓여있는 병과 동일합니다 567 00:35:47,400 --> 00:35:51,740 이 건물은 도시의 끝자락에 위치해 있고, 이 건물 안에는 게임 내에서 568 00:35:51,740 --> 00:35:55,020 가장 특이한 보스들 중 하나가 있죠 바로 수집가입니다 569 00:35:55,020 --> 00:36:00,780 수집가는 백의 궁전에서 친위대 형상을 만들 때 쓴 틀과 같은 틀에서 만들어진 것으로 추정되는 570 00:36:00,780 --> 00:36:02,480 공허로 된 피조물입니다 571 00:36:02,480 --> 00:36:04,320 하지만 수집가는 좀 특별한데요, 572 00:36:04,320 --> 00:36:06,140 이유는...ㅇㅓ... 573 00:36:06,140 --> 00:36:07,160 와ㅅㅂ! 574 00:36:07,160 --> 00:36:08,720 벌거숭이얏! 575 00:36:08,720 --> 00:36:14,040 수집가는 사랑의 탑에서 살았습니다, 그 건물의 소유주였을 귀족 벌레와 말이죠 576 00:36:14,040 --> 00:36:18,760 탑 안에는 벌레 몇 마리가 병에 갇혀 있는데, 이는 이 두 마리가 577 00:36:18,760 --> 00:36:21,270 벌레들을 수집하는 임무를 맡았음을 암시합니다 578 00:36:21,270 --> 00:36:28,520 그러던 어느 때부터 수집가는 애벌레에 환장하게 되어 병에 갇힌 애벌레들의 위치를 표시하는 지도를 만들고, 579 00:36:28,520 --> 00:36:32,150 또한 다빈치의 인체구조도를 연상시키는 애벌레를 표현한 580 00:36:32,150 --> 00:36:35,220 이상한 사당도 만들고 유지하게 됩니다 581 00:36:35,220 --> 00:36:39,780 결국에는 수집가와 같이 살던 벌레가 사랑의 탑 문을 잠가 버리고, 582 00:36:39,780 --> 00:36:46,140 열쇠를 가진 채 여왕의 정원으로 튀다 죽었습니다 아마 공허에게 너무 많이 노출되어서였겠죠 583 00:36:46,140 --> 00:36:50,200 탑에 갇혀있었음에도 불구하고, 수집가는 사냥꾼에게 최소 한 번은 보여진 적이 있고, 584 00:36:50,200 --> 00:36:58,600 이는 탑에 갇힌 일이 최근의 것이거나 사냥꾼이 신성둥지를 존나게 오래 돌아다녔음을 의미합니다 585 00:36:58,640 --> 00:37:01,410 우린 이 생물들이 무엇을 하려 했는지는 아는 바가 없습니다 586 00:37:01,410 --> 00:37:06,031 수집가가 신성둥지의 생물을 보존하려 했다는 암시가 있고 587 00:37:06,031 --> 00:37:08,339 이는 아마도 그들을 감염으로부터 지키려는 것이었을 수도 있습니다 588 00:37:08,339 --> 00:37:12,680 하지만 우린 수집가의 애벌레에 대한 집착이 어디서 왔는지는 모릅니다 589 00:37:12,680 --> 00:37:15,000 루리엔이 이 모든 것에 연결되어 있는 것 같아보이지만, 590 00:37:15,000 --> 00:37:21,000 얼마나 연관되어 있었는지나 최종 목표가 무엇이었는지는 모릅니다 591 00:37:21,000 --> 00:37:27,600 스승 모노몬은 안개협곡에 있는 산성 호수 위에 지어진 도서관인 스승의 기록보관소에 살았습니다 592 00:37:27,650 --> 00:37:30,600 그녀의 하반신은 촉수로 되어있는데, 593 00:37:30,600 --> 00:37:35,470 이는 그녀를 할로우 나이트의 활발한 R34 커뮤니티에서 인기있는 주제로 만들어줍니다 594 00:37:35,470 --> 00:37:41,880 기록보관소와 안개협곡 전체는 이 메트로이드 짭들로 가득 차있습니다 595 00:37:41,880 --> 00:37:44,910 이 생물들은 어떻게든 모노몬과 관련이 있을 가능성이 큽니다 596 00:37:44,910 --> 00:37:47,200 그녀의 자손들일수도 있고, 597 00:37:47,200 --> 00:37:48,700 시험관 아기일수도 있고, 598 00:37:48,700 --> 00:37:50,100 아니면 똥일수도 있죠 599 00:37:50,100 --> 00:37:57,440 모노몬은 미래스러운 음극선 튜브를 사용해 신성둥지에 대한 정보를 저장했습니다 600 00:37:57,440 --> 00:38:02,800 몇몇 단말기들은 광휘를 물리치려는 창백한 왕의 계획을 자세히 다루고, 601 00:38:02,800 --> 00:38:07,500 모노몬이 그녀가 무엇에 참여하는지를 잘 알고있었다는 것을 의미합니다 602 00:38:07,590 --> 00:38:13,190 마지막으로, 창백한 왕은 깊은둥지의 여왕인 야수 헤라의 도움을 요청했습니다 603 00:38:13,190 --> 00:38:17,600 이전에 말했듯이, 신성둥지와 깊은둥지의 관계는.. 604 00:38:17,600 --> 00:38:19,000 ... 605 00:38:19,000 --> 00:38:20,600 안..좋았습니다 606 00:38:20,600 --> 00:38:26,000 다른 두 꿈꾸는 자들과는 달리 헤라는 창백한 왕을 도우라고 설득할 필요가 있었습니다 607 00:38:26,020 --> 00:38:30,730 헤라는 결국 자식을 얻는 대가로 꿈꾸는 자가 되는 것에 동의합니다 608 00:38:30,730 --> 00:38:34,300 창백한 왕도 동의했고, 둘은 결합하게 되었는데 609 00:38:34,300 --> 00:38:37,970 이는 떡친 것을 간지나게 말하는 방법입니다 610 00:38:37,970 --> 00:38:39,930 백의 여사는 이 결졍을 받아들였습니다 611 00:38:39,930 --> 00:38:43,609 사실, 옷장 속에서 지켜보고 있었을지도 모릅니다 612 00:38:43,609 --> 00:38:47,200 헤라가 그런 요청을 한 이유는 자세히 알려지지 않았지만, 613 00:38:47,200 --> 00:38:50,829 이 시점에서 깊은둥지의 왕은 죽어 있는 것으로 보입니다 614 00:38:50,829 --> 00:38:52,200 헤라는 평범한 벌레였고, 615 00:38:52,200 --> 00:38:58,450 그녀의 자손이 고귀한 태생을 지니도록 창백한 왕의 창백한 씨앗을 원했을 수도 있습니다 616 00:38:58,450 --> 00:39:02,890 이 둘의 거래는 호넷을 낳았습니다 617 00:39:02,890 --> 00:39:07,890 그녀는 성별이 있는 아이로 알려졌고, 왜냐하면 창백한 왕의 다른 아이들과는 달리 618 00:39:07,890 --> 00:39:09,710 호넷은 심연에서 나온 존재가 아니기 때문입니다 619 00:39:09,710 --> 00:39:12,300 헤라와 호넷은 짧은 시간만을 함께 보냈고, 620 00:39:12,300 --> 00:39:15,860 이는 헤라가 계약에서 그녀가 약속한 부분을 이행해야 했기 때문입니다 621 00:39:15,860 --> 00:39:18,470 그렇게 세 명의 꿈꾸는 자들이 안식에 들어서게 되었습니다 622 00:39:18,470 --> 00:39:22,000 그들의 행동을 통해 검은 알 위에 봉인이 놓여 623 00:39:22,000 --> 00:39:24,250 방 안으로 들어가는 것을 금지했습니다 624 00:39:24,250 --> 00:39:26,830 이 꿈꾸는 자들은 그들만의 보호책도 있었습니다 625 00:39:26,830 --> 00:39:32,300 루리엔의 첨탑 밑에는 감시자의 기사들이 주인에게 향하는 길을 막고 있습니다 626 00:39:32,340 --> 00:39:36,630 모노몬은 우무우라 불리는 거대한 해파리가 지키고 있습니다 627 00:39:36,630 --> 00:39:40,500 또한 모노몬은 그녀의 충실한 시종인 퀴렐에게 628 00:39:40,500 --> 00:39:45,210 그녀가 스스로에게 추가로 만든 봉인을 없애기 위해 필요한 가면을 맡겼습니다 629 00:39:45,210 --> 00:39:48,319 그러니까 스스로를 두번 포장한 셈이죠 630 00:39:48,319 --> 00:39:51,300 헤라에 대해선 무엇이 그녀를 지켰는지는 알 수 없는데 631 00:39:51,300 --> 00:39:54,180 게임에서 나타난 적이 없기 때문입니다 632 00:39:54,180 --> 00:39:56,000 이 생물이 어디 숨었는지는 모르겠지만, 633 00:39:56,000 --> 00:39:59,859 그게 누구든 간에 일 존나 못하네요 634 00:39:59,859 --> 00:40:04,840 창백한 왕에게는 엮는 이들과 관련된 계획 한가지가 더 있었던 것으로 보입니다 635 00:40:04,840 --> 00:40:10,280 엮는이의 소굴 속에는 거미줄로 만들어진 미완성 상태의 구속의 문장이 숨겨져 있습니다 636 00:40:10,280 --> 00:40:13,000 이 디자인은 공허의 기사의 머리모양으로 되어있고 637 00:40:13,000 --> 00:40:15,000 백색 궁전과 638 00:40:15,000 --> 00:40:18,600 공허의 기사 보스전에서 입구를 막고 있는 것을 볼 수 있습니다 639 00:40:18,690 --> 00:40:22,950 깊은둥지의 사슴벌레 정거장에서 엮는 이가 만든 거미줄 실타래를 확인할 수 있고, 640 00:40:22,950 --> 00:40:25,980 이는 백색 궁전 옆의 사슴벌레 정거장에서도 발견됩니다 641 00:40:25,980 --> 00:40:28,920 이 실타래들은 창백한 왕의 작업장에서도 발견됩니다 642 00:40:28,920 --> 00:40:33,180 우리는 엮는 이들이 헤라와 호넷과 밀접한 관계가 있는 것을 알기 때문에, 643 00:40:33,180 --> 00:40:36,600 그들의 행동이 헤라와 창백한 왕 사이의 계약의 일부였을 수 있습니다 644 00:40:36,600 --> 00:40:41,030 공허의 기사가 준비되자, 광휘는 어떻게 그릇 안으로 들어가게 되었고, 645 00:40:41,030 --> 00:40:46,390 잊혀진 교차로의 거대한 검은 알 안에 위치하게 되었습니다 646 00:40:46,390 --> 00:40:51,450 알은 공허의 기사를 유지하기 위해 만들어졌고, 그것 자체도 공허로 만들어진 것처럼 보입니다 647 00:40:51,450 --> 00:40:54,600 공허의 기사는 묶였고, 검은 알로 향하는 입구는 648 00:40:54,600 --> 00:40:58,400 세명의 꿈꾸는 자들이 만든 강력한 봉인 아래 잠겼습니다 649 00:40:58,400 --> 00:41:04,569 처음엔, 이 복잡한 계획은 성공했고 감염은 성공적으로 격리되었습니다 650 00:41:04,569 --> 00:41:09,520 공허의 기사와 꿈꾸는 자들에게 바쳐진 기념비는 눈물의 도시 중앙과 651 00:41:09,520 --> 00:41:11,160 안식의 땅에 세워졌습니다 652 00:41:11,160 --> 00:41:15,299 하지만 이 부분에서 이야기가 약간 불분명해지기 시작합니다 653 00:41:15,299 --> 00:41:22,000 이 동상들이 세워질 때 즈음 시민들은 거미줄로 만든 종이에다 글을 쓰기 시작했고 654 00:41:22,000 --> 00:41:25,700 이것들은 모두 비가 쏟아지자 파괴되었습니다 655 00:41:25,799 --> 00:41:29,810 우리는 공허의 기사가 얼마동안이나 감염을 완벽히 담아냈는지는 모릅니다 656 00:41:29,810 --> 00:41:33,630 흙의 마을의 벌레들은 검은 알의 신전에 기도하러 가곤 했었고 657 00:41:33,630 --> 00:41:35,109 벽 안에서 평온을 느꼈다고 말했습니다 658 00:41:35,109 --> 00:41:41,000 하지만 얼마 뒤 방문을 멈췄고, 이는 감염이 다시 새어나오기 시작했다는 것을 의미할 수도 있습니다 659 00:41:41,030 --> 00:41:44,600 감염성 공기는 몇년간 신성둥지에 스며들었고, 660 00:41:44,600 --> 00:41:48,460 왕국의 가장 깊은곳까지 도달했습니다 661 00:41:48,460 --> 00:41:53,619 창백한 왕의 순수한 그릇이 그닥 순수하지 않았던 것으로 드러났습니다 662 00:41:53,619 --> 00:41:57,160 공허의 기사는 서서히 스며든 한 생각 때문에 변색되었습니다 663 00:41:57,160 --> 00:42:00,600 이 게임이 우리에게 그 생각이 무엇인지 절대 대놓고 알려주지는 않지만, 664 00:42:00,600 --> 00:42:02,880 그 생각에 대한 강한 힌트를 줍니다 665 00:42:02,880 --> 00:42:08,700 백색 궁전에는 공허의 기사와 창백한 왕이 함께 지내는 순간의 기억이 숨겨져 있습니다 666 00:42:08,780 --> 00:42:12,000 공허의 기사는 창백한 왕에게 부모로서의 유대감을 느꼈을 가능성이 있고 667 00:42:12,000 --> 00:42:14,000 그걸 누가 비난할 수 있겠어요? 668 00:42:14,000 --> 00:42:15,920 따지고 보면 창백한 왕은 꽤 대단한 아빠잖아요 669 00:42:15,920 --> 00:42:20,270 유아살해니 뭐니 하는걸 무시하면요 670 00:42:20,270 --> 00:42:22,029 아까 자랑질 존나하던 버섯들 기억 나시나요? 671 00:42:22,029 --> 00:42:26,660 얘들이 창백한 왕을 믿었던 것은 완전히 실수가 되어버렸습니다 672 00:42:26,660 --> 00:42:29,460 이제 정신을 공유하는게 그닥 좋아보이지 않죠? 673 00:42:29,460 --> 00:42:32,880 균사체 핵에는, 거대한 버섯의 시체가 잠든채로 누워있습니다 674 00:42:32,880 --> 00:42:35,100 버섯의 마지막 생각은 다음과 같습니다 675 00:42:35,100 --> 00:42:38,609 "창백한 웜...피할 수 없는 죽음을 예견해봤자 무슨 소용인가?" 676 00:42:38,609 --> 00:42:42,300 이는 창백한 왕이 그의 왕국이 항상 망할 운명이었고, 677 00:42:42,300 --> 00:42:45,440 그가 할 수 있는 일이라곤 필연적인 미래를 미루는 것 뿐임을 알았음을 의미할 수도 있습니다 678 00:42:45,440 --> 00:42:50,579 이때가 아마 신성둥지가 이미 한번 그랬던 것처럼 완전히 무너진 때일 것입니다 679 00:42:50,579 --> 00:42:54,779 공허의 기사는 완전히 감염을 막지 못했고, 680 00:42:54,779 --> 00:42:57,480 시간이 조금 걸렸을지라도 신성둥지는 몰락했습니다 681 00:42:57,480 --> 00:43:02,430 이때가 등장인물들과 지역들이 게임 속에서 보이는 모습을 닮아가기 시작한 때일 것입니다 682 00:43:02,430 --> 00:43:07,430 공허의 기사가 광휘를 담지 못할 것이 확실해지자, 683 00:43:07,430 --> 00:43:10,160 창백한 왕은 그의 마지막 계획을 사용했습니다 684 00:43:10,160 --> 00:43:15,940 그는 빤쓰런을 시전했고, 그의 백색궁전과 창백한 궁정을 꿈의 세계에 숨겼습니다 685 00:43:15,940 --> 00:43:20,100 이때 궁전의 모든 가구들을 흰 시트로 덮었습니다 686 00:43:20,100 --> 00:43:25,069 실제 사람들이 긴 여행을 떠날 때 가구를 가리는 것처럼요 687 00:43:25,069 --> 00:43:29,000 또한 궁전을 온통 가시와 톱날로 도배했습니다 688 00:43:29,000 --> 00:43:34,140 실제 사람들이 가시와 톱날로 도배하는 것처럼요 689 00:43:34,140 --> 00:43:38,049 창백한 왕은 결국 백색 궁전의 왕좌에 앉은채로 죽음을 맞이합니다 690 00:43:38,049 --> 00:43:43,190 무엇이 그를 죽였는지는 모르지만, 고려할만한 몇가지 요소들이 있습니다 691 00:43:43,190 --> 00:43:47,000 왕좌는 나머지 궁전과 비교했을때 매우 어둡습니다 692 00:43:47,000 --> 00:43:52,839 또한 입자 효과와 배경음악이 심연과 동일합니다 693 00:43:52,839 --> 00:43:55,900 창백한 왕을 둘러싼 친위대 형상들은 모두 죽어있습니다 694 00:43:55,900 --> 00:44:00,000 고대의 분지 자체도 공허로 얼룩져있습니다 695 00:44:00,000 --> 00:44:05,529 도시로 이어지는 망가진 승강기에서까지 볼 수 있으니까요 696 00:44:05,529 --> 00:44:10,800 아까 등대가 꺼지지 않도록 심연에 갇힌 벌레 기억나시나요? 697 00:44:10,839 --> 00:44:13,190 그게, 등대는 꺼졌어요 698 00:44:13,190 --> 00:44:17,640 목적을 가지고 살아간다는건 개소리였던것 같네요 699 00:44:17,640 --> 00:44:21,200 그런데 공허의 바다 자체가 이 벌레를 설득해 700 00:44:21,200 --> 00:44:24,590 왕을 배신하고 등대를 끄도록 한 것처럼 보입니다 701 00:44:24,590 --> 00:44:26,000 지금 당신이 무슨 생각을 하는지 알아요 702 00:44:26,000 --> 00:44:28,700 공허는 얼마나 의식이 있을까요? 703 00:44:28,700 --> 00:44:31,000 공허는 스스로 생각할 수 있을까요? 704 00:44:31,000 --> 00:44:33,000 전략을 짤 수 있을까요? 705 00:44:33,000 --> 00:44:34,700 팟캐스트를 호스팅하나요? 706 00:44:34,700 --> 00:44:40,570 이 짭 *초조동상에 따르면 공허는 강력하지만 분산되어 있습니다 (*메트로이드에 나오는 동상) 707 00:44:40,570 --> 00:44:46,800 따라서 가까이 오는 것들을 공격하고 한마음으로 빛을 끄라고 외칠수는 있어도 708 00:44:46,800 --> 00:44:49,819 의식은 전혀 없는 존재입니다 709 00:44:49,819 --> 00:44:55,000 다시 창백한 왕으로 돌아와서, 공허가 그의 종말에 기여했다고 주장하는 사람이 있을 수 있지만, 710 00:44:55,000 --> 00:44:58,049 저는 그 관점에 대해 다룬 적이 있습니다 711 00:44:58,049 --> 00:45:01,730 하지만 우리는 이를 확실하다 말하기엔 충분한 증거가 없다는 것을 명심해야 합니다 712 00:45:01,730 --> 00:45:06,100 전문적인 변호사이자 제 훌륭한 친구인 Johnnie Cochran이 말했듯이, 713 00:45:06,100 --> 00:45:10,390 공허가 창백한 왕의 죽음에 일조했다는 증거는 정황상의 증거이다 714 00:45:10,390 --> 00:45:12,960 내 이름은 Johnny Cockran이다 715 00:45:12,960 --> 00:45:17,550 백색궁전 바로 위에는 눈물의 도시에 사는 벌레들에게도 상황은 좋지 않았습니다 716 00:45:17,550 --> 00:45:20,990 감염히 여전히 퍼져있다는 사실을 무시하더라도, 717 00:45:20,990 --> 00:45:23,520 도시에 몰락에 기여한 다른 요소들도 있었습니다 718 00:45:23,520 --> 00:45:29,390 문이 닫히면서, 몇몇 벌레들은 굶주림을 피하려고 동족포식에 기대기 시작했습니다 719 00:45:29,390 --> 00:45:34,220 영혼성소 벽에 줄지어 서있는 존나 수많은 시체들도 있고요 720 00:45:34,220 --> 00:45:39,060 이 모든 일이 끝났을 떄 유일하게 남아있는 벌레는 영원한 에밀리티아뿐이었습니다 721 00:45:39,060 --> 00:45:43,400 무슨 다크소울 캐릭터마냥 쳐웃고있죠 722 00:45:43,400 --> 00:45:47,359 백의 여사는 여왕의 정원 깊은 곳에 있는 고치 안에 들어가게 됩니다 723 00:45:47,359 --> 00:45:51,930 그녀가 씨앗을 퍼뜨리는 것을 막기위해 스스로에게 봉인을 걸기로 했습니다 724 00:45:51,930 --> 00:45:57,800 그녀는 이것이 창백한 왕을 도와 그릇을 만든것이 부끄러워서라고 말하지만, 725 00:45:57,800 --> 00:46:00,510 솔직히, 그냥 변태라서 그런것 같아요 726 00:46:00,510 --> 00:46:03,000 백의 여사는 또한 그녀의 힘을 약화시켰고, 727 00:46:03,000 --> 00:46:07,029 이는 원치않는 방문자들로부터 그녀를 숨기기 위해서였을 수도 있습니다 728 00:46:07,029 --> 00:46:12,550 그녀의 고치 밖에는 드라이아가 그녀를 잔혹한 배신자 사마귀들로부터 지키며 보초를 섰습니다 729 00:46:12,550 --> 00:46:17,900 드라이아는 결국 이 벌레들에게 죽임을 당하는데, 생각해보면 딱한 일이죠 730 00:46:17,970 --> 00:46:25,490 그러니까, 넷기어 WPN824N N150 무선 라우터가 불쌍하다는 겁니다 731 00:46:25,490 --> 00:46:31,020 위대한 기사들이 딱하게 죽는걸 말한김에, 헤게몰로 넘어가 봅시다 732 00:46:31,020 --> 00:46:35,800 헤게몰은 눈물의 도시로 향하는 문 중 하나를 여는 도시의 문장을 지녔습니다 733 00:46:35,800 --> 00:46:39,240 어느 시점에서 헤게몰의 갑옷 껍데기는 구더기에게 도난당합니다 734 00:46:39,240 --> 00:46:43,680 구더기들은 주로 무시당했고 천한 일을 하도록 강요받았습니다 735 00:46:43,680 --> 00:46:48,220 그들은 매우 약했고 차별을 받을만하긴 했습니다 736 00:46:48,220 --> 00:46:51,400 하지만 한 구더기는 상황을 역전시키기로 결정했고, 737 00:46:51,400 --> 00:46:56,589 짓밟힌 형제들을 방어하기 위해 헤게몰의 껍데기를 훔쳤습니다 738 00:46:56,589 --> 00:46:59,200 그의 행동은 감염으로부터 비롯된 것이 아니라 739 00:46:59,200 --> 00:47:06,000 위계적 신분제는 항상 노동계급의 혁명으로 이어지기 때문이고 740 00:47:06,000 --> 00:47:07,500 진정한 자유는 오직 741 00:47:07,500 --> 00:47:08,400 어쩌구 저쩌구 742 00:47:08,400 --> 00:47:10,059 자본주의는 나빠요 743 00:47:10,059 --> 00:47:11,650 내 패트리온 구독 좀 해주세요 744 00:47:11,650 --> 00:47:15,900 오그림은 왕도의 수로로 이사해서 똥덩어리에 파묻혀 살기 시작했고, 745 00:47:15,900 --> 00:47:18,079 이름을 쇠똥구리 수호기사로 바꿨습니다 746 00:47:18,079 --> 00:47:21,300 나도 똥덩어리에서 뒹구는 것을 좋아하긴 하지만, 747 00:47:21,300 --> 00:47:25,421 흡충이랑 같이 살 정도면 정말 똥을 사랑해야해요 748 00:47:25,421 --> 00:47:30,800 쇠똥구리 수호기사는 왕에 대한 부동의 의무심과 충성심, 동료 기사들에 대한 사랑을 지켰고 749 00:47:30,800 --> 00:47:33,700 너무 과한 나머지 똥으로 그들의 동상을 만들었습니다 750 00:47:33,700 --> 00:47:34,930 참 친절하네요 751 00:47:34,930 --> 00:47:39,119 오그림은 수로와 이스마의 숲의 수호자로 행동했습니다 752 00:47:39,119 --> 00:47:42,000 왕도의 수로의 한 부분은 산으로 채워졌고 753 00:47:42,000 --> 00:47:47,410 그 중심에는 식물로 뒤덮인 이스마의 시체가 쉬고있습니다 754 00:47:47,410 --> 00:47:50,800 이 산들에 대한 책임은 이스마에게 있을 가능성이 크지만 755 00:47:50,800 --> 00:47:53,109 그녀에게 무슨 일이 벌어진 것인지는 모릅니다 756 00:47:53,109 --> 00:47:56,460 이 시기 호넷의 행적은 그닥 알려진 것이 없습니다 757 00:47:56,460 --> 00:48:00,830 그녀가 깊은 둥지를 떠났고 게임이 시작되기 전까지 돌아오지 않은 것은 알고있습니다 758 00:48:00,830 --> 00:48:05,420 그녀는 신성둥지를 침입하는 전사들로부터 지켰고 759 00:48:05,420 --> 00:48:07,950 왕국의 끝자락에 있는 버려진 껍데기도 보호했습니다 760 00:48:07,950 --> 00:48:14,000 왕국의 상처는 컸지만, 운명은 팬덤이 가장 아끼는 캐릭터까지 무너뜨리지는 못했습니다 761 00:48:14,010 --> 00:48:18,289 수리벌레들은 신성둥지의 부서진 표지판들과 이정표들을 계속해서 수리했습니다 762 00:48:18,289 --> 00:48:26,900 일기를 보면, 특정한 수리벌레 한마리가 사랑에 빠진것을 볼 수 있습니다 763 00:48:26,940 --> 00:48:30,730 다음 수리공 파티까지 얼마 남지 않았어! 764 00:48:30,730 --> 00:48:35,490 은밀한 부류 치고 우리는 함께 모이면 시끌벅적한 무리지 765 00:48:35,490 --> 00:48:38,000 그리고 수리공 베리가 나만 보면 미소야! 766 00:48:38,000 --> 00:48:41,549 용기를 내서 나도 고백을 할 때가 올 거야 767 00:48:41,549 --> 00:48:48,500 나는 내 집과 내 삶을 사랑하지만, 그것을 다른 누구와 함께 공유할 수 있다면 땡큐 베리 감사지! 768 00:48:48,500 --> 00:48:51,750 녹색 거리도 이때 변화를 겪었습니다 769 00:48:51,750 --> 00:48:57,300 이끼족은 이때 그들이 태어난 꿈속으로 데려다 줄 우운의 부름을 기다리고 있었습니다 770 00:48:57,390 --> 00:49:00,040 하지만 모종의 이유로 우운의 힘은 약화되었습니다 771 00:49:00,040 --> 00:49:02,260 이 일이 정확히 왜 일어났는지는 모릅니다 772 00:49:02,260 --> 00:49:04,900 백의 여사가 그녀의 영토의 일부를 차지했기 때문일까요? 773 00:49:04,900 --> 00:49:07,539 감염이 영향을 미친 걸까요? 774 00:49:07,539 --> 00:49:10,000 몇몇 이끼족들은 우운이 몸을 숨겼다 믿었지만, 775 00:49:10,000 --> 00:49:14,000 사실 우운은 그녀의 아이들을 부르고 있었고 776 00:49:14,000 --> 00:49:18,039 이끼족 대부분이 그녀의 부름을 듣지 못한 것으로 보입니다 777 00:49:18,039 --> 00:49:22,400 대신 많은 이끼족들은 광휘의 감염을 그들의 잎속으로 받아들였고, 778 00:49:22,400 --> 00:49:26,000 이것은 우운의 약화되는 힘에도 불구하고 779 00:49:26,000 --> 00:49:29,300 어떻게 녹색거리가 식생이 넘치게 되었는지에 대한 답이 될 수도 있습니다 780 00:49:29,390 --> 00:49:34,359 이끼 방랑자들은 심지어 우운을 버리고 광휘를 숭배하기로 선택하기도 했습니다 781 00:49:34,359 --> 00:49:37,700 광휘가 망친 또다른 부족으로는 벌집이 있습니다 782 00:49:37,700 --> 00:49:42,079 여왕벌 베스파의 죽음 이후 감염에 무너졌죠 783 00:49:42,079 --> 00:49:45,320 하지만 이것이 그들의 문명에 별 영향을 미치진 않은 것 같아 보입니다 784 00:49:45,320 --> 00:49:48,900 광휘의 군체의식은 벌들에겐 이미 익숙했습니다 785 00:49:48,900 --> 00:49:52,019 벌집은 비슷한 체제로 운영되었으니까요 786 00:49:52,019 --> 00:49:56,890 다르게 말하면, 이 상황에선 벌집이 가장 잘 버텼다고 할 수 있겠네요 787 00:49:56,890 --> 00:49:59,730 다시 나방들로 돌아가봅시다 788 00:49:59,730 --> 00:50:02,420 따지고 보면, 모두를 죽이는게 얘네 신이잖아요 789 00:50:02,420 --> 00:50:05,200 사실, 나방은 그닥 잘살지 못했습니다 790 00:50:05,200 --> 00:50:07,630 부족 전체가 죽어버렸으니까요 791 00:50:07,630 --> 00:50:10,220 유일하게 알려진 생존자는 예언자뿐입니다 792 00:50:10,220 --> 00:50:14,549 그녀의 부족을 잃었음에도 불구하고 예언자는 안식의 땅의 묘지를 계속해서 돌봤고 793 00:50:14,549 --> 00:50:21,100 그녀의 부족이 꿈꿔왔던 신비한 존재인 꿈의 주인을 기다렸습니다 794 00:50:21,190 --> 00:50:27,300 왕국의 끝자락은 웜의 시체에서 떨어져 나온 재로 덮이게 되었습니다 795 00:50:27,319 --> 00:50:29,790 바보들의 투기장은 여전히 번성했습니다 796 00:50:29,790 --> 00:50:35,369 바보군주는 죽었지만, 누구도 이를 알아채거나 신경쓰지 않았습니다 797 00:50:35,369 --> 00:50:41,100 투기장 안의 바보들은 감염되었지만, 그들 스스로를 조종할 수 있었던 것으로 보입니다 798 00:50:41,150 --> 00:50:44,200 이 벌레들은 자발적으로 감염을 받아들였을 수도 있습니다 799 00:50:44,200 --> 00:50:47,299 배신자 군주와 그의 추종자들처럼요 800 00:50:47,299 --> 00:50:49,300 이는 전투에서 이점을 주었을 것입니다 801 00:50:49,300 --> 00:50:53,470 고환위축 없는 스테로이드 같은 것이죠 802 00:50:53,470 --> 00:50:56,800 하지만, 배신자 군주와 그 추종자들까지 정신을 잃었는데 803 00:50:56,800 --> 00:50:59,170 무엇이 이 바보들을 특별하게 만드는 것일까요? 804 00:50:59,170 --> 00:51:02,000 창백한 왕의 투사인 창백한 어슬렁이는, 음.. 805 00:51:02,000 --> 00:51:04,650 그냥 평범하게 미쳤습니다 806 00:51:04,650 --> 00:51:08,970 창백한 왕의 계획에는 예측하지 못한 또다른 변수가 있었던 것으로 보입니다 807 00:51:08,970 --> 00:51:11,100 공허의 기사가 처음 선택되었을때, 808 00:51:11,100 --> 00:51:15,020 심연으로 향하는 문은 봉인되어 버려진 그릇들을 안에 가두었습니다 809 00:51:15,020 --> 00:51:18,210 하지만, 몇몇 그릇들은 이 사실을 전달받지 못한것 같습니다 810 00:51:18,210 --> 00:51:20,839 왕국 곳곳에서 그릇들의 시체를 찾을 수 있습니다 811 00:51:20,839 --> 00:51:22,800 고대의 분지에 하나 있고, 812 00:51:22,800 --> 00:51:24,000 녹색 거리에 하나, 813 00:51:24,000 --> 00:51:27,299 깊은 둥지에 있는 노스크의 둥지에 몇개가 있습니다 814 00:51:27,299 --> 00:51:31,760 심연을 탈출한 또하나의 그릇은 플레이어 캐릭터 입니다: 기사말이죠 815 00:51:31,760 --> 00:51:35,349 어떻게 그릇들이 심연을 탈출했는지 자세한 사항은 불분명합니다 816 00:51:35,349 --> 00:51:39,650 그들이 오래된 길을 통해 깊은 둥지로 빠져나갔을 수도 있음을 알려주는 증거가 있습니다 817 00:51:39,650 --> 00:51:44,790 일부 지역에 있는 공허의 영향이나 노스크의 둥지에 있는 시체들이죠 818 00:51:44,790 --> 00:51:48,200 어느 시점에 신성둥지로 향하는 모든 입구는 닫혔고 819 00:51:48,200 --> 00:51:51,609 흙의 마을에 있는 오래된 우물만이 숨어들어갈 유일한 통로가 되었습니다 820 00:51:51,609 --> 00:51:57,490 이럼에도 불구하고 몇몇 사람들은 왕국으로 기어들어갔지만 소수만이 돌아왔습니다 821 00:51:57,490 --> 00:52:01,809 유물수집가 렘 같은 벌레는 무너진 왕국에서 유물을 약탈하는 것을 목표로 한 것 같지만 822 00:52:01,809 --> 00:52:05,290 다른 벌레들은 더 큰 목표에 관심이 있었던 것으로 보입니다 823 00:52:05,290 --> 00:52:09,059 울부짖는 벼랑에는 그림극단의 일원인 벌레의 시체가 있습니다 824 00:52:09,059 --> 00:52:12,000 이 벌레의 목표는 신성둥지를 찾아 825 00:52:12,000 --> 00:52:15,440 극단이 미래에 왕국으로 소환될 수 있도록 한 것 같습니다 826 00:52:15,440 --> 00:52:20,800 그림 극단은 악몽의 심장이라는 고귀한 존재를 섬기는 벌레들입니다 827 00:52:20,820 --> 00:52:25,079 극단은 무너진 왕국들의 악몽을 먹여 심장을 살립니다 828 00:52:25,079 --> 00:52:30,450 이 과정은 극단장을 그의 자식에게 희생하는 것도 포함하는데.. 어.. 829 00:52:32,200 --> 00:52:34,980 와! 이 간지나는 보스전 좀 봐요 830 00:52:34,980 --> 00:52:38,970 신성둥지로 여행한 또다른 중요한 단체는 신을 찾는 이들입니다 831 00:52:38,970 --> 00:52:43,700 그들의 신들, 천둥의 신과 비의 신으로부터 버림받은 뒤 832 00:52:43,700 --> 00:52:47,620 이 벌레들은 섬길 새로운 신을 찾아 고향인 폭풍의 땅을 떠났습니다 833 00:52:47,620 --> 00:52:52,520 신을 찾는 이들은 그들의 자신의 고요한 마음으로부터 그들을 구원할 신들을 찾고있습니다 834 00:52:52,520 --> 00:52:57,700 황무지를 여행하며, 신을 찾는 이들은 신 조율기라는 도구를 만들었고 835 00:52:57,700 --> 00:53:00,059 이것은 그들이 새로운 신들을 찾도록 도왔습니다 836 00:53:00,059 --> 00:53:04,300 이 장치를 통해 그들은 남아있는 창백한 왕의 힘을 감지했고 837 00:53:04,300 --> 00:53:06,180 신성둥지로 향하는 길을 찾았습니다 838 00:53:06,180 --> 00:53:09,670 하지만 그들이 도착했을때 신을 찾는 이는 강제로 휴면상태가 되었습니다 839 00:53:09,670 --> 00:53:16,200 그는 자물쇠가 채워진 이상한 석관 같은 고치에 가둬졌습니다 840 00:53:16,200 --> 00:53:18,700 강제 휴면이 어떻게 작동했는 지는 모릅니다 841 00:53:18,700 --> 00:53:22,809 고치는 신을 찾는 이가 직접 만든 것 같거든요 842 00:53:22,809 --> 00:53:28,109 고치에 사슬을 두른 사람은 제 생각엔 아마 쇠똥구리 수호기사 같은데, 843 00:53:28,109 --> 00:53:32,369 신을 찾는 이의 고치가 수로의 쓰레기장에서 발견되었고 844 00:53:32,369 --> 00:53:35,890 이곳은 쇠똥구리 수호기사가 지키기로 맹세한 곳이기 때문입니다 845 00:53:35,890 --> 00:53:40,900 이것이 공허의 기사가 검은 알의 신전 안에 봉인된 후 신성둥지의 전반적 모습입니다 846 00:53:40,980 --> 00:53:43,000 왕국은 일종의 정지상태에 들어갔습니다 847 00:53:43,000 --> 00:53:48,369 창백한 왕의 문명이 파괴되고 광휘는 사슬을 끊지 못한 채로요 848 00:53:48,369 --> 00:53:52,890 창백한 왕은 자연에 반란을 일으켰고 그의 업적을 영원히 남기려 했습니다 849 00:53:52,890 --> 00:53:56,529 신성둥지의 정지상태는 한세월간 지속되었습니다 850 00:53:56,529 --> 00:53:58,160 그게 얼마나 기냐구요? 851 00:53:58,160 --> 00:53:59,900 사실 우리도 몰라요 852 00:53:59,900 --> 00:54:04,800 눈치채셨겠지만, 이 게임에서 일어나는 일들에 대한 연표는 전혀 없습니다 853 00:54:04,809 --> 00:54:08,539 우린 이 벌레들이 얼마나 살 수 있는지도 모릅니다 854 00:54:08,539 --> 00:54:11,000 장로벌레는 사슴벌레길이 열리는 것을 보지 못했지만, 855 00:54:11,000 --> 00:54:13,100 몇몇 다른 벌레들은 본 것을 알고있고 856 00:54:13,100 --> 00:54:18,300 이는 장로벌레가 게임 전체에서 가장 어린 벌레중 하나라는 것을 의미합니다 857 00:54:18,300 --> 00:54:21,490 하지만 이 정지상태는 영원히 지속되지는 않을 것이었습니다 858 00:54:21,490 --> 00:54:24,500 어느 시점에서 광휘는 공허의 기사에서 폭발해 나왔고, 859 00:54:24,500 --> 00:54:28,180 기사의 껍데기를 부수고 크고 강한 포효를 질렀습니다 860 00:54:28,180 --> 00:54:32,109 공허의 기사에서 새어나오는 감염의 양은 더욱 커졌습니다 861 00:54:32,109 --> 00:54:38,800 왕국의 길과 도시에 줄지어있던 시체들은 감염의 증폭된 힘과 함께 살아났습니다 862 00:54:38,809 --> 00:54:43,369 이 강해진 감염은 엮는 이들이 그들의 고향으로 돌아가도록 했습니다 863 00:54:43,369 --> 00:54:49,000 이 오래된 고향은 실크송의 배경인 파를룸일 수도 있습니다 864 00:54:49,049 --> 00:54:52,731 하지만 우리가 실크송에 대해 가진 정보의 양은 처참하기 때문에 865 00:54:52,731 --> 00:54:55,039 이것이 확정이라거나 하는 것은 아닙니다 866 00:54:55,039 --> 00:54:58,780 이때는 퀴렐이 신성둥지로 돌아왔을 때이기도 합니다 867 00:54:58,780 --> 00:55:03,190 그가 모노몬에 대해 가진 기억은 신성둥지 밖에서 지낸 시간 때문에 흐려진듯 합니다 868 00:55:03,190 --> 00:55:05,700 이 사건들은 퀴렐 프리퀄 만화에 묘사되어있고, 869 00:55:05,700 --> 00:55:09,349 만화는 껍데기가 부서지기 전 공허의 기사의 모습도 보여줍니다 870 00:55:09,349 --> 00:55:14,800 이것은 퀴렐이 도착한 것이 공허의 기사의 껍데기가 부서진 것과 대략 비슷한 시점임을 의미할 수 있습니다 871 00:55:14,819 --> 00:55:17,000 퀴렐이 신성둥지에 도착하는 것과 비슷한 시점에, 872 00:55:17,000 --> 00:55:22,170 주로 "기사"로 알려진 플레이어 캐릭터도 도착하는 것을 볼 수 있습니다 873 00:55:22,170 --> 00:55:26,390 기사는 심연에서 탈출한 운 좋은 그릇들 중 하나였습니다 874 00:55:26,390 --> 00:55:30,960 기사는 어떻게 신성둥지를 벗어나 야생을 모험하게 되었습니다 875 00:55:30,960 --> 00:55:36,700 기사는 봉인된 공허의 기사나 그 안의 광휘로부터 부름을 받은 것으로 암시됩니다 876 00:55:36,750 --> 00:55:40,700 아무튼, 기사가 등장하고 이 절벽에서 뛰고 나면 877 00:55:40,700 --> 00:55:44,099 드디어 실제 게임 할로우 나이트가 시작됩니다 878 00:55:44,099 --> 00:55:48,800 이제, 우리가 파고들수 있는 많은 세부사항들이 있습니다 879 00:55:48,800 --> 00:55:52,839 신성둥지는 스스로의 이야기들을 가진 수많은 NPC와 보스들로 가득차있습니다 880 00:55:52,839 --> 00:55:58,900 하지 그들의 이야기들은 대부분 직설적이기 때문에 우리가 그들을 모두 다룰 필요는 없을 것 같습니다 881 00:55:58,930 --> 00:56:01,640 예를 들어, 음울한 몰렉을 봅시다 882 00:56:01,640 --> 00:56:04,400 음울한 몰렉은 왜 음울할까요? 883 00:56:04,400 --> 00:56:06,980 친구들이 다 죽었으니까요 884 00:56:06,980 --> 00:56:09,210 보셨나요? 이게 음울한 몰렉의 이야기입니다 885 00:56:09,210 --> 00:56:12,609 또, 얘는 게임 내에서 유일하게 똥꼬가 보이는 캐릭터입니다 886 00:56:12,609 --> 00:56:15,240 자, 정말 제가 이걸 설명할 필요가 있었나요? 887 00:56:15,240 --> 00:56:16,240 아마 아닐겁니다 888 00:56:16,240 --> 00:56:21,200 그러니까 대신 저는 할로우나이트의 주된 스토리와 관련된 상호작용만 다룰 예정입니다 889 00:56:21,250 --> 00:56:25,140 기사는 결국 호넷에게 발각되고, 녹색 거리 깊은 곳으로 유인됩니다 890 00:56:25,140 --> 00:56:30,200 거기서 호넷은 기사가 무엇을 시도하려는지 안다며 기사를 죽이려 합니다 891 00:56:30,240 --> 00:56:33,859 이 시점에서 호넷은 기사가 너무 약하다고 합니다 892 00:56:33,859 --> 00:56:38,900 전투 뒤에, 호넷은 눈물의 도시의 공허의 기사 동상 옆에서 찾을 수 있습니다 893 00:56:38,950 --> 00:56:44,900 호넷은 기사가 신성둥지 밖의 공허에서 지낸 시간 덕에 강인함을 얻었다고 언급합니다 894 00:56:44,950 --> 00:56:49,310 이는 신성둥지를 벗어난 이들이 기억을 잃는 것을 말하는 것일 수도 있고, 895 00:56:49,310 --> 00:56:53,160 따라서 기사가 스스로의 비극에 대한 기억이 없다는 것을 의미합니다 896 00:56:53,160 --> 00:56:57,079 호넷은 기사에게 신성둥지의 영속을 위해 역할을 하고 싶다면 897 00:56:57,079 --> 00:57:01,910 재에 묻힌 무덤, 즉 왕국의 끝자락을 찾아야한다고 말합니다 898 00:57:01,910 --> 00:57:06,190 이때 호넷은 기사를 공허의 기사의 대체품으로 보고있습니다 899 00:57:06,190 --> 00:57:10,000 기사는 공허의 기사를 가두고 있는 봉인을 부수고, 900 00:57:10,000 --> 00:57:13,539 공허의 기사를 무찌른 뒤 스스로에게 감염을 담을 수 있습니다 901 00:57:13,539 --> 00:57:17,619 이 시점에서 저는 할로우나이트에 다섯가지 엔딩이 있다는 것을 말해야할 것 같네요 902 00:57:17,619 --> 00:57:19,980 왜냐하면 당연히 그럴테니까요 903 00:57:19,980 --> 00:57:23,000 저는 이 영상에서 각각의 엔딩을 설명할 것입니다 904 00:57:23,000 --> 00:57:27,400 엔딩들은 각각 할로우 나이트 세계가 어떻게 작동하는지를 보여주니까요 905 00:57:27,400 --> 00:57:30,000 가장 쉬운 엔딩을 보기 위해서는, 906 00:57:30,000 --> 00:57:34,289 왕국의 끝자락으로 가라는 호넷의 충고를 완전히 무시해도 됩니다 907 00:57:34,289 --> 00:57:40,600 기사가 안식의 땅에 들어서면 세명의 꿈꾸는 자들이 나타나 기사를 꿈의 세계로 이끕니다 908 00:57:40,680 --> 00:57:43,600 거기서, 예언자가 기사를 구출하러 와 909 00:57:43,600 --> 00:57:49,480 꿈과 현실 사이의 장벽을 벨 수 있게 해주는 칼인 몽환의 대못을 줍니다 910 00:57:49,480 --> 00:57:53,559 몽환의 대못을 얻은 기사는 꿈꾸는 자들이 쉬는 곳으로 여행해 911 00:57:53,559 --> 00:57:58,289 엉덩이를 걷어차주고, 검은 알로 향하는 입구를 열 수 있습니다 912 00:57:58,289 --> 00:58:03,800 알 안에서, 기사는 공허의 기사가 묶인채로 자신을 조용히 내려다보는 것을 발견합니다 913 00:58:03,810 --> 00:58:09,900 사슬이 부서지고 나면 공허의 기사는 익숙한 광휘의 포효를 내지르고 기사를 쫒습니다 914 00:58:09,940 --> 00:58:13,200 싸움이 진행되면 공허의 기사는 스스로를 죽이려 시도합니다 915 00:58:13,200 --> 00:58:14,880 퀴렐 스타일이네요 916 00:58:14,880 --> 00:58:19,420 이때 광휘가 공허의 기사의 몸을 이용해 그녀가 직접 공격하기 시작합니다 917 00:58:19,420 --> 00:58:23,549 무찌르고 나면 공허의 기사는 감염을 흩뿌립니다 918 00:58:23,549 --> 00:58:26,890 기사는 감염을 스스로에게 집중할 수 있습니다 919 00:58:26,890 --> 00:58:30,569 이는 "공허의 기사"라고 알려진 첫번째 엔딩으로 이어집니다 920 00:58:30,569 --> 00:58:35,680 이 엔딩에서, 기사는 공허의 기사를 찬탈하고 신성둥지의 정체를 연장합니다 921 00:58:35,680 --> 00:58:37,500 새로운 사슬과 봉인이.. 922 00:58:37,500 --> 00:58:38,400 어디서 나오는진 ㅈ도 모르겠고 923 00:58:38,400 --> 00:58:43,819 기사를 가둔 뒤에 검은 알의 입구에 새로운 봉인이 놓입니다 924 00:58:43,819 --> 00:58:47,019 이 엔딩에 관한 큰 질문이 하나 있습니다 925 00:58:47,019 --> 00:58:49,480 과연 기사가 감염을 영원히 보관할 수 있을까요? 926 00:58:49,480 --> 00:58:53,430 아니면 언젠간 광휘가 탈출할 수 있을까요? 927 00:58:53,430 --> 00:58:58,600 이 질문에 답하기 전에 게임에서 일어날 수 있는 다른 사건들을 봅시다 928 00:58:58,670 --> 00:59:01,000 플레이어가 왕국의 끝자락으로 가기로 결정하면 929 00:59:01,000 --> 00:59:05,730 호넷이 마지막으로 기사의 힘을 시험하기 위해 도전합니다 930 00:59:05,730 --> 00:59:12,400 그녀를 무찌르고 나면, 호넷은 창백한 왕이 부화한 장소인 버려진 껍데기로 기사가 가는 것을 허용합니다 931 00:59:12,440 --> 00:59:17,250 알과 상호작용하면, 기사의 껍데기에는 왕의 문장이 새겨져 932 00:59:17,250 --> 00:59:20,780 기사를 신성둥지의 새로운 지도자로 임명합니다 933 00:59:20,780 --> 00:59:26,000 왕의 문장을 가진 기사는 심연으로 향하는 문을 열어 그가 태어난 곳을 찾을 수 있습니다 934 00:59:26,099 --> 00:59:29,000 심연을 떠나며 기사는 다시 호넷을 만날 수 있고 935 00:59:29,000 --> 00:59:34,650 호넷은 처음으로 기사가 두가지 결과중 하나를 선택할 수 있다고 말합니다 936 00:59:34,650 --> 00:59:41,000 그녀는 기사에게 그가 신성둥지의 정체를 연장하거나 감염의 심장부에 맞설 수 있다고 말합니다 937 00:59:41,099 --> 00:59:44,010 기사 안에서, 호넷은 변화의 가능성을 봅니다 938 00:59:44,010 --> 00:59:46,200 공허의 기사를 그냥 대체하는 대신, 939 00:59:46,200 --> 00:59:52,799 호넷은 기사 안의 공허를 이용해 감염을 완전히 없앨 수도 있다고 믿습니다 940 00:59:52,799 --> 00:59:55,300 심연을 방문해 그림자 망토를 얻은 뒤에, 941 00:59:55,300 --> 01:00:00,200 기사는 여왕의 정원에 숨은 백의 여사를 만날 수 있습니다 942 01:00:00,200 --> 01:00:04,440 백의 여사는 기사에게 그녀는 그릇이 선물을 받기를 기다리고 있었다고 말하고, 943 01:00:04,440 --> 01:00:10,200 그 선물은 기사에게 더 많은 힘을 준다는 왕의 영혼이라 불리는 부적의 반쪽입니다 944 01:00:10,210 --> 01:00:15,000 백의 여사는 그녀의 뿌리 안에서 공허의 기사가 약해지는 것이 느껴진다고 설명합니다 945 01:00:15,069 --> 01:00:20,300 그녀는 기사에게 그는 공허의 기사를 결함 있는 그릇으로 만든 오점으로부터 자유롭다고 말합니다 946 01:00:20,349 --> 01:00:24,600 이 대화에서, 기사가 진정한 순수한 그릇이고, 947 01:00:24,600 --> 01:00:27,359 광휘를 완전히 담을 수 있다는 것이 암시됩니다 948 01:00:27,359 --> 01:00:32,160 하지만 그렇게 단순한 것은 아니고, 따라서 우린 좀 더 자세히 파고들 것입니다 949 01:00:32,160 --> 01:00:34,730 기본적으로 우린 간단한 질문 하나에만 대답하면 됩니다 950 01:00:34,730 --> 01:00:38,230 공허의 기사가 된다는 것은 어떤것일까요? 951 01:00:38,230 --> 01:00:39,700 백의 여사의 말에도 불구하고, 952 01:00:39,700 --> 01:00:47,309 인물들과 아이템 설명들에 기사에게 의지가 있고, 마음도 있을 수 있다는 언급이 있습니다 953 01:00:47,309 --> 01:00:50,500 하지만 공허의 기사를 묘사하는 창백한 왕의 대화에서, 954 01:00:50,500 --> 01:00:53,710 순수한 그릇에겐 생각이나 의지가 없다고 명시됩니다 955 01:00:53,710 --> 01:00:56,030 그렇다면 백의 여사가 틀린 것일까요? 956 01:00:56,030 --> 01:00:57,890 설마 거짓말을 하고 있는 걸까요? 957 01:00:57,890 --> 01:01:02,529 그녀는 세월에 눈이 흐려졌고, 수호기사의 문장을 장착한 기사를 보고 958 01:01:02,529 --> 01:01:05,589 오그림이 눈앞에 있다고 착각합니다 959 01:01:05,589 --> 01:01:09,810 그녀는 드라이아도 살아있다고 생각하고 이건...어.. 960 01:01:12,380 --> 01:01:14,910 그럼 백의 여사는 그냥 노망이 난 것일까요? 961 01:01:14,910 --> 01:01:18,529 제 생각에 이 이론의 문제는 백의 여사가 그릇이 그녀 자신의 일부를 공유하기 때문에 962 01:01:18,529 --> 01:01:23,700 흐려진 세상에서 그릇들이 선명하게 보인다고 말한 점입니다 963 01:01:23,700 --> 01:01:28,010 그녀는 또 기사가 그녀의 도움을 찾았는지를 묻는데, 964 01:01:28,010 --> 01:01:31,000 이는 기사에게 어떤 종류의 의지가 있음을 암시합니다 965 01:01:31,000 --> 01:01:34,589 따라서 어떤 이유에선지, 백의 여사는 기사가 966 01:01:34,589 --> 01:01:38,460 결정을 내릴 수 있음에도 여전히 광휘를 담을 수 있다고 생각합니다 967 01:01:38,460 --> 01:01:41,000 따지고 보면, 공허의 기사는 순수하다 여겨졌지만, 968 01:01:41,000 --> 01:01:43,329 어떻게 검을 다루는지도 가르칠 수 있었잖아요 969 01:01:43,329 --> 01:01:48,000 그러니까, 기사가 말 그대로 완전 공허했다면, 970 01:01:48,000 --> 01:01:50,000 걷지도 못하고 971 01:01:50,000 --> 01:01:51,700 지도를 그리거나 972 01:01:51,700 --> 01:01:54,269 개같은 은행계좌도 못만들었겠죠 973 01:01:54,269 --> 01:01:59,640 요약하자면, "공허"하다는 개념은 너무 추상적이고 정의하기 힘들기 때문에, 974 01:01:59,640 --> 01:02:05,400 전 기사가 진정으로 공허한지 아닌지 단정짓는 것이 불편합니다 975 01:02:05,440 --> 01:02:09,619 그리고 전 게임이 다른 해석을 위한 여지를 남겨두고 있다고 생각해요 976 01:02:09,619 --> 01:02:14,150 당연하게도 백의 여사의 선물은 왕의 영혼의 나머지 반쪽이 없다면 쓸모가 없습니다 977 01:02:14,150 --> 01:02:20,300 그것을 얻기 위해서는, 기사는 친위대 형상 안에 잠긴 백색 궁전으로 가야합니다 978 01:02:20,390 --> 01:02:24,450 봉인을 뚫기 위해선, 기사는 완전히 깨어난 몽환의 대못을 사용해야합니다 979 01:02:24,450 --> 01:02:31,100 이를 위해선 예언자에게 1800개의 정수를 가져다주어 그녀가 무기의 날을 다듬을 수 있게 해줘야 합니다 980 01:02:31,100 --> 01:02:36,600 기사가 그렇게 한다면, 예언자는 기사가 그녀의 부족이 꿈꿔왔던 꿈의 주인이라고 말합니다 981 01:02:36,619 --> 01:02:40,970 왜 나방족이 꿈꾸는 자를 기다려왔는지 알려진 이유는 없지만, 982 01:02:40,970 --> 01:02:48,200 그들이 광휘에게 등을 돌린 죄를 꿈꾸는 자가 씻어줄 수 있다고 믿는 것 같습니다 983 01:02:48,240 --> 01:02:51,100 예언자는 기사가 광휘를 죽일 수도 있다는 것을 알고 있는 것 같고, 984 01:02:51,100 --> 01:02:56,900 그것을 받아들이고, 그녀와 그녀의 부족이 영원히 사라지는 것에 대한 준비가 된 것 같습니다 985 01:02:56,900 --> 01:03:01,180 각성한 몽환의 대못을 가진 기사는 창백한 왕의 피난처로 향해 986 01:03:01,180 --> 01:03:03,380 왕의 영혼의 나머지 반쪽을 찾을 수 있습니다 987 01:03:03,380 --> 01:03:08,940 장착하면, 왕의 영혼은 무한한 영혼을 보급하는 쓸모 있는 부적입니다 988 01:03:08,940 --> 01:03:12,100 미친 듯이 많은 부적 칸을 차지한다는 점과 989 01:03:12,100 --> 01:03:14,900 고통스러울 정도로 느린 재생 속도와 990 01:03:14,900 --> 01:03:19,100 얻고 나서 5분쯤 지나고 대체된다는 사실을 제외하면요 991 01:03:19,130 --> 01:03:23,670 왕의 영혼 부적 자체는 두 고귀한 존재들 사이의 연합을 상징합니다 992 01:03:23,670 --> 01:03:31,600 제 생각엔 왕의 영혼이 마찬가지로 두 고귀한 존재들의 연합으로 태어난 그릇을 나타내는 것 같습니다 993 01:03:31,640 --> 01:03:37,200 왕의 영혼을 얻고 나면, 기사는 심연의 출생지로 갈 수 있게 됩니다 994 01:03:37,289 --> 01:03:41,829 이 거대한 그릇 껍데기 더미 속에서 기사는 큰 알 하나를 찾을 수 있습니다 995 01:03:41,829 --> 01:03:47,400 알에다 몽환의 대못을 사용하면 기사는 그가 심연으로 던져졌을 때의 기억에 접근 할 수 있습니다 996 01:03:47,430 --> 01:03:51,999 기억을 보면 왕의 영혼은 공허의 심장으로 바뀝니다 997 01:03:51,999 --> 01:03:56,800 이 사건의 대한 회상은 기사가 스스로 안에 있는 공허와 타협할 수 있게 만듭니다 998 01:03:56,890 --> 01:04:00,869 기사가 공허의 심장을 얻고 나면, 심연의 그림자들은 기사를 공격하지 않고, 999 01:04:00,869 --> 01:04:05,549 기사에게 그림자 망토를 주는 이상한 생물은 기사를 그림자 군주라고 부릅니다 1000 01:04:05,549 --> 01:04:10,829 다른말로, 기사는 흩어졌던 공허를 자신의 의지 아래 묶었고, 1001 01:04:10,829 --> 01:04:14,060 공허를 새로운 강력한 방법으로 조종할 수 있게 되었습니다 1002 01:04:14,060 --> 01:04:17,400 공허와 창백한 왕, 백의 여사의 연합을 통해 1003 01:04:17,400 --> 01:04:19,880 기사는 이전에 없었던 힘을 얻었습니다 1004 01:04:19,880 --> 01:04:24,230 이 부적이 있어야만 나머지 두 엔딩을 볼 수 있습니다 1005 01:04:24,230 --> 01:04:29,300 호넷은 이제 검은 알 밖에 서있고, 기회가 온다면 기사를 돕겠다고 말합니다 1006 01:04:29,380 --> 01:04:34,700 공허의 기사와의 싸움 중간에 호넷은 전투에 합류해 공허의 기사를 제압하고 껍데기를 부숩니다 1007 01:04:34,770 --> 01:04:40,000 이때 기사에게 그의 형제의 정신속으로 들어가 1008 01:04:40,000 --> 01:04:42,500 감염의 근원과 맞서고 1009 01:04:42,500 --> 01:04:46,000 마침내 광휘의 폭정을 막을 완벽한 기회가 주어집니다 1010 01:04:46,000 --> 01:04:49,069 아님 그냥 거기 서서 호넷이 의식을 잃고 쓰러지게 둘 수도 있구요 1011 01:04:49,069 --> 01:04:54,569 기사가 평소대로 공허의 기사를 쓰러뜨리면, "봉인된 친족" 엔딩이 완료됩니다 1012 01:04:54,569 --> 01:04:58,920 기본적으론 "공허의 기사" 엔딩과 동일하지만, 이젠 호넷도 방 안에 있고 1013 01:04:58,920 --> 01:05:01,390 검은 알의 문에 그녀의 얼굴이 나타납니다 1014 01:05:01,390 --> 01:05:04,849 이것이 신성둥지에게 정확히 무엇을 의미하는지는 불분명합니다 1015 01:05:04,849 --> 01:05:09,580 이것은 호넷이 꿈꾸는 자가 되었음을 의미할 수도 있지만, 그녀는 신전 안에 있고, 1016 01:05:09,580 --> 01:05:14,319 이것은 기사에서 감염이 새어나오기 시작해도 아무도 그녀를 죽일 수 없음을 의미합니다 1017 01:05:14,319 --> 01:05:17,910 동시에, 호넷은 검은 알의 봉인이 그녀의 힘을 빠지게 할거라 말합니다 1018 01:05:17,910 --> 01:05:21,410 그러니까 그녀는 아마 죽는거겠죠? 그죠? 1019 01:05:21,410 --> 01:05:25,500 보통 사람들은 이 엔딩을 최악의 엔딩중 하나로 평가하지만, 1020 01:05:25,500 --> 01:05:30,309 팀 체리가 어떤 엔딩도 "진엔딩"으로 인정하지 않는다는 점은 짚고 넘어갈만 합니다 1021 01:05:30,309 --> 01:05:32,910 각각의 엔딩은 그 자체로 진짜 엔딩입니다 1022 01:05:32,910 --> 01:05:36,099 그리고 솔직히, 이 엔딩은 최악이 아니에요 1023 01:05:36,099 --> 01:05:39,890 적어도 기사랑 호넷은 같이 좋은시간을 보낼거잖아요 1024 01:05:39,890 --> 01:05:45,600 만약 기사가 공허의 기사에게 몽환의 대목을 사용한다면, 마침내 광휘와 싸울 수 있는 무대로 이동합니다 1025 01:05:45,619 --> 01:05:51,100 하지만 광휘를 몰아붙이기 위해 심연에서 다른 그림자들이 나타나기 때문에, 기사는 혼자가 아닙니다 1026 01:05:51,190 --> 01:05:54,650 결국 광휘는 공허의 촉수에 갇힙니다 1027 01:05:54,650 --> 01:05:59,800 기사가 그녀에게 싸다구를 몇대 때린뒤에 광휘는 어둠 속으로 흡수됩니다 1028 01:05:59,800 --> 01:06:04,650 그 뒤 검은 알은 그림자로 변하고 공허가 땅속으로 스며듭니다 1029 01:06:04,650 --> 01:06:08,240 호넷은 깨어나 기사의 부서진 껍데기를 발견합니다 1030 01:06:08,240 --> 01:06:13,190 우린 마지막으로 심연의 그림자들이 쉬러가는 모습을 볼 수 있고, 게임은 끝납니다 1031 01:06:13,190 --> 01:06:15,720 이 엔딩은 "꿈의 종말"이라고 불립니다 1032 01:06:15,720 --> 01:06:21,510 광휘는 사라졌고 신성둥지는 마침내 그녀의 감염으로부터 자유로워집니다 1033 01:06:21,510 --> 01:06:26,259 제 생각엔 "꿈의 종말" 엔딩에 대해서도 몇가지 질문할 거리가 있습니다 1034 01:06:26,259 --> 01:06:29,400 공허의 기사가 최초로 순수한 그릇으로 정해졌을때, 1035 01:06:29,400 --> 01:06:33,509 심연은 봉인되었고 나머지 그릇들은 썩도록 방치되었습니다 1036 01:06:33,509 --> 01:06:36,480 하지만 그릇들은 심연 밖으로 나왔습니다 1037 01:06:36,480 --> 01:06:40,510 그리고 그 그릇들 중 하나가 공허의 기사를 대체하기 위해 사용되었습니다 1038 01:06:40,510 --> 01:06:44,349 만약 이 작업이 계획된 것이라면 얼마나 계획된 것일까요? 1039 01:06:44,349 --> 01:06:49,180 백의 여사는 그릇을 기다리고 있었는데, 호넷과 소통을 한 걸까요? 1040 01:06:49,180 --> 01:06:52,829 호넷은 그릇이 심연으로 들어갈 수 있는 유일한 방법인 왕의 문장을 지키고 있었습니다 1041 01:06:52,829 --> 01:06:57,410 그녀는 어떻게 약한 그릇들로부터 왕의 문장을 지켜야한다는 것을 알았을까요? 1042 01:06:57,410 --> 01:07:01,200 만약 그릇들이 심연을 스스로 탈출했다면, 1043 01:07:01,200 --> 01:07:07,600 같은 방법으로 심연으로 들어갈 수 있으니까 왕의 문장을 지키는 것은 의미없는 일 아니었을까요? 1044 01:07:07,609 --> 01:07:11,059 이러한 질문들에 저는 좋은 대답을 제공하지 않을겁니다 1045 01:07:11,059 --> 01:07:13,680 왜냐하면 신이 이 동영상 전체에서 제가 대답하는걸 금지했거든요 1046 01:07:13,680 --> 01:07:18,819 하지만 저는 게임 안에서 "꿈의 종말" 엔딩을 보기 위한 어떤 계획도 명시되어있지 않고 1047 01:07:18,819 --> 01:07:24,410 따라서 우린 백의 여사나 호넷, 또는 창백한 왕이 기사 같은 그림자의 제왕을 창조함으로써 1048 01:07:24,410 --> 01:07:32,000 광휘를 무찌를 수 있는지를 알았는지만 추측할 수 있습니다 1049 01:07:32,039 --> 01:07:35,800 아무튼, 다음 두 엔딩들은 절대 계획된 것이 아닙니다 1050 01:07:35,800 --> 01:07:42,100 사실, 신을 찾는 이 업데이트에서 추가된 다음 두 엔딩은 잘 어울리지 않는 느낌까지 듭니다 1051 01:07:42,119 --> 01:07:48,500 신을 찾는 이들은 모든걸 납치해서 게임을 깨기 위해 검은 알 신전에 들어갈 필요도 없게 만듭니다 1052 01:07:48,550 --> 01:07:52,029 그건 마치 마리오를 쿠파는 보지도 않고 깨는 것과 같죠 1053 01:07:52,029 --> 01:07:58,000 하지만 신을 찾는 이 엔딩들은 신성둥지가 진공 속에 존재하지 않음을 증명하고, 1054 01:07:58,000 --> 01:08:01,499 이는 할로우나이트의 세상이 더 진짜같이 느껴지게 돕습니다 1055 01:08:01,499 --> 01:08:06,400 혼란스런 일들이 항상 무작위로 일어나는게 진짜가 아니면 무엇이 진짜겠어요? 1056 01:08:06,460 --> 01:08:08,700 만약 기사가 쓰레기장에서 신을 찾는 이를 발견한다면, 1057 01:08:08,700 --> 01:08:12,759 그녀의 정신 속으로 들어가 게임의 모든 보스들과 다시 싸울 수 있습니다 1058 01:08:12,759 --> 01:08:15,010 이는 신을 찾는 이들의 의식중 일부입니다 1059 01:08:15,010 --> 01:08:19,299 그들은 의식 전투 내에서 신들과 공명하도록 조율합니다 1060 01:08:19,299 --> 01:08:24,730 이것은 그들의 정신을 승천시키고 결국 신적인 집중을 통해 1061 01:08:24,730 --> 01:08:29,359 신성둥지의 심장에 잠자고 있는 신, 광휘와 소통할 수 있게 합니다 1062 01:08:29,359 --> 01:08:30,730 당신이 무슨 생각을 하고 있는지 알 것 같아요 1063 01:08:30,730 --> 01:08:34,179 꽤나 난해한 종교 의식이죠? 1064 01:08:34,179 --> 01:08:37,759 다음은 뭘까요, 기사의 테온 레벨이라도 재려고 할까요? 1065 01:08:37,759 --> 01:08:42,569 상당히 복잡하긴 하지만, 말하고 싶은건, 신을 찾는 이들에겐 1066 01:08:42,569 --> 01:08:46,480 우리가 곧 보겠지만 신성둥지를 ㅈ되게 할 능력이 있다는 겁니다 1067 01:08:46,480 --> 01:08:49,500 기사가 네개의 만신전을 점점 더 진행할 수록, 1068 01:08:49,500 --> 01:08:55,600 신을 찾는 이들은 공허의 기사 안에 갇힌 광휘와 접촉하는데 점점 가까워집니다 1069 01:08:55,650 --> 01:09:01,300 네번째 만신전 마지막에서, 광휘는 그릇들 간의 이상한 재회를 보여주는 컷신에서 스스로를 드러냅니다 1070 01:09:01,390 --> 01:09:04,520 하지만 모습을 드러내는건 그녀만이 아닙니다 1071 01:09:04,520 --> 01:09:09,260 공허 자체가 공격에 동참하고, 광휘의 부름에 답하기 위해 일어납니다 1072 01:09:09,260 --> 01:09:14,720 이때 마지막 과제인 신성둥지의 만신전에 도전하는 것이 가능해집니다 1073 01:09:14,720 --> 01:09:18,810 신을 찾는 이는 마침내 기사를 혐오스러운 존재 이상으로 인정하고 1074 01:09:18,810 --> 01:09:22,009 기사를 자세히 살펴보기 시작합니다 1075 01:09:22,009 --> 01:09:25,000 마지막 만신전에서 존나게 많은 보스들을 잡은 뒤에, 1076 01:09:25,000 --> 01:09:33,300 기사는 마침내 더 강하고 발전된 버전의 최종보스인 절대적인 광휘를 만납니다 1077 01:09:33,319 --> 01:09:35,509 마침내 무대가 준비되었습니다 1078 01:09:35,509 --> 01:09:41,270 약 40분간의 고통스럽고 지루한 보스전 끝에, 1079 01:09:41,270 --> 01:09:45,790 기사는 마침내 신성둥지를 파괴한 책임이 있는 궁극의 적을 만납니다 1080 01:09:45,790 --> 01:09:48,500 이건 정말 세기의 대결이 될 것입니다 1081 01:09:48,500 --> 01:09:52,040 하지만 그전에 우리 오랜 친구 수리벌레의 근황을 봅시다 1082 01:09:52,040 --> 01:09:54,830 그는 기사가 신성둥지에 도착하고도 살아있던 것으로 밝혀졌습니다 1083 01:09:54,830 --> 01:09:58,110 그리고 여전히 임무를 다하고 있네요 1084 01:09:58,110 --> 01:10:01,010 마지막으로 그의 일기장을 한번 봅시다 1085 01:10:01,010 --> 01:10:05,120 누군가가 내가 가장 좋아하는 표지판을 부쉈어! 1086 01:10:05,120 --> 01:10:08,420 교차로 바로 꼭대기에서 1087 01:10:08,420 --> 01:10:09,420 한두 번이 아니야! 1088 01:10:09,420 --> 01:10:12,480 하지만 알다시피 나는 그것에 대해 화를 낼 수가 없어 1089 01:10:12,480 --> 01:10:14,909 사실 감사할 일이야! 1090 01:10:14,909 --> 01:10:19,139 그 아름답고 복잡한 표지판을 수리할 수 있는 기회가 더 많아지니까 1091 01:10:19,139 --> 01:10:25,290 그리고 예비 부품을 비축했기 때문에 몇 번이고 부서져도 걱정을 하지 않아 1092 01:10:25,290 --> 01:10:30,800 안타깝게도, 수리벌레의 일기를 보기위한 유일한 방법은 그를 냉혹하게 살해하는 것 뿐입니다 1093 01:10:30,890 --> 01:10:33,600 팀체리가 이게 왜 필요하다고 생각했는지 잘은 모르겠지만, 1094 01:10:33,600 --> 01:10:39,320 레딧에서의 주된 의견은 그들이 피에 굶주린 전쟁광이라는 것이니까 말은 되네요 1095 01:10:39,320 --> 01:10:45,000 적어도 수리벌레는 마지막 순간을 잊혀진 교차로에서 그가 가장 좋아하던 표지판을 수리하며 지냈습니다 1096 01:10:45,080 --> 01:10:49,900 그의 마지막 순간이 완전히 행복으로 차있었다는 것을 생각하면 마음이 편해집니다 1097 01:10:49,900 --> 01:10:54,300 우리가 그를 무한한 망각의 구렁텅이로 빠뜨리기 전에 말이죠 1098 01:10:54,300 --> 01:10:55,800 뭐 아무튼.. 1099 01:10:55,800 --> 01:11:01,600 기사와 광휘의 또다른 싸움은 원래 엔딩에서의 싸움과는 다른 양상으로 흘러갑니다 1100 01:11:01,610 --> 01:11:05,800 이번엔, 어떤 그림자도 기사와 동행하지 않습니다 1101 01:11:05,800 --> 01:11:11,840 대신, 광휘를 쓰러뜨리고 나면, 기사는 이 괴물로 변신하는 것 같습니다 1102 01:11:11,840 --> 01:11:14,100 이 생물은 여러 이름이 있습니다 1103 01:11:14,100 --> 01:11:20,190 신들 중의 신, 그림자 군주, 먹어치우는 자, 공허 형상 1104 01:11:20,190 --> 01:11:23,840 그렇지만, 전 이것들이 마음에 들지 않아서 그냥 '빌'이라고 부를게요 1105 01:11:23,840 --> 01:11:27,650 빌은 화려하게 광휘를 무찌릅니다 1106 01:11:27,650 --> 01:11:31,150 우리는 그후 "공허의 포옹" 엔딩을 볼 수 있습니다 1107 01:11:31,150 --> 01:11:35,490 빌은 하늘에서 다시 내려와 신들의 고향으로 떨어집니다 1108 01:11:35,490 --> 01:11:39,060 신을 찾는 이는 공허 촉수에 의해 빌 안으로 끌어당겨집니다 1109 01:11:39,060 --> 01:11:42,480 그 뒤 우린 쓰레기장의 신을 찾는 이를 볼 수 있습니다 1110 01:11:42,480 --> 01:11:48,100 그녀의 눈으로부터 공허가 흘러내리며 빌은 실제 세계로 탈출하는 것 같습니다 1111 01:11:48,130 --> 01:11:50,270 아마 나쁜일인 것 같죠? 1112 01:11:50,270 --> 01:11:56,700 마지막으로, 우린 근처 덩굴에서 감염이 사라지는 것과 검은 알 밖에 서있는 호넷을 볼 수 있습니다 1113 01:11:56,780 --> 01:12:00,000 호넷은 검은 알에서 나오는 발소리를 듣고 1114 01:12:00,000 --> 01:12:04,239 공허의 기사는 그녀에게 모습을 드러낸 뒤 둘은 전투를 준비합니다 1115 01:12:04,239 --> 01:12:08,230 이 컷신에서, 우리는 신들의 고향에서의 광휘의 죽음이 실제로 그녀를 죽인 것을 볼 수 있고 1116 01:12:08,230 --> 01:12:12,770 신성둥지의 감염은 이제 사라졌음을 의미합니다 1117 01:12:12,770 --> 01:12:18,300 이는 검은 알 안의 봉인이 사라져 공허의 기사가 감옥을 탈출할 수 있게 되었다는 것을 의미합니다 1118 01:12:18,300 --> 01:12:22,700 다른말로는, "공허의 포옹" 엔딩은 개같이 충격적인 엔딩이고, 1119 01:12:22,700 --> 01:12:26,219 팀 체리가 이걸 어떻게 수습할지 전혀 모르겠습니다 1120 01:12:26,219 --> 01:12:28,300 공허의 기사는 신성둥지에 풀려났고, 1121 01:12:28,300 --> 01:12:36,100 기사는 왕국 전체나, 적어도 남아 있는 것을 부수려는 분노한 공허 괴물로 바뀌었습니다 1122 01:12:36,150 --> 01:12:39,679 이 엔딩을 더 이상하게 만드는 점은 1123 01:12:39,679 --> 01:12:42,860 발표된 후속작인 "할로우 나이트: 실크송"이 이 엔딩과 전혀 관련이 없어보인다는 점입니다 1124 01:12:42,860 --> 01:12:45,030 그렇지만 그건 완전히 다른 이야기구요 1125 01:12:45,030 --> 01:12:49,550 당연히 이 엔딩을 둘러싼 가장 큰 의문점은 빌의 등장입니다 1126 01:12:49,550 --> 01:12:52,400 이 생물은 공허 안에 존재하던 것일까요, 1127 01:12:52,400 --> 01:12:56,340 아니면 신을 찾는 이들의 힘을 통해 존재하게 된 것일까요? 1128 01:12:56,340 --> 01:12:58,610 기사가 이걸로 변한걸까요? 1129 01:12:58,610 --> 01:13:01,450 아님 그냥 일부가 된 것일까요? 1130 01:13:01,450 --> 01:13:04,800 이 생물과 기사의 다른 형태의 동상을 살펴보면, 1131 01:13:04,800 --> 01:13:09,400 공허의 우상이라는 유물의 일지를 얻을 수 있고, 1132 01:13:09,400 --> 01:13:13,020 이 일지는 이 생물이 고대 문명으로부터 숭배를 받았을 수도 있다는 것을 암시합니다 1133 01:13:13,020 --> 01:13:16,690 다만 이건 완전히 추측에 불과합니다 1134 01:13:16,690 --> 01:13:20,030 우리는 공허에 대한 숭배가 정확히 어떤 형태로 이루어졌는지 모릅니다 1135 01:13:20,030 --> 01:13:23,940 그들이 숭배한 공허는 조금 더 사악해 보이는 형태를 가졌을 지도 모릅니다 1136 01:13:23,940 --> 01:13:26,420 그래도 이 괴물에 대해 우리가 아는 것이 하나는 있습니다 1137 01:13:26,420 --> 01:13:28,989 꽃에 약하다는 것이죠 1138 01:13:28,989 --> 01:13:31,380 네, 이거요 1139 01:13:31,380 --> 01:13:37,200 제메르가 사재기해뒀던 연약한 꽃들이 사실은 어딘가에 쓸모가 있었습니다 1140 01:13:37,270 --> 01:13:41,949 이것들은 백의 여사조차 함부로 만지지 못하게 하는 이상한 힘을 담고 있습니다 1141 01:13:41,949 --> 01:13:46,389 반면 신을 찾는 이는 기사로부터 꽃을 받을만큼 멍청하죠 1142 01:13:46,389 --> 01:13:50,200 만약 플레이어가 그렇게 한다면, 공허가 세상으로 풀려나는 대신 1143 01:13:50,200 --> 01:13:56,250 이 꽃이 응 아니야를 시전하고 신을 찾는 이와 공허를 사라지게 만듭니다 1144 01:13:56,250 --> 01:13:59,400 꽃 자체는 창백한 빛을 내는 것으로 묘사되고, 1145 01:13:59,400 --> 01:14:02,820 이는 꽃이 창백한 존재들과 연관되어있음을 보여주는 것 같습니다 1146 01:14:02,820 --> 01:14:07,600 전에 말했듯이, 창백한 존재들은 가장 높은 등급의 신들로 보입니다 1147 01:14:07,600 --> 01:14:12,580 지금으로선 둘 밖에 모르죠: 창백한 왕과 백의 여사말입니다 1148 01:14:12,580 --> 01:14:16,969 하지만 제'메르가 이 창백한 꽃들을 머나먼 곳에서 가져왔다는 사실은 1149 01:14:16,969 --> 01:14:18,730 저 밖에 분명 그들이 더 있다는 것을 의미합니다 1150 01:14:18,730 --> 01:14:25,500 창백한 존재들이 더 있다는 것에 대한 다른 작은 증거는 신성둥지 곳곳에서 발견되는 창백한 광석입니다 1151 01:14:25,590 --> 01:14:29,260 이것들은 창백한 왕에게서 나온걸까요, 아님 다른 창백한 존재에게서 나온걸까요? 1152 01:14:29,260 --> 01:14:30,321 그들은 정확히 무엇인가요? 1153 01:14:30,321 --> 01:14:32,530 똥인가요? 1154 01:14:32,530 --> 01:14:37,400 전반적으로, 신을 찾는 이 엔딩은 미래의 할로우 나이트 컨텐츠를 위한 포석을 까는 것처럼 보입니다 1155 01:14:37,490 --> 01:14:41,489 전에 말했듯이, 실크송은 이 사건들과 관련된 것 같지 않고, 1156 01:14:41,489 --> 01:14:45,949 우리는 이 엔딩들이 팀 체리가 만들고자 하는 큰 이야기에서 1157 01:14:45,949 --> 01:14:49,480 어떤 의미를 지니는지 알아내는데 제약이 있습니다 1158 01:14:49,480 --> 01:14:55,900 창백한 존재들과 그들의 특성에 대해선 분명 고려할 점이 많습니다 1159 01:14:55,960 --> 01:15:01,100 우리에겐 공허 자체, 그리고 과거에 어떻게 벌레들이 공허와 상호작용했는지에 대한 질문이 충분히 많습니다 1160 01:15:01,139 --> 01:15:07,800 이건 마치 팀 체리의 창조물을 파악하기 위해 열쇠구멍으로 들여다보는듯한 느낌이 듭니다 1161 01:15:07,820 --> 01:15:11,120 빌이나 웜 같은 생물들은 얼마나 강할까요? 1162 01:15:11,120 --> 01:15:14,429 공허같은 것들은 애초에 어디서 온걸까요? 1163 01:15:14,429 --> 01:15:17,350 신성둥지 밖의 세상은 얼마나 큰가요? 1164 01:15:17,350 --> 01:15:19,810 바둔은 엉덩이 쪽을 좋아하나요? 1165 01:15:19,810 --> 01:15:22,590 물론 이런것들이 할로우나이트 같은 게임들의 매력이죠 1166 01:15:22,590 --> 01:15:27,270 모든 질문에 대한 대답을 아는 것은 이 세계의 신비함을 망칠테니까요 1167 01:15:27,270 --> 01:15:30,100 거기다 우리 시간을 낭비할 이런 질문들이 없었다면 1168 01:15:30,100 --> 01:15:33,360 우리 인생에서 무얼 하면 좋을까요? 1169 01:15:33,360 --> 01:15:35,120 밖에 나가라구요? 1170 01:15:35,120 --> 01:15:36,540 웩... 1171 01:15:36,540 --> 01:15:38,980 그래서 이 영상은 끝이 납니다 1172 01:15:38,980 --> 01:15:43,000 저도 유튜브 시청자들의 평균 집중력이 9분이라는 것을 알고 있기 때문에, 1173 01:15:43,000 --> 01:15:45,680 요약을 해드리겠습니다 1174 01:15:45,680 --> 01:15:46,620 1번 1175 01:15:46,620 --> 01:15:48,520 할로우 나이트는 벌레에 대한 게임이다 1176 01:15:48,520 --> 01:15:52,099 충격적일수도 있지만, 사실입니다 1177 01:15:52,099 --> 01:15:55,380 동영상을 다시 시청하세요. 이번엔 집중해서요 1178 01:15:55,380 --> 01:15:58,380 바로 파악할 수 있을겁니다. 정말로요 1179 01:15:58,380 --> 01:15:59,380 2번 1180 01:15:59,380 --> 01:16:02,650 당신의 자식들을 살해하는 것은 그닥 좋은 생각이 아닐수도 있다 1181 01:16:02,650 --> 01:16:07,210 그러니까, 이건 당연히 그냥 게임의 스토리에 대한 제 해석일 뿐이에요 1182 01:16:07,210 --> 01:16:11,421 다른 사람들은 아기를 살해하는 것에 대해 다른 시각을 가질 수도 있고, 1183 01:16:11,421 --> 01:16:16,000 모든 의견은 소중하니까 전 누굴 저격하고 싶지 않아요 1184 01:16:16,000 --> 01:16:16,960 3번 1185 01:16:16,960 --> 01:16:19,540 수리벌레는 씨발 죽었다 1186 01:16:19,540 --> 01:16:20,840 4번 1187 01:16:20,840 --> 01:16:22,580 무엇도 확실하지 않다 1188 01:16:22,590 --> 01:16:25,650 이 동영상에는 몇가지 결점이 있을겁니다 1189 01:16:25,650 --> 01:16:31,300 할로우 나이트에서 얻은 정보로 하나의 이야기를 만드는 것은 그닥 쉽지 않아요 1190 01:16:31,310 --> 01:16:36,820 제 의견은 미래에 바뀔것이고, 저는 당신이 직접 이야기 속을 탐험하기를 권장합니다 1191 01:16:36,820 --> 01:16:38,110 5번 1192 01:16:38,110 --> 01:16:42,700 마지막은 뻔하긴 하지만 아무튼 말해야겠네요 1193 01:16:42,700 --> 01:16:44,940 Cory in the House는 최고의 애니입니다 1194 01:16:44,940 --> 01:16:48,900 (*역자 일동: 일부 고유명사나 캐릭터의 대사는 나무위키에서 가져온 것으로, 인게임과 일치하지 않을수도 있습니다 1195 01:16:48,900 --> 01:16:50,900 게임을 켜서 일일이 확인하기는 시간 관계상 어려웠기 때문입니다. 양해바랍니다 1196 01:16:50,900 --> 01:16:52,900 또 오타나 오역이 있다면 적극적으로 수정해주시면 감사드리겠습니다