警告:この動画はホロウナイトのネタバレを含みます。
「君の一番好きなゲームは何?」って聞かれたら、僕はこう答えるね。
『コーリーホワイトハウスでチョー大変!』の
DSソフトだって。
でも『ホロウナイト』も僅差で二位だと思う。
『ホロウナイト』は2017年2月24日、
インディースタジオ『Team Cherry』
によってリリースされた。
スタジオの本拠地は幻の国、
『南オーストラリア、アドレード』だ。
ここ三年で、『ホロウナイト』は人々に愛される
インディーゲームとなった。
売上げは350万本を突破、AGDQ 2019のイベント
でもオープニングを飾った。
『ホロウナイト』の本もあるし、ぬいぐるみや、
Tシャツ、
ニコチンパッチ、核弾頭、さらには
ジャズ狂信者のために、
レコード盤まで存在している。
『Team Cherry』はこのゲームを作るときに、
一つのゴールを持っていた。
プレイヤーをのめり込ませるような世界を作ることだ。
このことは『ホロウナイト』のゲームデザインに
よく表れている。
『ホロウナイト』のステージは巨大で、隠し要素や報酬が至る所に散りばめられている。
例えば強力なチャームや、特別な能力、
あるいは…この…
このゲームの探索システムは、
プレイヤー自身にマップを作らせ―
より鮮明な情景を記憶に焼き付けさせる。
Christopher Larkinの曲とAri Gibsonによるアート
ワークも、このコンセプトによくマッチし、
離れたくなくなるような
雰囲気を醸し出している。
でも、『ホロウナイト』には、僕みたいなタイプの人を引き寄せる要素が一つある。
「世界観」だ。
1994年、『スーパーメトロイド』は
その没入感ある作風で一線を画した。
1994年頃、僕はまだ生まれてなかったけど―
このゲームがすごかったことは
大量の評論動画を見て知っている。
知らない人のために説明すると―
『スーパーメトロイド』はメトロイドヴァニアの
元祖みたいなものだ。
だからメトロイド「ヴァニア」って呼ばれてるわけ
『スーパーメトロイド』には「世界観の奥行」を
感じさせる瞬間がある。
サムスが居ないところでも、ちゃんと世界が回ってると感じられる瞬間だ。
肥満ワニがいる部屋の手前には、
名もない戦士の死体が横たわっている。
この戦士がいてもいなくても、ゲーム性には
何の影響もないけれど―
今探索している世界に対して、
驚嘆の念を覚えさせる。
彼は誰だったのか?
そもそもなぜここに?
ジャズは好きか?
まぁ、そこら中で謎の死体を見つけるのってクールだよね。
『ホロウナイト』も同じことをしている。
100回くらい。
世界観の構築を通じて、『ホロウナイト』は
「ハロウネスト」を生きる王国に仕立て上げた。
老朽化した建物や、巨大な閉ざされた扉からは、
古代の歴史を感じることができる。
ゲーム内にあるもの全てが、何か明確な理由で
配置されているように思える。
ただ、その理由っていうのは
一筋縄で解明できるものじゃない。
『ホロウナイト』の物語は―
NPCのセリフや、 アイテムの説明欄、 看板、
更にはクィレルのコミックや、
Fangamerの『放浪者の日誌』などに埋もれている。
『Team Cherry』の広大な世界を理解すべく、
ここ三年で『ホロウナイト』のコミュニティは
すさまじい量の研究を行った。
もはやゲーム内の看板を調べて、
ハロウネストの表語言語を解読しようとする人々が現れるほどにね。
この動画では、ハロウネストの歴史と
その不確かな未来を通じて、
『ホロウナイト』の世界を細かく
見ていこうと思う。
僕がたまに作ってる動画は、
めちゃくちゃよく当たるスマブラの
新キャラ予想だったり、
『ドンキーコング』アニメシリーズ等の
名作についてのポッドキャストだったり、
その他意味不明な動画だけど…
基本的には『ホロウナイト』についての動画を作ってる。
確かに僕は『ホロウナイト』の裏設定の
ベテラン専門家ではあるけれど―
この動画内の考察や理論が完璧だとは
言い切れない。
より中立的な説明を知りたい場合は、
Hollow Knight WikiのLoreページを読むことを強く
お勧めするよ。
でも読むのがめんどくさいようなら―
横になって、ドミノピザでも頼んで…
…あるいはチーズの塊でも冷蔵庫から取り出して…
『(ほぼ)完璧なホロウナイトの裏設定』
を観ていってほしい