ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ!!! ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΣΠΟΙΛΕΡ ΓΙΑ ΤΟ HOLLOW KNIGHT! ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΕΧΕΤΕ ΤΟ ΣΤΟ ΝΟΥ ΣΑΣ ΠΡΙΝ ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ. Ή ΚΑΙ ΟΧΙ. ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΔΕΝ ΜΕ ΕΝΔΙΑΦΕΡΕΙ. ΕΙΜΑΙ ΑΠΛΑ ΕΝΑ ΚΕΙΜΕΝΟ ΣΕ ΜΙΑ ΟΘΟΝΗ. Αν με ρωτούσατε «Ποιο είναι το αγαπημένο σου βιντεοπαιχνίδι που φτιάχτκε ποτέ;» Θα έλεγα το «Cory in the House» για το Nintento DS. Αλλά το Hollow Knight θα ήταν δεύτερο με μικρή διαφορά. Το Hollow Knight κυκλοφόρησε στις 24 Φεβρουαρίου του 2017, από την Team Cherry, μια ομάδα παραγωγής indie παιχνιδιών με βάση τη μυθική γη της Αδελαΐδας στην Νότια Αυστραλία. Τα τελευταία 3 χρόνια, το Hollow Knight έχει γίνει ένα πολυαγαπημένο indie παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια αντίτυπα, ήταν το εναρκτήριο παιχνίδι στο AGDQ του 2019, υπάρχει βιβλίο Hollow Knight, γραμμή λούτρινων παιχνιδιών, T-shirts, επιθέματα νικοτίνης, πυρηνικές κεφαλές, ακόμα και δίσκοι βινυλίου για όλους εσάς τους καταραμένους χιπστεράδες. Η Team Cherry είχε έναν σκοπό όταν έφτιαχνε το Hollow Knight. Ήθελαν να φτιάξουν έναν κόσμο που θα επέτρεπε στους παίχτες να χαθούν ολοκληρωτικά στην εξερεύνηση. Αυτή η επιθυμία φαίνεται στο σχεδιασμό του Hollow Knight. Τα επίπεδα του Hollow Knight είναι τεράστια, γεμάτα μυστικά και ανταμοιβές σε κάθε γωνιά, είτε είναι ισχυρά φυλακτά, ειδικές ικανότητες, ή ακόμα και... Το σύστημα πλοήγησης του παιχνιδιού απαιτεί από τον παίκτη να δουλέψει για τον χάρτη του, αναγκάζοντάς τον να φτιάξει μια καλύτερη νοητική εικόνα του κόσμου στο μυαλό του. Η μουσική του Christopher Larkin και η καλλιτεχνική επιμέλεια του Ari Gibson επίσης συμβάλλουν, δημιουργώντας μiα ατμόσφαιρα από όπου ο παίχτης δεν θα θέλει να βγει. Αλλά υπάρχει μια πτυχή του Hollow Knight που κάνει ανθρώπους σαν εμένα να επιστρέφουν: το χτίσιμο κόσμου. Όταν το «Super Metroid» κυκλοφόρησε το 1994, ξεχώριζε για την εκπληκτική αίσθηση της εμβύθισης στον κόσμο του. Τώρα, το 1994, είμουν απασχολημένος με το να μην είμαι ζωντανός, αλλά έχω δει αρκετές βίντεο-εκθέσεις στο YouTube για να ξέρω ότι το παιχνίδι ήταν πολύ σημαντικό. Σε περίπτωση που δεν το ξέρατε, το Super Metroid είναι στην ουσία ο προπάτορας όλων των Metroidvania. Γι' αυτό και λέγονται «MetroidVANIA». Τώρα, στο Super Metroid, υπάρχουν σημεία που δίνουν στον παίχτη μια αίσθηση βάθους. Στην ουσία την εντύπωση ότι αυτός ο κόσμος υπάρχει και εκτός των αλληλεπιδράσεων της Samus με αυτόν. Στο δωμάτιο αμέσως πριν τον διαβητικό κροκόδειλο, Η Samus μπορεί να βρει το πτώμα ενός τυχαίου στρατιώτη. Η προσθήκη του δεν αλλάζει καθόλου το gameplay, αλλ' αντ' αυτού δίνει στον παίκτη μια αίσθηση απορίας για τον κόσμο που εξερευνά. Ποιος ήταν αυτός ο τύπος; Για ποιο λόγο βρέθηκε εδώ; Του άρεσε η τζάζ; Τώρα, το να βρίσκεις πτώματα και άλλες τυχαίες βλακείες είναι πολύ γαμάτο, έτσι; Λοιπόν, το Hollow Knight στην ουσία κάνει το ίδιο πράγμα. Καμιά δωδεκαριά φορές. Μέσω του χτισίματος του κόσμου του, το Hollow Knight μετατρέπει το Hallownest σ' ένα ζωντανό βασίλειο. Μπορείς να νιώσεις την αρχαία ιστορία του τόπου κοιτώντας τα ερειπωμένα κτίσματα ή τις γιγαντιαίες αμπαρωμένες πόρτες. Τίποτα δε μοιάζει να προστέθηκε στο παιχνίδι τυχαία, υπάρχει λόγος για το καθετί. Μόνο που αυτούς τους λόγους δεν είναι πολύ εύκολο να τους ανακαλύψεις. Η αφήγηση του Hollow Knight είναι θαμένη κάτω από στρώσεις διαλόγων των NPC, περιγραφές αντικειμένων, επιγραφές lore, ακόμα και επιπρόσθετο κόντεντ όπως το κόμικ «Quirrel» και το «Wanderer's Journal» του Fangamer. Τα τελευταία τρία χρόνια έχει γίνει απίστευτη έρευνα από την κοινότητα του Hollow Knight ώστε να κατανοηθεί ο εκτεταμένος κόσμος της Team Cherry. Έχουμε φτάσει ακόμα και στο σημείο όπου κάποιοι εξετάζουν τις επιγραφές εντός του παιχνιδιού για να προσπαθήσουν να αποκρυπτογραφήσουν τα λογογράμματα του Hallownest. Σ' αυτό το βίντεο ελπίζω να σας προσφέρω μια μεγάλη και λεπτομερή ματιά στον κόσμο του Hollow Knight, εξερευνώντας την ιστορία του Hallownest και το αβέβαιο μέλλον του. Όταν δεν είμαι απασχολημένος φτιάχνοντας βίντεο με περιέργως πετυχημένες προβλέψεις για το ρόστερ του Super Smash Bros, ή εύστοχα podcast για πολυαγαπημένα θέματα όπως την τηλεοπτική σειρά «Donkey Kong Country», ή ό,τι υποτίθεται ότι ήταν αυτό, συνήθως κάνω βίντεο για το Hollow Knight. Και ενώ είμαι έμπειρος ειδκός στο lore του Hollow Knight, δεν μπορώ να σας βεβαιώσω ότι κα΄θε σκέψη και θεωρία που παρουσιάζεται σ' αυτό το βίντεο είναι εντελώς σωστή. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να τσεκάρετε το lore τμήμα στο Hollow Knight Wiki αν θέλετε μια πιο ουδέτερη ανάλυση του lore του Hollow Knight. Αλλά αν βαριέστε να ΔΙΑΒΑΣΕΤΕ, τότε προτείνω να αράξετε, να παραγγείλετε πίτσα απ' τα Domino ή απλά να πάρετε ένα κομμάτι τυρί απ' το ψυγείο, και να απολαύσετε «Την (Σχεδόν) Πλήρη Ιστορία του Hollow Knight.» Είναι γεγονός ότι κάθε άνθρωπος λατρεύει κάποιον θεό, είτε αυτός είναι η τεχνολογία, ιδεολογίες, ή σε σπάνιες περιπτώσεις, τον Θεό. Απ' ότι φαίνεται, τα έντομα στο Hallownest λειτουργούν πάνω κάτω με τον ίδιο τρόπο. Από τους Mosskin που γενήθηκαν από το όνειρο ενός τεράστιου γυμνοσάλιαγκα, ως τα emo-παιδα του Αρχαίου Πολιτισμού που κυριολεκτικά λάτρευαν το σκοτάδι, δεν υπάρχει έλλειψη πραγμάτων για να λατρέψεις στον κόσμο του Hollow Knight. Η ιστορία μας ξεκινά μ' ένα πλάσμα πραγματικά άξιο λατρείας: ένα πλάσμα γεννημένο από το κουφάρι ενός Γουίρμ. Το κουφάρι βρίσκεται ακόμη στην Άκρη του Βασιλείου (Kingdom's Edge) και είναι η μόνη ματιά μας στην πραγματική εμφάνιση των Γουίρμ. Τον καιρό που διαδραματίζεται το Hollow Knight, υπονοείται ότι δεν έχει μείνει κανένα Γουίρμ στον κόσμο. Ήταν πλάσματα απίστευτου μήκους τα οποία είχαν λίγα ή και καθόλου άκρα. Ακόμα μια, πιο μυστηριώδη ιδιότητα των Γουίρμ ήταν ότι είχαν κάποιου είδους πρώγνωση ή ενόραση. Στην ουσία, μπορούσαν να δουν το μέλλον σε κάποιο βαθμό. Δεν είναι ξεκάθαρο το πόσο αποτελεσματική ήταν αυτή η ικανότητα. Δεδομένου ότι ολόκληρο το είδος εξαφανίστηκε, αυτή η προνοητικότητα πρέπει να 'ταν σκατά. Επιστρέφοντας σε αυτό το συγκεκριμένο κουφάρι, επεξηγείται ότι αυτό το Γουίρμ ταξίδεψε διασχίζοντας τα μακρινά βουνά και τις άγονες γαίες πέρα από το Hallownest. Όταν έφτασε στο Hallownest, το Γουίρμ πέθανε. Ή μάλλον όχι ακριβώς. Μέσα στον οισοφάγο του κουφαριού βρίσκεται ένα λευκό, σπασμένο αυγό, από το οποίο εκκολάφθηκε μία νέα μορφή του Γουίρμ, ένα ον φτιαγμένο από ταπεινό κέλυφος. Αυτή η μορφή του Γουίρμ συνήθως αναφέρεται ως «Λευκός Βασιλιάς», και είναι ο χαρακτήρας που ευθύνεται για ό,τι συμβαίνει στο Hollow knight. Ο Λευκός Βασιλιάς είναι ένα «Ανώτερο Όν», ένα είδος πλάσματος που υπάρχει πάνω από όλα τα άλλα. Λεγόταν ότι το σώμα του έλαμπε με μία ακτινοβόλο λάμψη που έβλαπτε αυτούς που τον κοιτούσαν. Ο απώτερος σκοπός του Λευκού Βασιλιά φαίνεται να συμβάδιζε με αυτόν των υπόλοιπων Γουίρμ. Μια ατάκα του αινιγματικού Mister Mushroom λέει: «...Τα Γουίρμ προσελκύουν έντομα στην υπηρεσία τους, Μέχρι να περάσουν αιώνες και τα βασίλεια να πέσουν,» Με άλλα λόγια, είναι απλά στην φύση τους. Τα σκυλιά κουνάνε την ουρά τους, οι γάτες θάβουν τα σκατά τους, και τα Γουίρμ υποδουλώνουν τεράστιους αριθμούς εντόμων για να δημιουργήσουν μακροχρόνια βασίλεια και πολιτισμούς. Και εδώ σε μια μακρινή γωνιά του κόσμου, Ο Λευκός Βασιλιάς αναδύθηκε από το πτώμα του παλιού του εαυτού και άρχισε να χτίζει το αιώνιο βασίλειό του, το Hallownest. Υπάρχει μόνο ένα μικρό πρόβλημα. Υπάρχουν... κάτοικοι που ήδη ζούν εδώ. Η περιοχή που τελικά θα γινόταν το Hallownest ήταν ήδη γεμάτη με αλογάκια της παναγίας, μέλισσες, νυχτοπεταλούδες, αράχνες, μανιτάρια και cosplayer του Βush (θάμνος) Καθένας από αυτούς τους λαούς ήδη λειτουργούσαν με τις δικές τους κουλτούρες και κοινωνίες, και καθένας είχε μια διαφορετική αλληλεπίδραση με τον Λευκό Βασιλιά. Μια απ' τις πιο δεκτικές ομάδες στην άφιξη του Λευκού Βασιλιά ήταν τα μανιτάρια από τα Fungal Wastes (Μυκητιακές Έρημοι). Αυτά τα πλάσματα μπορούσαν να επικοινωνούν μεταξύ τους μέσω ενός κοινού μυαλού. Τα μανιτάριαν έβλεπαν αυτό το κοινό μυαλό ως δύναμη, και ήταν κάπως ψωνισμένοι μαλάκες γι' αυτό. Τελικά, τα μανιτάρια αποδέχτηκαν την κυριαρχία του Λευκού Βασιλιά, βλέποντας την ενόρασή του ως ασπίδα έναντι στους κινδύνους τους μέλλοντος. Άλλη μια ομάδα που ζεί στα Fungal Wastes είναι η Φυλλή των Μάντις (αλλογάκια της παναγίας). Οι μάντις έχουν πλούσια πολιτισμική ιστορία που χρονολογείται πολύ πριν την γέννηση του Hallownest. Οι μάντις είναι μια υπερήφανη φυλλή, που πιστεύει στην σημασία της απόδειξης της σωματικής δύναμης κάποιου. Οι μάντις είναι έντονα χωροκτητικοί αλλά δείχνουν σεβασμό σε αυτούς που επιδεικνύουν μεγάλη δύναμη. Αυτοί οι λάτρεις του Fight Club κυβερνώνταν από τέσσερις δυνατούς Λόρδους Μάντις που υποθέτω απλά τεμπέλιαζαν περιμένοντας ξένους να τους προκαλέσουν. Η Φυλλή των Μάντις δεν ενδαφέρονταν για το βασίλιο του Λευκού Βασιλιά, αλλά οι δύο κοινότητες έκανα ανακωχή. Ως αντάλλαγμα για την ανεξαρτησία τους, η Φυλλή των Μάντις απέτρεπε τα θηρία του Deepnest από το να εισβάλλουν στο Hallownest. Δεν είμαι σίγουρος γιατί δεν δεν βγήκαν απ' το Deepnest μέσω των άλλων εξόδων, αλλά δεν έχει σημασία. Δεν είμαι ειδικός στην συνοριοφυλακή. Δεν δουλέυω στην ICE πια. Ας περάσουμε στο Deepnest. Τώρα, πολλές από τις διάφορες φυλλές του Hallownest είχαν την καλοσύνη να αφήσουν ιστορικές επιγραφές πίσω τους όπου περιγράφεται λεπτομερώς ό, τι πρέπει να ξέρουμε για αυτές. Δυστυχώς τα έντομα του Deepnest δέν έκαναν το ίδιο. Ξέρουμε ότι οι αράχνες του Deepnest είχαν μοναρχία, γιατί όχι. [ΕΙΣΑΓΕΤΕ ΕΠΙΚΑΙΡΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΓΙΑ ΤΟ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΣΚΑΝΔΑΛΟ ΠΟΥ ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ ΤΗΝ ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ] Πάντα είναι καλές αυτές, έτσι; Επίσης εντός του Deepnest υπάρχει μια ξεχωριστή φυλλή αραχνών οι οποίες μετανάστευσαν στο Deepnest κάποια στιγμή στο παρελθόν. Αυτή η φυλλη΄ είναι γνωστή ως «Οι Υφαντουργοί», και καθιέρωσαν την δικιά τους κουλτούρα και ιστορία εντός του Hallownest. Χρησιμοποιούσαν αργαλειούς με μετάξι για να υφαίνουν ιστορίες, ξόρκια και ασπίδες. Το ένα πράγμα που σίγουρα ξέρουμε για το Deepnest είναι ότι δεν ήθελαν να έχουν καμία σχέση με το Hallownest. Οι δυσκολίες στην σχέση του Deepnest με το Hallownest θα γινόταν οδυνηρά ξεκάθαρες όσο περνούσε ο καιρός, αλλά για τώρα, απ' ότι φαίνεται αυτά τα δύο παρέμειναν αρκετά απομονωμένοι μεταξύ τους. Σ' ένα άλλο τμήμα της περιοχής πριν το Hallownest συμπεριλαμβάνεται το Greenpath. Τώρα απ' όσο γνωρίζουμε, τα Μανιτάρια, οι Μάντις και οι αράχνες του Deepnest δεν λάτρευαν κάποιο Ανώτερο Όν. Στο Fungal Core (πυρήνα) υπάρχει το πτώμα ενός τεράστιου Μανιταριού, αλλά δεν νομίζω ότι είναι Ανώτερο Όν. Θέλω να πω, ποιος στο διάολο θα ήθελε να λατρεύει ένα χοντρό μανιτάρι; Άλλα χοντρούς γυμνοσάλιαγκες; Αυτό γαμάει. Η γη που γνωρίζουμε ως Greenpath δημιουργήθηκε από το Ανώτερο Όν γνωστό ως Unn. Η Unn χρησιμοποίησε το σπουδαίο μυαλό της για να ονειρευτεί την βλάστηση του Greenpath στα κάποτε άγονα σπήλαια. Οι ακόλουθοι της Unn, οι Mosskin, επίσης γενήθηκαν από το όνειρο της Unn, καθιστώντας την την δημιουργό τους. Το Greenpath στο ζενίθ του ήταν περιέργως πολύ μεγαλύτερο από αυτό που βλέπουμε στο παιχνίδι. Κάποια στιγμή, το Greenpath εκτεινόταν μέχρι τους σημερινούς Κήπους της Βασίλισσας (Queen's Gardens) και πιθανώς το Fog Canyon (Ομιχλώδες Φαράγγι). Οι πολίτες του Greenpath φαινόταν να είναι μια αρκετά ανεπτυγμένη κοινωνία. Έχτισαν έναν ναό στην Λίμνη της Unn για να την λατρεύουν, και είχαν ακόμα και την δικιά τους γραμμή άμυνας, με τους Βρυώδεις Ιππότες (Moss Knights) να επιδεικνύουν επιδεξιότητα στην μάχη, χρησιμοποιώντας καρφιά και κέλυφη ως όπλα. Ο Νόμος της Unn συνέχισε να παραμένει σε ισχύ ακόμα και μετά την άφιξη του Λευκού Βασιλιά, αλλά φαίνεται πως επέτρεψαν στον Βασιλιά να εγκαθιδρύσει έναν δρόμο που περνάει μέσα απ' την γη τους οδηγώντας ταξιδιώτες στην Καρδιά του Hallownest, εξ ου και το όνομα Greenpath (Πράσινο Μονοπάτι). Ναι, στην Team Cherry έσπασαν τα κεφάλια τους ονομάζοντας αυτή την περιοχή, έτσι; Μετά έχουμε τις Μέλισσες. Και ενώ δεν υπάρχει εξήγηση για το πως αυτές οι μέλισσες μπορούν να μετατραπούν σε γαμημένα τρυπάνια, ή για το πως μπορούν να αγνοούν τους μέχρι σήμερα γνωστούς κανόνες της αεροδυναμικής, ξέρουμε πως αντέδρασαν στον Λευκό Βασιλιά. Αυτά τα έντομα αοπφάσισαν να απομονώσουν την κυψέλη τους από τον υπόλοιπο κόσμο, με μόνο μέλισσες περιπολίας να μπορούν να μπούν και να βγούνε και να μπούνε στη Κυψέλη. Οπότε ναι, οι Μέλισσες είναι ουσιαστικά ανούσιες σ' αυτή την ιστορία. Και τέλος, έχουμε την Φυλλή των Νυχτοπεταλούδων. Στο παιχνίδι, ο μόνος οικισμός των Νυχτοπεταλούδων είναι τα Κοιμητήρια Εδάφη (Resting Grounds), αλλά η φυλλή μπορεί να έχει επίσης κατοικήσει στην Κρυστάλλινη Κορυφή (Crystal Peak) σε κάποια φάση. Τώρα όπως όλοι ξέρουμε, οι νυχτοπεταλούδες στην πραγματική ζωή είναι απλά τελείως μαλάκες. Όσον αφορά τις νυχτοπεταλούδες στο Hollow Knight... είναι λίγο περίπλοκο. Η Φυλλή των Νυχτοπεταλούδων περιγράφεται ως μια σχετικά ειρινική ομάδα, με λίγες απ' αυτές να επιλέγουν να σηκώσουν όπλο ποτέ. Κατά τη διάρκεια της ηγεμονίας του Λευκού Βασιλιά, η Φυλλή των Νυχτοπεταλούδων βουτούσε ανάμεσα σε όνειρα και νεκρούς, επιδεικνύοντας την σημασία του να θυμόμαστε αυτούς που έχουν φύγει, καθώς και μαθαίνοντας πως να πλάθουν όνειρα οι ίδιοι. Παρόμοια με τους Mosskin, η Φυλλή των Νυχτοπεταλούδων γεννήθηκε από ένα Ανώτερο Όν γνωστό ως «Η Radiance». Η Radiance περιγράφεται ως ένα φως το οποίο η Φυλλή των Νυχτοπεταλούδων απολαμβάνει. Οπότε στην ουσία ήταν μια τεράστια λάμπα γι' αυτές. Μια ακόμα σημαντική πλευρά της Radiance είναι η σύνδεση της με μια ουσία γνωστή ως «Essence» Η Essense είναι τα κατάλοιπα ευχών και ονείρων, και εντός του παιχνιδιού συμβολίζεται από αυτά τα εφέ σωματιδίων ονειροπαγίδων. Η Essence μπρεί να πάρει την μορφή Ψιθυρίζοντων Ριζών καθώς και Ονειρο-φαντασμάτων, και τα δυο εκ των οποίων είναι αναμνήσεις που ριζώνουν στον κόσμο. Η Radiance φαίνεται να είναι ένα πλάσμα φτιαγμένο από Essence, αλλά δεν είναι το μόνο Ανώτερο Όν που εκπέμπει Essence. Η Unn έχει πράσινα σωματίδια, ο Λευκός Βασιλιάς έχει γκρίζα σωματίδια, και αυτός ο σέξυ χαρακτήρας που λέγεται Grimm εκπέμπει πύρινα, κόκκινα σωματίδια. Ωστόσο, η Radiance φαίνεται να είναι η κύρια θεότητα όσον αφορά τα όνειρα, ακόμα κι αν άλλοι θεοί περιστασιακά μπαίνουν στο Βασίλεια των Ονείρων. Επιστρέφοντας στην Φυλλή των Νυχτοππεταλούδων, είναι η δικιά τους αλληλεπίδραση με τον Λευκό Βασιλιά που πρέπει να συζητήσουμε. Στην ουσία, οι Νυχτοπεταλούδες γύρισαν την πλάτη τους εντελώς στην Radiance, προκειμένου να λατρεύουν το καινούριο φως που είχε εμφανιστεί, το φως του Λευκού Βασιλιά. Οπότε ναι, οι Νυχτοπεταλούδες είναι μαλάκες και σ' αυτό το παιχνίδι. Με την φυλλή της να την εγκαταλείπει, η Radiance μετατράπηκε σε ξεχασμένη ανάμνηση, ένα κατάλοιπο του παρελθόντος, και κάτι που σίγουρα δεν θα ξανα-αναφερθεί ξανά αργότερα στο βίντεο. Και έτσι το νέο βασίλειο του Λευκού Βασιλιά ιδρύθηκε: το Hallownest. Αλλά υπάρχει μία όψη του Hallownest που πρέπει να συζητήσουμε. Δυστυχώς, για να το καταλάβουμε καλύτερα, θα πρέπει να διαβάσουμε λίγο ποίηση. «Μ' ευλάβεια και λύπη προφέρουν τ' όνομά σου στις μακρινές γωνιές, Αφού κανείς δεν μπόρεσε, εκτός από εσένα, να δαμάσει τις άγριες μας ψυχές Yπό λευκή εποπτεία, μας δίδαξες, αλλάξαμε, τ' αρχέγονα ένστικτα έχουν διορθωθεί Σ' έντομα και θηρία έναν κόσμο έδωσες που ποτέ δεν είχαν φανταστεί.» Αυτή η στροφή είναι από ένα ποίημα με τίτλο "Θρήνος για το Hallownest" που γράφτηκε από την Monomon την Καθηγήτρια. Το ποίημα εμφανίζεται στην αρχή κάθε playthrough και κάνει νύξη στο τι προσέφερε ο Λευκός Βασιλιάς και το βασίλιό του. Μεγάλο μέρος της γης πέρα από το Hallownest φαίνεται να είναι άγονο, και εκεί τα έντομα επιβιώνουν με το ένστινκτο τους χωρίς το φορτίο ενός μυαλού. Το Hallownest με κάποιον τρόπο δίδαξε αυτά τα έντομα και εξημέρωσε την βαναυσότητά τους. Στην ουσία ο Λευκός Βασιλιάς άλλαξε τα ένστινκτα των υπηκόων τους και τους έδωσε ανώτερη σκέψη. Για να το καταλάβουμε καλύτερα, ας ρίξουμε μια ματιά σε δυο διαφορετικούς χαρακτήρες: τον Boon και την Tuk. Αυτά τα αξιολάτρευτα έντομα--πάντα μας δίνουν μια ξεκάθαρη επίδειξη της επίδρασης του Hallownest. Παρόλο που και οι δύο φαίνονται να είναι το ίδιο είδος εντόμου, ο Boon έχει IQ ραδικιού, ζορίζεται να σχηματίσει λέξεις, ενώ η Tuk μιλάει αρκετά καθαρά. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτών των δύο χαρακτήρων είναι ότι ενώ ο Boon ζει έξω από το Hallownest, η Tuk ζει κάτω από την πρωτέυουσα. Στην ουσία, το Hallownest φαίνεται σαν να είναι κυριολεκτικά ένας ιερός τόπος που αυξάνει την ευφυΐα αυτών που ζούν εκεί. Ο Λευκός Βασιλιάς εγκαθίδρυσε ένα μονοπάτι, που ξεκινάει από την είσοδο του Βασιλείου στο King's Pass (Πέρασμα του Βασιλιά), ξετυλίγεται μέσα στο Greenpath και στα Fungal Wastes, και τέλος καταλήγει στην πελώρια πρωτεύουσα στην καρδιά του Hallownest. Τώρα ξέρουμε την πρωτεύουσα ως City of Tears (Πόλη των Δακρύων), αλλά πιθανώς να μην ήταν αυτό το αρχικό της όνομα. Η βροχή που που πέφτει στην Πόλη των Δακρύων από την Γαλανή Λίμνη (Blue Lake) ξεκίνησε μετά την κατάρρευση του βασιλείου. Οπότε εκτός κι αν η πρωτεύουσα αρχικά ονομάστηκε από τολμηρούς σπθδαστές λογοτεχνίας, το όνομα "Η Πόλη των Δακρύων" δεν θα έβγαζε πολύ νόημα. Τον κίνητρο του Βασιλιά για όλα αυτά φαίνεται να ήταν η επιθυμία του να είναι αντικείμενο λατρείας. Οι πολίτες του Hallownest πίστευαν ότι ο Λευκός Βασιλειάς δημιούργησε τον κόσμο και ό,τι αυτός περιέχει. Ναοί αφιερωμένοι στον Βασιλιά βρίσκονται σκορπισμένοι σε όλο το βασίλειο, και τα