Pokud by jste se mě zeptali „Jaká je tvoje nejoblíbenější hra …
všech dob?“
Tak bych řekl Cory in the House pro Nintendo
DS.
Ale Hollow Knight by byl těsně za ním.
Hollow Knight byl vydán 24. února 2017 Indie studiem Team Cherry
sídlicí v mýtickém územi Adeleide. (Jížní Austrálie)
V průběhu posledních třech let se z Hollow Knighta stal indie miláček.
Hra prodala přes tři a půl miliónu kopií, a stala se úvodní hrou na AGDQ 2019.
Je tu Hollow Knight kniha, série plyšáků, trička, nikotinové náplasti, jaderné
hlavice a i dokonce vinylové album pro vás zpropadený hipstry.
Team Cherry měl jeden cíl, při tvorbě Hollow Knighta.
Chtěli vytvořit svět ve kterém by bylo možné, aby se v něm při jeho průzkumu mohli hráči kompletně ztratit.
Tuto touhu můžeme vidět designu Hollow Knighta.
Úrovně ve hře jsou masivní, se secrety a odměnami na každém rohu jako,
na každém rohu jako, mocné přívěšky, speciální schopnosti nebo uhh...
Herní systém navigace vyžaduje po hráči, aby si svou mapu vypracoval, čímž je nutí
k vytvoření svého myšlenkového obrazu světa v jejich hlavě.
K tomu tíhne hudba Chirisophera Larkina a umělecké zpracování Ari Gibsona, přičemž tvoří
Atmosféru kterou hráč nebude chtít opustit.
Ale je tu i jeden prvek který dovoluje lidem jako jsem já se k Hollow Knightovi vracet:
world building.
Když v roce 1994 byl vydán Super Metroid, tak vynikal kvůli jeho úžasné hloubce.
Sice jsem nebyl teď v 1994 zaneprázdněn životem, ale už jsem zhlédl tolik Youtube video esejí
abych věděl tahle hra byla velká věc.
V případě, že tápete, tak Super Metroid je prakticky dědeček všech Metroidvánií
Proto se jim říká "Metroidvanie"
Nyní jsou v Super Metroidovi momenty které, dávají hráči pocit hloubky.
Prakticky vzato pocit že tento svět existuje i mimo Samusini interakce s ním.
V místnosti těsně před diabetickým krokoušem, může najít Samus tělo náhodného
vojáka.
Jeho zahrnutí sice vůbec nezmění hratelnost, ale místo toho dá hráči důvod
k tomu, aby přemýšlel o světě který prozkoumávají.
Kdo to byl?
Proč by tu vůbec na byl?
Měl rád jazz?
Teď už nalézání mrtvol a dalšího náhodného haraburdí je cool že?
Tudíž, Hollow knight děla prakticky to samé.
Asi tak tucet krát.
Přes svůj world building, Hollow knight mění Hallownest v živé království.
Při pohledu na zchátrale stavby nebo obrovských dveří tak na vás působí pocit
pradávné historie.
U ničeho nemáte pocit že bylo vloženo do hry náhodně; všechno má svůj důvod.
Až na to že ty důvody není vůbec jednoduché odhalit.
Příběh je v Hollow Knightu pohřben pod vrstvami NPC dialogů, popisů předmětů,
popisných desek, a dokonce dodatkových materiálů jako komiks o Quirrelovi a deníkem
poutníka.
Během posledních třech let byl svědkem neskutečného počtu průzkumů Hollow Kight komunitou,
aby daly smysl rozvíjejícímu světu od Team Cherry.
.Dotáhli jsme to do bodu kde lidi hledají in-game nápisy a snaží
se je přeložit z logografického jazyku Hallownestu.
Doufám, že vám v tomto videu budu moct podat dlouhý a podrobný pohled do světa Hollow Knightu,
průzkumem historie a nejisté budoucnosti Hallownestu.
Když nejsem zaneprázdněn tvorbou překvapivě přesných spekulačních videích o soupisce Smash Brothers,
nebo chytrými podcasty o mých milovaných tématech jako třeba televizní série Donkey Kong Country.
nebo o čemkoliv co to mělo být, tak většinou dělám Hollow Knight videa.
a i když už zkušený expert na Hollow Knight svět, tak nemůžu zaručit že každá myšlenka
nebo teorie prokázána v tomto videu je úplně správná.
Velice bych vám doporučil, aby jste zkoukli příběhovou sekci v Hollow Knight wiki pokud
chcete více neutrální vysvětlení Hollow Knight příběhu.
Ale pokud jste příliš líní na to aby jste četli tak se usaďte, objednejte si Dominiho pizzu
nebo prostě vezměte kus sejra z lednice a užijte si skoro kompletní příběh Hollow
Knightu.
Je to známý životní fakt že každý člověk v něco věří, ať jsou to technologie, ideologie
nebo ve výjimečných případech bůh.
Jak se ukázalo, tak brouci v Hallownestu jak se zdá fungují na stejném principu.
5.
(weeb hovna)