[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:12.12,0:00:18.88,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 수업시간에 너무\N지루해서 잘뻔한 적이 있나요? Dialogue: 0,0:00:18.91,0:00:22.18,Default,,0000,0000,0000,,자면서 행복과 밀크쉐이크에 \N대해 꿈꾸어 본 적이 있나요? Dialogue: 0,0:00:22.18,0:00:23.40,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:23.40,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,그리고 교수님이 슬라이드를\N읽는 소리에 잠이 깨는거예요. Dialogue: 0,0:00:28.99,0:00:32.10,Default,,0000,0000,0000,,저는 여기서 여러분이 직장\N사회에 나오게 되었을 때, Dialogue: 0,0:00:32.10,0:00:33.73,Default,,0000,0000,0000,,이러한 상황이 전혀 나아지지\N않는다는 것을 말해주고 싶어요. Dialogue: 0,0:00:33.73,0:00:35.09,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:35.09,0:00:37.61,Default,,0000,0000,0000,,좋은 소식은, 그 상황이 \N나아질 수 있다는 거예요. Dialogue: 0,0:00:37.61,0:00:39.89,Default,,0000,0000,0000,,직장사회에서 사람들의 문제점은 Dialogue: 0,0:00:39.89,0:00:42.30,Default,,0000,0000,0000,,너무나도 기본에 충실한 나머지 Dialogue: 0,0:00:42.30,0:00:45.24,Default,,0000,0000,0000,,효율성에만 중점을 둔다는 거예요. Dialogue: 0,0:00:45.24,0:00:48.99,Default,,0000,0000,0000,,저는 효율성을 사랑해요.\N공학도로서 효율성에 중독되어 있어요. Dialogue: 0,0:00:48.100,0:00:51.19,Default,,0000,0000,0000,,사실, 저는 심지어 3주나\N일찍 태어났어요. Dialogue: 0,0:00:51.19,0:00:53.86,Default,,0000,0000,0000,,심지어 자궁안에서도 Dialogue: 0,0:00:53.86,0:00:56.55,Default,,0000,0000,0000,,저는 "지금 당장 나갈꺼야!" \N라고 했었거든요. Dialogue: 0,0:00:56.56,0:00:57.78,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:57.78,0:01:00.69,Default,,0000,0000,0000,,하지만 문제는 , 효율적인\N무언가를 하는것이 Dialogue: 0,0:01:00.69,0:01:02.72,Default,,0000,0000,0000,,효과적이라고 할 수는 없어요. Dialogue: 0,0:01:02.72,0:01:04.42,Default,,0000,0000,0000,,단순히 시간을 절약한다고 Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.82,Default,,0000,0000,0000,,결과를 얻는다는 보장도 없고요. Dialogue: 0,0:01:07.31,0:01:10.84,Default,,0000,0000,0000,,만약 여러분이 "왜 내가 널 믿어야 되니, \N말라깽이 휴 잭맨아?"라고 한다면 Dialogue: 0,0:01:10.84,0:01:13.15,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:15.17,0:01:18.49,Default,,0000,0000,0000,,첫째로, 제가 마른 것을\N상기시켜주지 않아도 돼요. Dialogue: 0,0:01:18.50,0:01:21.79,Default,,0000,0000,0000,,전 항상 깡말랐었었거든요.\N8.3파운드로 태어나 Dialogue: 0,0:01:21.79,0:01:24.08,Default,,0000,0000,0000,,15살때까지 그 몸무게를 유지했거든요. Dialogue: 0,0:01:24.08,0:01:25.84,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:25.84,0:01:28.78,Default,,0000,0000,0000,,하지만 두번째로, 제가\N그 상황에 있었거든요. Dialogue: 0,0:01:28.78,0:01:31.36,Default,,0000,0000,0000,,대학교 3학년과 4학년 사이의 여름에 Dialogue: 0,0:01:31.36,0:01:33.98,Default,,0000,0000,0000,,씬씨네티의 Procter&Gamble\N에서 인턴으로 일했습니다. Dialogue: 0,0:01:34.51,0:01:37.91,Default,,0000,0000,0000,,여름이 끝나갈 무렵, 최종평가를 위해\N프리젠테이션을 해야 했었는데요. Dialogue: 0,0:01:37.91,0:01:39.24,Default,,0000,0000,0000,,이것이 궁극적으로 Dialogue: 0,0:01:39.25,0:01:42.18,Default,,0000,0000,0000,,저의 정규직 채용 여부를\N결정하는 자리였어요. Dialogue: 0,0:01:42.65,0:01:46.63,Default,,0000,0000,0000,,미친듯이 프리젠테이션에 몰두했고\N대작을 만들어 냈어요. Dialogue: 0,0:01:47.28,0:01:50.27,Default,,0000,0000,0000,,사람들을 지루함으로\N죽여버릴 대작을요. Dialogue: 0,0:01:51.22,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,프리젠테이션 전 날, Dialogue: 0,0:01:52.80,0:01:55.89,Default,,0000,0000,0000,,저는 몽땅 다 바꾸기로 결심해요. Dialogue: 0,0:01:55.89,0:01:59.32,Default,,0000,0000,0000,,제 일생에서 가장 중요했던\N프리젠테이션은 바로 Dialogue: 0,0:01:59.32,0:02:01.09,Default,,0000,0000,0000,,이 슬라이드로 시작해요. Dialogue: 0,0:02:01.77,0:02:04.53,Default,,0000,0000,0000,,[내 인턴쉽에 대한 이야기+학습 키]\N(웃음) Dialogue: 0,0:02:05.97,0:02:08.36,Default,,0000,0000,0000,,제 경험으로 말해드릴 수 있는건, Dialogue: 0,0:02:08.37,0:02:14.02,Default,,0000,0000,0000,,프리젠테이션을 마이크로소프트 그림판\N으로 만드는건 전혀 효율적이지 않아요. Dialogue: 0,0:02:14.02,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:18.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만 사람들은 집중했어요. Dialogue: 0,0:02:18.66,0:02:22.29,Default,,0000,0000,0000,,제 프리젠테이션은 제 생각에 \N최고의 걸작이었거든요. Dialogue: 0,0:02:23.10,0:02:25.67,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:25.67,0:02:31.03,Default,,0000,0000,0000,,M.C.에셔가 키스 해링을\N만나는 스타일의 그림을 검토했어요. Dialogue: 0,0:02:31.04,0:02:34.71,Default,,0000,0000,0000,,그리고 당연하게도, 이 그림들은\N눈에 띄게 정확한 막대 그림들로 Dialogue: 0,0:02:34.71,0:02:35.74,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:35.74,0:02:39.45,Default,,0000,0000,0000,,제 운명을 결정할 한 명 한 명의\N간부들을 그린 것이였습니다. Dialogue: 0,0:02:40.27,0:02:43.50,Default,,0000,0000,0000,,제 프리젠테이션이 끝나고,\N그들 한 명 한 명과 얘기했는데요. Dialogue: 0,0:02:43.50,0:02:45.90,Default,,0000,0000,0000,,부총책임장 중 한 명이 저를 붙잡고는 Dialogue: 0,0:02:45.90,0:02:48.02,Default,,0000,0000,0000,,"이보게, 자네 파워포인트에\N꽤 소질이 있는걸." Dialogue: 0,0:02:48.02,0:02:49.16,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:49.16,0:02:51.65,Default,,0000,0000,0000,,저는 이렇게 답했어요.\N"제가 뛰어나다고 생각하고 싶어요." Dialogue: 0,0:02:51.65,0:02:54.17,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:54.17,0:02:56.71,Default,,0000,0000,0000,,그는, "그거 마이크로소프트\N오피스 개그물인가?" Dialogue: 0,0:02:56.72,0:02:57.76,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:02:57.76,0:02:58.88,Default,,0000,0000,0000,,저는 이렇게 답했어요: "워드" Dialogue: 0,0:02:58.88,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:03:02.02,0:03:04.63,Default,,0000,0000,0000,,이틀이 지나, 저는 직장을 가졌어요. Dialogue: 0,0:03:06.44,0:03:09.69,Default,,0000,0000,0000,,제가 몰랐던 건, 많은 사람들이 Dialogue: 0,0:03:09.69,0:03:13.49,Default,,0000,0000,0000,,유머와 직장은 정반대의 스펙트럼에 \N놓여있다고 생각한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:13.50,0:03:15.52,Default,,0000,0000,0000,,애니매니악스(미국 티비 카툰 시리즈)\N를 예로 들자면, Dialogue: 0,0:03:15.52,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 유머는 Pinky\N일은 the Brain이라고 생각해요. Dialogue: 0,0:03:19.44,0:03:21.89,Default,,0000,0000,0000,,실제로, 두가지 모두가 Dialogue: 0,0:03:21.89,0:03:24.29,Default,,0000,0000,0000,,세계 정복에 필요한 요소예요. Dialogue: 0,0:03:24.29,0:03:26.02,Default,,0000,0000,0000,,유머를 직장해서 사용하는 사람이 Dialogue: 0,0:03:26.02,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 효율적이고, 적은 스트레스를 \N받으며, 더 많이 벌고 행복해하죠. Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:33.91,Default,,0000,0000,0000,,이것은 제가 학교 수업에서는 절대로 \N배울 수 없었던 그런 것이였어요. Dialogue: 0,0:03:33.91,0:03:36.97,Default,,0000,0000,0000,,수업들은 우리가 일을 어떻게 하는지에\N대한 기술을 가르치기 때문이죠. Dialogue: 0,0:03:36.98,0:03:41.69,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그 누구도 일을 어떻게\N즐길 수 있는지는 가르쳐주지 않아요. Dialogue: 0,0:03:41.69,0:03:45.05,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 결론적으로, 미국인들이\N잘 못하는 것들 중의 하나가 되어요. Dialogue: 0,0:03:45.06,0:03:48.85,Default,,0000,0000,0000,,83%의 미국인들이 직장으로부터\N스트레스를 받는다고 해요. Dialogue: 0,0:03:49.46,0:03:53.67,Default,,0000,0000,0000,,55%의 미국인들은 자신의 직장에\N불만을 가지고 있구요. Dialogue: 0,0:03:53.67,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,그리고 47%의 미국인들은 \N만족을 느끼기 어렵다고 해요. Dialogue: 0,0:03:57.19,0:03:59.27,Default,,0000,0000,0000,,물론, 디즈니 월드의 \N상태는 더 심각해요. Dialogue: 0,0:03:59.27,0:04:02.33,Default,,0000,0000,0000,,통계학적으로, 단지 7명의 \N난쟁이들 중 한 명만이 행복하거든요. Dialogue: 0,0:04:02.33,0:04:04.07,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:06.16,0:04:10.57,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여전히 2명 중 1명의\N불만족은 무서운 사실이예요. Dialogue: 0,0:04:11.31,0:04:13.08,Default,,0000,0000,0000,,인턴쉽 기간이 지나고 저는 Dialogue: 0,0:04:13.08,0:04:16.24,Default,,0000,0000,0000,,뉴욕의 Procter & Gamble\N에서 전 일하고 있었어요. Dialogue: 0,0:04:16.24,0:04:18.88,Default,,0000,0000,0000,,분석가에서 프로젝트 매니저로\N승진을 했었고 Dialogue: 0,0:04:18.88,0:04:21.97,Default,,0000,0000,0000,,여전히 직장에서 유머를 사용했었어요. Dialogue: 0,0:04:21.97,0:04:25.28,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 메니저로써 프로젝트명을\N제 마음대로 할 수 있었는데 Dialogue: 0,0:04:25.28,0:04:27.74,Default,,0000,0000,0000,,"소매판매 2.0" 같은\N평범한 명칭 대신에 Dialogue: 0,0:04:27.75,0:04:30.57,Default,,0000,0000,0000,,저는 "프로젝트 완전 멋짐"\N이런 이름을 사용했었어요. Dialogue: 0,0:04:30.57,0:04:31.57,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:31.43,0:04:33.79,Default,,0000,0000,0000,,또한 제 팀원들에게\N에드리브를 가르쳤는데요, Dialogue: 0,0:04:33.79,0:04:36.54,Default,,0000,0000,0000,,그로인해 팀원들이 리더쉽 기술을\N향상시킬 수 있도록 말이죠. Dialogue: 0,0:04:36.54,0:04:39.67,Default,,0000,0000,0000,,재빠르게 생각할 수 있도록\N난상토론(브레인스토밍)도 시작 했어요. Dialogue: 0,0:04:39.67,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,새로운 팀원이 들어올 때마다,\N Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:45.33,Default,,0000,0000,0000,,그들에게 Myers-Briggs같은\N적성검사를 하도록 했는데요. Dialogue: 0,0:04:45.34,0:04:48.20,Default,,0000,0000,0000,,또는 더 중요하게,\N"스타워즈 캐릭터에서 너는 누구지?" Dialogue: 0,0:04:48.20,0:04:49.82,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:49.83,0:04:53.15,Default,,0000,0000,0000,,혹시 궁금해 하신다면, 저는\NINTJ R2-D2예요. Dialogue: 0,0:04:53.16,0:04:54.24,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:54.24,0:04:55.91,Default,,0000,0000,0000,,아무도 놀라지 않군요. Dialogue: 0,0:04:55.91,0:04:57.44,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:57.44,0:05:00.17,Default,,0000,0000,0000,,주간 조회가 있던 어느 날, Dialogue: 0,0:05:00.17,0:05:04.08,Default,,0000,0000,0000,,제 직장동료 세라 \N(이웍이라고 알려진)가 와서는 Dialogue: 0,0:05:04.09,0:05:06.44,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:06.44,0:05:09.37,Default,,0000,0000,0000,,세라는 \N"드류, 정말 고마워." Dialogue: 0,0:05:09.37,0:05:13.72,Default,,0000,0000,0000,,저는 그녀가 무엇을 말하는지 모르는\N상태로 대답했습니다, "늦었어." Dialogue: 0,0:05:13.72,0:05:14.94,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:14.94,0:05:16.64,Default,,0000,0000,0000,,"왜 고마워 하는 거야?" Dialogue: 0,0:05:16.64,0:05:19.77,Default,,0000,0000,0000,,그녀는, "이 프로젝트때문에, \N너무 즐거웠거든." Dialogue: 0,0:05:19.77,0:05:22.95,Default,,0000,0000,0000,,저는, "드디어! 나말고도 다른 사람이 Dialogue: 0,0:05:22.96,0:05:26.25,Default,,0000,0000,0000,,베이지안 확률론과 예측 분석론의\N즐거움을 감상 수 있구나." Dialogue: 0,0:05:26.83,0:05:29.47,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 "너 뭐라고 말하는거야?\N(웃음) Dialogue: 0,0:05:29.47,0:05:33.10,Default,,0000,0000,0000,,아니, 그 프로젝트 자체 말고,\N네가 프로젝트를 지휘하던 방법 말이야. Dialogue: 0,0:05:33.10,0:05:35.03,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 완전 멋짐에 합류하기 전에, Dialogue: 0,0:05:35.04,0:05:37.91,Default,,0000,0000,0000,,스트레스를 너무 많이 받아서,\N나 회사 그만둘 생각을 하고 있었거든. Dialogue: 0,0:05:37.91,0:05:42.41,Default,,0000,0000,0000,,그런데 내가 네 팀에 합류하고 나서는,\N너무 즐거워서 생각이 바뀌었어. Dialogue: 0,0:05:42.42,0:05:46.01,Default,,0000,0000,0000,,그 와중에, 난 어느 누구도 너에게\N유머를 사용하라고 하지 않았던걸 알았지 Dialogue: 0,0:05:46.01,0:05:48.74,Default,,0000,0000,0000,,네가 그렇게 하기로 결정했을뿐.\N그래서 너에게 고마워." Dialogue: 0,0:05:49.50,0:05:51.24,Default,,0000,0000,0000,,전 감동 받았었어요. Dialogue: 0,0:05:51.24,0:05:52.88,Default,,0000,0000,0000,,이웍이 옳았기 때문이예요. Dialogue: 0,0:05:52.88,0:05:53.79,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:53.79,0:05:58.07,Default,,0000,0000,0000,,누구도 저에게 유머를 사용하라고 말하진\N않았지만 하지 말라고도 않았었어요. Dialogue: 0,0:05:58.67,0:06:03.63,Default,,0000,0000,0000,,세라와 같은 많은 사람들이, 직장에서\N유머를 사용할 수 있을 것이라고 Dialogue: 0,0:06:03.63,0:06:05.93,Default,,0000,0000,0000,,생각해본 적이 없어요. 단지 제가\N항상 해도 된다 가정한 것 뿐이예요. Dialogue: 0,0:06:06.53,0:06:08.38,Default,,0000,0000,0000,,그 때가 제가 결심을 내린 순간이예요. Dialogue: 0,0:06:08.39,0:06:11.96,Default,,0000,0000,0000,,단순히 컴퓨터 공학자가 되기 보다는 Dialogue: 0,0:06:11.96,0:06:14.22,Default,,0000,0000,0000,,유머 공학자가 되고 싶다고 말이예요. Dialogue: 0,0:06:14.22,0:06:17.57,Default,,0000,0000,0000,,한번도 못들어 보셨다면, 아마 그건\N제가 만든 말이기 때문이예요. Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.25,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터 공학자로써 Dialogue: 0,0:06:20.25,0:06:23.63,Default,,0000,0000,0000,,과학 기술을 사용하여 사람들을 좀 더 \N효과적으로, 좀더 효율적으로 돕듯이 Dialogue: 0,0:06:23.63,0:06:27.39,Default,,0000,0000,0000,,유머 공학자는 유머를 사용하여 사람들을\N더 효과적, 효율적으로 도와요. Dialogue: 0,0:06:28.15,0:06:32.32,Default,,0000,0000,0000,,평균적으로 사람들은 하루에 112통의 \N이메일을 주고 받아요. Dialogue: 0,0:06:32.32,0:06:35.77,Default,,0000,0000,0000,,80%의 시간을 어떠한 방법으로든\N대화를 하면서 보내구요. Dialogue: 0,0:06:35.77,0:06:37.77,Default,,0000,0000,0000,,유머는 메시지를 돋보이게 해주어 Dialogue: 0,0:06:37.77,0:06:40.52,Default,,0000,0000,0000,,사람들을 멈추어 세워 메시지에\N집중하도록 만들어요. Dialogue: 0,0:06:40.52,0:06:41.52,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:06:41.52,0:06:44.86,Default,,0000,0000,0000,,또한 유머는 메시지를 \N좀 더 기억에 남겨요. Dialogue: 0,0:06:44.87,0:06:47.34,Default,,0000,0000,0000,,연상코드 같이 간단한 것들이 Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:49.06,Default,,0000,0000,0000,,실제로 연상코드를 배우고 나서도 더\N오래 기억하도록 도움을 줘요. Dialogue: 0,0:06:49.06,0:06:51.02,Default,,0000,0000,0000,,악기를 연주하지 않은 지 \N몇 년은 되었지만 Dialogue: 0,0:06:51.02,0:06:53.87,Default,,0000,0000,0000,,저는 여전히 이걸 기억해요.\N(E)very (G)ood (B)oy (D)eserves (F)udge Dialogue: 0,0:06:53.87,0:06:55.49,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:06:55.49,0:06:58.85,Default,,0000,0000,0000,,더 나아가 유머는 우리가 문제를 풀도록\N도와주기까지 해요. Dialogue: 0,0:06:58.85,0:07:01.09,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 뇌를 쓰게 만들어 \N준비운동을 하게 만들거든요. Dialogue: 0,0:07:01.09,0:07:02.78,Default,,0000,0000,0000,,사실, 제가 여러분의 신경세포들의\N준비운동을 도와드릴 수 있어요. Dialogue: 0,0:07:02.78,0:07:05.92,Default,,0000,0000,0000,,지금 당장 간단한 농담으로 말이에요. Dialogue: 0,0:07:06.85,0:07:09.16,Default,,0000,0000,0000,,왓슨이 셜록에게 이렇게 물었다면,\N셜록은 뭐라고 대답했을까요. Dialogue: 0,0:07:09.16,0:07:11.62,Default,,0000,0000,0000,,"중학교 전의 교육과정이 뭐야?" Dialogue: 0,0:07:12.16,0:07:15.65,Default,,0000,0000,0000,,셜록은 자연스럽게 대답했어요,\N"간단하지(美 - 초등학교), 왓슨." Dialogue: 0,0:07:15.66,0:07:17.23,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:18.24,0:07:21.72,Default,,0000,0000,0000,,간단한 농담으로, 두뇌는 \N연결고리를 만들기 시작해요. Dialogue: 0,0:07:21.72,0:07:24.14,Default,,0000,0000,0000,,그 과정에서 세로토닌이라는\N호르몬이 만들어 지는데 Dialogue: 0,0:07:24.14,0:07:27.82,Default,,0000,0000,0000,,이것들은 집중력뿐만아니라\N지적 능력도 향상시켜줘요. Dialogue: 0,0:07:27.82,0:07:30.39,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 농담에 웃었다면, 축하드려요. Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:32.33,Default,,0000,0000,0000,,방금 0.5 칼로리를 소모했어요. Dialogue: 0,0:07:32.34,0:07:33.83,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:33.83,0:07:37.76,Default,,0000,0000,0000,,이건 M&M 하나의 15% 밖에\N안되지만, 그래도요. Dialogue: 0,0:07:37.76,0:07:39.66,Default,,0000,0000,0000,,10분에서 15분을 웃는다면, Dialogue: 0,0:07:39.66,0:07:43.48,Default,,0000,0000,0000,,5분동안 에어로빅을 한 만큼의\N칼로리를 소모한 것과 같아요. Dialogue: 0,0:07:43.49,0:07:45.16,Default,,0000,0000,0000,,10분동안 춤을 추거나, Dialogue: 0,0:07:45.16,0:07:47.35,Default,,0000,0000,0000,,15분동안 우유를 짠 것과도 같죠. Dialogue: 0,0:07:47.35,0:07:49.20,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:49.20,0:07:53.12,Default,,0000,0000,0000,,운동하려고 농장에 숨어들어 \N갔었다면, 이제 그만해요! Dialogue: 0,0:07:53.13,0:07:54.16,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:54.16,0:07:56.20,Default,,0000,0000,0000,,대신에 10분을 웃어봐요. Dialogue: 0,0:07:56.20,0:07:58.89,Default,,0000,0000,0000,,1년동안 이것을 한다면, 여러분은\N최대 4파운드까지 감량할 거예요. Dialogue: 0,0:07:58.90,0:08:00.31,Default,,0000,0000,0000,,평생 한다면, Dialogue: 0,0:08:00.31,0:08:05.15,Default,,0000,0000,0000,,근육의 탄력은 증가하고 긴장을\N풀리게 해 줄꺼예요. Dialogue: 0,0:08:05.92,0:08:07.22,Default,,0000,0000,0000,,그 뿐만 아니라 Dialogue: 0,0:08:07.82,0:08:10.08,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 좀더 생산적이고\N스트레스를 덜 받게 될 때, Dialogue: 0,0:08:10.08,0:08:11.47,Default,,0000,0000,0000,,돈을 더 많이 벌고 있을 거예요. Dialogue: 0,0:08:11.47,0:08:14.41,Default,,0000,0000,0000,,사실, 하버드 비지니스\N리뷰의 한 연구는 Dialogue: 0,0:08:14.42,0:08:19.24,Default,,0000,0000,0000,,유머를 사용하는 경연진이 더 많이 벌고\N승진을 더 빨리하는 것을 발견했어요. Dialogue: 0,0:08:19.24,0:08:22.65,Default,,0000,0000,0000,,돈으로 행복을 살 수는 없지만,\N관계는 살 수 있을지도 몰라요. Dialogue: 0,0:08:23.19,0:08:25.26,Default,,0000,0000,0000,,직장에서 3명의 친한 친구가 있다면, Dialogue: 0,0:08:25.26,0:08:28.88,Default,,0000,0000,0000,,96% 만족하는 삶을 살고 있을거예요. Dialogue: 0,0:08:28.88,0:08:32.30,Default,,0000,0000,0000,,단지 직장에 만족하는 것만이 아니라,\N그들의 삶에도 말이에요. Dialogue: 0,0:08:32.91,0:08:34.87,Default,,0000,0000,0000,,친한 친구들은 어떻게 만들죠? Dialogue: 0,0:08:35.20,0:08:36.22,Default,,0000,0000,0000,,돈으로요. Dialogue: 0,0:08:36.23,0:08:38.72,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:08:38.72,0:08:41.52,Default,,0000,0000,0000,,농담이예요. 유머를 사용하세요. Dialogue: 0,0:08:41.52,0:08:43.48,Default,,0000,0000,0000,,유머는 사람들을 연결시켜줘요. Dialogue: 0,0:08:43.50,0:08:45.13,Default,,0000,0000,0000,,신뢰를 쌓고, 긴장을 완화시켜주며 Dialogue: 0,0:08:45.13,0:08:48.85,Default,,0000,0000,0000,,긍정적 경험을 나눔으로 인해\N사람들을 더욱 끌어 모아요. Dialogue: 0,0:08:48.85,0:08:51.05,Default,,0000,0000,0000,,여러분 주변에 있는 사람들을\N알아차리기 시작할 거예요. Dialogue: 0,0:08:51.05,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,직장동료, 학생들,\N교수들로서가 아니라 Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:58.94,Default,,0000,0000,0000,,사람의 삶을 살고 사람의 감정을 가진\N진정한 '사람'으로서 말이에요. Dialogue: 0,0:08:59.95,0:09:01.34,Default,,0000,0000,0000,,이것이 진정한 유머의 힘이죠; Dialogue: 0,0:09:01.34,0:09:03.97,Default,,0000,0000,0000,,여러분 주변으로 사람들을 끌어모을 때\N이외에도 많은 곳에 도움을 주거든요. Dialogue: 0,0:09:03.97,0:09:06.87,Default,,0000,0000,0000,,세라(이웍)와 대화를\N나눈지 2-3년이 지나, Dialogue: 0,0:09:06.88,0:09:10.89,Default,,0000,0000,0000,,저는 P&G를 나와 저의 회사를\N만들기로 결심해요. Dialogue: 0,0:09:10.90,0:09:14.79,Default,,0000,0000,0000,,이 이후로, 저는 미국에 있는\N수 백개의 기업과 Dialogue: 0,0:09:14.79,0:09:17.26,Default,,0000,0000,0000,,유머를 어떻게 더 효과적으로 \N사용할 수 있는지에 대해 일했어요. Dialogue: 0,0:09:17.26,0:09:20.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 또한 1/3의 사람들만이 Dialogue: 0,0:09:21.57,0:09:23.28,Default,,0000,0000,0000,,직장에서 유머를 주기적으로\N사용한다는 것을 발견했고 Dialogue: 0,0:09:23.29,0:09:24.61,Default,,0000,0000,0000,,왜 그런지에 대해 알고 싶었어요. Dialogue: 0,0:09:24.62,0:09:28.22,Default,,0000,0000,0000,,거의 400명의 사람들이 제 웹사이트의\N설문조사에 답해 주셨어요. Dialogue: 0,0:09:28.22,0:09:30.10,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 유머를 사용하지 않는 \N첫 번째 이유는 Dialogue: 0,0:09:30.10,0:09:33.32,Default,,0000,0000,0000,,그들의 상사나 동료가 유머를 받아주지 \N않을 것이라고 생각하기 때문이예요. Dialogue: 0,0:09:33.32,0:09:35.46,Default,,0000,0000,0000,,유머가 직장의 일상이 아닐 때 Dialogue: 0,0:09:35.46,0:09:37.48,Default,,0000,0000,0000,,이것이 받아들여지지 않을 것이라고\N추측하기 시작해요. Dialogue: 0,0:09:37.49,0:09:38.77,Default,,0000,0000,0000,,하지만 81%의 직원들이 Dialogue: 0,0:09:38.77,0:09:41.33,Default,,0000,0000,0000,,즐거운 직장이 그들을 더욱 \N생산적으로 만들 것이라 하고 Dialogue: 0,0:09:41.34,0:09:45.16,Default,,0000,0000,0000,,98%의 CEO들이 유머를 가진\N후보자들을 선호하죠. Dialogue: 0,0:09:45.16,0:09:47.26,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 유머를 사용하지 않는 \N두 번째 이유는 Dialogue: 0,0:09:47.26,0:09:48.85,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 하는지 모르기 때문이에요. Dialogue: 0,0:09:48.85,0:09:51.24,Default,,0000,0000,0000,,유머에 대해 생각할 때\N이 의미가 웃음이라고 생각할텐데요, Dialogue: 0,0:09:51.24,0:09:52.60,Default,,0000,0000,0000,,웃겨야 한다는 것이 겁날 수도 있어요. Dialogue: 0,0:09:52.60,0:09:54.77,Default,,0000,0000,0000,,하지만 유머는 개그와 달라요. Dialogue: 0,0:09:54.77,0:09:59.24,Default,,0000,0000,0000,,유머는 재미있고, 우스광스럽거나\N부조화가 만들어내는 여흥으로 정의되죠. Dialogue: 0,0:09:59.24,0:10:02.41,Default,,0000,0000,0000,,그래서 웃음소리가 멋진 것 일때,\N미소 또한 좋은 것이 되는 거예요. Dialogue: 0,0:10:02.41,0:10:06.19,Default,,0000,0000,0000,,이건 일을 웃기게 만드는 것이 아니라,\N일을 재밌게 만들기 위한 거죠. Dialogue: 0,0:10:06.19,0:10:09.22,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 일을 재미있고, 긍정적이며\N포괄적으로 생각하게 된다면 Dialogue: 0,0:10:09.22,0:10:12.08,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 기업의 락 스타가 되는 길에\N이미 계시는 거예요. Dialogue: 0,0:10:12.56,0:10:15.70,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 유머를 사용하지 않는 \N마지막 이유는 시간이 없기 때문이에요. Dialogue: 0,0:10:16.13,0:10:18.21,Default,,0000,0000,0000,,시간이 없대요. Dialogue: 0,0:10:19.36,0:10:22.66,Default,,0000,0000,0000,,일 주일은 168시간이에요. Dialogue: 0,0:10:23.24,0:10:27.90,Default,,0000,0000,0000,,하루 평균 7시간을 잔다고 할 때,\N49시간을 수면에 쓰는 것이죠. Dialogue: 0,0:10:27.90,0:10:32.26,Default,,0000,0000,0000,,그럼 주당 119시간을\N깨어 있는 거예요. Dialogue: 0,0:10:32.26,0:10:35.63,Default,,0000,0000,0000,,평균 주당 일하는 시간을 \N40시간이라 할 때, Dialogue: 0,0:10:35.63,0:10:40.67,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 성년 시절의 33.6%를\N일에 소비하고 있는 것이예요. Dialogue: 0,0:10:41.36,0:10:46.61,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 깨어있는 1/3의 시간을\N좀 더 즐겁게 보낼 시간이 없나요? Dialogue: 0,0:10:46.61,0:10:48.40,Default,,0000,0000,0000,,진실을 말하자면 매일 매일 Dialogue: 0,0:10:48.40,0:10:51.98,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 좀 더 생산적이고 덜 스트레스\N받을것인지를 선택하고 Dialogue: 0,0:10:51.98,0:10:55.51,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 많이 벌 수 있는 일을\N할 것인지 선택하죠. Dialogue: 0,0:10:55.51,0:10:58.16,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여러분이 행복할 수 \N있을 것인지를 선택해요. Dialogue: 0,0:10:58.17,0:11:01.90,Default,,0000,0000,0000,,여러분 삶의 1/3을 위해, 직장에서\N유머를 사용하는 것이 어떨까요? Dialogue: 0,0:11:01.90,0:11:03.33,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:11:03.33,0:11:04.94,Default,,0000,0000,0000,,(박수)