WEBVTT 00:00:00.468 --> 00:00:03.577 Passagem Secreta Apresenta 00:00:04.750 --> 00:00:12.875 Não é segredo pra ninguém afirmar que a Sega nos anos 80 fazia muito sucesso nos arcades com jogos como Space Harrier, Hang-On e Out Run, 00:00:12.876 --> 00:00:17.285 que buscavam reproduzir novas experiências de jogo com gráficos espetaculares para a época. 00:00:17.586 --> 00:00:23.674 Esses games se tornaram clássicos constantemente revividos com novas conversões ou até continuações. 00:00:23.675 --> 00:00:27.135 No entanto, há um jogo da empresa que pertence a essa categoria, 00:00:27.136 --> 00:00:30.400 mas passa sempre despercebido pelos apreciadores de velharias. 00:00:30.401 --> 00:00:34.790 Senhoras e senhores, apresento a vocês a análise de Galaxy Force II. 00:00:39.901 --> 00:00:42.445 A máquina, lançada em 1988, 00:00:42.446 --> 00:00:45.995 oferecia uma ótima alternativa ao sucesso que After Burner estava fazendo, 00:00:45.996 --> 00:00:50.535 e assim como esse game, é uma continuação cujo jogo original nunca foi lançado. 00:00:50.536 --> 00:00:51.736 Coisas da Sega, né. 00:00:52.450 --> 00:00:54.825 Porém, ao invés de abater caças inimigos, 00:00:54.826 --> 00:00:57.530 dessa vez o jogador é colocado no controle de uma nave 00:00:57.531 --> 00:01:02.735 que passa por diversos planetas com o objetivo de derrubar o império opressor e toda aquela coisa de sempre. 00:01:03.236 --> 00:01:05.840 Mas a jogabilidade é um pouco mais complexa, olha só: 00:01:05.841 --> 00:01:10.585 a nave começa com uma certa quantidade de energia que vai diminuindo constantemente. 00:01:10.986 --> 00:01:13.950 Ao derrotar os inimigos com os tiros e os mísseis de lock-on, 00:01:13.951 --> 00:01:21.295 o jogador vai acumulando mais energia bônus que em alguns pontos-chaves da fase é adicionado à energia restante que a nave possui. 00:01:21.596 --> 00:01:25.750 A nave também começa com um escudo que após três ou quatro ataques se desfaz. 00:01:25.751 --> 00:01:31.315 A partir daí, qualquer tiro, batida ou catástrofe desconta diretamente da energia da nave, 00:01:31.316 --> 00:01:33.625 tornando as coisas mais complicadas do que nunca. 00:01:42.250 --> 00:01:46.065 As fases consistem em partes em campo aberto e outras em um túnel fechado, 00:01:46.066 --> 00:01:49.890 até chegar ao núcleo da base do inimigo que deve ser prontamente destruído. 00:01:49.891 --> 00:01:51.000 Bem original, né? 00:01:51.001 --> 00:01:55.485 Logo no começo, o game lhe dá a possibilidade de escolher com qual capítulo começar, 00:01:55.486 --> 00:01:58.445 e dá até pra fazer certas estratégias através desse esquema, 00:01:58.446 --> 00:02:03.415 já que dá pra escolher uma fase mais difícil no começo, e depois partir para outras menos complicadas. 00:02:03.816 --> 00:02:06.120 O esquema de controle da nave é bem interessante, 00:02:06.121 --> 00:02:12.405 possuindo um manche normal e uma alavanca especial pra aceleração e freio, que é importante em alguns momentos como esse aí. 00:02:13.706 --> 00:02:18.605 A versão de luxo da cabine de jogo possuía um sistema hidráulico que se movia de acordo com a ação, 00:02:18.606 --> 00:02:22.695 mostrando mais uma vez a preocupação da Sega em oferecer uma experiência única de jogo, 00:02:22.696 --> 00:02:26.540 culminando no aterrorizante R360 alguns anos depois. 00:02:31.700 --> 00:02:33.095 >>Menino: Eu quero sair! 00:02:33.250 --> 00:02:36.720 >>Rafael Fernandes: Enfim, os gráficos eram sensacionais para a época, 00:02:36.721 --> 00:02:41.565 utilizando o máximo dos efeitos de escala de sprites, rotação e qualquer outra coisa parecida, 00:02:41.566 --> 00:02:46.620 Galaxy Force possuía gráficos avançadíssimos e muita originalidade de design. 00:02:46.721 --> 00:02:49.435 É realmente impressionante como alguns elementos de cenário 00:02:49.436 --> 00:02:53.570 só seriam vistos em algum console de forma decente somente alguns anos depois. 00:02:53.971 --> 00:02:55.300 Já o som é ótimo. 00:02:55.801 --> 00:02:58.740 Os efeitos sonoros de tiros e explosões são muito bem feitos. 00:03:11.841 --> 00:03:15.070 Já a trilha sonora do jogo consiste em ótimas composições, 00:03:15.071 --> 00:03:19.001 que de alguma forma a instrumentação do chip de som do arcade não faz jus. 00:03:35.900 --> 00:03:39.125 Produzidas por Katsuhiro Hayashi e Koichi Namiki, 00:03:39.126 --> 00:03:41.900 esse daí do bigode e de boina (sem referências, é claro), 00:03:41.901 --> 00:03:45.250 as músicas foram rearranjadas de diversas formas pela Sega, 00:03:45.251 --> 00:03:49.890 como nesse arranjo da Beyond the Galaxy, a música da primeira fase, pela S.S.T. Band. 00:03:49.891 --> 00:03:52.613 Galaxy Force Medley Extraído de S.S.T. Band Live History DVD 00:04:34.414 --> 00:04:37.385 Diante dessas características positivas a respeito do jogo, 00:04:37.386 --> 00:04:41.640 por que Galaxy Force não é tão lembrado quanto outras franquias clássicas da Sega? 00:04:41.641 --> 00:04:45.525 Bem, vamos especular: o jogo é difícil e complicado demais; 00:04:45.526 --> 00:04:49.215 é claro que você pode dizer que After Burner comia as fichas dos jogadores, 00:04:49.216 --> 00:04:55.440 mas ele não tinha um esquema de estilo de energia decrescente que só reabastecia a cada inimigo abatido que só carregava em pontos-chave do mapa. 00:04:57.105 --> 00:04:59.090 Era algo muito mais simples do que isso. 00:04:59.091 --> 00:05:03.325 Eu tenho a ligeira impressão que esse excesso de complexidade acabou condenando o jogo. 00:05:03.326 --> 00:05:08.730 Agora, um fato concreto que pode ter acabado com qualquer chance de criar uma franquia 00:05:08.731 --> 00:05:11.890 tá relacionado com as conversões que a Sega fez para os consoles. 00:05:11.891 --> 00:05:15.630 Tudo bem que Galaxy Force tem gráficos e efeitos especiais estonteantes, 00:05:15.631 --> 00:05:19.610 e seriam quase impossíveis de reproduzir em casa sem uma bela de uma gambiarra. 00:05:19.611 --> 00:05:25.275 Porém, ao invés de se empenhar em fazer algo decente, como nos ports de Out Run e After Burner, por exemplo, 00:05:25.276 --> 00:05:32.305 a empresa simplesmente jogou tudo pro alto e tornou a versão de Master System num jogo totalmente sem sentido de existência, 00:05:32.306 --> 00:05:34.395 como vocês podem ver nessa aberração aí. 00:05:56.600 --> 00:06:01.110 Como se isso não fosse suficiente, a versão de Mega Drive ficou nas mãos de uma tal de CRI, 00:06:01.111 --> 00:06:04.615 que conseguiu fazer um trabalho tão ruim que poucos conseguiriam fazer. 00:06:05.016 --> 00:06:08.200 Os gráficos, o som, tudo foi rebaixado ao medíocre, 00:06:08.201 --> 00:06:12.825 sendo bem equiparável ao do Super Thunder Blade, um dos primeiros jogos do Mega Drive. 00:06:13.326 --> 00:06:15.280 Há um excesso de flicker e lentidão, 00:06:15.281 --> 00:06:19.125 isso quando não são os dois juntos, trazendo um medo do console travar pra sempre. 00:06:26.855 --> 00:06:33.235 Os túneis das bases inimigas acabaram se transformando em dutos de ventilação, e tudo parece bem malfeito e ruim. 00:06:33.736 --> 00:06:40.595 Sem dúvida essas conversões serviram pra afundar a franquia, que poderia muito bem fazer jus a jogos semelhantes das outras empresas, 00:06:40.596 --> 00:06:42.685 como por exemplo o Star Fox da Nintendo. 00:06:57.300 --> 00:07:04.010 Em resumo, Galaxy Force tinha um excelente potencial pra seguir em frente com continuações, mas acabou desperdiçado. 00:07:04.011 --> 00:07:06.845 Pra aqueles que querem curtir a versão original de arcade, 00:07:06.846 --> 00:07:11.480 há uma versão especial desse clássico para o PlayStation 2, na coletânea Sega Ages. 00:07:11.481 --> 00:07:15.740 Lançado em 2007, o relançamento possui uma versão estendida do jogo, 00:07:15.741 --> 00:07:19.700 com suporte a widescreen, uma versão rearranjada da trilha sonora original, 00:07:19.701 --> 00:07:22.610 e gráficos com diversas correções e filtros aplicados. 00:07:22.611 --> 00:07:27.290 É uma boa pra quem deseja curtir esse clássico perdido em meio às presepadas da Sega. 00:07:42.084 --> 00:07:48.067 Produzido por Rafael Fernandes @rafafernandes64 00:07:49.270 --> 00:07:55.554 http://passagemsecreta.com