1 00:00:00,468 --> 00:00:03,577 Passagem Secreta Apresenta 2 00:00:04,750 --> 00:00:12,875 Não é segredo pra ninguém afirmar que a Sega nos anos 80 fazia muito sucesso nos arcades com jogos como Space Harrier, Hang-On e Out Run, 3 00:00:12,876 --> 00:00:17,285 que buscavam reproduzir novas experiências de jogo com gráficos espetaculares para a época. 4 00:00:17,586 --> 00:00:23,674 Esses games se tornaram clássicos constantemente revividos com novas conversões ou até continuações. 5 00:00:23,675 --> 00:00:27,135 No entanto, há um jogo da empresa que pertence a essa categoria, 6 00:00:27,136 --> 00:00:30,400 mas passa sempre despercebido pelos apreciadores de velharias. 7 00:00:30,401 --> 00:00:34,790 Senhoras e senhores, apresento a vocês a análise de Galaxy Force II. 8 00:00:39,901 --> 00:00:42,445 A máquina, lançada em 1988, 9 00:00:42,446 --> 00:00:45,995 oferecia uma ótima alternativa ao sucesso que After Burner estava fazendo, 10 00:00:45,996 --> 00:00:50,535 e assim como esse game, é uma continuação cujo jogo original nunca foi lançado. 11 00:00:50,536 --> 00:00:51,736 Coisas da Sega, né. 12 00:00:52,450 --> 00:00:54,825 Porém, ao invés de abater caças inimigos, 13 00:00:54,826 --> 00:00:57,530 dessa vez o jogador é colocado no controle de uma nave 14 00:00:57,531 --> 00:01:02,735 que passa por diversos planetas com o objetivo de derrubar o império opressor e toda aquela coisa de sempre. 15 00:01:03,236 --> 00:01:05,840 Mas a jogabilidade é um pouco mais complexa, olha só: 16 00:01:05,841 --> 00:01:10,585 a nave começa com uma certa quantidade de energia que vai diminuindo constantemente. 17 00:01:10,986 --> 00:01:13,950 Ao derrotar os inimigos com os tiros e os mísseis de lock-on, 18 00:01:13,951 --> 00:01:21,295 o jogador vai acumulando mais energia bônus que em alguns pontos-chaves da fase é adicionado à energia restante que a nave possui. 19 00:01:21,596 --> 00:01:25,750 A nave também começa com um escudo que após três ou quatro ataques se desfaz. 20 00:01:25,751 --> 00:01:31,315 A partir daí, qualquer tiro, batida ou catástrofe desconta diretamente da energia da nave, 21 00:01:31,316 --> 00:01:33,625 tornando as coisas mais complicadas do que nunca. 22 00:01:42,250 --> 00:01:46,065 As fases consistem em partes em campo aberto e outras em um túnel fechado, 23 00:01:46,066 --> 00:01:49,890 até chegar ao núcleo da base do inimigo que deve ser prontamente destruído. 24 00:01:49,891 --> 00:01:51,000 Bem original, né? 25 00:01:51,001 --> 00:01:55,485 Logo no começo, o game lhe dá a possibilidade de escolher com qual capítulo começar, 26 00:01:55,486 --> 00:01:58,445 e dá até pra fazer certas estratégias através desse esquema, 27 00:01:58,446 --> 00:02:03,415 já que dá pra escolher uma fase mais difícil no começo, e depois partir para outras menos complicadas. 28 00:02:03,816 --> 00:02:06,120 O esquema de controle da nave é bem interessante, 29 00:02:06,121 --> 00:02:12,405 possuindo um manche normal e uma alavanca especial pra aceleração e freio, que é importante em alguns momentos como esse aí. 30 00:02:13,706 --> 00:02:18,605 A versão de luxo da cabine de jogo possuía um sistema hidráulico que se movia de acordo com a ação, 31 00:02:18,606 --> 00:02:22,695 mostrando mais uma vez a preocupação da Sega em oferecer uma experiência única de jogo, 32 00:02:22,696 --> 00:02:26,540 culminando no aterrorizante R360 alguns anos depois. 33 00:02:31,700 --> 00:02:33,095 >>Menino: Eu quero sair! 34 00:02:33,250 --> 00:02:36,720 >>Rafael Fernandes: Enfim, os gráficos eram sensacionais para a época, 35 00:02:36,721 --> 00:02:41,565 utilizando o máximo dos efeitos de escala de sprites, rotação e qualquer outra coisa parecida, 36 00:02:41,566 --> 00:02:46,620 Galaxy Force possuía gráficos avançadíssimos e muita originalidade de design. 37 00:02:46,721 --> 00:02:49,435 É realmente impressionante como alguns elementos de cenário 38 00:02:49,436 --> 00:02:53,570 só seriam vistos em algum console de forma decente somente alguns anos depois. 39 00:02:53,971 --> 00:02:55,300 Já o som é ótimo. 40 00:02:55,801 --> 00:02:58,740 Os efeitos sonoros de tiros e explosões são muito bem feitos. 41 00:03:11,841 --> 00:03:15,070 Já a trilha sonora do jogo consiste em ótimas composições, 42 00:03:15,071 --> 00:03:19,001 que de alguma forma a instrumentação do chip de som do arcade não faz jus. 43 00:03:35,900 --> 00:03:39,125 Produzidas por Katsuhiro Hayashi e Koichi Namiki, 44 00:03:39,126 --> 00:03:41,900 esse daí do bigode e de boina (sem referências, é claro), 45 00:03:41,901 --> 00:03:45,250 as músicas foram rearranjadas de diversas formas pela Sega, 46 00:03:45,251 --> 00:03:49,890 como nesse arranjo da Beyond the Galaxy, a música da primeira fase, pela S.S.T. Band. 47 00:03:49,891 --> 00:03:52,613 Galaxy Force Medley Extraído de S.S.T. Band Live History DVD 48 00:04:34,414 --> 00:04:37,385 Diante dessas características positivas a respeito do jogo, 49 00:04:37,386 --> 00:04:41,640 por que Galaxy Force não é tão lembrado quanto outras franquias clássicas da Sega? 50 00:04:41,641 --> 00:04:45,525 Bem, vamos especular: o jogo é difícil e complicado demais; 51 00:04:45,526 --> 00:04:49,215 é claro que você pode dizer que After Burner comia as fichas dos jogadores, 52 00:04:49,216 --> 00:04:55,440 mas ele não tinha um esquema de estilo de energia decrescente que só reabastecia a cada inimigo abatido que só carregava em pontos-chave do mapa. 53 00:04:57,105 --> 00:04:59,090 Era algo muito mais simples do que isso. 54 00:04:59,091 --> 00:05:03,325 Eu tenho a ligeira impressão que esse excesso de complexidade acabou condenando o jogo. 55 00:05:03,326 --> 00:05:08,730 Agora, um fato concreto que pode ter acabado com qualquer chance de criar uma franquia 56 00:05:08,731 --> 00:05:11,890 tá relacionado com as conversões que a Sega fez para os consoles. 57 00:05:11,891 --> 00:05:15,630 Tudo bem que Galaxy Force tem gráficos e efeitos especiais estonteantes, 58 00:05:15,631 --> 00:05:19,610 e seriam quase impossíveis de reproduzir em casa sem uma bela de uma gambiarra. 59 00:05:19,611 --> 00:05:25,275 Porém, ao invés de se empenhar em fazer algo decente, como nos ports de Out Run e After Burner, por exemplo, 60 00:05:25,276 --> 00:05:32,305 a empresa simplesmente jogou tudo pro alto e tornou a versão de Master System num jogo totalmente sem sentido de existência, 61 00:05:32,306 --> 00:05:34,395 como vocês podem ver nessa aberração aí. 62 00:05:56,600 --> 00:06:01,110 Como se isso não fosse suficiente, a versão de Mega Drive ficou nas mãos de uma tal de CRI, 63 00:06:01,111 --> 00:06:04,615 que conseguiu fazer um trabalho tão ruim que poucos conseguiriam fazer. 64 00:06:05,016 --> 00:06:08,200 Os gráficos, o som, tudo foi rebaixado ao medíocre, 65 00:06:08,201 --> 00:06:12,825 sendo bem equiparável ao do Super Thunder Blade, um dos primeiros jogos do Mega Drive. 66 00:06:13,326 --> 00:06:15,280 Há um excesso de flicker e lentidão, 67 00:06:15,281 --> 00:06:19,125 isso quando não são os dois juntos, trazendo um medo do console travar pra sempre. 68 00:06:26,855 --> 00:06:33,235 Os túneis das bases inimigas acabaram se transformando em dutos de ventilação, e tudo parece bem malfeito e ruim. 69 00:06:33,736 --> 00:06:40,595 Sem dúvida essas conversões serviram pra afundar a franquia, que poderia muito bem fazer jus a jogos semelhantes das outras empresas, 70 00:06:40,596 --> 00:06:42,685 como por exemplo o Star Fox da Nintendo. 71 00:06:57,300 --> 00:07:04,010 Em resumo, Galaxy Force tinha um excelente potencial pra seguir em frente com continuações, mas acabou desperdiçado. 72 00:07:04,011 --> 00:07:06,845 Pra aqueles que querem curtir a versão original de arcade, 73 00:07:06,846 --> 00:07:11,480 há uma versão especial desse clássico para o PlayStation 2, na coletânea Sega Ages. 74 00:07:11,481 --> 00:07:15,740 Lançado em 2007, o relançamento possui uma versão estendida do jogo, 75 00:07:15,741 --> 00:07:19,700 com suporte a widescreen, uma versão rearranjada da trilha sonora original, 76 00:07:19,701 --> 00:07:22,610 e gráficos com diversas correções e filtros aplicados. 77 00:07:22,611 --> 00:07:27,290 É uma boa pra quem deseja curtir esse clássico perdido em meio às presepadas da Sega. 78 00:07:42,084 --> 00:07:48,067 Produzido por Rafael Fernandes @rafafernandes64 79 00:07:49,270 --> 00:07:55,554 http://passagemsecreta.com