WEBVTT 00:00:00.865 --> 00:00:04.865 YOOOOOOOOOOOO ♪ Banger Rubrum Cucullo ♪ 00:00:09.742 --> 00:00:11.141 Próximo vídeo lol 00:00:11.531 --> 00:00:12.844 Jogo: sei lá 00:00:13.681 --> 00:00:15.949 Publicado: hoje 00:00:18.112 --> 00:00:20.060 Dias desde a última publicação: 17 00:00:21.145 --> 00:00:24.524 Como fazer VÍDEOS 00:00:27.504 --> 00:00:28.400 Capítulo 00:00:28.400 --> 00:00:29.330 Capítulo 1 00:00:29.330 --> 00:00:30.965 Capítulo 1 DADOS 00:00:31.174 --> 00:00:34.063 Antes: Dados inúteis Depois: Plano inútil 00:00:34.745 --> 00:00:39.801 Um desafio pode ser feitos de duas formas, você pode cuidadosamente formular um plano 00:00:39.801 --> 00:00:41.926 para conseguir o máximo de eficiência 00:00:41.926 --> 00:00:47.060 ou ir em uma missão suicida infinita cujo objetivo é grindar até morrer (GIT GUD) 00:00:47.502 --> 00:00:49.817 A abordagem que prefiro é a primeira 00:00:49.817 --> 00:00:53.817 já que não se pode apenas grindar até morrer num guia e acabar por aí 00:00:54.614 --> 00:00:57.034 E também porque sou horrível nesse jogo 00:00:57.659 --> 00:01:02.939 Por conta disso uma boa ideia não é algo difícil de se fazer, mas sim algo difícil 00:01:02.939 --> 00:01:06.939 de se solucionar. Ter uma ideia decente já é um desafio por si só. 00:01:07.490 --> 00:01:11.490 Muito fácil e o vídeo vai ser uma bosta, muito difícil e você vai (morrer) 00:01:12.385 --> 00:01:15.535 Para evitar isso normalmente eu uso alguma mecânica interessante 00:01:16.830 --> 00:01:18.693 e construo meu desafio em torno disso. 00:01:19.434 --> 00:01:22.438 Para achar mecânicas interessantes você pode usar várias fontes 00:01:22.438 --> 00:01:23.262 (no qual falaremos mais tarde) 00:01:23.262 --> 00:01:25.312 mas as minhas são mais ou menos assim: 00:01:26.291 --> 00:01:27.361 (Comentários do canal) 00:01:27.566 --> 00:01:28.808 "Querido Mario, por favo-" 00:01:28.808 --> 00:01:31.568 (diversas ideias de desafios dados) 00:01:34.731 --> 00:01:36.404 Não, na verdade se parece mais com- 00:01:36.662 --> 00:01:41.314 ♪ Super Mario "Athletic Theme" with Special Guest Jared ♪ 00:01:55.278 --> 00:01:56.546 Não. 00:01:57.635 --> 00:02:00.675 ♪ Ai wo torimodose / You wa shock (instrumental version) ♪ 00:02:19.304 --> 00:02:21.133 Bloodborne: Apenas Consumíveis 00:02:25.120 --> 00:02:27.186 Capítulo 1: DADOS (continuação) 00:02:27.368 --> 00:02:28.662 Método 1: de cima pra baixo 00:02:29.338 --> 00:02:33.790 Então você arrumou um desafio pra si... por onde você começa? 00:02:33.790 --> 00:02:37.830 Bem, você pode começar fazendo as coisas ficarem um pouco específicas 00:02:38.798 --> 00:02:42.268 Depois disso, você pode dividir tudo em pequenos problemas 00:02:42.268 --> 00:02:44.308 e resolvê-los separadamente. 00:02:44.308 --> 00:02:48.001 ♪ White Wing Dynablade - Kirby Super Star ♪ 00:02:57.753 --> 00:03:01.930 Isso funciona melhor para coisas lineares, como uma série de missões no Skyrim. 00:03:02.424 --> 00:03:06.706 Então que tal para coisas não lineares, como um guia de build para o Dark Souls? 00:03:07.263 --> 00:03:07.597 Método 00:03:07.597 --> 00:03:07.903 Método 2 00:03:07.903 --> 00:03:08.344 Método 2: 00:03:08.344 --> 00:03:09.404 Método 2: de baixo pra cima 00:03:12.071 --> 00:03:16.738 Claro, você pode resumir Dark Souls com algo linear como áreas e chefes. 00:03:16.998 --> 00:03:20.418 Mas existem vários itens e rotas para escolher. 00:03:21.814 --> 00:03:24.123 Aqui que o método de baixo pra cima entra, 00:03:24.123 --> 00:03:29.993 você escolhe o melhor resultado possível e faz o caminho reverso partindo dele. 00:03:31.259 --> 00:03:35.317 Mas como você sabe a melhor build antes de tentar fazer o desafio? 00:03:36.067 --> 00:03:37.286 PESQUISA 00:03:37.286 --> 00:03:39.776 PESQUISA OBTENDO DADOS 00:03:40.009 --> 00:03:43.249 Você tem a Wiki Padrão, que é a maioria do que vai precisar 00:03:43.249 --> 00:03:47.279 porém sem muito aprofundamento e as vezes completamente errada. 00:03:55.282 --> 00:03:57.022 Você tem as Wikis Especiais. 00:03:57.680 --> 00:04:01.500 Bastante conteúdo de qualidade, porém mais dedicado à speedruns. 00:04:02.600 --> 00:04:05.470 E você tem os DADOS ILEGAIS 00:04:05.470 --> 00:04:09.440 que são os melhores, já que são escassos e não confiáveis. 00:04:11.318 --> 00:04:15.350 O que você pode fazer é juntar várias informações e verificá-las 00:04:15.350 --> 00:04:16.600 por tentativa e erro. 00:04:16.600 --> 00:04:18.995 Eu também prefiro dar um passo a mais por 00:04:18.995 --> 00:04:22.458 publicar a cada dois meses e fazer elas do jeito mais cagado possível 00:04:22.459 --> 00:04:22.989 2 00:04:22.989 --> 00:04:23.548 2. 00:04:23.548 --> 00:04:25.523 2.GRAVAR 00:04:26.454 --> 00:04:28.478 Antes: Plano do Vídeo 00:04:28.478 --> 00:04:30.168 Depois: Gravações do Vídeo 00:04:30.784 --> 00:04:33.554 O programa que uso para gravar meus vídeos é o OBS. 00:04:33.779 --> 00:04:39.787 É grátis e faz tudo, desde gravar gameplay a travar seu PC por- 00:04:40.174 --> 00:04:40.621 (merda) 00:04:40.659 --> 00:04:42.676 A configuração que eu uso é CRF 00:04:42.676 --> 00:04:45.349 que te entrega a mesma qualidade ao longo da gravação 00:04:45.349 --> 00:04:47.536 com a única diferença sendo o tamanho arquivo 00:04:47.536 --> 00:04:49.199 Se for fazer uma narração em cima 00:04:49.199 --> 00:04:51.472 lembre-se de seprar o áudio em diferentes 00:04:51.472 --> 00:04:54.332 canais, para que possa editá-los separadamente mais tarde 00:04:54.332 --> 00:04:57.662 Os arquivos podem ser enormes, então 00:04:57.662 --> 00:05:00.492 você deverá investir em armazenamento robusto. 00:05:01.458 --> 00:05:05.198 Depois das cenas serem gravadas é hora de ir pra tábua de corte. 00:05:06.655 --> 00:05:07.315 (esqueci de checar o áudio antes da gravação) 00:05:07.315 --> 00:05:08.031 Mas que mer- 00:05:08.031 --> 00:05:09.299 >CORTANDO< 00:05:09.299 --> 00:05:11.881 Gameplay completa - 11h30min Pós corte - 2h30min 00:05:12.481 --> 00:05:14.664 Miha ferramenta escolhida é o Vegas Pro 00:05:14.664 --> 00:05:18.304 É usada por provavelmente todos os youtubers de dark souls que conheço 00:05:18.304 --> 00:05:21.334 Comece descarregando todas as cenas numa linha do tempo 00:05:21.334 --> 00:05:23.534 "isso, isso é uma bosta" 00:05:26.128 --> 00:05:28.513 Examine e corte as cenas que precisa. 00:05:28.523 --> 00:05:31.353 Use o plano que fez para saber que cena é importante. 00:05:32.319 --> 00:05:34.785 Ou só corte onde o áudio for mais alto. 00:05:36.424 --> 00:05:38.844 Reorganize a ordem que você quer apresentar 00:05:38.844 --> 00:05:41.743 e coloque marcações em pontos chave para mais tarde 00:05:41.743 --> 00:05:46.604 não se preocupe em cortar muito grande ou muito pequeno pois a próxima parte será o- 00:05:46.604 --> 00:05:47.827 DESIGN 00:05:47.827 --> 00:05:48.874 DESIGN ESTRUTURA através da MÚSICA 00:05:48.914 --> 00:05:50.498 Antes: Corte (2h30min) 00:05:50.498 --> 00:05:51.787 Depois: Música (30min) 00:05:51.787 --> 00:05:59.717 (Vídeo do canal Zerolenny) 00:06:19.025 --> 00:06:22.395 Enquanto meus vídeos são primeiramente e acima de tudo "guias de meme" 00:06:22.395 --> 00:06:25.845 ter uma história da ao vídeo um forte investimento emocional 00:06:25.845 --> 00:06:29.795 e a grande força guia dessa estrutura é música 00:06:35.706 --> 00:06:39.265 (todas as músicas que eu uso estão na descrição do vídeo, então por favor pare de perguntar) 00:07:01.364 --> 00:07:03.462 Depois de encontrar algumas músicas incríveis 00:07:03.462 --> 00:07:05.652 escolha a melhor para a situação 00:07:05.652 --> 00:07:07.099 usando os marcadores. 00:07:07.099 --> 00:07:11.629 Não se preocupe com a duração ainda, foque em conseguir música de qualidade 00:07:17.588 --> 00:07:19.210 Depois disso é hora de- 00:07:19.210 --> 00:07:21.391 ♪ MLG dubstep remix ♪ 00:07:21.391 --> 00:07:22.959 (Vídeo do canal MrNosec) 00:07:29.249 --> 00:07:31.802 Se você sobreviveu aos dias de MLG do 00:07:31.802 --> 00:07:35.573 YouTube, você sabe a satisfação do vídeo ficar em sincronia com o áudio. 00:07:35.573 --> 00:07:38.963 Claro que sincronizar as cenas com a batida demanda bastante tempo... 00:07:41.564 --> 00:07:43.422 Mas vale muito a pena 00:07:43.422 --> 00:07:49.631 Alcance o áudio escutando a batida, é como jogar um jogo de ritmo como Sekiro 00:07:49.631 --> 00:07:55.487 Depois disso iguale a cena com um ou dois segmentos do áudio. 00:07:55.487 --> 00:08:02.093 Se o áudio for muito longo ou curto escute por segmentos repetidos ou parecidos. 00:08:02.093 --> 00:08:05.361 Adicione ou retire dependendo da situação 00:08:05.361 --> 00:08:09.577 e iguale o fim do segmento com o fim da música. 00:08:11.788 --> 00:08:13.728 LEGENDAS 00:08:13.728 --> 00:08:15.749 LEGENDAS (E OUTRAS EDIÇÕES) 00:08:15.749 --> 00:08:17.738 Antes: Sem edições 00:08:17.738 --> 00:08:19.667 Depois: Sim edições? 00:08:19.667 --> 00:08:22.832 Equanto minhas edições são mais legendas e gráficos 00:08:22.832 --> 00:08:27.513 eu tento fazer coisas novas, plagiando o trabalho de outras pessoas talentosas. 00:08:27.513 --> 00:08:31.561 Para iniciantes eu recomendo olhar o "advanced tutorial" por Taran 00:08:31.561 --> 00:08:35.588 Ou, caso você seja um profissional, a série "Keyframes with bubsy". 00:08:35.588 --> 00:08:39.028 Para a AIDS visual das cartas, tabelas e thumbnails 00:08:39.028 --> 00:08:43.463 eu uso o editor de imagem amplamente utilizado "MS Powerpoint". 00:08:43.463 --> 00:08:45.734 Falando de edição de imagem, eu uso 00:08:45.734 --> 00:08:49.415 "reshade" para conseguir um fundo verde limpo para thumbnails e edições. 00:08:49.415 --> 00:08:50.799 (configurações na descirção) 00:08:50.799 --> 00:08:54.518 Para produtividade, eu uso "Moonlight Game Stream" para editar ao ar livre. 00:08:55.518 --> 00:08:59.211 E após tudo isso eu renderizo o vídeo para um checkup final. 00:08:59.211 --> 00:08:59.510 Erros 00:08:59.510 --> 00:08:59.795 Erros, Erros de Digitação 00:08:59.795 --> 00:09:00.093 Erros, Erros de Digitação, Ritmo 00:09:00.093 --> 00:09:00.393 Erros, Erros de Digitação, Ritmo Legibilidade 00:09:00.393 --> 00:09:00.680 Erros, Erros de Digitação, Ritmo Legibilidade, Direito Autoral 00:09:00.680 --> 00:09:00.975 Erros, Erros de Digitação, Ritmo Legibilidade, Direito Autoral Desmonetização 00:09:00.975 --> 00:09:01.326 Erros, Erros de Digitação, Ritmo Legibilidade, Direito Autoral Desmonetização, Acesso antecipado 00:09:01.326 --> 00:09:01.872 3-APROVAÇÃO 00:09:01.872 --> 00:09:02.791 3-APROVAÇÃO COMO CONCERTAR UM VÍDEO 00:09:02.791 --> 00:09:07.471 Depois de terminar o primeiro rascunho eu tento checar ao menos três vezes. 00:09:07.471 --> 00:09:09.380 A primeira aprovação inclui fazer upload 00:09:09.380 --> 00:09:12.284 no YouTube e assistir o vídeo do inicio ao fim. 00:09:12.284 --> 00:09:14.320 Trabalhar no mesmo vídeo repetidamente 00:09:14.320 --> 00:09:17.015 pode fazer com que vários erros passem desapercebidos 00:09:17.015 --> 00:09:22.041 é uma boa idéia ter outro par de olhos, ou um conjunto em branco de teclas 00:09:22.041 --> 00:09:25.964 Depois que todos os áudios e visuais são concertados eu deixo esperando alguns dias 00:09:25.964 --> 00:09:27.343 para conferir qualquer reivindicação de copyright 00:09:27.343 --> 00:09:30.756 ou desmonetização (309 páginas) 00:09:32.248 --> 00:09:33.488 (DADOS) 00:09:36.316 --> 00:09:37.426 (PESQUISA) 00:09:41.012 --> 00:09:41.942 (GRAVAR) 00:09:45.871 --> 00:09:47.241 (CORTANDO) 00:10:00.270 --> 00:10:01.770 (LEGENDAS) 00:10:05.091 --> 00:10:06.141 (APROVAÇÃO) 00:10:15.808 --> 00:10:20.581 FATO