당신이 2D 게임을 만들고 있는데 액션의 구도를 잡기 위해 카메라가 필요하다고 가정해 보겠습니다.
카메라를 주인공에게 고정하기만 하면 되겠죠?
틀렸습니다.
이렇게 하면 불안하고, 불안정하고, 근시안적이고, 지루할 정도로 정적인 카메라를 갖게 될 것입니다.
그럼 이제 이걸 고쳐 봅시다.
다음은 훨씬 더 나은 2D 카메라를 만들기 위한 5가지 간단한 팁입니다.
먼저 lookahead에 대해 이야기해 보겠습니다.
기본적으로, 캐릭터를 항상 화면 중앙에 유지하면
디스플레이의 절반만 눈앞에 있는 물건에 할애합니다.
이런 현상ㅇ은 당연하게 느껴집니다.