WEBVTT 00:00:14.500 --> 00:00:15.820 Твою ж. Мать. 00:00:16.480 --> 00:00:18.300 Этот главный экран просто потрясный. 00:00:19.100 --> 00:00:23.300 DLC Grimm Troupe наконец вышло и принесло немного нового лора нам на расшифровку 00:00:23.700 --> 00:00:26.000 И это не только сам Гримм и его подчиненные 00:00:26.000 --> 00:00:28.200 Появилась также новая информация о Бледном Короле 00:00:28.400 --> 00:00:31.500 и некоторые детали о существующих жителях Халлоунеста 00:00:31.939 --> 00:00:34.200 Новый лор местами воодушевляет 00:00:34.200 --> 00:00:36.200 но по большей части невероятно мрачный 00:00:36.649 --> 00:00:39.000 Учитывая предыдущую работу Team Cherry 00:00:39.000 --> 00:00:40.800 разве нас это удивляет? 00:00:41.200 --> 00:00:43.780 Это разбор лора Grimm Troupe 00:00:47.280 --> 00:00:49.079 Итак, что представляет собой Мрачная труппа? 00:00:49.079 --> 00:00:52.859 Похоже, это что-то вроде бродячего цирка 00:00:52.859 --> 00:00:56.300 Они появляются в игре после того, как Рыцарь зажжёт Фонарь кошмара 00:00:56.300 --> 00:01:00.809 который возникнет только когда Рыцарь ударит Гвоздём Грёз по трупу рядом 00:01:00.809 --> 00:01:02.500 Этот момент важен 00:01:02.500 --> 00:01:07.160 так как намекает на связь Мрачной труппы с Грёзами 00:01:07.160 --> 00:01:11.480 В Журнале Охотника есть цитата Провидицы о Короле Кошмаров 00:01:11.480 --> 00:01:14.800 Она говорит, что когда-то давно мир Грёз был расколот 00:01:15.300 --> 00:01:20.090 Кошмары отделились от Грёз и создали новое царство 00:01:20.090 --> 00:01:22.200 которое мы зовём Царством Кошмара 00:01:22.200 --> 00:01:26.580 Именно в царстве Кошмара происходит битва с Королем Кошмара 00:01:26.580 --> 00:01:29.700 По частичкам в виде ловцов снов вокруг Гримма можно понять 00:01:29.700 --> 00:01:33.900 что Сущность Кошмара отличается от Сущности Грёз 00:01:34.000 --> 00:01:38.100 Помимо этого, в цитате Провидицы есть упоминание Сердца Кошмара 00:01:38.100 --> 00:01:40.300 Это Сердце находится в царстве Кошмара 00:01:40.300 --> 00:01:44.100 Его биение слышно, когда Рыцарь идёт в локацию 00:01:44.100 --> 00:01:45.600 где будет битва с Королем кошмара 00:01:45.600 --> 00:01:50.340 Сердце Кошмара, или Сердце Гримма, как его ещё называют 00:01:50.340 --> 00:01:52.230 это настоящий источник силы Мрачной труппы 00:01:52.230 --> 00:01:54.890 Так что именно это такое? 00:01:54.890 --> 00:01:57.360 Является ли оно высшим существом, как Черв, Корень и Свет 00:01:57.360 --> 00:02:00.380 Или оно просто аналог Лучезарности в Кошмаре? 00:02:00.380 --> 00:02:05.700 В разговоре о Мрачной труппе Белая Леди упоминает, что труппа и её маэстро едины 00:02:06.000 --> 00:02:09.100 и это немного напоминает Лучезарность с её коллективным разумом 00:02:09.200 --> 00:02:12.980 Кроме того, они оба могут манипулировать грёзами 00:02:12.980 --> 00:02:15.300 Лучезарность контролирует жуков при помощи грёз 00:02:15.300 --> 00:02:18.600 а Гримм с их помощью путешествует между королевствами 00:02:18.600 --> 00:02:23.600 Наконец, имена только этих двух боссов показываются на весь экран 00:02:23.600 --> 00:02:26.400 Определенно они чем-то похожи 00:02:26.400 --> 00:02:30.600 но утверждать, что они одинаковы по силе не совсем правильно 00:02:30.600 --> 00:02:33.820 Но одно мы точно знаем о Сердце Гримма 00:02:33.820 --> 00:02:37.500 Чтобы оно продолжило существовать и сохраняло свою силу, 00:02:37.500 --> 00:02:39.640 нужно регулярно проводить ритуал 00:02:39.640 --> 00:02:40.640 И тут появляется Рыцарь 00:02:40.900 --> 00:02:44.900 Похоже, что ритуал Мрачной труппы уже проводился много раз до этого 00:02:44.900 --> 00:02:47.410 и скорее всего будет проводиться и дальше 00:02:47.600 --> 00:02:51.100 Этот ритуал должен проводиться на руинах разрушенного королевства 00:02:51.100 --> 00:02:54.300 Гримм чётко говорит об этом в Журнале Охотника 00:02:54.300 --> 00:02:56.800 и в диалоге при встрече с Рыцарем 00:02:57.100 --> 00:03:00.600 Конечная цель ритуала – это смерть нынешнего маэстро 00:03:00.600 --> 00:03:05.110 и его замена Мрачным дитя, которое станет новым Гриммом 00:03:05.110 --> 00:03:08.920 Гримм объясняет, что это делается, чтобы «продлить жизнь Сердца Гримма» 00:03:08.920 --> 00:03:13.400 На плечи начавшего ритуал, в этом случае, Рыцаря 00:03:13.400 --> 00:03:17.400 возлагается обязанность кормить Мрачное дитя пламенем, или кошмарами, мертвого королевства 00:03:17.400 --> 00:03:19.400 которое надо собрать с членов труппы 00:03:19.980 --> 00:03:23.600 Кроме того, надо победить Маэстро труппы и Короля Кошмара 00:03:23.600 --> 00:03:27.100 Всё это мы знаем, потому что Мрачная труппа, видимо, написала о себе поэму 00:03:27.100 --> 00:03:29.100 которая появляется в Журнале Охотника 00:03:29.100 --> 00:03:32.300 Как произведение искусства, на мой вкус простовато 00:03:32.300 --> 00:03:34.860 но с точки зрения лора это золотая жила 00:03:34.860 --> 00:03:40.700 О Мрачных мастерах в Журнале Охотника говорится следующее: «Сожги отца, чтоб накормить дитя» 00:03:41.580 --> 00:03:44.100 То есть, нынешнего Маэстро труппы необходимо убить 00:03:44.100 --> 00:03:46.440 чтобы скормить его пламя Мрачному дитя 00:03:46.440 --> 00:03:50.790 Об этом говорится и в записи в Журнале Охотника о Мрачных кошмарах: 00:03:50.790 --> 00:03:53.800 «Танцуй, и Умри, и Живи Вечно» 00:03:54.470 --> 00:03:57.300 «Танцуй» относится к первой битве Рыцаря и Гримма 00:03:57.500 --> 00:04:00.800 «умри» - к смерти настоящего Короля Кошмара 00:04:00.900 --> 00:04:04.800 и «живи вечно» - к продолжению существования Сердца Гримма 00:04:04.800 --> 00:04:08.600 за счёт успешно выращенного нового Маэстро Мрачной труппы 00:04:08.960 --> 00:04:12.400 В мыслях Короля Кошмара во время битвы это также упоминается: 00:04:12.400 --> 00:04:14.740 «В грёзах… Заново рождён» 00:04:15.200 --> 00:04:18.000 Так что Сердце Гримма читерит 00:04:18.000 --> 00:04:21.570 постоянно перерождаясь с помощью членов труппы 00:04:22.000 --> 00:04:23.480 Это очень странная хрень 00:04:23.480 --> 00:04:26.000 Я не знаю, какие наркотики есть в Австралии 00:04:26.200 --> 00:04:28.800 но Team Cherry определенно сидят на чём-то забористом 00:04:28.800 --> 00:04:30.800 Если завершить квест Мрачной труппы 00:04:30.900 --> 00:04:36.000 и надеть полностью улучшенный амулет Мрачное Дитя, у Белой Леди появится новый диалог 00:04:36.000 --> 00:04:41.150 Она упоминает «алое сердце», когда видит «знакомое пламя» в глазах Мрачного дитя 00:04:41.150 --> 00:04:45.200 подразумевая, что Сердце Гримма теперь внутри Мрачного дитя 00:04:45.600 --> 00:04:50.000 Брумм тоже говорит, что члены Мрачной труппы – «просто сосуды для пламени» 00:04:50.100 --> 00:04:54.050 Это объясняет, почему Белая Леди сказала, что Мрачное дитя и Рыцарь похожи 00:04:54.050 --> 00:04:58.000 Они оба являются сосудами для могущественных существ 00:04:58.600 --> 00:05:02.200 Хотя Белая Леди описывает труппу, как единое целое 00:05:02.400 --> 00:05:06.000 среди них есть тот, кто не хочет участвовать в ритуале 00:05:06.500 --> 00:05:10.500 После сбора пламени с Мрачных кошмаров Рыцарь может найти Брумма в Глубинном гнезде 00:05:10.600 --> 00:05:13.800 и тот расскажет, что хочет изгнать Мрачную труппу 00:05:14.060 --> 00:05:17.400 Брумм объясняет, что Мрачная труппа – это рабы Гримма 00:05:17.500 --> 00:05:20.600 и что бесконечная песнь выживания Гримма должна быть прервана 00:05:21.000 --> 00:05:25.300 Исповедница Джиджи утверждает, что завершение Ритуала принесет страдания 00:05:26.000 --> 00:05:29.800 но не похоже, чтобы Халлоунест хоть как-то менялся после ритуала 00:05:30.060 --> 00:05:33.000 Белой Леди вообще пофигу, поможете ли вы Гримму 00:05:33.000 --> 00:05:35.270 лишь бы Рыцарь остановил Чуму 00:05:35.300 --> 00:05:40.000 Так что по факту от интриг Гримма могут пострадать 00:05:40.000 --> 00:05:41.200 только его слуги 00:05:42.000 --> 00:05:49.500 Помимо Брумма в труппе состоят Святая, Мрачные скакуны, Мрачные духи и Мрачное дитя 00:05:50.000 --> 00:05:54.630 На самом деле, похоже, что и сам Маэстро является рабом Сердца Гримма 00:05:54.630 --> 00:05:56.120 обеспечивая его вечную жизнь 00:05:56.700 --> 00:06:01.600 В этот момент у игрока есть выбор: пойти в Воющие Утёсы и изгнать труппу 00:06:01.800 --> 00:06:04.490 или вернуться в Грязьмут и победить Короля Кошмара 00:06:04.800 --> 00:06:07.800 Всё верно, это как выбрать приключенческую книжку 00:06:07.800 --> 00:06:11.400 вот только один вариант намного хуже другого 00:06:11.800 --> 00:06:15.800 Нет никакой реальной причины изгонять Мрачную труппу, помимо получения ачивки. 00:06:16.000 --> 00:06:20.440 Если вы изгоняете Мрачную труппу, то лишаетесь битвы с Королем Кошмара 00:06:20.440 --> 00:06:22.800 И хотя битва с ним – это полный мрак 00:06:22.900 --> 00:06:25.800 это определенно один из лучших боссов в игре 00:06:26.300 --> 00:06:28.419 И что же вы получаете за изгнание труппы? 00:06:28.419 --> 00:06:32.000 Вы получите новый амулет, который займет место Мрачного дитя 00:06:32.000 --> 00:06:34.700 и лишит вас опеки Гримма-младшего 00:06:34.800 --> 00:06:41.500 ♫ I will remember you ♫ 00:06:41.500 --> 00:06:46.700 ♫ Will you remember me? ♫ 00:06:47.000 --> 00:06:51.400 Хуже всего, что Брумм прибывает в Грязьмут под новым именем «Нимм» 00:06:51.600 --> 00:06:56.500 Исповедница Джиджи упоминает, что Мрачная труппа скрывает свои личности под «придуманными личинами» 00:06:56.600 --> 00:06:57.800 что бы это ни значило 00:06:58.000 --> 00:07:02.000 Возможно, Брумма звали Нимм до того, как он попал в Мрачную труппу 00:07:02.200 --> 00:07:06.000 Если ударить Нимма Гвоздем грёз, окажется, что у него нет воспоминаний о своём прошлом 00:07:06.210 --> 00:07:08.800 Так почему появление Нимма в Грязмуте – это плохо? 00:07:08.990 --> 00:07:12.200 Ну он притаскивает с собой жучиный аккордеон 00:07:12.200 --> 00:07:15.800 и начинает играть карнавальную версию темы Грязьмута 00:07:16.120 --> 00:07:20.200 И теперь у вас там постоянно стонущая и смеющаяся Салюбра, 00:07:20.200 --> 00:07:23.200 не прекращающий тараторить Зот за экраном 00:07:23.300 --> 00:07:26.000 а ещё и этот придурок, играющий свою сраную музыку 00:07:26.000 --> 00:07:27.900 прямо рядом с долбанной скамейкой 00:07:27.900 --> 00:07:32.389 Вся атмосфера и настроение Грязьмута полностью уничтожены этим 00:07:32.900 --> 00:07:35.900 В смысле, без обид, Ларкин, и всё такое 00:07:36.100 --> 00:07:39.000 Его музыка охрененна и я частенько под неё дрочу, 00:07:39.000 --> 00:07:41.400 но это не стоит босса 00:07:42.000 --> 00:07:44.800 Желание Брумма предать Маэстро – в целом прикольная идея 00:07:44.800 --> 00:07:51.300 и я думаю, так сделали, чтобы людям, которые хотят пройти игру на 106%, не пришлось драться с Королём Кошмара ещё раз 00:07:51.300 --> 00:07:53.500 Потому что, ну знаете… Он супертрудный 00:07:53.800 --> 00:07:56.300 Но всё же это немного странно 00:07:57.300 --> 00:07:59.500 Ещё кое-что, пока мы не пошли дальше 00:07:59.900 --> 00:08:02.800 Похоже, что образ Гримма был вдохновлен вампирами 00:08:03.000 --> 00:08:07.380 Во время битвы он обращается в те штуки, похожие на летучих мышей 00:08:07.380 --> 00:08:10.360 И он спит на потолке, как летучая мышь 00:08:10.680 --> 00:08:15.039 А ещё и чёрно-красно-белый дизайн напоминает Дракулу 00:08:15.040 --> 00:08:18.500 Помимо этого, Hollow Knight – это метроидвания, 00:08:18.700 --> 00:08:22.560 и теперь эти серии объединяет два элемента: 00:08:22.560 --> 00:08:25.820 вампиры и грёбанные летающие медузы-монстры. 00:08:26.180 --> 00:08:29.180 Ещё одну прикольную хэллоуинскую отсылку можно найти в коде игры 00:08:29.420 --> 00:08:35.780 Для всего диалога Брумма в шатре его реплики подписаны Igor, а не Brumm 00:08:36.580 --> 00:08:41.280 Игорь был помощником злодея в нескольких фильмах про доктора Франкенштейна и Дракулу 00:08:41.700 --> 00:08:44.860 И потом, эта карнавальная тема – ещё один пугающий архетип 00:08:44.920 --> 00:08:48.720 Ну и имя Гримма – очевидно отсылка к Мрачному Жнецу (Grim Reaper) 00:08:48.940 --> 00:08:53.800 Да, много разных тематик переплетено в образе и лоре Мрачной труппы 00:08:54.480 --> 00:08:58.200 Но эй! В этом сюжетном дополнении есть ещё о чём поговорить 00:08:58.220 --> 00:09:00.679 Ещё одна большая его часть – Путь Боли 00:09:01.180 --> 00:09:05.860 Теперь можно ещё раз зайти в Белый Дворец, где игрока ждёт новая подлокация в стиле платформера 00:09:06.140 --> 00:09:09.160 Лорная скрижаль в начале локации предупреждает игрока 00:09:09.180 --> 00:09:11.260 о ждущих его кошмарных мучениях 00:09:12.060 --> 00:09:17.240 План изначального Белого Дворца сделан Ари Гибсоном, и если он создавал план и для Пути Боли, 00:09:17.240 --> 00:09:21.440 то чёрт возьми, он реально умеет мучать людей 00:09:21.440 --> 00:09:23.620 Ему надо было стать кем-то типа дантиста 00:09:23.840 --> 00:09:26.620 В этой локации играет тема Запечатанного Сосуда, которую игрок слышит, когда Рыцарь пытается добыть Сердце Пустоты 00:09:26.620 --> 00:09:29.080 когда Рыцарь пытается добыть Сердце Пустоты 00:09:29.380 --> 00:09:31.380 Мелодия очень гармонирует с этой локацией, 00:09:31.380 --> 00:09:36.339 но слушать её приходится настолько долго, что ты её ненавидишь уже 00:09:36.600 --> 00:09:39.100 Я потратил час, пытаясь пройти эту комнату 00:09:39.140 --> 00:09:43.340 А потом я налетел на баг в самом конце, когда я не смог выйти из комнаты с Каролингами 00:09:43.660 --> 00:09:47.800 Многие люди столкнулись с этим багом и Team Cherry уже пропатчила игру 00:09:48.420 --> 00:09:52.640 Я не стал ждать патча и прошёл Путь боли на другом сохранении со Стальной душой 00:09:52.940 --> 00:09:56.620 Это было офигеть сурово, но мне удалось пробиться в следующую комнату 00:09:56.920 --> 00:09:59.620 Мне не терпелось увидеть свою награду 00:09:59.960 --> 00:10:00.860 Что же там было? 00:10:15.500 --> 00:10:16.500 Это невероятно 00:10:17.060 --> 00:10:18.280 Просто шок 00:10:18.560 --> 00:10:22.460 Довольно много всего, поэтому давайте покадрово, 00:10:22.460 --> 00:10:24.100 на случай, если вы чего-то не заметили 00:10:24.400 --> 00:10:27.620 Бледный Король и Полый Рыцарь смотрят вдаль 00:10:27.980 --> 00:10:29.600 Потом они смотрят друг на друга 00:10:30.140 --> 00:10:32.180 А потом сцена заканчивается 00:10:32.780 --> 00:10:34.420 Это может показаться незначительным, 00:10:34.420 --> 00:10:38.600 но для лора Hollow Knight это чёртов Святой Грааль 00:10:39.180 --> 00:10:41.260 Для начала, это определённо воспоминание, 00:10:41.420 --> 00:10:45.600 так как мы помним, что Полый Рыцарь заперт в Храме Черного Яйца 00:10:46.000 --> 00:10:47.520 Одно это отвечает на многие вопросы 00:10:47.880 --> 00:10:52.120 Истинная сущность Белого Дворца, спрятанного внутри Каролинга в Древнем Котловане, 00:10:52.120 --> 00:10:54.060 всегда вызывала много споров 00:10:54.600 --> 00:10:56.920 Всего существует две точки зрения на это 00:10:57.680 --> 00:11:00.560 Либо Белый Дворец в Каролинге – настоящий 00:11:00.560 --> 00:11:05.020 причём всё внутри дворца тоже настоящее, включая ссохшийся труп Бледного Короля 00:11:05.400 --> 00:11:08.620 либо Белый Дворец существует как воспоминание или грёза 00:11:08.960 --> 00:11:13.780 подразумевая, что настоящий Белый Дворец может выглядеть иначе и Бледный Король может быть в другом месте 00:11:13.860 --> 00:11:19.720 Кажется, новая катсцена намекает, что Белый Дворец полностью состоит из воспоминаний, 00:11:19.720 --> 00:11:22.040 но я думаю, об этом пока рано говорить 00:11:22.340 --> 00:11:24.740 В смысле, да, это воспоминание, 00:11:25.020 --> 00:11:27.400 но он сильно отличается от остального дворца 00:11:27.720 --> 00:11:31.740 А ещё на лорной скрижали в начале Пути Боли написано, что это воспоминания 00:11:32.160 --> 00:11:35.040 Так что он и правда выглядит отделенным от основной локации 00:11:35.540 --> 00:11:37.660 Итак, поговорим о катсцене 00:11:37.800 --> 00:11:39.300 Когда она происходит? 00:11:39.820 --> 00:11:43.440 Я готов поспорить, что примерно в то же время, когда Полый Рыцарь был избран стать сосудом 00:11:43.440 --> 00:11:45.160 когда Полый Рыцарь был избран стать сосудом 00:11:45.680 --> 00:11:48.800 Он выглядит так же, как в сцене, которую мы видим в Бездне, 00:11:48.800 --> 00:11:51.420 он не успел вырасти до настоящих размеров 00:11:51.940 --> 00:11:56.860 Есть одна популярная теория, которая объясняет тонны циркулярных пил в Белом Дворце тем, что 00:11:56.860 --> 00:12:02.619 это испытание для сосуда перед запечатыванием Лучезарности 00:12:03.160 --> 00:12:05.460 Эта теория вполне гармонирует с новым лором 00:12:05.780 --> 00:12:09.720 Может быть эта сцена происходит сразу после того, как Полый Рыцарь завершил Путь Боли, 00:12:09.760 --> 00:12:12.200 доказав, что он подходит для целей Бледного Короля 00:12:13.120 --> 00:12:17.080 . Не могу сказать, что я сторонник этой теории, но она интересная 00:12:17.480 --> 00:12:20.980 Так или иначе, можно с уверенностью сказать, что это событие происходит 00:12:20.980 --> 00:12:24.420 вскоре после избрания Полого Рыцаря сосудом 00:12:25.100 --> 00:12:27.500 Ну и что же тут происходит? 00:12:27.820 --> 00:12:32.060 Похоже, что Бледный Король и Полый Рыцарь вместе наслаждаются моментом 00:12:32.560 --> 00:12:35.540 Честно, мне это капец как напоминает «Короля льва» 00:12:36.020 --> 00:12:37.700 Есть в этом что-то «отеческо-сыновье» 00:12:38.500 --> 00:12:41.020 Может быть Бледный Король действительно полюбил своё создание? 00:12:41.640 --> 00:12:44.960 Он знал, что ему предстоит запечатать Лучезарность в Полом Рыцаре, 00:12:45.140 --> 00:12:47.920 но не смог не привязаться к своему дитя 00:12:48.200 --> 00:12:51.780 Белая Леди упоминает, что Полого Рыцаря погубила мысль, «в нём затаившаяся» 00:12:52.500 --> 00:12:54.000 Могло ли это быть причиной? 00:12:54.240 --> 00:12:59.100 Это подтверждает и вырезанная реплика Гвоздя Грёз, где Полый Рыцарь говорит «отец?» 00:12:59.860 --> 00:13:03.140 Возможно, Полый Рыцарь размышляет, почему его отец покинул его 00:13:03.480 --> 00:13:04.980 Он думал, что был любим 00:13:05.280 --> 00:13:08.700 И, конечно, Бледный Король любил своё дитя, но что он мог поделать? 00:13:09.000 --> 00:13:10.240 Его люди нуждались в нём 00:13:10.580 --> 00:13:12.980 В конце концов «любая жертва ради цели» 00:13:14.580 --> 00:13:17.800 ♫ And the cat's in the cradle and the silver spoon ♫ 00:13:17.800 --> 00:13:20.060 ♫ Little boy blue and the man on the- ♫ 00:13:20.060 --> 00:13:22.820 Честно, это меня расстраивает 00:13:23.380 --> 00:13:27.800 Все твердят, что Бледный Король – та ещё сволочь, и возможно справедливо, 00:13:28.280 --> 00:13:30.240 но этот момент заставляет вас проникнуться персонажем 00:13:30.780 --> 00:13:33.100 У меня ощущение, что я стал лучше его понимать 00:13:33.640 --> 00:13:37.560 Просмотр катсцены разблокирует новую запись в Журнале Охотника 00:13:37.900 --> 00:13:42.120 В ней говорится о Печати Единения (ПЕ) 00:13:42.400 --> 00:13:45.220 Можно предположить, что её использовали, 00:13:45.220 --> 00:13:48.980 чтобы запечатать Лучезарность в Сосуде в Храме Чёрного Яйца, 00:13:49.180 --> 00:13:51.700 но она появляется и в других местах 00:13:51.840 --> 00:13:54.520 Эту печать можно увидеть в начале Пути Боли 00:13:54.840 --> 00:13:56.400 перед входом в воспоминание 00:13:56.560 --> 00:13:58.340 и в Логове Ткачей 00:13:58.640 --> 00:14:03.480 В Журнале Охотника говорится, что она нужна, чтобы «схоронить буйную силу 00:14:03.480 --> 00:14:05.940 или спрятать что-то очень важное» 00:14:06.480 --> 00:14:11.200 Похоже, что ПЕ хранила воспоминания Бледного Короля об этом моменте, 00:14:11.680 --> 00:14:13.360 находясь внутри Белого Дворца 00:14:14.020 --> 00:14:17.920 А вот ПЕ в Логове Ткачей объяснить трудновато 00:14:18.240 --> 00:14:20.880 В этом обновлении мы многое узнаём о ткачах 00:14:21.200 --> 00:14:24.620 В Логове Ткачей можно найти новый амулет «Песнь ткача» 00:14:25.260 --> 00:14:28.740 В описании амулета объясняется, что ткачи покинули Халлоунест 00:14:28.740 --> 00:14:30.100 и вернулись домой 00:14:30.260 --> 00:14:34.520 И помимо одного ткача, которого мы мельком видим на выходе из Логова 00:14:34.760 --> 00:14:36.500 похоже, что больше там никто не живет 00:14:37.340 --> 00:14:41.100 Если надеть Песнь ткача перед разговором с Повитухой, то появится новый диалог 00:14:41.600 --> 00:14:47.080 Она расскажет, что ткачи создавали на свои станках песни, щиты и даже чары 00:14:47.840 --> 00:14:50.640 Соткали ли они Печать Единения из своего шелка? 00:14:50.860 --> 00:14:52.180 Это вероятно 00:14:52.340 --> 00:14:54.580 Но если так, то что они пытались запечатать? 00:14:54.920 --> 00:14:58.120 Ну, в центре печати нарисована голова Полого Рыцаря, 00:14:58.640 --> 00:15:00.160 так что возможно он с этим связан 00:15:00.460 --> 00:15:04.380 К сожалению, скорее всего нам придётся подождать разгадку ещё немного 00:15:05.040 --> 00:15:08.360 Что ж вот и все основные куски лора, которые нам принесло DLC Grimm Troupe 00:15:08.800 --> 00:15:11.520 Но осталось ещё несколько важных деталей 00:15:11.840 --> 00:15:15.480 В определенный момент Гримм называет Рыцаря «бракованным сосудом» 00:15:15.920 --> 00:15:19.420 Мы уже знали об этом, но подтверждений много не бывает 00:15:19.840 --> 00:15:22.720 Ещё один персонаж, появившийся в Grimm Troupe – это Святая 00:15:22.960 --> 00:15:28.160 Верхней половиной тела она похожа на Пожирателя Ног, а нижней половиной… нет 00:15:28.480 --> 00:15:33.640 Если игрок трансформирует все хрупкие амулеты в нерушимые при помощи Святой 00:15:33.920 --> 00:15:36.320 и поговорит с Пожирателем Ног, надев нерушимый амулет, 00:15:36.560 --> 00:15:39.520 то тот отправится в Грязьмут в поисках Святой 00:15:40.000 --> 00:15:41.600 А потом Святая его съест 00:15:41.960 --> 00:15:44.240 Видимо это случай сексуального каннибализма, 00:15:44.240 --> 00:15:50.040 когда самка пожирает самца до, во время или после соития 00:15:50.600 --> 00:15:55.120 Так же поступают пауки, богомолы и некоторые другие насекомые 00:15:55.300 --> 00:15:57.640 Поэтому, хоть Пожиратель Ног больше не с нами, 00:15:58.040 --> 00:16:01.200 понадеемся, что ему всё-таки перепало 00:16:01.300 --> 00:16:03.020 ♫ I will rememb- ♫ 00:16:03.020 --> 00:16:04.520 И наконец, Бретта 00:16:04.860 --> 00:16:08.720 Если вы разблокировали битву с Серым Принцем Зотом до обновления, 00:16:09.100 --> 00:16:11.860 то Бретта будет просто сидеть с Зотом и внимательно слушать его 00:16:12.240 --> 00:16:15.820 Но в Grimm Troupe она будет постепенно терять к нему интерес, 00:16:15.820 --> 00:16:17.560 после ваших побед над Серым Принцем 00:16:17.860 --> 00:16:22.560 После десятой победы над Серым Принцем статуя Зота станет золотой, 00:16:22.820 --> 00:16:26.220 и тогда Бретта исчезнет, а Зот продолжит говорить уже сам с собой 00:16:26.520 --> 00:16:29.460 Старейшина скажет, что Бретта отправилась к Воющим Утёсам 00:16:29.740 --> 00:16:32.960 В её записях говорится, что Бретта ушла на поиски новой любви, 00:16:32.960 --> 00:16:35.999 раз уж и Рыцарь, и Зот оказались недостаточно хороши для неё 00:16:36.200 --> 00:16:38.260 Кого же в конце концов выберет Бретта? 00:16:38.780 --> 00:16:42.160 Что ж, в Халлоунесте до сих пор много подходящих женихов 00:16:42.540 --> 00:16:44.380 Один краше другого 00:16:44.980 --> 00:16:47.900 Честно, это одна из самых больших загадок на сегодняшний день 00:16:48.160 --> 00:16:50.560 Забудьте о витрувианской гусиничке 00:16:51.000 --> 00:16:54.860 Вот о чём мы должны ломать головы в ожидании третьего дополнения! 00:16:55.160 --> 00:16:56.160 И ещё кое-что 00:16:56.600 --> 00:17:00.420 В локации с Щитом Грёз есть статуя, которую можно ударить Гвоздём Грёз 00:17:00.800 --> 00:17:02.720 Появится реплика «Защити себя… 00:17:03.060 --> 00:17:04.580 Ты наш последний…» 00:17:04.860 --> 00:17:05.920 Что это значит? 00:17:06.380 --> 00:17:09.940 Возможно, это отсылка к Провидице – последней из мотыльков 00:17:10.660 --> 00:17:14.340 Что касается лора, это всё, но видео получается слишком коротким 00:17:14.540 --> 00:17:17.740 поэтому я решил поделиться своими мыслями о последнем дополнении 00:17:18.260 --> 00:17:20.120 Лично мне оно вкатило 00:17:20.260 --> 00:17:24.080 Я понимаю, что квесты в Grimm Troupe – это просто приукрашенное «пойди-принеси», 00:17:24.080 --> 00:17:27.800 но из-за моего желания узнать больше о Гримме это не казалось мне каторгой 00:17:28.260 --> 00:17:30.120 И да, боссы офигенны 00:17:30.440 --> 00:17:34.520 Гримм увлекательный, а битва с Королём Кошмара Гриммом – это бодрящее испытание 00:17:34.940 --> 00:17:38.100 А ещё в этом дополнении больше лора, чем в Hidden Dreams 00:17:38.100 --> 00:17:42.920 и, ну знаете, лор Hollow Knight довольно интересен, как по мне, поэтому чем больше, тем лучше. 00:17:43.140 --> 00:17:48.060 Признаю, мне не нравится, что можно лишиться битвы с Королём Кошмаров 00:17:48.340 --> 00:17:50.300 В смысле это прикольно касательно лора 00:17:50.600 --> 00:17:54.040 Мне просто жаль людей, изгнавших Мрачную труппу, 00:17:54.040 --> 00:17:57.080 и не знавших, что они теряют битву с новым боссом 00:17:57.320 --> 00:18:01.520 Помимо этого небольшого косяка, дополнение великолепное 00:18:01.960 --> 00:18:02.620 Лор 00:18:02.620 --> 00:18:03.520 Предметы 00:18:03.800 --> 00:18:04.720 Битвы с боссами 00:18:04.840 --> 00:18:05.640 Музыка 00:18:05.840 --> 00:18:08.480 Это всё просто высший класс, ребята 00:18:09.000 --> 00:18:13.200 Но честно, все мы знаем, что самое лучшее в Grimm Troupe 00:18:13.760 --> 00:18:16.820 Рыцарь наконец поворачивается в нужную сторону при выходе из трамвая! 00:18:17.260 --> 00:18:17.760 Да, чёрт возьми!