[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.72,0:00:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Um tio rico e excêntrico acaba de falecer, Dialogue: 0,0:00:10.35,0:00:16.85,Default,,0000,0000,0000,,e você e os seus 99 parentes chatos são\Nconvidados para a leitura do testamento. Dialogue: 0,0:00:16.85,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Seu tio tencionava deixar\Ntoda a fortuna para você, Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,mas sabia que, se o fizesse,\Nseus parentes jamais a deixariam em paz. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Então, ele decidiu apostar no fato Dialogue: 0,0:00:27.06,0:00:32.50,Default,,0000,0000,0000,,de que lhe ensinou tudo o que\Nvocê precisava saber sobre enigmas. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Assim, ele deixou a seguinte\Nmensagem no testamento: Dialogue: 0,0:00:35.62,0:00:37.78,Default,,0000,0000,0000,,"Eu criei um enigma. Dialogue: 0,0:00:37.78,0:00:42.03,Default,,0000,0000,0000,,Se todos vocês, os 100, o resolverem\Njuntos, vão dividir a fortuna igualmente. Dialogue: 0,0:00:42.03,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, se você for o primeiro\Na descobrir o padrão e resolver o problema Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,sem ter de fazer todo o deslocamento, Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:52.28,Default,,0000,0000,0000,,vai ficar com toda a herança para você. Dialogue: 0,0:00:52.28,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,Boa sorte!". Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:58.93,Default,,0000,0000,0000,,O advogado leva você e seus 99 parentes\Na uma sala secreta na mansão, Dialogue: 0,0:00:58.93,0:01:01.80,Default,,0000,0000,0000,,onde há 100 armários trancados. Dialogue: 0,0:01:01.80,0:01:04.27,Default,,0000,0000,0000,,contendo, cada um, uma palavra oculta. Dialogue: 0,0:01:04.27,0:01:05.44,Default,,0000,0000,0000,,Ele explica: Dialogue: 0,0:01:05.44,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,"Cada parente vai receber\Num número de 1 a 100. Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:12.70,Default,,0000,0000,0000,,O herdeiro número um vai abrir\Ntodos os armários. Dialogue: 0,0:01:12.70,0:01:16.70,Default,,0000,0000,0000,,O herdeiro número dois vai fechar \Num armário não, e o outro sim. Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:20.88,Default,,0000,0000,0000,,O herdeiro número três vai mudar\Nesse status a cada três armários, Dialogue: 0,0:01:20.88,0:01:23.78,Default,,0000,0000,0000,,ou seja, se o armário estiver aberto,\Nele vai fechá-lo; Dialogue: 0,0:01:23.78,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,mas, se estiver fechado, ele vai abri-lo. Dialogue: 0,0:01:26.58,0:01:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Esse padrão vai continuar até\Ntodos vocês terem participado. Dialogue: 0,0:01:31.18,0:01:34.46,Default,,0000,0000,0000,,As palavras ocultas dentro dos armários\Nque ficarem abertos no final Dialogue: 0,0:01:34.46,0:01:38.04,Default,,0000,0000,0000,,vão lhes ajudar a descobrir\No segredo para abrir o cofre. Dialogue: 0,0:01:38.04,0:01:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Aí, antes mesmo de o primo Thaddeus\Ncomeçar a puxar a fila, Dialogue: 0,0:01:42.64,0:01:49.01,Default,,0000,0000,0000,,você vai à frente e diz ao advogado\Nque sabe quais armários vão ficar abertos. Dialogue: 0,0:01:49.01,0:01:51.37,Default,,0000,0000,0000,,Mas como?! Dialogue: 0,0:01:51.37,0:01:54.33,Default,,0000,0000,0000,,[Pause o vídeo agora se quiser\Nencontrar a solução você mesmo.] Dialogue: 0,0:01:54.33,0:01:55.42,Default,,0000,0000,0000,,[Responda em: três...] Dialogue: 0,0:01:55.42,0:01:56.58,Default,,0000,0000,0000,,[dois...] Dialogue: 0,0:01:56.58,0:01:57.95,Default,,0000,0000,0000,,[um.] Dialogue: 0,0:01:58.25,0:02:02.15,Default,,0000,0000,0000,,O segredo é perceber que o número\Nde vezes que um armário é tocado Dialogue: 0,0:02:02.15,0:02:06.43,Default,,0000,0000,0000,,corresponde ao número de fatores\Ndo número do armário. Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, o armário seis: Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:10.71,Default,,0000,0000,0000,,a pessoa um vai abri-lo, Dialogue: 0,0:02:10.71,0:02:12.60,Default,,0000,0000,0000,,a pessoa dois vai fechá-lo, Dialogue: 0,0:02:12.60,0:02:14.32,Default,,0000,0000,0000,,a pessoa três vai abri-lo, Dialogue: 0,0:02:14.32,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,e a pessoa seis vai fechá-lo. Dialogue: 0,0:02:17.21,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Os números 1, 2, 3 e 6\Nsão os fatores de 6. Dialogue: 0,0:02:22.33,0:02:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, quando um armário\Ntiver um número par de fatores, Dialogue: 0,0:02:25.16,0:02:26.81,Default,,0000,0000,0000,,vai permanecer fechado Dialogue: 0,0:02:26.81,0:02:29.05,Default,,0000,0000,0000,,e, quando tiver\Num número ímpar de fatores, Dialogue: 0,0:02:29.05,0:02:30.96,Default,,0000,0000,0000,,vai permanecer aberto. Dialogue: 0,0:02:30.96,0:02:33.95,Default,,0000,0000,0000,,A maioria dos armários tem\Num número par de fatores, Dialogue: 0,0:02:33.95,0:02:37.71,Default,,0000,0000,0000,,o que faz sentido, pois os fatores\Nformam pares naturalmente. Dialogue: 0,0:02:37.71,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade, os únicos armários\Nque têm um número ímpar de fatores Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.77,Default,,0000,0000,0000,,são quadrados perfeitos, Dialogue: 0,0:02:43.77,0:02:48.95,Default,,0000,0000,0000,,pois têm um fator que, quando multiplicado\Npor si mesmo, é igual ao número. Dialogue: 0,0:02:48.95,0:02:51.47,Default,,0000,0000,0000,,No caso do armário nove, um vai abri-lo, Dialogue: 0,0:02:51.47,0:02:52.82,Default,,0000,0000,0000,,três vai fechá-lo, Dialogue: 0,0:02:52.82,0:02:54.93,Default,,0000,0000,0000,,e nove vai abri-lo. Dialogue: 0,0:02:54.93,0:02:57.09,Default,,0000,0000,0000,,Bem, 3 x 3 = 9, Dialogue: 0,0:02:57.09,0:02:59.38,Default,,0000,0000,0000,,mas o três só pode ser contado uma vez. Dialogue: 0,0:02:59.38,0:03:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, todo armário que for um quadrado\Nperfeito vai permanecer aberto. Dialogue: 0,0:03:04.53,0:03:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Você sabe que a solução está\Nnesses dez armários. Dialogue: 0,0:03:07.43,0:03:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Por isso, você os abre imediatamente\Ne lê as palavras que estão lá dentro: Dialogue: 0,0:03:11.28,0:03:17.04,Default,,0000,0000,0000,,"Código está nos primeiros cinco\Narmários tocados apenas duas vezes". Dialogue: 0,0:03:17.04,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,Você percebe que os únicos tocados\Nduas vezes têm de ser números primos, Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:24.45,Default,,0000,0000,0000,,uma vez que cada um deles\Ntem apenas dois fatores: Dialogue: 0,0:03:24.45,0:03:26.51,Default,,0000,0000,0000,,um e ele mesmo. Dialogue: 0,0:03:26.51,0:03:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Assim, o código é 2-3-5-7-11. Dialogue: 0,0:03:30.84,0:03:33.21,Default,,0000,0000,0000,,O advogado a leva até o cofre, Dialogue: 0,0:03:33.21,0:03:35.04,Default,,0000,0000,0000,,e você reivindica sua herança. Dialogue: 0,0:03:35.04,0:03:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Pior para seus parentes, ocupados\Ndemais chateando uns aos outros Dialogue: 0,0:03:38.53,0:03:41.34,Default,,0000,0000,0000,,para prestar atenção nos enigmas\Ndo seu excêntrico tio.