[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.72,0:00:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Il tuo ricco eccentrico zio\Nè appena venuto a mancare, Dialogue: 0,0:00:10.35,0:00:16.85,Default,,0000,0000,0000,,e tu e i i tuoi 99 odiosi parenti siete\Ninvitati alla lettura del testamento. Dialogue: 0,0:00:16.85,0:00:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Voleva lasciare a te tutti i suoi soldi, Dialogue: 0,0:00:19.37,0:00:23.52,Default,,0000,0000,0000,,ma sapeva che se lo avesse fatto\Ni parenti ti avrebbero perseguitato Dialogue: 0,0:00:23.52,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,per sempre. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Perciò conta sul fatto che Dialogue: 0,0:00:27.06,0:00:32.66,Default,,0000,0000,0000,,ti ha insegnato tutto ciò \Nche hai bisogno di sapere sugli enigmi. Dialogue: 0,0:00:32.66,0:00:35.56,Default,,0000,0000,0000,,Tuo zio ha lasciato \Nil seguente appunto nel suo testamento: Dialogue: 0,0:00:35.56,0:00:37.78,Default,,0000,0000,0000,,"Ho creato un indovinello. Dialogue: 0,0:00:37.78,0:00:42.03,Default,,0000,0000,0000,,Se tutti e 100 risponderete insieme,\Ndividerete l'eredità in parti uguali. Dialogue: 0,0:00:42.03,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia se sei il primo a trovare\Nlo schema e risolvere il problema Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,senza passare attraverso\Ntutto il lavoro sporco, Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,otterrai l'intera eredità. Dialogue: 0,0:00:52.52,0:00:54.10,Default,,0000,0000,0000,,Buona fortuna." Dialogue: 0,0:00:54.10,0:00:58.93,Default,,0000,0000,0000,,L'avvocato porta te e i tuoi 99 parenti\Nin una stanza segreta della residenza Dialogue: 0,0:00:58.93,0:01:01.80,Default,,0000,0000,0000,,che contiene 100 armadietti, Dialogue: 0,0:01:01.80,0:01:04.27,Default,,0000,0000,0000,,ognuno che nasconde una parola. Dialogue: 0,0:01:04.27,0:01:05.44,Default,,0000,0000,0000,,Spiega: Dialogue: 0,0:01:05.44,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,A ogni parente è assegnato\Nun numero da 1 a 100. Dialogue: 0,0:01:09.80,0:01:12.70,Default,,0000,0000,0000,,L'erede 1 apre ogni armadietto. Dialogue: 0,0:01:12.70,0:01:16.70,Default,,0000,0000,0000,,L'erede 2 dopo chiuderà\Nogni secondo armadietto. Dialogue: 0,0:01:16.70,0:01:20.88,Default,,0000,0000,0000,,L'erede 3 cambierà lo stato\Ndi ogni terzo armadietto, Dialogue: 0,0:01:20.88,0:01:23.78,Default,,0000,0000,0000,,nello specifico se è aperto, lo chiuderà, Dialogue: 0,0:01:23.78,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,ma se è chiuso lo aprirà. Dialogue: 0,0:01:26.58,0:01:31.18,Default,,0000,0000,0000,,Questo schema continuerà\Nfino a che tutti e 100 saranno arrivati. Dialogue: 0,0:01:31.18,0:01:34.46,Default,,0000,0000,0000,,Le parole negli armadietti\Nche rimarrano aperti alla fine Dialogue: 0,0:01:34.46,0:01:38.04,Default,,0000,0000,0000,,ti aiuteranno a decifrare\Nil codice per la cassaforte. Dialogue: 0,0:01:38.04,0:01:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Prima ancora che il cugino Thaddeus \Ncominci, Dialogue: 0,0:01:42.64,0:01:49.01,Default,,0000,0000,0000,,ti fai avanti e dici all'avvocato che sai\Nquali armadietti rimarranno aperti. Dialogue: 0,0:01:49.01,0:01:51.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma come? Dialogue: 0,0:01:51.37,0:01:54.33,Default,,0000,0000,0000,,Metti in pausa il video\Nse vuoi scoprirlo da solo! Dialogue: 0,0:01:54.33,0:01:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Risposta in: 3 Dialogue: 0,0:01:55.42,0:01:56.58,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:56.58,0:01:58.25,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:58.25,0:02:02.15,Default,,0000,0000,0000,,La chiave è capire che il numero\Ndelle volte in cui un armadietto è toccato Dialogue: 0,0:02:02.15,0:02:06.43,Default,,0000,0000,0000,,è lo stesso del numero di fattori\Nnel numero dell'armadietto. Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, nell'armadietto #6, Dialogue: 0,0:02:09.06,0:02:10.71,Default,,0000,0000,0000,,la persona 1 lo aprirà, Dialogue: 0,0:02:10.71,0:02:12.60,Default,,0000,0000,0000,,la persona 2 lo chiuderà, Dialogue: 0,0:02:12.60,0:02:14.32,Default,,0000,0000,0000,,la persona 3 lo aprirà, Dialogue: 0,0:02:14.32,0:02:17.21,Default,,0000,0000,0000,,e la persona 6 lo chiuderà. Dialogue: 0,0:02:17.21,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,I numeri 1,2,3 e 6 sono i fattori di 6. Dialogue: 0,0:02:22.33,0:02:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Così quando ha un numero pari di fattori, Dialogue: 0,0:02:25.16,0:02:26.81,Default,,0000,0000,0000,,rimarrà chiuso, Dialogue: 0,0:02:26.81,0:02:28.83,Default,,0000,0000,0000,,e quando ha un numero dispari di fattori, Dialogue: 0,0:02:28.83,0:02:30.96,Default,,0000,0000,0000,,rimarrà aperto. Dialogue: 0,0:02:30.96,0:02:33.95,Default,,0000,0000,0000,,La maggior parte degli armadietti\Nha un numero pari di fattori, Dialogue: 0,0:02:33.95,0:02:37.71,Default,,0000,0000,0000,,che ha un senso perché \Ni fattori si accoppiano naturalmente. Dialogue: 0,0:02:37.71,0:02:41.48,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, i soli armadietti\Nche hanno un numero dispari di fattori Dialogue: 0,0:02:41.48,0:02:43.77,Default,,0000,0000,0000,,sono quadrati perfetti Dialogue: 0,0:02:43.77,0:02:48.95,Default,,0000,0000,0000,,perché hanno un fattore motiplicabile\Nper se stesso che è uguale al numero. Dialogue: 0,0:02:48.95,0:02:51.33,Default,,0000,0000,0000,,Per l'armadietto 9, 1 lo aprirà, Dialogue: 0,0:02:51.33,0:02:52.82,Default,,0000,0000,0000,,3 lo chiuderà, Dialogue: 0,0:02:52.82,0:02:54.93,Default,,0000,0000,0000,,e 9 lo aprirà. Dialogue: 0,0:02:54.93,0:02:57.09,Default,,0000,0000,0000,,3x3 =9, Dialogue: 0,0:02:57.09,0:02:59.38,Default,,0000,0000,0000,,ma il 3 può essere contato solo 1 volta. Dialogue: 0,0:02:59.38,0:03:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, ogni armadietto\Nche è un perfetto quadrato rimarrà aperto. Dialogue: 0,0:03:04.53,0:03:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Sai che questi dieci armadietti\Nsono la soluzione, Dialogue: 0,0:03:07.43,0:03:11.28,Default,,0000,0000,0000,,perciò li apri subito\Ne leggi le parole all'interno: Dialogue: 0,0:03:11.28,0:03:17.04,Default,,0000,0000,0000,,"il codice è dato dai primi cinque \Narmadietti toccati solo due volte." Dialogue: 0,0:03:17.04,0:03:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Hai capito che gli unici armadietti \Ntoccati due volte devono essere Dialogue: 0,0:03:20.50,0:03:21.88,Default,,0000,0000,0000,,numeri primi. Dialogue: 0,0:03:21.88,0:03:24.45,Default,,0000,0000,0000,,dato che ognuno ha solo due fattori: Dialogue: 0,0:03:24.45,0:03:26.51,Default,,0000,0000,0000,,1 e se stesso. Dialogue: 0,0:03:26.51,0:03:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Per cui il codice è: 2-3-5-7-11. Dialogue: 0,0:03:30.84,0:03:33.21,Default,,0000,0000,0000,,L'avvocato ti porta alla cassaforte, Dialogue: 0,0:03:33.21,0:03:35.04,Default,,0000,0000,0000,,e rivendichi la tua eredità. Dialogue: 0,0:03:35.04,0:03:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Peccato che i tuoi parenti fossero \Ncosì occupati a essere odiosi tra loro Dialogue: 0,0:03:38.53,0:03:41.34,Default,,0000,0000,0000,,per prestare attenzione\Nagli enigmi del tuo eccentrico zio.