WEBVTT 00:00:07.188 --> 00:00:10.826 Norman McLaren, người tiên phong trong kĩ thuật phim hoạt hình ở thế kỉ 20 00:00:10.826 --> 00:00:14.016 đã nói: "Hoạt hình không phải là nghệ thuật những bức vẽ chuyển động 00:00:14.016 --> 00:00:16.203 mà là nghệ thuật của những chuyển động được vẽ. 00:00:16.203 --> 00:00:18.454 Điều diễn ra giữa các khung hình quan trọng hơn 00:00:18.454 --> 00:00:20.423 những gì ở trong mỗi khung hình đó." 00:00:20.423 --> 00:00:22.643 Ý ông là gì? 00:00:22.883 --> 00:00:24.580 Để một vật chuyển động 00:00:24.580 --> 00:00:27.042 vật đó phải đổi tư thế theo thời gian. 00:00:27.354 --> 00:00:30.483 Nếu thời gian trôi và không có sự thay đổi nào về tư thế diễn ra, 00:00:30.483 --> 00:00:32.352 thì vật đó coi như đứng yên. 00:00:32.352 --> 00:00:34.398 Mối quan hệ giữa sự trôi qua của thời gian 00:00:34.398 --> 00:00:36.854 và những thay đổi diễn ra trong khoảng thời gian đó 00:00:36.854 --> 00:00:39.620 là cốt lõi của mọi hình thái nghệ thuật dựa trên thời gian 00:00:39.620 --> 00:00:43.187 cho dù là âm nhạc, vũ đạo hay hoạt hình. 00:00:43.187 --> 00:00:45.159 Kiểm soát tốc độ và những thay đổi 00:00:45.159 --> 00:00:47.353 giữa các khung hình là một sự biến đổi kì diệu 00:00:47.353 --> 00:00:51.271 làm cho hoạt hình có thể thể hiện những ảo ảnh của cuộc sống 00:00:51.271 --> 00:00:53.293 Trong hoạt hình, có hai yếu tố cơ bản 00:00:53.293 --> 00:00:54.936 chúng ta dùng để tạo nên điều này: 00:00:54.936 --> 00:00:57.461 thời gian và không gian. 00:00:57.461 --> 00:00:59.603 Để thể hiện mối quan hệ giữa hai yếu tố này, 00:00:59.603 --> 00:01:02.372 chúng ta xem qua một ví dụ: quả bóng nảy. 00:01:02.372 --> 00:01:04.534 Thời gian có thể được hiểu là 00:01:04.534 --> 00:01:06.686 vận tốc hay nhịp điệu 00:01:06.686 --> 00:01:08.639 của hành động. 00:01:08.639 --> 00:01:10.140 Vận tốc được quyết định bởi 00:01:10.140 --> 00:01:13.602 số hình ảnh, hay khung hình (frames) mà hành động đó chiếm. 00:01:13.602 --> 00:01:15.520 Hành động gồm càng nhiều khung hình, 00:01:15.520 --> 00:01:17.187 thời gian nó xuất hiện càng dài, 00:01:17.187 --> 00:01:20.106 và hành động diễn ra càng chậm. 00:01:20.696 --> 00:01:23.157 Hành động gồm càng ít khung hình, 00:01:23.157 --> 00:01:25.490 thì nó xuất hiện ngắn hơn, 00:01:25.490 --> 00:01:27.377 và hành động trở nên nhanh hơn. 00:01:28.687 --> 00:01:31.045 Nhưng thời gian không chỉ là về vận tốc 00:01:31.045 --> 00:01:32.613 mà còn là về nhịp điệu. 00:01:32.613 --> 00:01:34.878 Giống như nhịp trống hay giai điệu chỉ xuất hiện 00:01:34.878 --> 00:01:36.245 khi một bản nhạc được chơi, 00:01:36.245 --> 00:01:37.571 thời gian của một hành động 00:01:37.571 --> 00:01:39.545 chỉ tồn tại khi hành động đang diễn ra. 00:01:39.545 --> 00:01:41.047 Có thể hiểu như 00:01:41.047 --> 00:01:44.966 một hành động chiếm 6 hay 18 khung hình hoặc tương tự như vậy. 00:01:44.966 --> 00:01:46.744 Nhưng để hiểu một cách rõ ràng hơn, 00:01:46.744 --> 00:01:47.793 bạn cần phải biểu diễn 00:01:47.793 --> 00:01:51.195 hoặc trải nghiệm nó như thể nó diễn ra trong đời thực. 00:01:51.335 --> 00:01:52.641 Thời gian của một hành động 00:01:52.641 --> 00:01:54.436 gắn liền với ngữ cảnh 00:01:54.436 --> 00:01:56.688 và điều mà bạn muốn gửi đến người xem. 00:01:56.688 --> 00:01:59.441 Cái gì đang thực hiện hành động và tại sao? 00:01:59.441 --> 00:02:01.149 Hãy xem ví dụ sau. 00:02:01.149 --> 00:02:03.153 Cái gì làm một quả bóng nảy? 00:02:03.153 --> 00:02:04.404 Hiện tượng này 00:02:04.404 --> 00:02:07.169 là kết quả của sự tương tác giữa các lực cơ học, 00:02:07.169 --> 00:02:09.033 một quả bóng có xu hướng chuyển động 00:02:09.033 --> 00:02:10.701 do lực gây ra bởi động lượng của nó 00:02:10.701 --> 00:02:12.252 và lực hấp dẫn của trọng lực 00:02:12.252 --> 00:02:13.996 kéo nó xuống mặt đất. 00:02:13.996 --> 00:02:16.041 Độ lớn của các lực tác dụng lên quả bóng 00:02:16.041 --> 00:02:18.208 và tại sao quả bóng chuyển động như vậy 00:02:18.208 --> 00:02:21.751 đều phụ thuộc vào tính chất vật lý của quả bóng đó. 00:02:21.751 --> 00:02:26.252 Một quả golf nhỏ, cứng và nhẹ. 00:02:26.252 --> 00:02:31.168 Một quả bóng cao su nhỏ, mềm và nhẹ hơn. 00:02:31.168 --> 00:02:35.501 Quả bóng chơi trên biển to, mềm và nhẹ. 00:02:35.501 --> 00:02:39.857 Quả bowling thì to, cứng và nặng. 00:02:39.857 --> 00:02:41.668 Mỗi quả bóng đều chuyển động khác nhau 00:02:41.668 --> 00:02:44.153 do đặc tính của chúng. 00:02:44.153 --> 00:02:50.118 Hãy cùng làm rõ nhịp điệu của từng loại bóng. 00:02:50.118 --> 00:02:51.946 Mỗi loại bóng đều có nhịp điệu riêng 00:02:51.946 --> 00:02:53.120 nói lên đặc trưng của nó 00:02:53.120 --> 00:03:00.751 và thời gian nó nảy ngang qua màn hình. 00:03:05.881 --> 00:03:09.752 Nhịp của những lần va chạm này chính là yếu tố thời gian. 00:03:09.752 --> 00:03:11.418 Bắt đầu vẽ nào! 00:03:11.418 --> 00:03:14.584 Quả bóng sẽ di chuyển lên xuống với những hình tròn đơn giản 00:03:14.584 --> 00:03:16.167 Vẽ một hình tròn ở đây, 00:03:16.167 --> 00:03:18.476 gọi là điểm A, điểm bắt đầu. 00:03:18.476 --> 00:03:22.084 Quả bóng sẽ rơi xuống đất ở đây, điểm B 00:03:22.084 --> 00:03:23.648 Cho rằng sẽ cần một giây 00:03:23.648 --> 00:03:25.985 để quả bóng chạm đất và nảy lên lại 00:03:25.985 --> 00:03:29.030 Đó là thời gian. 00:03:29.030 --> 00:03:31.116 Không gian là vị trí vẽ những đường tròn 00:03:31.116 --> 00:03:33.918 trong khung hình từ điểm A đến điểm B. 00:03:33.918 --> 00:03:35.335 Nếu quả bóng di chuyển 00:03:35.335 --> 00:03:36.537 những khoảng bằng nhau, 00:03:36.537 --> 00:03:38.502 đây là thứ ta có. 00:03:38.502 --> 00:03:41.668 Nhưng nó lại không thể hiện gì về bản chất. 00:03:41.668 --> 00:03:44.880 Đây là một quả bóng hay là một hình tròn trên một chiếc thang máy? 00:03:44.880 --> 00:03:46.169 Hãy cùng nhìn lại 00:03:46.169 --> 00:03:47.467 xem điều gì đang diễn ra 00:03:47.467 --> 00:03:50.218 với mỗi quả bóng khi nó nảy. 00:03:50.218 --> 00:03:52.168 Sau mỗi lần quả bóng va chạm với mặt đất, 00:03:52.168 --> 00:03:53.501 động lượng hướng lên của nó 00:03:53.501 --> 00:03:55.890 sẽ dần nhỏ hơn trọng lực. 00:03:55.890 --> 00:03:57.924 Điều này xảy ra khi bóng nảy lên đến đỉnh. 00:03:57.924 --> 00:03:59.414 Lúc này chuyển động đổi hướng, 00:03:59.414 --> 00:04:01.104 và quả bóng di chuyển chậm dần. 00:04:01.104 --> 00:04:03.216 Dễ dàng nhận thấy những vị trí của quả bóng 00:04:03.216 --> 00:04:04.917 gần nhau hơn ở khoảng này. 00:04:04.917 --> 00:04:06.776 Sau đó quả bóng rơi xuống nhanh dần 00:04:06.776 --> 00:04:08.110 và đạt vận tốc lớn nhất 00:04:08.110 --> 00:04:10.112 khi nó chạm mặt đất. 00:04:10.112 --> 00:04:13.251 Có thể thấy mỗi vị trí cách xa nhau nhiều hơn. 00:04:13.251 --> 00:04:14.993 Sự thay đổi vị trí các khung hình 00:04:14.993 --> 00:04:16.536 chính là không gian. 00:04:16.536 --> 00:04:17.870 Thay đổi càng nhỏ, 00:04:17.870 --> 00:04:21.497 hành động càng trở nên chậm hơn. 00:04:21.497 --> 00:04:22.585 Thay đổi càng nhiều, 00:04:22.585 --> 00:04:26.879 hành động sẽ trở nên nhanh hơn. 00:04:26.879 --> 00:04:28.381 Để cho một vật giảm tốc, 00:04:28.381 --> 00:04:33.265 sự thay đổi vị trí của các khung hình càng về sau phải càng nhỏ hơn trước. 00:04:33.265 --> 00:04:35.648 Tương tự như vậy, để một vật tăng tốc, 00:04:35.648 --> 00:04:39.934 khoảng cách các khung hình phải tăng dần. 00:04:39.934 --> 00:04:41.937 Hãy thay đổi khoảng cách các khung hình 00:04:41.937 --> 00:04:43.403 quả bóng của chúng ta 00:04:43.403 --> 00:04:45.820 để nó thể hiện được những gì ta đã thấy trước đó. 00:04:45.820 --> 00:04:50.960 Chậm ở trên đỉnh, nhanh hơn khi chạm đất. 00:04:50.960 --> 00:04:52.863 Chỉ cần điều chỉnh khoảng cách một chút 00:04:52.863 --> 00:04:54.564 là ta đã thể hiện được 00:04:54.564 --> 00:04:56.827 lực của động lượng và trọng lực 00:04:56.827 --> 00:05:00.151 và có được một chuyển động giống thật hơn. 00:05:00.151 --> 00:05:02.292 Cùng thời gian nhưng với không gian khác nhau 00:05:02.292 --> 00:05:06.377 sẽ cho ra một kết quả khác biệt đáng kể. 00:05:06.377 --> 00:05:07.965 Và trong thực tế sau mỗi lần nảy 00:05:07.965 --> 00:05:10.005 thì trọng lực sẽ triệt tiêu 00:05:10.005 --> 00:05:12.549 xu hướng tiếp tục chuyển động của quả bóng. 00:05:12.549 --> 00:05:14.376 Độ cao của quả bóng giảm dần 00:05:14.376 --> 00:05:16.555 sau mỗi lần nảy. 00:05:16.555 --> 00:05:18.805 Nhưng mức độ giảm của chúng khác nhau 00:05:18.805 --> 00:05:20.640 phụ thuộc vào tính chất của quả bóng. 00:05:20.640 --> 00:05:23.436 Mặc dù những hình tròn này giống nhau, 00:05:23.436 --> 00:05:25.686 nó lại kể những câu chuyện khác nhau 00:05:25.686 --> 00:05:28.422 về cách chúng chuyển động. 00:05:30.152 --> 00:05:31.902 Mối quan hệ giữa các yếu tố 00:05:31.902 --> 00:05:33.402 của thời gian và không gian 00:05:33.402 --> 00:05:35.324 có thể được áp dụng rất nhiều cách 00:05:35.324 --> 00:05:38.679 và dùng để vẽ toàn bộ các chuyển động: 00:05:40.389 --> 00:05:41.834 một cái yo-yo, 00:05:43.874 --> 00:05:44.849 một cú đấm, 00:05:46.959 --> 00:05:47.957 một cái vỗ nhẹ, 00:05:49.587 --> 00:05:50.416 một cú đẩy, 00:05:52.936 --> 00:05:53.819 một cái cưa, 00:05:57.019 --> 00:05:59.349 Mặt Trời đi ngang qua bầu trời, 00:06:03.019 --> 00:06:04.140 một con lắc. 00:06:05.730 --> 00:06:08.147 Hoạt hình là một loại nghệ thuật dựa trên thời gian 00:06:08.147 --> 00:06:09.980 Nó có thể kết hợp với yếu tố thẩm mỹ 00:06:09.980 --> 00:06:11.298 của các nghệ thuật tạo hình 00:06:11.298 --> 00:06:12.750 như tranh minh hoạ hay hội hoạ 00:06:12.750 --> 00:06:14.053 nhưng hoạt hình khác biệt 00:06:14.053 --> 00:06:15.306 ở chỗ: những gì bạn thấy 00:06:15.306 --> 00:06:18.728 không quan trọng bằng những gì bạn không nhìn thấy. 00:06:18.918 --> 00:06:20.101 Bề ngoài của một vật 00:06:20.101 --> 00:06:22.519 chỉ cho chúng ta biết về bản thân vật đó mà thôi. 00:06:22.519 --> 00:06:23.695 Chỉ khi vật chuyển động 00:06:23.695 --> 00:06:25.934 chúng ta mới hiểu được bản chất thật sự của nó.