0:00:07.188,0:00:10.826 Norman McLaren, người tiên phong[br]trong kĩ thuật phim hoạt hình ở thế kỉ 20 0:00:10.826,0:00:14.016 đã nói: "Hoạt hình không phải là[br]nghệ thuật những bức vẽ chuyển động 0:00:14.016,0:00:16.203 mà là nghệ thuật của những chuyển[br]động được vẽ. 0:00:16.203,0:00:18.454 Điều diễn ra giữa các khung hình [br]quan trọng hơn 0:00:18.454,0:00:20.423 những gì ở trong mỗi khung hình đó." 0:00:20.423,0:00:22.643 Ý ông là gì? 0:00:22.883,0:00:24.580 Để một vật chuyển động 0:00:24.580,0:00:27.042 vật đó phải đổi tư thế theo thời gian. 0:00:27.354,0:00:30.483 Nếu thời gian trôi và không có [br]sự thay đổi nào về tư thế diễn ra, 0:00:30.483,0:00:32.352 thì vật đó coi như đứng yên. 0:00:32.352,0:00:34.398 Mối quan hệ giữa sự trôi qua của thời gian 0:00:34.398,0:00:36.854 và những thay đổi diễn ra[br]trong khoảng thời gian đó 0:00:36.854,0:00:39.620 là cốt lõi của mọi hình thái nghệ thuật [br]dựa trên thời gian 0:00:39.620,0:00:43.187 cho dù là âm nhạc, vũ đạo hay hoạt hình. 0:00:43.187,0:00:45.159 Kiểm soát tốc độ và những thay đổi 0:00:45.159,0:00:47.353 giữa các khung hình [br]là một sự biến đổi kì diệu 0:00:47.353,0:00:51.271 làm cho hoạt hình có thể thể hiện [br]những ảo ảnh của cuộc sống 0:00:51.271,0:00:53.293 Trong hoạt hình, có hai yếu tố cơ bản[br] 0:00:53.293,0:00:54.936 chúng ta dùng để tạo nên điều này: 0:00:54.936,0:00:57.461 thời gian và không gian. 0:00:57.461,0:00:59.603 Để thể hiện mối quan hệ [br]giữa hai yếu tố này, 0:00:59.603,0:01:02.372 chúng ta xem qua một ví dụ: [br]quả bóng nảy. 0:01:02.372,0:01:04.534 Thời gian có thể được hiểu là 0:01:04.534,0:01:06.686 vận tốc hay nhịp điệu 0:01:06.686,0:01:08.639 của hành động. 0:01:08.639,0:01:10.140 Vận tốc được quyết định bởi 0:01:10.140,0:01:13.602 số hình ảnh, hay khung hình (frames)[br]mà hành động đó chiếm. 0:01:13.602,0:01:15.520 Hành động gồm càng nhiều khung hình, 0:01:15.520,0:01:17.187 thời gian nó xuất hiện càng dài, 0:01:17.187,0:01:20.106 và hành động diễn ra càng chậm. 0:01:20.696,0:01:23.157 Hành động gồm càng ít khung hình, 0:01:23.157,0:01:25.490 thì nó xuất hiện ngắn hơn, 0:01:25.490,0:01:27.377 và hành động trở nên nhanh hơn. 0:01:28.687,0:01:31.045 Nhưng thời gian không chỉ là về vận tốc 0:01:31.045,0:01:32.613 mà còn là về nhịp điệu. 0:01:32.613,0:01:34.878 Giống như nhịp trống hay giai điệu[br]chỉ xuất hiện 0:01:34.878,0:01:36.245 khi một bản nhạc được chơi, 0:01:36.245,0:01:37.571 thời gian của một hành động 0:01:37.571,0:01:39.545 chỉ tồn tại khi hành động đang diễn ra. 0:01:39.545,0:01:41.047 Có thể hiểu như 0:01:41.047,0:01:44.966 một hành động chiếm 6 hay 18 khung hình[br]hoặc tương tự như vậy. 0:01:44.966,0:01:46.744 Nhưng để hiểu một cách rõ ràng hơn, 0:01:46.744,0:01:47.793 bạn cần phải biểu diễn 0:01:47.793,0:01:51.195 hoặc trải nghiệm nó như thể nó diễn ra[br]trong đời thực. 0:01:51.335,0:01:52.641 Thời gian của một hành động 0:01:52.641,0:01:54.436 gắn liền với ngữ cảnh 0:01:54.436,0:01:56.688 và điều mà bạn muốn gửi đến người xem. 0:01:56.688,0:01:59.441 Cái gì đang thực hiện hành động [br]và tại sao? 0:01:59.441,0:02:01.149 Hãy xem ví dụ sau. 0:02:01.149,0:02:03.153 Cái gì làm một quả bóng nảy? 0:02:03.153,0:02:04.404 Hiện tượng này 0:02:04.404,0:02:07.169 là kết quả của sự tương tác [br]giữa các lực cơ học, 0:02:07.169,0:02:09.033 một quả bóng có xu hướng chuyển động 0:02:09.033,0:02:10.701 do lực gây ra bởi động lượng của nó 0:02:10.701,0:02:12.252 và lực hấp dẫn của trọng lực 0:02:12.252,0:02:13.996 kéo nó xuống mặt đất. 0:02:13.996,0:02:16.041 Độ lớn của các lực tác dụng lên quả bóng 0:02:16.041,0:02:18.208 và tại sao quả bóng chuyển động như vậy 0:02:18.208,0:02:21.751 đều phụ thuộc vào tính chất vật lý[br]của quả bóng đó. 0:02:21.751,0:02:26.252 Một quả golf nhỏ, cứng và nhẹ. 0:02:26.252,0:02:31.168 Một quả bóng cao su nhỏ, mềm và nhẹ hơn. 0:02:31.168,0:02:35.501 Quả bóng chơi trên biển to, mềm và nhẹ. 0:02:35.501,0:02:39.857 Quả bowling thì to, cứng và nặng. 0:02:39.857,0:02:41.668 Mỗi quả bóng đều chuyển động khác nhau 0:02:41.668,0:02:44.153 do đặc tính của chúng. 0:02:44.153,0:02:50.118 Hãy cùng làm rõ nhịp điệu [br]của từng loại bóng. 0:02:50.118,0:02:51.946 Mỗi loại bóng đều có nhịp điệu riêng 0:02:51.946,0:02:53.120 nói lên đặc trưng của nó 0:02:53.120,0:03:00.751 và thời gian nó nảy ngang qua màn hình. 0:03:05.881,0:03:09.752 Nhịp của những lần va chạm này[br]chính là yếu tố thời gian. 0:03:09.752,0:03:11.418 Bắt đầu vẽ nào! 0:03:11.418,0:03:14.584 Quả bóng sẽ di chuyển lên xuống [br]với những hình tròn đơn giản 0:03:14.584,0:03:16.167 Vẽ một hình tròn ở đây, 0:03:16.167,0:03:18.476 gọi là điểm A, điểm bắt đầu. 0:03:18.476,0:03:22.084 Quả bóng sẽ rơi xuống đất ở đây, [br]điểm B 0:03:22.084,0:03:23.648 Cho rằng sẽ cần một giây 0:03:23.648,0:03:25.985 để quả bóng chạm đất và nảy lên lại 0:03:25.985,0:03:29.030 Đó là thời gian. 0:03:29.030,0:03:31.116 Không gian là vị trí vẽ những đường tròn 0:03:31.116,0:03:33.918 trong khung hình từ điểm A đến điểm B. 0:03:33.918,0:03:35.335 Nếu quả bóng di chuyển 0:03:35.335,0:03:36.537 những khoảng bằng nhau, 0:03:36.537,0:03:38.502 đây là thứ ta có. 0:03:38.502,0:03:41.668 Nhưng nó lại không thể hiện gì [br]về bản chất. 0:03:41.668,0:03:44.880 Đây là một quả bóng hay là một hình tròn[br]trên một chiếc thang máy? 0:03:44.880,0:03:46.169 Hãy cùng nhìn lại 0:03:46.169,0:03:47.467 xem điều gì đang diễn ra 0:03:47.467,0:03:50.218 với mỗi quả bóng khi nó nảy. 0:03:50.218,0:03:52.168 Sau mỗi lần quả bóng va chạm với mặt đất, 0:03:52.168,0:03:53.501 động lượng hướng lên của nó 0:03:53.501,0:03:55.890 sẽ dần nhỏ hơn trọng lực. 0:03:55.890,0:03:57.924 Điều này xảy ra khi bóng nảy lên đến đỉnh. 0:03:57.924,0:03:59.414 Lúc này chuyển động đổi hướng, 0:03:59.414,0:04:01.104 và quả bóng di chuyển chậm dần. 0:04:01.104,0:04:03.216 Dễ dàng nhận thấy [br]những vị trí của quả bóng 0:04:03.216,0:04:04.917 gần nhau hơn ở khoảng này. 0:04:04.917,0:04:06.776 Sau đó quả bóng rơi xuống nhanh dần 0:04:06.776,0:04:08.110 và đạt vận tốc lớn nhất 0:04:08.110,0:04:10.112 khi nó chạm mặt đất. 0:04:10.112,0:04:13.251 Có thể thấy mỗi vị trí [br]cách xa nhau nhiều hơn. 0:04:13.251,0:04:14.993 Sự thay đổi vị trí các khung hình 0:04:14.993,0:04:16.536 chính là không gian. 0:04:16.536,0:04:17.870 Thay đổi càng nhỏ, 0:04:17.870,0:04:21.497 hành động càng trở nên chậm hơn. 0:04:21.497,0:04:22.585 Thay đổi càng nhiều, 0:04:22.585,0:04:26.879 hành động sẽ trở nên nhanh hơn. 0:04:26.879,0:04:28.381 Để cho một vật giảm tốc, 0:04:28.381,0:04:33.265 sự thay đổi vị trí của các khung hình [br]càng về sau phải càng nhỏ hơn trước. 0:04:33.265,0:04:35.648 Tương tự như vậy, để một vật tăng tốc, 0:04:35.648,0:04:39.934 khoảng cách các khung hình phải tăng dần. 0:04:39.934,0:04:41.937 Hãy thay đổi khoảng cách các khung hình 0:04:41.937,0:04:43.403 quả bóng của chúng ta 0:04:43.403,0:04:45.820 để nó thể hiện được những gì [br]ta đã thấy trước đó. 0:04:45.820,0:04:50.960 Chậm ở trên đỉnh, nhanh hơn khi chạm đất. 0:04:50.960,0:04:52.863 Chỉ cần điều chỉnh khoảng cách một chút 0:04:52.863,0:04:54.564 là ta đã thể hiện được 0:04:54.564,0:04:56.827 lực của động lượng [br]và trọng lực 0:04:56.827,0:05:00.151 và có được một chuyển động giống thật hơn. 0:05:00.151,0:05:02.292 Cùng thời gian nhưng [br]với không gian khác nhau 0:05:02.292,0:05:06.377 sẽ cho ra một kết quả khác biệt đáng kể. 0:05:06.377,0:05:07.965 Và trong thực tế sau mỗi lần nảy 0:05:07.965,0:05:10.005 thì trọng lực sẽ triệt tiêu 0:05:10.005,0:05:12.549 xu hướng tiếp tục chuyển động[br]của quả bóng. 0:05:12.549,0:05:14.376 Độ cao của quả bóng giảm dần 0:05:14.376,0:05:16.555 sau mỗi lần nảy. 0:05:16.555,0:05:18.805 Nhưng mức độ giảm của chúng khác nhau 0:05:18.805,0:05:20.640 phụ thuộc vào tính chất của quả bóng. 0:05:20.640,0:05:23.436 Mặc dù những hình tròn này giống nhau, 0:05:23.436,0:05:25.686 nó lại kể những câu chuyện khác nhau 0:05:25.686,0:05:28.422 về cách chúng chuyển động. 0:05:30.152,0:05:31.902 Mối quan hệ giữa các yếu tố 0:05:31.902,0:05:33.402 của thời gian và không gian 0:05:33.402,0:05:35.324 có thể được áp dụng rất nhiều cách 0:05:35.324,0:05:38.679 và dùng để vẽ toàn bộ các chuyển động: 0:05:40.389,0:05:41.834 một cái yo-yo, 0:05:43.874,0:05:44.849 một cú đấm, 0:05:46.959,0:05:47.957 một cái vỗ nhẹ, 0:05:49.587,0:05:50.416 một cú đẩy, 0:05:52.936,0:05:53.819 một cái cưa, 0:05:57.019,0:05:59.349 Mặt Trời đi ngang qua bầu trời, 0:06:03.019,0:06:04.140 một con lắc. 0:06:05.730,0:06:08.147 Hoạt hình là một loại nghệ thuật[br]dựa trên thời gian 0:06:08.147,0:06:09.980 Nó có thể kết hợp với yếu tố thẩm mỹ 0:06:09.980,0:06:11.298 của các nghệ thuật tạo hình 0:06:11.298,0:06:12.750 như tranh minh hoạ hay hội hoạ 0:06:12.750,0:06:14.053 nhưng hoạt hình khác biệt 0:06:14.053,0:06:15.306 ở chỗ: những gì bạn thấy 0:06:15.306,0:06:18.728 không quan trọng bằng[br]những gì bạn không nhìn thấy. 0:06:18.918,0:06:20.101 Bề ngoài của một vật 0:06:20.101,0:06:22.519 chỉ cho chúng ta biết [br]về bản thân vật đó mà thôi. 0:06:22.519,0:06:23.695 Chỉ khi vật chuyển động 0:06:23.695,0:06:25.934 chúng ta mới hiểu được bản chất[br]thật sự của nó.