[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Animasyon tekniğinin 20. yüzyıl \Nbüyük öncüsü Norman McLaren şöyle demişti: Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,"Animasyon hareket eden \Nçizim sanatı değil, Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,çizilen hareketlerin sanatıdır. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Her kare arasında ne olduğu\Nher karede olanlardan daha önemlidir." Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,Ne demek istemişti? Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Bir nesnenin hareketli görünmesi için Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,mutlaka konumunun\Nzamanla değişmesi gerekir. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Zaman geçerse \Nve konumunda değişiklik olmazsa Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,nesne hareketsiz görünecektir. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Zamanın geçişi ile o zamanda meydana gelen\Ndeğişim miktarı arasındaki bu ilişki; Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,müzik, dans veya sinema gibi zaman temelli\Nher sanat formunun merkezinde yer alır. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Kareler arasındaki değişimin hızını\Nve miktarını manipüle etmek, Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,animasyona hayatın yanılsamasını \Naktarma yeteneği veren gizli simyadır. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Animasyonda bunu yapmak için \Nkullandığımız iki temel prensip vardır: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,Zamanlama ve aralık. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:01:01.23,Default,,0000,0000,0000,,Aralarındaki ilişkiyi resimlemek için\Nzamansız bir örnek kullanacağız: Dialogue: 0,0:01:01.23,0:01:02.76,Default,,0000,0000,0000,,Zıplayan top. Dialogue: 0,0:01:02.76,0:01:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Zamanlamayı düşünmenin bir yolu, Dialogue: 0,0:01:04.70,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,bir eylemin gerçekleştiği\Nhız veya tempo olmasıdır. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,Bir eylemin hızını, Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.51,Default,,0000,0000,0000,,kaç tane resim veya kare ile\Ngerçekleştiğine göre belirleriz. Dialogue: 0,0:01:13.51,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Bir şey ne kadar çok karede gerçekleşirse\Nekranda o kadar çok zaman geçirir Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:19.54,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden eylem o kadar yavaş olur. Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,Bir şey ne kadar az karede gerçekleşirse\Nekran süresi o kadar az olur Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:27.54,Default,,0000,0000,0000,,ve bu da bize daha hızlı eylem sağlar. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Zamanlama hızdan daha fazlasıdır, Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,aynı zamanda ritimle de ilgilidir. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Bir davul ritmi veya melodi sadece\Nbir şarkı çalınırken olduğu gibi Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:39.24,Default,,0000,0000,0000,,bir eylemin zamanlaması\Nyalnızca gerçekleşirken var olur. Dialogue: 0,0:01:39.24,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Bunu kelimelerle anlatabilirsiniz; Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,diyelim ki bir şey 6 kare, 18 kare vb. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:47.26,Default,,0000,0000,0000,,Ama gerçekten anlamak için\Nonu canlandırmanız Dialogue: 0,0:01:47.26,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,ya da gerçek zamanda olacağı gibi\Ndeneyimlemeniz gerekir. Dialogue: 0,0:01:51.20,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,Bir eylemin zamanlaması, Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,tamamen sahnenin bağlamına\Nve ne iletmeye çalıştığınıza bağlıdır. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Hareket eden ne yapıyor ve neden? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Örneğimizi ele alalım. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Bir topun zıplamasını sağlayan nedir? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Burada bahsettiğimiz eylem Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,etkileşimde bulunan fiziksel güçlerin, Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,topun hareket halinde kalma eğiliminin Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:11.74,Default,,0000,0000,0000,,veya momentum gücüne karşı \Nonu Dünya'ya geri getiren Dialogue: 0,0:02:11.74,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,sabit yerçekimi kuvvetinin bir sonucudur. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu görünmez kuvvetlerin uygulanma derecesi Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.50,Default,,0000,0000,0000,,ve topun neden bu şekilde\Ndavrandığının hepsi Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:21.49,Default,,0000,0000,0000,,topun fiziksel özelliklerine bağlıdır. Dialogue: 0,0:02:21.49,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Bir golf topu küçük, sert ve hafiftir. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:29.33,Default,,0000,0000,0000,,Bir lastik top küçük, yumuşak\Nve daha hafiftir. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Bir plaj topu büyük, yumuşak ve hafiftir Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:38.81,Default,,0000,0000,0000,,ve bir bowling topu \Nbüyük, sert ve ağırdır. Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:43.32,Default,,0000,0000,0000,,Yani her top, özelliklerine göre\Nçok farklı davranır. Dialogue: 0,0:02:43.99,0:02:46.57,Default,,0000,0000,0000,,Her birinin görsel ritmini anlayalım. Dialogue: 0,0:02:49.70,0:02:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Her top kendi vuruşunu oynar Dialogue: 0,0:02:51.75,0:02:55.59,Default,,0000,0000,0000,,ve kendisi ile ekranda gezinmek için \Ngeçen süre hakkında bir şeyler söyler. Dialogue: 0,0:03:05.45,0:03:08.83,Default,,0000,0000,0000,,Bu vuruşların görsel ritmi zamanlamadır. Dialogue: 0,0:03:09.45,0:03:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Topumuzu basit bir çizim döngüsü ile Dialogue: 0,0:03:11.76,0:03:14.50,Default,,0000,0000,0000,,yukarı ve aşağı zıplatarak\Nhareketlendirmeye başlayalım. Dialogue: 0,0:03:14.50,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Buraya bir daire çizeceğiz, Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,ona başlangıç noktamız olan\NA noktası diyeceğiz. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Burası da yere çarptıracağımız B noktası. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Diyelim ki yere düşüp tekrar yukarı çıkmak\Nyaklaşık bir saniye sürüyor. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Bu, bizim zamanlamamız. Dialogue: 0,0:03:28.76,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Aralığımız daireyi karenin içerisinde, Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,A ve B noktaları arasında\Nkonumlandırdığımız yerdir. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,Topumuzu eşit aralıklarla\Nhareket ettirseydik Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,böyle bir şey elde ederdik. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.51,Default,,0000,0000,0000,,Bize kendisi hakkında aslında\Nherhangi bir şey söylemiyor. Dialogue: 0,0:03:41.51,0:03:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Asansörde sıçrayan bir top mu\Nyoksa daire mi? Dialogue: 0,0:03:44.76,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Görüntümüze tekrar bakalım Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:48.81,Default,,0000,0000,0000,,ve her top zıpladığında\Nneler olup bittiğini düşünelim. Dialogue: 0,0:03:49.98,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Yerle her çarpışmanın ardından Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:55.76,Default,,0000,0000,0000,,topun yukarı doğru momentumu\Nsonunda yerçekimi tarafından aşılır. Dialogue: 0,0:03:55.76,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Bu, her yayın zirvesinde olur. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:04:01.01,Default,,0000,0000,0000,,Objeler yön değiştirdiğinde \Nhareket en yavaştır. Dialogue: 0,0:04:01.01,0:04:04.78,Default,,0000,0000,0000,,Burada topun ardışık pozisyonlarının\Nbirbirine yakın olduğunu görüyoruz. Dialogue: 0,0:04:04.78,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,Top düşerken hızlanır Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,ve yere yaklaşıp çarptığında \Nen hızlı halini alır. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Burada her pozisyonun birbirinden\Ndaha uzak olduğunu görüyoruz. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Kareler arasındaki \Nkonum değişikliği aralıktır. Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:19.83,Default,,0000,0000,0000,,Değişiklik ne kadar küçükse\Neylem o kadar yavaş görünecektir. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Değişim ne kadar çok olursa\No kadar hızlı görünecektir. Dialogue: 0,0:04:26.69,0:04:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Bir eylemin yavaşlaması için Dialogue: 0,0:04:28.51,0:04:31.96,Default,,0000,0000,0000,,konumdaki her değişikliğin önündeki\Ndeğişiklikten daha az olması gerekir. Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Aynı şekilde bir eylemin hızlanması için Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:38.27,Default,,0000,0000,0000,,birbirini izleyen her değişiklik\Ndaha büyük olmalıdır. Dialogue: 0,0:04:39.69,0:04:42.53,Default,,0000,0000,0000,,Görüntüde izlediklerimizi yansıtmak için Dialogue: 0,0:04:42.53,0:04:45.26,Default,,0000,0000,0000,,canlandırılmış zıplamamızın\Nmekanik aralığı değiştirelim. Dialogue: 0,0:04:45.69,0:04:49.31,Default,,0000,0000,0000,,Zirvede yavaş, yere çarptığında hızlı. Dialogue: 0,0:04:50.68,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe aralığı ayarlayarak Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,hareketteki momentum ve yerçekimi\Nkuvvetlerini sezdirmeyi başardık Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,ve çok daha gerçekçi\Nbir hareket elde ettik. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Aynı zamanlama ancak farklı aralıklar Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:04.54,Default,,0000,0000,0000,,bize çok farklı sonuçlar verir. Dialogue: 0,0:05:05.99,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekte bir top zıplarken Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,yerçekimi fiziği, sonunda topun\Nhareket halinde kalma eğilimini bozar. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.51,Default,,0000,0000,0000,,Bunu, art arda gelen her sıçramanın Dialogue: 0,0:05:14.51,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,azalan yüksekliğinde,\Nburada görebilirsiniz. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,Ama yine bu azalma topun özelliklerine \Ngöre değişiklik göstermektedir. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:22.100,Default,,0000,0000,0000,,Bu daireler aynı boyutta olsalar da Dialogue: 0,0:05:22.100,0:05:25.53,Default,,0000,0000,0000,,her biri bize nasıl\Nhareket ettikleriyle ilgili, Dialogue: 0,0:05:25.53,0:05:27.90,Default,,0000,0000,0000,,kendileri hakkında \Nfarklı bir hikaye anlatıyorlar. Dialogue: 0,0:05:29.98,0:05:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Bu zamanlama \Nve aralık ilkeleri arasındaki ilişki Dialogue: 0,0:05:33.25,0:05:35.78,Default,,0000,0000,0000,,sayısız şekilde uygulanabilir Dialogue: 0,0:05:35.78,0:05:38.57,Default,,0000,0000,0000,,ve her tür eylemi\Ncanlandırmak için kullanılabilir: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:41.57,Default,,0000,0000,0000,,Yo-yo, Dialogue: 0,0:05:43.71,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,yumruk, Dialogue: 0,0:05:46.44,0:05:47.81,Default,,0000,0000,0000,,hafif vuruş, Dialogue: 0,0:05:49.18,0:05:50.55,Default,,0000,0000,0000,,itme, Dialogue: 0,0:05:52.70,0:05:54.07,Default,,0000,0000,0000,,testere, Dialogue: 0,0:05:56.72,0:05:59.33,Default,,0000,0000,0000,,gökyüzünde gezinen Güneş, Dialogue: 0,0:06:02.70,0:06:04.05,Default,,0000,0000,0000,,sarkaç. Dialogue: 0,0:06:05.47,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,Animasyon, zamana dayalı \Nbir sanat biçimidir. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,İllüstrasyon veya resim gibi Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,diğer grafik sanatlarının\Nestetik unsurlarını içerebilir Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.76,Default,,0000,0000,0000,,ancak animasyonu ayıran şey, Dialogue: 0,0:06:14.76,0:06:18.33,Default,,0000,0000,0000,,burada gördüğünüz şeyin\Ngörmediğinizden daha az önemli olmasıdır. Dialogue: 0,0:06:18.69,0:06:20.38,Default,,0000,0000,0000,,Objenin iki boyutlu görünümü Dialogue: 0,0:06:20.38,0:06:22.52,Default,,0000,0000,0000,,bize sadece kendisi\Nhakkında çok şey anlatır. Dialogue: 0,0:06:22.52,0:06:25.83,Default,,0000,0000,0000,,Sadece hareket halindeyken\Ndoğasını gerçekten anlarız.