[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,Norman McLaren, o grande pioneiro\Nda técnica de animação, do século XX, Dialogue: 0,0:00:11.05,0:00:13.90,Default,,0000,0000,0000,,disse: "A animação não é\Na arte de desenhos que se movem, Dialogue: 0,0:00:13.94,0:00:16.24,Default,,0000,0000,0000,,"mas a arte dos movimentos\Nque são desenhados. Dialogue: 0,0:00:16.26,0:00:18.62,Default,,0000,0000,0000,,"O que ocorre entre cada imagem\Né mais importante Dialogue: 0,0:00:18.64,0:00:20.51,Default,,0000,0000,0000,,"do que o que existe em cada imagem". Dialogue: 0,0:00:20.54,0:00:22.65,Default,,0000,0000,0000,,O que é que ele queria dizer com isso? Dialogue: 0,0:00:22.68,0:00:24.59,Default,,0000,0000,0000,,Para um objeto aparecer em movimento, Dialogue: 0,0:00:24.63,0:00:27.20,Default,,0000,0000,0000,,é necessário que mude de posição,\Nao longo do tempo. Dialogue: 0,0:00:27.41,0:00:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Se o tempo passa\Ne nada muda na posição, Dialogue: 0,0:00:29.86,0:00:32.25,Default,,0000,0000,0000,,o objeto aparece imóvel. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Esta relação entre a passagem do tempo Dialogue: 0,0:00:34.57,0:00:37.05,Default,,0000,0000,0000,,e a quantidade de mudança\Nque ocorre nesse tempo Dialogue: 0,0:00:37.08,0:00:39.85,Default,,0000,0000,0000,,está no cerne de todas as formas\Nde arte baseadas no tempo, Dialogue: 0,0:00:39.87,0:00:42.90,Default,,0000,0000,0000,,seja a música, a dança\Nou o desenho animado. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Manipular a velocidade\Ne a quantidade de mudanças Dialogue: 0,0:00:45.54,0:00:47.60,Default,,0000,0000,0000,,entre os fotogramas,\Né a alquimia secreta Dialogue: 0,0:00:47.63,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,que dá à animação a capacidade\Nde transmitir a ilusão de vida. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.51,Default,,0000,0000,0000,,Na animação, há dois\Nprincípios fundamentais Dialogue: 0,0:00:53.55,0:00:55.16,Default,,0000,0000,0000,,que usamos para isso: Dialogue: 0,0:00:55.20,0:00:57.24,Default,,0000,0000,0000,,o "timing" e o espaçamento. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Para ilustrar a relação entre eles, Dialogue: 0,0:00:59.60,0:01:02.41,Default,,0000,0000,0000,,usamos um exemplo clássico:\Na bola a saltitar. Dialogue: 0,0:01:02.93,0:01:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Uma forma de pensar no "timing" Dialogue: 0,0:01:04.83,0:01:08.55,Default,,0000,0000,0000,,é que é a velocidade, ou o tempo\Nem que uma ação decorre. Dialogue: 0,0:01:08.76,0:01:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Determinamos a velocidade duma ação Dialogue: 0,0:01:10.48,0:01:13.55,Default,,0000,0000,0000,,pela quantidade de imagens,\Nou fotogramas, necessários para isso. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.69,Default,,0000,0000,0000,,Quanto mais imagens forem usadas, Dialogue: 0,0:01:15.71,0:01:19.04,Default,,0000,0000,0000,,mais tempo demora no ecrã,\Nmais lenta será a ação. Dialogue: 0,0:01:20.88,0:01:23.49,Default,,0000,0000,0000,,Quanto menos imagens forem usadas\Npara isso ocorrer, Dialogue: 0,0:01:23.53,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,menos tempo estarão no ecrã Dialogue: 0,0:01:25.76,0:01:28.33,Default,,0000,0000,0000,,o que resulta numa ação mais rápida. Dialogue: 0,0:01:28.77,0:01:30.100,Default,,0000,0000,0000,,O "timing" é mais do que velocidade, Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.75,Default,,0000,0000,0000,,também é ritmo. Dialogue: 0,0:01:32.79,0:01:34.42,Default,,0000,0000,0000,,Como um ritmo ou uma melodia Dialogue: 0,0:01:34.43,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,só existem quando se toca uma canção, Dialogue: 0,0:01:36.40,0:01:37.55,Default,,0000,0000,0000,,o "timing" de uma ação Dialogue: 0,0:01:37.59,0:01:39.66,Default,,0000,0000,0000,,só existe enquanto ela decorre. Dialogue: 0,0:01:39.68,0:01:41.46,Default,,0000,0000,0000,,Podemos descrevê-lo por palavras, Dialogue: 0,0:01:41.50,0:01:44.72,Default,,0000,0000,0000,,dizer que uma coisa leva seis imagens,\N18 imagens, etc. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:47.66,Default,,0000,0000,0000,,Mas, para o percebermos,\Ntemos que o projetar, Dialogue: 0,0:01:47.70,0:01:50.52,Default,,0000,0000,0000,,temos que ver como acontece,\Nem tempo real. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.78,Default,,0000,0000,0000,,O "timing" de uma ação Dialogue: 0,0:01:52.79,0:01:54.57,Default,,0000,0000,0000,,depende do contexto da cena Dialogue: 0,0:01:54.61,0:01:56.76,Default,,0000,0000,0000,,e do que estamos a tentar comunicar. Dialogue: 0,0:01:56.83,0:01:58.84,Default,,0000,0000,0000,,O que é a ação e porquê? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Vejamos o nosso exemplo. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:02.92,Default,,0000,0000,0000,,O que é que faz a bola saltar? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.72,Default,,0000,0000,0000,,A ação de que falamos aqui Dialogue: 0,0:02:04.74,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,é o resultado de forças\Nfísicas interativas, Dialogue: 0,0:02:07.13,0:02:09.28,Default,,0000,0000,0000,,a tendência de a bola\Nse manter em movimento, Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:10.73,Default,,0000,0000,0000,,ou a força do impulso Dialogue: 0,0:02:10.75,0:02:12.38,Default,,0000,0000,0000,,em relação à força da gravidade, Dialogue: 0,0:02:12.42,0:02:14.01,Default,,0000,0000,0000,,que a atrai para a Terra. Dialogue: 0,0:02:14.04,0:02:16.33,Default,,0000,0000,0000,,O grau com que estas forças invisíveis\Nse exercem Dialogue: 0,0:02:16.37,0:02:18.73,Default,,0000,0000,0000,,e a razão por que a bola \Nse comporta como o faz, Dialogue: 0,0:02:18.76,0:02:21.40,Default,,0000,0000,0000,,dependem das propriedades\Nfísicas da bola. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Uma bola de golfe é pequena,\Ndura e leve. Dialogue: 0,0:02:26.34,0:02:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Uma bola de borracha é pequena,\Nmacia e mais leve. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Uma bola de praia é grande,\Nmacia e leve. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:38.63,Default,,0000,0000,0000,,E uma bola de "bowling" é grande,\Ndura e pesada. Dialogue: 0,0:02:39.78,0:02:41.81,Default,,0000,0000,0000,,Cada bola tem um comportamento diferente, Dialogue: 0,0:02:41.84,0:02:43.67,Default,,0000,0000,0000,,segundo as suas propriedades. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:47.21,Default,,0000,0000,0000,,Vou dar uma ideia visual\Ndo ritmo de cada uma delas. Dialogue: 0,0:02:49.98,0:02:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Cada bola tem um ritmo próprio Dialogue: 0,0:02:51.74,0:02:53.64,Default,,0000,0000,0000,,e conta-nos qualquer coisa\Nsobre si mesma Dialogue: 0,0:02:53.67,0:02:55.79,Default,,0000,0000,0000,,e sobre o tempo que leva\Na atravessar o ecrã. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:08.78,Default,,0000,0000,0000,,O ritmo visual destes ressaltos\Né o "timing". Dialogue: 0,0:03:09.58,0:03:11.47,Default,,0000,0000,0000,,Ok, comecemos a animação da nossa bola, Dialogue: 0,0:03:11.52,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,a saltar para cima e para baixo\Ncom um simples ciclo de desenhos. Dialogue: 0,0:03:14.61,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Desenhamos um círculo aqui, Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,chamemos-lhe o ponto A,\No nosso ponto de partida. Dialogue: 0,0:03:18.55,0:03:21.33,Default,,0000,0000,0000,,Aqui, no ponto B, ela bate no chão. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que demora um segundo Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.78,Default,,0000,0000,0000,,a bater no chão e a voltar a subir. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:27.44,Default,,0000,0000,0000,,É este o nosso "timing". Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.43,Default,,0000,0000,0000,,O espaçamento é onde colocamos o círculo Dialogue: 0,0:03:31.44,0:03:33.83,Default,,0000,0000,0000,,nos fotogramas\Nentre o ponto A e o ponto B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:37.10,Default,,0000,0000,0000,,Se quisermos movimentar a bola\Nem incrementos igualmente espaçados, Dialogue: 0,0:03:37.12,0:03:38.47,Default,,0000,0000,0000,,obtemos uma coisa assim. Dialogue: 0,0:03:38.54,0:03:41.12,Default,,0000,0000,0000,,Não nos diz nada sobre si mesma. Dialogue: 0,0:03:41.55,0:03:44.15,Default,,0000,0000,0000,,É uma bola a saltar\Nou um círculo num elevador? Dialogue: 0,0:03:44.62,0:03:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Voltemos a olhar para a sequência Dialogue: 0,0:03:46.23,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,e pensemos no que se passa\Nà medida que cada bola salta. Dialogue: 0,0:03:50.26,0:03:52.11,Default,,0000,0000,0000,,A seguir a cada impacto no chão, Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.94,Default,,0000,0000,0000,,o impulso que a bola sofre para cima Dialogue: 0,0:03:53.96,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,é contrariado pela gravidade. Dialogue: 0,0:03:55.93,0:03:57.89,Default,,0000,0000,0000,,Isso acontece no pico de cada arco. Dialogue: 0,0:03:57.94,0:04:01.11,Default,,0000,0000,0000,,À medida que a direção muda,\No movimento torna-se mais lento. Dialogue: 0,0:04:01.15,0:04:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Vemos aqui que as sucessivas\Nposições da bola Dialogue: 0,0:04:03.37,0:04:04.89,Default,,0000,0000,0000,,vão-se aproximando. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.77,Default,,0000,0000,0000,,A bola depois acelera quando cai Dialogue: 0,0:04:06.77,0:04:08.22,Default,,0000,0000,0000,,e atinge a maior velocidade Dialogue: 0,0:04:08.25,0:04:10.31,Default,,0000,0000,0000,,quando se aproxima e toca no solo. Dialogue: 0,0:04:10.34,0:04:13.11,Default,,0000,0000,0000,,Vemos aqui que cada posição\Nestá mais afastada. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:15.14,Default,,0000,0000,0000,,A mudança de posição entre fotogramas Dialogue: 0,0:04:15.16,0:04:16.69,Default,,0000,0000,0000,,é o espaçamento. Dialogue: 0,0:04:16.73,0:04:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Quanto menor for a alteração, Dialogue: 0,0:04:18.25,0:04:20.38,Default,,0000,0000,0000,,mais lenta parecerá a ação. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.96,Default,,0000,0000,0000,,Quanto maior for a alteração, Dialogue: 0,0:04:22.98,0:04:24.80,Default,,0000,0000,0000,,mais rápida a ação parecerá. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.59,Default,,0000,0000,0000,,Para uma ação desacelerar, Dialogue: 0,0:04:28.62,0:04:32.32,Default,,0000,0000,0000,,cada mudança de posição tem de ser menor\Ndo que a mudança anterior. Dialogue: 0,0:04:33.04,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Do mesmo modo, para uma ação acelerar, Dialogue: 0,0:04:35.67,0:04:38.58,Default,,0000,0000,0000,,cada mudança sucessiva terá de ser maior. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:43.47,Default,,0000,0000,0000,,Vamos alterar o espaçamento mecânico\Ndo saltitar animado Dialogue: 0,0:04:43.51,0:04:45.95,Default,,0000,0000,0000,,para refletir o que observámos\Nna sequência. Dialogue: 0,0:04:45.97,0:04:49.35,Default,,0000,0000,0000,,Lento no topo, rápido\Nquando está a atingir o solo. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.89,Default,,0000,0000,0000,,Basta ajustarmos o espaçamento Dialogue: 0,0:04:52.93,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,para conseguirmos sugerir Dialogue: 0,0:04:54.60,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,as forças do impulso\Ne da gravidade, em ação Dialogue: 0,0:04:56.85,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,e conseguir um movimento\Nmuito mais realista. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.66,Default,,0000,0000,0000,,O mesmo "timing"\Nmas um espaçamento diferente Dialogue: 0,0:05:02.70,0:05:05.22,Default,,0000,0000,0000,,dá-nos resultados muitíssimo diferentes. Dialogue: 0,0:05:06.32,0:05:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Na realidade, quando a bola salta, Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,a física da gravidade\Nacaba por derrotar Dialogue: 0,0:05:10.02,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,a tendência da bola\Npara se manter em movimento. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver isso aqui\Nna altura decrescente Dialogue: 0,0:05:14.65,0:05:16.50,Default,,0000,0000,0000,,de cada salto sucessivo. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Mas, mais uma vez,\Nessa diminuição varia Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.76,Default,,0000,0000,0000,,segundo as propriedades da bola. Dialogue: 0,0:05:20.80,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Apesar de estes círculos\Nterem aqui o mesmo tamanho, Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:26.18,Default,,0000,0000,0000,,estão a contar-nos uma história\Ndiferente sobre si mesmos, Dialogue: 0,0:05:26.22,0:05:28.25,Default,,0000,0000,0000,,apenas pela forma como se movem. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:33.36,Default,,0000,0000,0000,,As relações entre estes princípios\Nde "timing" e espaçamento Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.87,Default,,0000,0000,0000,,podem ser aplicados de inúmeras formas Dialogue: 0,0:05:35.91,0:05:38.77,Default,,0000,0000,0000,,e usados para animar\Ntodo o tipo de ações: Dialogue: 0,0:05:40.45,0:05:42.26,Default,,0000,0000,0000,,um iôiô, Dialogue: 0,0:05:43.95,0:05:45.51,Default,,0000,0000,0000,,um golpe, Dialogue: 0,0:05:46.73,0:05:48.52,Default,,0000,0000,0000,,uma palmadinha, Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:50.92,Default,,0000,0000,0000,,um empurrão, Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:54.51,Default,,0000,0000,0000,,um serrote, Dialogue: 0,0:05:57.02,0:05:59.67,Default,,0000,0000,0000,,o Sol a atravessar o céu, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:04.29,Default,,0000,0000,0000,,um pêndulo. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.23,Default,,0000,0000,0000,,A animação é uma forma de arte\Nbaseada no tempo. Dialogue: 0,0:06:08.28,0:06:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Pode incorporar elementos estéticos\Nde outras artes gráficas, Dialogue: 0,0:06:11.18,0:06:12.77,Default,,0000,0000,0000,,como a ilustração ou a pintura. Dialogue: 0,0:06:12.79,0:06:14.30,Default,,0000,0000,0000,,Mas o que distingue a animação Dialogue: 0,0:06:14.30,0:06:16.08,Default,,0000,0000,0000,,é que aqui, o que nós vemos, Dialogue: 0,0:06:16.13,0:06:18.65,Default,,0000,0000,0000,,é menos importante do que\No que não vemos. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.61,Default,,0000,0000,0000,,O aspeto superficial de um objeto Dialogue: 0,0:06:20.64,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,pouco nos diz sobre si mesmo. Dialogue: 0,0:06:22.70,0:06:24.35,Default,,0000,0000,0000,,É só quando está em movimento Dialogue: 0,0:06:24.38,0:06:26.77,Default,,0000,0000,0000,,que realmente percebemos a sua natureza.