1 00:00:07,188 --> 00:00:11,016 Norman McLaren, o grande pioneiro da técnica de animação, do século XX, 2 00:00:11,046 --> 00:00:13,903 disse: "A animação não é a arte de desenhos que se movem, 3 00:00:13,943 --> 00:00:16,244 "mas a arte dos movimentos que são desenhados. 4 00:00:16,264 --> 00:00:18,623 "O que ocorre entre cada imagem é mais importante 5 00:00:18,643 --> 00:00:20,513 "do que o que existe em cada imagem". 6 00:00:20,543 --> 00:00:22,650 O que é que ele queria dizer com isso? 7 00:00:22,680 --> 00:00:24,592 Para um objeto aparecer em movimento, 8 00:00:24,632 --> 00:00:27,204 é necessário que mude de posição, ao longo do tempo. 9 00:00:27,414 --> 00:00:29,823 Se o tempo passa e nada muda na posição, 10 00:00:29,863 --> 00:00:32,252 o objeto aparece imóvel. 11 00:00:32,352 --> 00:00:34,518 Esta relação entre a passagem do tempo 12 00:00:34,568 --> 00:00:37,054 e a quantidade de mudança que ocorre nesse tempo 13 00:00:37,084 --> 00:00:39,850 está no cerne de todas as formas de arte baseadas no tempo, 14 00:00:39,870 --> 00:00:42,897 seja a música, a dança ou o desenho animado. 15 00:00:43,187 --> 00:00:45,499 Manipular a velocidade e a quantidade de mudanças 16 00:00:45,539 --> 00:00:47,603 entre os fotogramas, é a alquimia secreta 17 00:00:47,633 --> 00:00:50,681 que dá à animação a capacidade de transmitir a ilusão de vida. 18 00:00:51,271 --> 00:00:53,513 Na animação, há dois princípios fundamentais 19 00:00:53,553 --> 00:00:55,156 que usamos para isso: 20 00:00:55,196 --> 00:00:57,241 o "timing" e o espaçamento. 21 00:00:57,461 --> 00:00:59,573 Para ilustrar a relação entre eles, 22 00:00:59,603 --> 00:01:02,412 usamos um exemplo clássico: a bola a saltitar. 23 00:01:02,932 --> 00:01:04,804 Uma forma de pensar no "timing" 24 00:01:04,834 --> 00:01:08,546 é que é a velocidade, ou o tempo em que uma ação decorre. 25 00:01:08,759 --> 00:01:10,460 Determinamos a velocidade duma ação 26 00:01:10,480 --> 00:01:13,552 pela quantidade de imagens, ou fotogramas, necessários para isso. 27 00:01:13,602 --> 00:01:15,690 Quanto mais imagens forem usadas, 28 00:01:15,710 --> 00:01:19,037 mais tempo demora no ecrã, mais lenta será a ação. 29 00:01:20,876 --> 00:01:23,487 Quanto menos imagens forem usadas para isso ocorrer, 30 00:01:23,527 --> 00:01:25,730 menos tempo estarão no ecrã 31 00:01:25,760 --> 00:01:28,327 o que resulta numa ação mais rápida. 32 00:01:28,767 --> 00:01:30,995 O "timing" é mais do que velocidade, 33 00:01:31,045 --> 00:01:32,753 também é ritmo. 34 00:01:32,793 --> 00:01:34,418 Como um ritmo ou uma melodia 35 00:01:34,428 --> 00:01:36,385 só existem quando se toca uma canção, 36 00:01:36,405 --> 00:01:37,551 o "timing" de uma ação 37 00:01:37,591 --> 00:01:39,665 só existe enquanto ela decorre. 38 00:01:39,675 --> 00:01:41,457 Podemos descrevê-lo por palavras, 39 00:01:41,497 --> 00:01:44,716 dizer que uma coisa leva seis imagens, 18 imagens, etc. 40 00:01:44,966 --> 00:01:47,664 Mas, para o percebermos, temos que o projetar, 41 00:01:47,703 --> 00:01:50,525 temos que ver como acontece, em tempo real. 42 00:01:51,335 --> 00:01:52,781 O "timing" de uma ação 43 00:01:52,791 --> 00:01:54,566 depende do contexto da cena 44 00:01:54,606 --> 00:01:56,758 e do que estamos a tentar comunicar. 45 00:01:56,828 --> 00:01:58,841 O que é a ação e porquê? 46 00:01:59,441 --> 00:02:01,099 Vejamos o nosso exemplo. 47 00:02:01,149 --> 00:02:02,923 O que é que faz a bola saltar? 48 00:02:03,153 --> 00:02:04,724 A ação de que falamos aqui 49 00:02:04,744 --> 00:02:07,099 é o resultado de forças físicas interativas, 50 00:02:07,129 --> 00:02:09,283 a tendência de a bola se manter em movimento, 51 00:02:09,323 --> 00:02:10,731 ou a força do impulso 52 00:02:10,751 --> 00:02:12,382 em relação à força da gravidade, 53 00:02:12,422 --> 00:02:14,006 que a atrai para a Terra. 54 00:02:14,036 --> 00:02:16,331 O grau com que estas forças invisíveis se exercem 55 00:02:16,371 --> 00:02:18,728 e a razão por que a bola se comporta como o faz, 56 00:02:18,758 --> 00:02:21,401 dependem das propriedades físicas da bola. 57 00:02:21,751 --> 00:02:24,512 Uma bola de golfe é pequena, dura e leve. 58 00:02:26,342 --> 00:02:29,368 Uma bola de borracha é pequena, macia e mais leve. 59 00:02:31,168 --> 00:02:33,831 Uma bola de praia é grande, macia e leve. 60 00:02:35,501 --> 00:02:38,627 E uma bola de "bowling" é grande, dura e pesada. 61 00:02:39,777 --> 00:02:41,808 Cada bola tem um comportamento diferente, 62 00:02:41,838 --> 00:02:43,673 segundo as suas propriedades. 63 00:02:44,153 --> 00:02:47,208 Vou dar uma ideia visual do ritmo de cada uma delas. 64 00:02:49,978 --> 00:02:51,716 Cada bola tem um ritmo próprio 65 00:02:51,736 --> 00:02:53,640 e conta-nos qualquer coisa sobre si mesma 66 00:02:53,670 --> 00:02:55,791 e sobre o tempo que leva a atravessar o ecrã. 67 00:03:05,881 --> 00:03:08,782 O ritmo visual destes ressaltos é o "timing". 68 00:03:09,582 --> 00:03:11,468 Ok, comecemos a animação da nossa bola, 69 00:03:11,518 --> 00:03:14,584 a saltar para cima e para baixo com um simples ciclo de desenhos. 70 00:03:14,614 --> 00:03:16,167 Desenhamos um círculo aqui, 71 00:03:16,167 --> 00:03:18,476 chamemos-lhe o ponto A, o nosso ponto de partida. 72 00:03:18,546 --> 00:03:21,334 Aqui, no ponto B, ela bate no chão. 73 00:03:22,084 --> 00:03:23,628 Digamos que demora um segundo 74 00:03:23,648 --> 00:03:25,775 a bater no chão e a voltar a subir. 75 00:03:25,985 --> 00:03:27,440 É este o nosso "timing". 76 00:03:29,030 --> 00:03:31,426 O espaçamento é onde colocamos o círculo 77 00:03:31,436 --> 00:03:33,828 nos fotogramas entre o ponto A e o ponto B. 78 00:03:33,918 --> 00:03:37,095 Se quisermos movimentar a bola em incrementos igualmente espaçados, 79 00:03:37,125 --> 00:03:38,472 obtemos uma coisa assim. 80 00:03:38,542 --> 00:03:41,118 Não nos diz nada sobre si mesma. 81 00:03:41,548 --> 00:03:44,150 É uma bola a saltar ou um círculo num elevador? 82 00:03:44,620 --> 00:03:46,229 Voltemos a olhar para a sequência 83 00:03:46,229 --> 00:03:49,387 e pensemos no que se passa à medida que cada bola salta. 84 00:03:50,258 --> 00:03:52,108 A seguir a cada impacto no chão, 85 00:03:52,168 --> 00:03:53,941 o impulso que a bola sofre para cima 86 00:03:53,961 --> 00:03:55,890 é contrariado pela gravidade. 87 00:03:55,930 --> 00:03:57,894 Isso acontece no pico de cada arco. 88 00:03:57,944 --> 00:04:01,114 À medida que a direção muda, o movimento torna-se mais lento. 89 00:04:01,154 --> 00:04:03,336 Vemos aqui que as sucessivas posições da bola 90 00:04:03,366 --> 00:04:04,887 vão-se aproximando. 91 00:04:04,917 --> 00:04:06,766 A bola depois acelera quando cai 92 00:04:06,766 --> 00:04:08,220 e atinge a maior velocidade 93 00:04:08,250 --> 00:04:10,312 quando se aproxima e toca no solo. 94 00:04:10,342 --> 00:04:13,111 Vemos aqui que cada posição está mais afastada. 95 00:04:13,251 --> 00:04:15,143 A mudança de posição entre fotogramas 96 00:04:15,163 --> 00:04:16,686 é o espaçamento. 97 00:04:16,726 --> 00:04:18,220 Quanto menor for a alteração, 98 00:04:18,250 --> 00:04:20,377 mais lenta parecerá a ação. 99 00:04:21,497 --> 00:04:22,955 Quanto maior for a alteração, 100 00:04:22,975 --> 00:04:24,799 mais rápida a ação parecerá. 101 00:04:26,879 --> 00:04:28,591 Para uma ação desacelerar, 102 00:04:28,621 --> 00:04:32,315 cada mudança de posição tem de ser menor do que a mudança anterior. 103 00:04:33,045 --> 00:04:35,648 Do mesmo modo, para uma ação acelerar, 104 00:04:35,668 --> 00:04:38,584 cada mudança sucessiva terá de ser maior. 105 00:04:39,934 --> 00:04:43,467 Vamos alterar o espaçamento mecânico do saltitar animado 106 00:04:43,513 --> 00:04:45,950 para refletir o que observámos na sequência. 107 00:04:45,970 --> 00:04:49,350 Lento no topo, rápido quando está a atingir o solo. 108 00:04:50,960 --> 00:04:52,893 Basta ajustarmos o espaçamento 109 00:04:52,933 --> 00:04:54,564 para conseguirmos sugerir 110 00:04:54,604 --> 00:04:56,827 as forças do impulso e da gravidade, em ação 111 00:04:56,847 --> 00:04:59,691 e conseguir um movimento muito mais realista. 112 00:05:00,151 --> 00:05:02,662 O mesmo "timing" mas um espaçamento diferente 113 00:05:02,702 --> 00:05:05,217 dá-nos resultados muitíssimo diferentes. 114 00:05:06,317 --> 00:05:07,975 Na realidade, quando a bola salta, 115 00:05:08,005 --> 00:05:10,005 a física da gravidade acaba por derrotar 116 00:05:10,025 --> 00:05:12,519 a tendência da bola para se manter em movimento. 117 00:05:12,549 --> 00:05:14,606 Podemos ver isso aqui na altura decrescente 118 00:05:14,646 --> 00:05:16,495 de cada salto sucessivo. 119 00:05:16,555 --> 00:05:18,805 Mas, mais uma vez, essa diminuição varia 120 00:05:18,805 --> 00:05:20,760 segundo as propriedades da bola. 121 00:05:20,800 --> 00:05:23,436 Apesar de estes círculos terem aqui o mesmo tamanho, 122 00:05:23,436 --> 00:05:26,176 estão a contar-nos uma história diferente sobre si mesmos, 123 00:05:26,216 --> 00:05:28,252 apenas pela forma como se movem. 124 00:05:30,152 --> 00:05:33,362 As relações entre estes princípios de "timing" e espaçamento 125 00:05:33,402 --> 00:05:35,874 podem ser aplicados de inúmeras formas 126 00:05:35,914 --> 00:05:38,769 e usados para animar todo o tipo de ações: 127 00:05:40,449 --> 00:05:42,264 um iôiô, 128 00:05:43,954 --> 00:05:45,509 um golpe, 129 00:05:46,729 --> 00:05:48,517 uma palmadinha, 130 00:05:49,587 --> 00:05:50,916 um empurrão, 131 00:05:52,936 --> 00:05:54,509 um serrote, 132 00:05:57,019 --> 00:05:59,669 o Sol a atravessar o céu, 133 00:06:03,019 --> 00:06:04,290 um pêndulo. 134 00:06:05,730 --> 00:06:08,227 A animação é uma forma de arte baseada no tempo. 135 00:06:08,277 --> 00:06:11,130 Pode incorporar elementos estéticos de outras artes gráficas, 136 00:06:11,178 --> 00:06:12,771 como a ilustração ou a pintura. 137 00:06:12,791 --> 00:06:14,296 Mas o que distingue a animação 138 00:06:14,296 --> 00:06:16,078 é que aqui, o que nós vemos, 139 00:06:16,128 --> 00:06:18,651 é menos importante do que o que não vemos. 140 00:06:18,851 --> 00:06:20,609 O aspeto superficial de um objeto 141 00:06:20,639 --> 00:06:22,685 pouco nos diz sobre si mesmo. 142 00:06:22,705 --> 00:06:24,354 É só quando está em movimento 143 00:06:24,384 --> 00:06:26,774 que realmente percebemos a sua natureza.