1 00:00:07,188 --> 00:00:10,916 Norman McLaren, o grande pioneiro da técnica de animação do século XX, 2 00:00:10,916 --> 00:00:13,793 uma vez disse: "A animação não é a arte de desenhos que se movem, 3 00:00:13,793 --> 00:00:15,854 mas a arte de movimentos que estão desenhados. 4 00:00:15,854 --> 00:00:18,213 O que acontece entre cada quadro é mais importante 5 00:00:18,213 --> 00:00:20,013 do que o que existe em cada quadro." 6 00:00:20,943 --> 00:00:22,080 O que ele quis dizer? 7 00:00:22,520 --> 00:00:24,352 Bem, para um objeto parecer estar em movimento, 8 00:00:24,352 --> 00:00:26,754 ele necessariamente tem que mudar de posição com o tempo. 9 00:00:27,354 --> 00:00:29,643 Se o tempo passa e nenhuma mudança em posição ocorre, 10 00:00:29,643 --> 00:00:32,072 o objeto parecerá estar imóvel. 11 00:00:32,351 --> 00:00:34,398 Essa relação entre a passagem de tempo 12 00:00:34,398 --> 00:00:36,854 e quanta mudança ocorre naquele momento 13 00:00:36,854 --> 00:00:39,520 é o coração de toda forma de arte baseada no uso do tempo, 14 00:00:39,520 --> 00:00:43,187 seja ela música, dança, ou imagens em movimento. 15 00:00:43,187 --> 00:00:45,159 Manipular a velocidade e a mudança 16 00:00:45,159 --> 00:00:47,353 entre os quadros é a alquimia secreta 17 00:00:47,353 --> 00:00:50,651 que proporciona à animação a habilidade de transmitir a ilusão de vida. 18 00:00:51,271 --> 00:00:53,293 Em animação, há dois princípios fundamentais 19 00:00:53,293 --> 00:00:54,936 que utilizamos para fazer isso: 20 00:00:54,936 --> 00:00:57,271 sincronia e espaçamento. 21 00:00:57,291 --> 00:00:59,463 Para ilustrar a relação entre eles, 22 00:00:59,463 --> 00:01:02,372 vamos utilizar um exemplo atemporal: a bola quicante. 23 00:01:02,372 --> 00:01:04,534 Uma forma de pensar em sincronia 24 00:01:04,534 --> 00:01:06,686 é que ela é a velocidade, ou o tempo, 25 00:01:06,686 --> 00:01:08,639 no qual uma ação acontece. 26 00:01:08,639 --> 00:01:10,140 Determinamos a velocidade de uma ação 27 00:01:10,140 --> 00:01:13,602 através de quantas imagens, ou quadros, ele precisa para acontecer. 28 00:01:13,602 --> 00:01:15,520 Quanto mais quadros ele precisar para acontecer, 29 00:01:15,520 --> 00:01:17,187 mais tempo ele passa na tela 30 00:01:17,187 --> 00:01:18,886 e mais lenta a ação será. 31 00:01:20,696 --> 00:01:23,157 Quanto menos quadros algo precisar para acontecer, 32 00:01:23,157 --> 00:01:25,490 menos tempo na tela ele leva, 33 00:01:25,490 --> 00:01:28,047 o que nos proporciona uma ação mais rápida. 34 00:01:28,687 --> 00:01:31,045 A sincronia é mais do que apenas velocidade. 35 00:01:31,045 --> 00:01:32,913 É também ritmo. 36 00:01:32,913 --> 00:01:34,668 Assim como uma batida de tambor ou melodia apenas existe 37 00:01:34,668 --> 00:01:36,375 quando um som está sendo tocado, 38 00:01:36,375 --> 00:01:37,382 a sincronia de uma ação 39 00:01:37,382 --> 00:01:39,545 apenas existe enquanto está acontecendo. 40 00:01:39,545 --> 00:01:41,047 Você pode descrever isso em palavras, 41 00:01:41,047 --> 00:01:44,966 digamos, algo levará 6 quadros, 18 quadros, e por assim em diante. 42 00:01:44,966 --> 00:01:46,187 Mas, para realmente entender isso, 43 00:01:46,187 --> 00:01:47,546 você precisar colocar em prática 44 00:01:47,546 --> 00:01:51,335 ou vivenciar como aconteceria em tempo real. 45 00:01:51,335 --> 00:01:52,641 Agora, a sincronia de uma ação 46 00:01:52,641 --> 00:01:54,436 depende do contexto da cena 47 00:01:54,436 --> 00:01:56,688 e do que está tentando comunicar. 48 00:01:56,688 --> 00:01:59,441 O que está fazendo a ação, e por quê? 49 00:01:59,441 --> 00:02:01,149 Vamos considerar nosso exemplo. 50 00:02:01,149 --> 00:02:03,153 O que faz uma bola quicar? 51 00:02:03,153 --> 00:02:04,404 A ação a que nos referimos aqui 52 00:02:04,404 --> 00:02:07,039 é um resultado de forças físicas interagindo, 53 00:02:07,039 --> 00:02:09,032 a tendência de uma bola em movimento permanecer em assim, 54 00:02:09,032 --> 00:02:10,424 ou sua força de momento linear 55 00:02:10,424 --> 00:02:12,252 versus a força constante da gravidade 56 00:02:12,252 --> 00:02:13,996 trazendo-a de volta ao chão. 57 00:02:13,996 --> 00:02:16,041 O grau a que estas forças invisíveis se aplicam, 58 00:02:16,041 --> 00:02:18,208 e a razão pela qual a bola se comporta da maneira que se comporta, 59 00:02:18,208 --> 00:02:21,751 tudo depende das propriedades físicas da bola. 60 00:02:21,751 --> 00:02:26,252 Uma bola de golfe é pequena, dura e leve. 61 00:02:26,252 --> 00:02:29,928 Uma bola de borracha é pequena, macia e mais leve. 62 00:02:31,168 --> 00:02:34,411 Uma bola de praia é grande, macia e leve. 63 00:02:35,501 --> 00:02:38,667 E uma bola de boliche é grande, dura e pesada. 64 00:02:39,857 --> 00:02:41,668 Então, cada bola se comporta de formas muito diferentes, 65 00:02:41,668 --> 00:02:44,153 de acordo com suas propriedades. 66 00:02:44,153 --> 00:02:46,841 Vamos captar o ritmo visual de cada uma. 67 00:02:49,656 --> 00:02:51,946 Cada bola toca sua própria batida 68 00:02:51,946 --> 00:02:53,120 e nos conta algo sobre si mesma 69 00:02:53,120 --> 00:02:56,354 e o tempo que leva para viajar através da tela. 70 00:03:05,665 --> 00:03:08,822 O ritmo visual destes toques é a sincronia. 71 00:03:09,567 --> 00:03:11,233 Tudo bem, vamos começar animando nossa bola, 72 00:03:11,233 --> 00:03:14,584 quicando para cima e para baixo com um simples ciclo de desenhos. 73 00:03:14,584 --> 00:03:15,797 Vamos desenhar um círculo aqui, 74 00:03:15,797 --> 00:03:18,476 chamando-o de ponto A, nosso ponto inicial. 75 00:03:18,476 --> 00:03:21,930 Ela tocará o solo aqui, ponto B. 76 00:03:21,930 --> 00:03:23,262 Vamos dizer que leve mais ou menos um segundo 77 00:03:23,262 --> 00:03:25,985 para tocar o solo e subir novamente. 78 00:03:25,985 --> 00:03:27,300 Essa é a nossa sincronia. 79 00:03:29,030 --> 00:03:31,116 Nosso espaçamento é onde posicionamos o círculo 80 00:03:31,116 --> 00:03:33,871 nos quadros entre o ponto A e o ponto B. 81 00:03:33,871 --> 00:03:34,826 Se movêssemos nossa bola 82 00:03:34,826 --> 00:03:36,154 em incrementos espaciais iguais, 83 00:03:36,154 --> 00:03:38,502 teríamos algo assim. 84 00:03:38,502 --> 00:03:41,668 Não está realmente nos dizendo nada sobre si mesma. 85 00:03:41,668 --> 00:03:44,880 É uma bola quicante ou um círculo em um elevador? 86 00:03:44,880 --> 00:03:45,968 Vamos olhar nossas imagens novamente 87 00:03:45,968 --> 00:03:47,173 e pensar sobre o que está acontecendo 88 00:03:47,173 --> 00:03:50,218 ao quicar de cada bola. 89 00:03:50,218 --> 00:03:52,168 Seguindo cada impacto com o solo, 90 00:03:52,168 --> 00:03:53,608 o momento ascendente da bola 91 00:03:53,608 --> 00:03:55,890 é, por fim, superado pela gravidade. 92 00:03:55,890 --> 00:03:57,834 Isso acontece no auge de cada arco. 93 00:03:57,834 --> 00:03:59,118 Com a mudança de direção, 94 00:03:59,118 --> 00:04:01,104 o movimento é o menor. 95 00:04:01,104 --> 00:04:03,146 Vemos aqui que as posições sucessivas da bola 96 00:04:03,146 --> 00:04:04,917 estão próximas. 97 00:04:04,917 --> 00:04:06,776 A bola, então, acelera ao cair, 98 00:04:06,776 --> 00:04:08,110 e está no seu ponto mais rápido 99 00:04:08,110 --> 00:04:10,112 quando está se aproximando e tocando o solo. 100 00:04:10,112 --> 00:04:13,248 Podemos ver aqui que cada posição está mais distante. 101 00:04:13,251 --> 00:04:14,993 A mudança de posição entre os quadros 102 00:04:14,993 --> 00:04:16,536 é o espaçamento. 103 00:04:16,536 --> 00:04:17,870 Quanto menor a mudança, 104 00:04:17,870 --> 00:04:19,579 mais lenta a ação parecerá. 105 00:04:21,497 --> 00:04:22,585 Quanto maior a mudança, 106 00:04:22,585 --> 00:04:24,345 mais rápida ela parecerá. 107 00:04:26,879 --> 00:04:28,381 Para uma ação desacelerar, 108 00:04:28,381 --> 00:04:31,526 cada mudança em posição deve ser menor do que a mudança antes dela. 109 00:04:33,034 --> 00:04:35,648 Da mesma forma, para aumentar a velocidade de uma ação, ou para acelerar, 110 00:04:35,648 --> 00:04:37,984 cada mudança consecutiva deve ser maior. 111 00:04:39,718 --> 00:04:41,937 Vamos mudar o espaçamento mecânico 112 00:04:41,937 --> 00:04:43,403 de nosso quicar animado, 113 00:04:43,403 --> 00:04:45,030 para refletir o que observamos nessa filmagem. 114 00:04:45,820 --> 00:04:49,210 Lenta no topo, rápida quando toca o solo. 115 00:04:50,960 --> 00:04:52,863 Simplesmente ajustando o espaçamento, 116 00:04:52,863 --> 00:04:54,379 conseguimos sugerir 117 00:04:54,379 --> 00:04:56,827 as forças do momento linear e a gravidade em ação 118 00:04:56,827 --> 00:05:00,151 e alcançamos um movimento muito mais realístico. 119 00:05:00,151 --> 00:05:02,292 A mesma sincronia e espaçamento diferente 120 00:05:02,292 --> 00:05:04,657 nos proporcionam resultados bastante diferentes. 121 00:05:06,115 --> 00:05:07,965 E, na verdade, ao quicar da bola, 122 00:05:07,965 --> 00:05:10,005 a física da gravidade, por fim, derrota 123 00:05:10,005 --> 00:05:12,549 a tendência da bola de permanecer em movimento. 124 00:05:12,549 --> 00:05:14,376 Você pode ver isso aqui na redução de altura 125 00:05:14,376 --> 00:05:16,555 de cada quicar consecutivo. 126 00:05:16,555 --> 00:05:18,805 No entanto, novamente, essa diminuição varia 127 00:05:18,805 --> 00:05:20,640 de acordo com as propriedades da bola. 128 00:05:20,640 --> 00:05:23,436 Apesar desses círculos serem do mesmo tamanho aqui, 129 00:05:23,436 --> 00:05:25,686 eles nos estão contando uma estória diferente sobre eles mesmos, 130 00:05:25,686 --> 00:05:28,092 puramente através de como eles se movem. 131 00:05:30,152 --> 00:05:31,902 O relacionamento entre esses dois princípios 132 00:05:31,902 --> 00:05:33,402 de sincronia e espaçamento 133 00:05:33,402 --> 00:05:35,324 pode ser aplicado de inúmeras formas 134 00:05:35,324 --> 00:05:38,479 e usado para animar todos os tipos de ação: 135 00:05:40,389 --> 00:05:41,462 um ioiô, 136 00:05:43,874 --> 00:05:44,855 um soco, 137 00:05:46,399 --> 00:05:47,577 um batida leve, 138 00:05:49,587 --> 00:05:50,656 um impulso, 139 00:05:52,720 --> 00:05:53,882 um serrar, 140 00:05:57,019 --> 00:05:59,239 o sol cruzando o céu, 141 00:06:03,019 --> 00:06:04,080 um pêndulo. 142 00:06:05,730 --> 00:06:08,147 A animação é uma forma de arte baseada no tempo. 143 00:06:08,147 --> 00:06:09,980 Ela pode incorporar elementos estéticos 144 00:06:09,980 --> 00:06:11,052 das artes gráficas, 145 00:06:11,052 --> 00:06:12,851 como ilustrações ou pinturas, 146 00:06:12,851 --> 00:06:14,186 mas o que separa a animação 147 00:06:14,186 --> 00:06:16,018 é que, aqui, o que você vê 148 00:06:16,018 --> 00:06:18,851 é menos importante do que o que você não vê. 149 00:06:18,851 --> 00:06:20,269 Uma aparência superficial do objeto 150 00:06:20,269 --> 00:06:22,685 apenas nos diz um pouco sobre ele. 151 00:06:22,685 --> 00:06:23,954 É apenas quando está em movimento 152 00:06:23,954 --> 00:06:25,804 que realmente entendemos sua natureza.