[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Norman McLaren, 20ste-eeuwse pionier \Nvan de animatietechniek, zei ooit: Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,'Animatie gaat niet over \Nbewegende tekeningen, Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,maar over getekende bewegingen. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Wat er gebeurt tussen de frames is belangrijker Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,dan wat er binnen een frame staat.' Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,Wat bedoelde hij? Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Om beweging te suggereren, Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,moet een object zich verplaatsen. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Als dat na verloop van tijd niet gebeurt, Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,zal het lijken of het object stilstaat. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,De relatie tussen het verstrijken van de tijd Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,en wat er gedurende die tijd verandert, Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,is de kern van iedere kunstvorm \Ndie tijd als basis heeft. Dialogue: 0,0:00:39.52,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Of het nu gaat om muziek, dans of film. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,Het spelen met snelheid en verandering Dialogue: 0,0:00:45.16,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,tussen de frames is de geheime alchemie Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,waarmee animatie de illusie van leven creëert. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.29,Default,,0000,0000,0000,,Bij animatie gaan we uit van \Ntwee fundamentele principes: Dialogue: 0,0:00:53.29,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Bij animatie gaan we uit van \Ntwee fundamentele principes: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,timing (tijdsbepaling)\Nen spacing (ruimtebepaling). Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.46,Default,,0000,0000,0000,,Om de relatie daartussen te illustreren, Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:02.37,Default,,0000,0000,0000,,nemen we een tijdloos voorbeeld: de stuiterbal. Dialogue: 0,0:01:02.37,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Timing kun je zien als \Nde snelheid - het tempo - van een actie. Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,Timing kun je zien als \Nde snelheid - het tempo - van een actie. Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,Timing kun je zien als \Nde snelheid - het tempo - van een actie. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,De snelheid van een actie wordt bepaald\Ndoor het aantal frames. Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,De snelheid van een actie wordt bepaald \Ndoor het aantal frames. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Hoe meer frames er nodig zijn, Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,hoe langer de actie op het scherm duurt, Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,en hoe langzamer de actie dus zal zijn. Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Hoe minder frames er nodig zijn, Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,hoe minder beeldtijd wordt gebruikt Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.69,Default,,0000,0000,0000,,en hoe sneller de actie wordt. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Timing gaat niet alleen over snelheid, \Nmaar ook over ritme. Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,Timing gaat niet alleen over snelheid, \Nmaar ook over ritme. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Een drumbeat of melodie bestaat alleen Dialogue: 0,0:01:34.67,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,als er een liedje wordt gespeeld. Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Zo bestaat de timing van een actie \Nalleen op het moment zelf. Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Zo bestaat de timing van een actie \Nalleen op het moment zelf. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Met andere woorden; Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,iets heeft bijvoorbeeld \N6 frames nodig, 18 frames, enzovoort. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Maar om het goed te kunnen begrijpen, \Nmoet je het toepassen Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:47.79,Default,,0000,0000,0000,,Maar om het goed te kunnen begrijpen, \Nmoet je het toepassen Dialogue: 0,0:01:47.79,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,op het moment dat het gebeurt. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,De timing van een actie hangt af \Nvan de context van de scène Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,De timing van een actie hangt af \Nvan de context van de scène Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,en wat je wilt overbrengen. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Hoe wordt de actie veroorzaakt en waarom? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Kijken we naar ons voorbeeld. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Waardoor stuitert een bal? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,De actie die we hier zien, ontstaat uit\Nde interactie van fysieke krachten. Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,De actie die we hier zien, ontstaat uit \Nde interactie van fysieke krachten. Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,De neiging van de bal om \Nin beweging te blijven, zijn dynamiek, Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,De neiging van de bal om \Nin beweging te blijven, zijn dynamiek, Dialogue: 0,0:02:10.70,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,tegenover de constante \Naantrekkingskracht van de aarde. Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,tegenover de constante \Naantrekkingskracht van de aarde. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,De reikwijdte van deze onzichtbare krachten \Nen het gedrag van de bal Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.21,Default,,0000,0000,0000,,De reikwijdte van deze onzichtbare krachten \Nen het gedrag van de bal Dialogue: 0,0:02:18.21,0:02:21.75,Default,,0000,0000,0000,,hangen af van de fysische \Neigenschappen van de bal. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Een golfbal is klein, hard en licht. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,Een rubberbal is klein, zacht en lichter. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Een strandbal is groot, zacht en licht. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,En een bowlingbal is groot, hard en zwaar. Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Iedere bal beweegt dus anders, Dialogue: 0,0:02:41.67,0:02:44.15,Default,,0000,0000,0000,,afhankelijk van zijn eigenschappen. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Laten we eens kijken of we het visuele ritme \Nvan de ballen te pakken kunnen krijgen. Dialogue: 0,0:02:50.12,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Iedere bal heeft zijn eigen ritme \Nen vertelt daarmee iets over zichzelf Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Iedere bal heeft zijn eigen ritme \Nen vertelt daarmee iets over zichzelf Dialogue: 0,0:02:53.12,0:03:05.88,Default,,0000,0000,0000,,en over de tijd die ervoor nodig is \Nom het scherm over te steken. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Het visuele ritme van de slagen is de timing. Dialogue: 0,0:03:09.75,0:03:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Nu gaan we het stuiteren van de bal animeren \Nmet een cirkel van tekeningen. Dialogue: 0,0:03:11.42,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Nu gaan we het stuiteren van de bal animeren \Nmet een cirkel van tekeningen. Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Hier tekenen we een cirkel. Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,Dat is punt A, het startpunt. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Bij punt B laten we hem de grond raken. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,Het vallen en opstuiteren duurt \Nongeveer een seconde. Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Het vallen en opstuiteren duurt \Nongeveer een seconde. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,Dat is de timing. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,De spacing is de plaatsing van de cirkel Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,in de frames tussen punt A en B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Als we de bewegingen \Nin gelijke stappen zouden verdelen, Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Als we de bewegingen \Nin gelijke stappen zouden verdelen, Dialogue: 0,0:03:36.42,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,zouden we zoiets krijgen. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Dit maakt weinig duidelijk. Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,Is het een stuiterbal of een cirkel op een lift? Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Kijken we nog eens naar de beelden, \Nom te zien wat er gebeurt Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,Kijken we nog eens naar de beelden, \Nom te zien wat er gebeurt Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:50.22,Default,,0000,0000,0000,,bij het stuiteren van de verschillende ballen. Dialogue: 0,0:03:50.22,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Na ieder contact met de grond Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,wordt de opwaartse beweging uiteindelijk \Ningehaald door de zwaartekracht Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,wordt de opwaartse beweging uiteindelijk \Ningehaald door de zwaartekracht Dialogue: 0,0:03:55.89,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,en wel op het hoogste punt van iedere boog. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:03:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Als de richting verandert, \Nis de beweging het traagst. Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Als de richting verandert, \Nis de beweging het traagst. Dialogue: 0,0:04:01.10,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,De opeenvolgende posities \Nvan de bal liggen dicht bij elkaar. Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.92,Default,,0000,0000,0000,,De opeenvolgende posities \Nvan de bal liggen dicht bij elkaar. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,De bal wordt sneller als hij gaat vallen Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,en is op zijn snelst Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,als hij de grond nadert en raakt. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,De posities liggen steeds verder uit elkaar. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:14.99,Default,,0000,0000,0000,,De verandering van positie tussen de frames \Nnoemen we spacing (ruimtebepaling). Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,De verandering van positie tussen de frames \Nnoemen we spacing (ruimtebepaling). Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Hoe kleiner de verandering, \Nhoe langzamer de actie lijkt. Dialogue: 0,0:04:17.87,0:04:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Hoe kleiner de verandering, \Nhoe langzamer de actie lijkt. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Hoe groter de verandering, \Nhoe sneller het lijkt. Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Hoe groter de verandering, \Nhoe sneller het lijkt. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Voor het vertagen van een actie Dialogue: 0,0:04:28.38,0:04:33.26,Default,,0000,0000,0000,,moet iedere positieverandering \Nkleiner zijn dan de vorige. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Voor het versnellen van een actie Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,moet iedere volgende verandering groter zijn. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Nu gaan we de mechanische spacing Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,van onze animatie veranderen, Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:45.82,Default,,0000,0000,0000,,om na te denken over wat we zojuist zagen. Dialogue: 0,0:04:45.82,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Langzaam bovenaan, snel als hij de grond raakt. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Door simpelweg de spacing aan te passen, Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,lukt het om spelenderwijs Dialogue: 0,0:04:54.56,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,dynamiek en zwaartekracht te suggereren, Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,waardoor een veel realistischer beweging ontstaat. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Als je de timing verandert, maar de spacing niet Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,verschillen de resultaten enorm. Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,In de realiteit wint de zwaartekracht Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,het uiteindelijk altijd van de neiging van de bal Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,om in beweging te blijven. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet dat hier in de steeds \Nlager wordende stuiterbogen. Dialogue: 0,0:05:14.38,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet dat hier in de steeds \Nlager wordende stuiterbogen. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Wederom is de afname afhankelijk Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,van de eigenschappen van de bal. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Hoewel de cirkels even groot zijn, Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.69,Default,,0000,0000,0000,,vertelt de manier waarop ze bewegen Dialogue: 0,0:05:25.69,0:05:30.15,Default,,0000,0000,0000,,bij iedere cirkel een ander verhaal. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,De relatie tussen de principes Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,timing en spacing Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,is op talloze manieren toe te passen Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,en wordt gebruikt bij de animatie \Nvan alle vormen van actie: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,een jojo, Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,een klap, Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,een zacht klopje, Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:52.94,Default,,0000,0000,0000,,een duw, Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:57.02,Default,,0000,0000,0000,,een zaag, Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,de baan van de zon langs de hemel, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,een slinger. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,Animatie is een kunstvorm, \Nmet tijd als basis. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Het kan de esthetische elementen \Nvan andere grafische kunsten bevatten, Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,Het kan de esthetische elementen \Nvan andere grafische kunsten bevatten, Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,zoals illustratie- of schilderwerk, Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,maar het bijzondere van animatie is, Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.02,Default,,0000,0000,0000,,dat wat je niet ziet, \Nbelangrijker is dan wat je wel ziet. Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,dat wat je niet ziet, \Nbelangrijker is dan wat je wel ziet. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.27,Default,,0000,0000,0000,,Hoe een object er op het eerste gezicht uitziet, \Nzegt nog niet zo veel. Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Hoe een object er op het eerste gezicht uitziet, \Nzegt nog niet zo veel. Dialogue: 0,0:06:22.68,0:06:23.95,Default,,0000,0000,0000,,Pas als het beweegt, \Nsnappen we waar we naar kijken. Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,Pas als het beweegt, \Nsnappen we waar we naar kijken.