0:00:07.188,0:00:10.916 Norman McLaren, 20ste-eeuwse pionier [br]van de animatietechniek, zei ooit: 0:00:10.916,0:00:13.793 'Animatie gaat niet over [br]bewegende tekeningen, 0:00:13.793,0:00:15.854 maar over getekende bewegingen. 0:00:15.854,0:00:18.213 Wat er gebeurt tussen de frames is belangrijker 0:00:18.213,0:00:20.423 dan wat er binnen een frame staat.' 0:00:20.423,0:00:22.520 Wat bedoelde hij? 0:00:22.520,0:00:24.352 Om beweging te suggereren, 0:00:24.352,0:00:27.354 moet een object zich verplaatsen. 0:00:27.354,0:00:29.643 Als dat na verloop van tijd niet gebeurt, 0:00:29.643,0:00:32.351 zal het lijken of het object stilstaat. 0:00:32.351,0:00:34.398 De relatie tussen het verstrijken van de tijd 0:00:34.398,0:00:36.854 en wat er gedurende die tijd verandert, 0:00:36.854,0:00:39.520 is de kern van iedere kunstvorm [br]die tijd als basis heeft. 0:00:39.520,0:00:43.187 Of het nu gaat om muziek, dans of film. 0:00:43.187,0:00:45.159 Het spelen met snelheid en verandering 0:00:45.159,0:00:47.353 tussen de frames is de geheime alchemie 0:00:47.353,0:00:51.271 waarmee animatie de illusie van leven creëert. 0:00:51.271,0:00:53.293 Bij animatie gaan we uit van [br]twee fundamentele principes: 0:00:53.293,0:00:54.936 Bij animatie gaan we uit van [br]twee fundamentele principes: 0:00:54.936,0:00:57.461 timing (tijdsbepaling)[br]en spacing (ruimtebepaling). 0:00:57.461,0:00:59.463 Om de relatie daartussen te illustreren, 0:00:59.463,0:01:02.372 nemen we een tijdloos voorbeeld: de stuiterbal. 0:01:02.372,0:01:04.534 Timing kun je zien als [br]de snelheid - het tempo - van een actie. 0:01:04.534,0:01:06.686 Timing kun je zien als [br]de snelheid - het tempo - van een actie. 0:01:06.686,0:01:08.639 Timing kun je zien als [br]de snelheid - het tempo - van een actie. 0:01:08.639,0:01:10.140 De snelheid van een actie wordt bepaald[br]door het aantal frames. 0:01:10.140,0:01:13.602 De snelheid van een actie wordt bepaald [br]door het aantal frames. 0:01:13.602,0:01:15.520 Hoe meer frames er nodig zijn, 0:01:15.520,0:01:17.187 hoe langer de actie op het scherm duurt, 0:01:17.187,0:01:20.696 en hoe langzamer de actie dus zal zijn. 0:01:20.696,0:01:23.157 Hoe minder frames er nodig zijn, 0:01:23.157,0:01:25.490 hoe minder beeldtijd wordt gebruikt 0:01:25.490,0:01:28.687 en hoe sneller de actie wordt. 0:01:28.687,0:01:31.045 Timing gaat niet alleen over snelheid, [br]maar ook over ritme. 0:01:31.045,0:01:32.913 Timing gaat niet alleen over snelheid, [br]maar ook over ritme. 0:01:32.913,0:01:34.668 Een drumbeat of melodie bestaat alleen 0:01:34.668,0:01:36.375 als er een liedje wordt gespeeld. 0:01:36.375,0:01:37.521 Zo bestaat de timing van een actie [br]alleen op het moment zelf. 0:01:37.521,0:01:39.545 Zo bestaat de timing van een actie [br]alleen op het moment zelf. 0:01:39.545,0:01:41.047 Met andere woorden; 0:01:41.047,0:01:44.966 iets heeft bijvoorbeeld [br]6 frames nodig, 18 frames, enzovoort. 0:01:44.966,0:01:46.604 Maar om het goed te kunnen begrijpen, [br]moet je het toepassen 0:01:46.604,0:01:47.793 Maar om het goed te kunnen begrijpen, [br]moet je het toepassen 0:01:47.793,0:01:51.335 op het moment dat het gebeurt. 0:01:51.335,0:01:52.641 De timing van een actie hangt af [br]van de context van de scène 0:01:52.641,0:01:54.436 De timing van een actie hangt af [br]van de context van de scène 0:01:54.436,0:01:56.688 en wat je wilt overbrengen. 0:01:56.688,0:01:59.441 Hoe wordt de actie veroorzaakt en waarom? 0:01:59.441,0:02:01.149 Kijken we naar ons voorbeeld. 0:02:01.149,0:02:03.153 Waardoor stuitert een bal? 0:02:03.153,0:02:04.404 De actie die we hier zien, ontstaat uit[br]de interactie van fysieke krachten. 0:02:04.404,0:02:07.169 De actie die we hier zien, ontstaat uit [br]de interactie van fysieke krachten. 0:02:07.169,0:02:09.032 De neiging van de bal om [br]in beweging te blijven, zijn dynamiek, 0:02:09.032,0:02:10.701 De neiging van de bal om [br]in beweging te blijven, zijn dynamiek, 0:02:10.701,0:02:12.252 tegenover de constante [br]aantrekkingskracht van de aarde. 0:02:12.252,0:02:13.996 tegenover de constante [br]aantrekkingskracht van de aarde. 0:02:13.996,0:02:16.041 De reikwijdte van deze onzichtbare krachten [br]en het gedrag van de bal 0:02:16.041,0:02:18.208 De reikwijdte van deze onzichtbare krachten [br]en het gedrag van de bal 0:02:18.208,0:02:21.751 hangen af van de fysische [br]eigenschappen van de bal. 0:02:21.751,0:02:26.252 Een golfbal is klein, hard en licht. 0:02:26.252,0:02:31.168 Een rubberbal is klein, zacht en lichter. 0:02:31.168,0:02:35.501 Een strandbal is groot, zacht en licht. 0:02:35.501,0:02:39.857 En een bowlingbal is groot, hard en zwaar. 0:02:39.857,0:02:41.668 Iedere bal beweegt dus anders, 0:02:41.668,0:02:44.153 afhankelijk van zijn eigenschappen. 0:02:44.153,0:02:50.118 Laten we eens kijken of we het visuele ritme [br]van de ballen te pakken kunnen krijgen. 0:02:50.118,0:02:51.946 Iedere bal heeft zijn eigen ritme [br]en vertelt daarmee iets over zichzelf 0:02:51.946,0:02:53.120 Iedere bal heeft zijn eigen ritme [br]en vertelt daarmee iets over zichzelf 0:02:53.120,0:03:05.881 en over de tijd die ervoor nodig is [br]om het scherm over te steken. 0:03:05.881,0:03:09.752 Het visuele ritme van de slagen is de timing. 0:03:09.752,0:03:11.418 Nu gaan we het stuiteren van de bal animeren [br]met een cirkel van tekeningen. 0:03:11.418,0:03:14.584 Nu gaan we het stuiteren van de bal animeren [br]met een cirkel van tekeningen. 0:03:14.584,0:03:16.167 Hier tekenen we een cirkel. 0:03:16.167,0:03:18.476 Dat is punt A, het startpunt. 0:03:18.476,0:03:22.084 Bij punt B laten we hem de grond raken. 0:03:22.084,0:03:23.648 Het vallen en opstuiteren duurt [br]ongeveer een seconde. 0:03:23.648,0:03:25.985 Het vallen en opstuiteren duurt [br]ongeveer een seconde. 0:03:25.985,0:03:29.030 Dat is de timing. 0:03:29.030,0:03:31.116 De spacing is de plaatsing van de cirkel 0:03:31.116,0:03:33.918 in de frames tussen punt A en B. 0:03:33.918,0:03:35.335 Als we de bewegingen [br]in gelijke stappen zouden verdelen, 0:03:35.335,0:03:36.417 Als we de bewegingen [br]in gelijke stappen zouden verdelen, 0:03:36.417,0:03:38.502 zouden we zoiets krijgen. 0:03:38.502,0:03:41.668 Dit maakt weinig duidelijk. 0:03:41.668,0:03:44.880 Is het een stuiterbal of een cirkel op een lift? 0:03:44.880,0:03:46.169 Kijken we nog eens naar de beelden, [br]om te zien wat er gebeurt 0:03:46.169,0:03:47.297 Kijken we nog eens naar de beelden, [br]om te zien wat er gebeurt 0:03:47.297,0:03:50.218 bij het stuiteren van de verschillende ballen. 0:03:50.218,0:03:52.168 Na ieder contact met de grond 0:03:52.168,0:03:53.501 wordt de opwaartse beweging uiteindelijk [br]ingehaald door de zwaartekracht 0:03:53.501,0:03:55.890 wordt de opwaartse beweging uiteindelijk [br]ingehaald door de zwaartekracht 0:03:55.890,0:03:57.834 en wel op het hoogste punt van iedere boog. 0:03:57.834,0:03:59.334 Als de richting verandert, [br]is de beweging het traagst. 0:03:59.334,0:04:01.104 Als de richting verandert, [br]is de beweging het traagst. 0:04:01.104,0:04:03.146 De opeenvolgende posities [br]van de bal liggen dicht bij elkaar. 0:04:03.146,0:04:04.917 De opeenvolgende posities [br]van de bal liggen dicht bij elkaar. 0:04:04.917,0:04:06.776 De bal wordt sneller als hij gaat vallen 0:04:06.776,0:04:08.110 en is op zijn snelst 0:04:08.110,0:04:10.112 als hij de grond nadert en raakt. 0:04:10.112,0:04:13.251 De posities liggen steeds verder uit elkaar. 0:04:13.251,0:04:14.993 De verandering van positie tussen de frames [br]noemen we spacing (ruimtebepaling). 0:04:14.993,0:04:16.536 De verandering van positie tussen de frames [br]noemen we spacing (ruimtebepaling). 0:04:16.536,0:04:17.870 Hoe kleiner de verandering, [br]hoe langzamer de actie lijkt. 0:04:17.870,0:04:21.497 Hoe kleiner de verandering, [br]hoe langzamer de actie lijkt. 0:04:21.497,0:04:22.585 Hoe groter de verandering, [br]hoe sneller het lijkt. 0:04:22.585,0:04:26.879 Hoe groter de verandering, [br]hoe sneller het lijkt. 0:04:26.879,0:04:28.381 Voor het vertagen van een actie 0:04:28.381,0:04:33.265 moet iedere positieverandering [br]kleiner zijn dan de vorige. 0:04:33.265,0:04:35.648 Voor het versnellen van een actie 0:04:35.648,0:04:39.934 moet iedere volgende verandering groter zijn. 0:04:39.934,0:04:41.937 Nu gaan we de mechanische spacing 0:04:41.937,0:04:43.403 van onze animatie veranderen, 0:04:43.403,0:04:45.820 om na te denken over wat we zojuist zagen. 0:04:45.820,0:04:50.960 Langzaam bovenaan, snel als hij de grond raakt. 0:04:50.960,0:04:52.863 Door simpelweg de spacing aan te passen, 0:04:52.863,0:04:54.564 lukt het om spelenderwijs 0:04:54.564,0:04:56.827 dynamiek en zwaartekracht te suggereren, 0:04:56.827,0:05:00.151 waardoor een veel realistischer beweging ontstaat. 0:05:00.151,0:05:02.292 Als je de timing verandert, maar de spacing niet 0:05:02.292,0:05:06.377 verschillen de resultaten enorm. 0:05:06.377,0:05:07.965 In de realiteit wint de zwaartekracht 0:05:07.965,0:05:10.005 het uiteindelijk altijd van de neiging van de bal 0:05:10.005,0:05:12.549 om in beweging te blijven. 0:05:12.549,0:05:14.376 Je ziet dat hier in de steeds [br]lager wordende stuiterbogen. 0:05:14.376,0:05:16.555 Je ziet dat hier in de steeds [br]lager wordende stuiterbogen. 0:05:16.555,0:05:18.805 Wederom is de afname afhankelijk 0:05:18.805,0:05:20.640 van de eigenschappen van de bal. 0:05:20.640,0:05:23.436 Hoewel de cirkels even groot zijn, 0:05:23.436,0:05:25.686 vertelt de manier waarop ze bewegen 0:05:25.686,0:05:30.152 bij iedere cirkel een ander verhaal. 0:05:30.152,0:05:31.902 De relatie tussen de principes 0:05:31.902,0:05:33.402 timing en spacing 0:05:33.402,0:05:35.324 is op talloze manieren toe te passen 0:05:35.324,0:05:40.389 en wordt gebruikt bij de animatie [br]van alle vormen van actie: 0:05:40.389,0:05:43.874 een jojo, 0:05:43.874,0:05:46.959 een klap, 0:05:46.959,0:05:49.587 een zacht klopje, 0:05:49.587,0:05:52.936 een duw, 0:05:52.936,0:05:57.019 een zaag, 0:05:57.019,0:06:03.019 de baan van de zon langs de hemel, 0:06:03.019,0:06:05.730 een slinger. 0:06:05.730,0:06:08.147 Animatie is een kunstvorm, [br]met tijd als basis. 0:06:08.147,0:06:09.980 Het kan de esthetische elementen [br]van andere grafische kunsten bevatten, 0:06:09.980,0:06:11.268 Het kan de esthetische elementen [br]van andere grafische kunsten bevatten, 0:06:11.268,0:06:12.851 zoals illustratie- of schilderwerk, 0:06:12.851,0:06:14.186 maar het bijzondere van animatie is, 0:06:14.186,0:06:16.018 dat wat je niet ziet, [br]belangrijker is dan wat je wel ziet. 0:06:16.018,0:06:18.851 dat wat je niet ziet, [br]belangrijker is dan wat je wel ziet. 0:06:18.851,0:06:20.269 Hoe een object er op het eerste gezicht uitziet, [br]zegt nog niet zo veel. 0:06:20.269,0:06:22.685 Hoe een object er op het eerste gezicht uitziet, [br]zegt nog niet zo veel. 0:06:22.685,0:06:23.954 Pas als het beweegt, [br]snappen we waar we naar kijken. 0:06:23.954,0:06:27.954 Pas als het beweegt, [br]snappen we waar we naar kijken.