[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Norman McLaren, il grande pioniere del XX secolo \Ndella tecnica di animazione, Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,una volta disse: "L'animazione non è l'arte \Ndi fare disegni che si muovono, Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,ma è l'arte di disegnare i movimenti. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Quel che accade tra un fotogramma e l'altro \Nè più importante Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,di quel che esiste in ogni fotogramma." Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,Cosa intendeva? Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Bene, perché un oggetto appaia in movimento Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,deve necessariamente cambiare posizione nel tempo. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Se il tempo passa e non si verifica \Nalcun cambiamento di posizione, Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,l'oggetto apparirà fermo. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Questa relazione tra il passare del tempo Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,e il cambiamento che si verifica durante quel tempo Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,è il cuore di ogni forma d'arte basata sul tempo, Dialogue: 0,0:00:39.52,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,che sia musica, danza o disegno animato. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,Manipolare la velocità e la quantità di cambiamento Dialogue: 0,0:00:45.16,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,tra i fotogrammi è l'alchimia segreta Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,che dà all'animazione la capacità \Ndi trasmettere l'illusione della vita. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.29,Default,,0000,0000,0000,,In animazione ci sono due principi fondamentali Dialogue: 0,0:00:53.29,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,che sono tradizionalmente questi: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,tempo e spazio. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.46,Default,,0000,0000,0000,,Per illustrare la relazione che vi intercorre, Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:02.37,Default,,0000,0000,0000,,usiamo un esempio privo di tempo: \Nuna palla che rimbalza. Dialogue: 0,0:01:02.37,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Si può vedere il tempo Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,è con la velocità, o il tempo, Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,al quale l'azione si verifica. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,Determiniamo la velocità di un'azione Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,secondo quante immagini, o inquadrature,\Nsono necessarie perché si verifichi. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Più inquadrature ci vogliono Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,più tempo passa sullo schermo, Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,più lenta sarà l'azione. Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Meno inquadrature ci vogliono Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,meno tempo passa sullo schermo, Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.69,Default,,0000,0000,0000,,il che produce un'azione più rapida. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Il tempo è qualcosa di più della velocità, Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,si tratta anche di ritmo. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Come un rullo di tamburi o una melodia \Npossono esistere soltanto Dialogue: 0,0:01:34.67,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,quando si suona una canzone, Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,anche il tempo di un'azione Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,esiste solo quando si verifica. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Lo si può descrivere a parole, Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,diciamo, ci possono volere sei fotogrammi, \N18 fotogrammi e così via. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma, per coglierne veramente il senso, Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:47.79,Default,,0000,0000,0000,,bisogna farlo agire Dialogue: 0,0:01:47.79,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,o farne l'esperienza come accadrebbe, \Ndiciamo, in tempo reale. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,Il tempo di un'azione Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,dipende tutto dal contesto della scena Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,e da quel che si cerca di comunicare. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Cosa sta generando l'azione e perché? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Riprendiamo il nostro esempio. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Cosa fa rimbalzare la palla? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,L'azione che stiamo considerando Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,è il risultato di forze fisiche che interagiscono, Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,la tendenza di una palla in movimento \Na restare in movimento Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,ossia il momento della sua forza Dialogue: 0,0:02:10.70,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,che si oppone alla forza costante di gravità Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,che la riporta verso la Terra. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,Il grado in cui queste forze invisibili si applicano Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.21,Default,,0000,0000,0000,,e il motivo per cui la palla si comporta \Nnel modo in cui lo fa, Dialogue: 0,0:02:18.21,0:02:21.75,Default,,0000,0000,0000,,dipende tutto dalle proprietà fisiche della palla. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Una palla da golf è piccola, dura e leggera. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,Una pallina di gomma è piccola, morbida \Ne più leggera. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Un pallone da spiaggia è largo, \Nmorbido e leggero. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,E una palla da bowling è grande, \Ndura e pesante. Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Ogni palla si comporta in modo molto differente, Dialogue: 0,0:02:41.67,0:02:44.15,Default,,0000,0000,0000,,in base alle sue proprietà. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Cerchiamo di cogliere il senso \Ndel ritmo visuale di ogni palla. Dialogue: 0,0:02:50.12,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Ognuna ha li suo proprio battito Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:53.12,Default,,0000,0000,0000,,e ci dice qualcosa di sé Dialogue: 0,0:02:53.12,0:03:05.88,Default,,0000,0000,0000,,e sul tempo che impiega a viaggiare \Nattraverso lo schermo. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:09.75,Default,,0000,0000,0000,,Il ritmo visuale di questi battiti è il tempo. Dialogue: 0,0:03:09.75,0:03:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Bene, cominciamo ad animare la nostra palla, Dialogue: 0,0:03:11.42,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,che rimbalza su e giù con un semplice \Nciclo di disegni. Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Disegneremo un cerchio qui, Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,chiamiamo punto A il nostro punto iniziale. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Lo facciamo colpire il terreno qui, sul punto B. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,Diciamo che ci mette circa un secondo Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,per colpire il terreno e tornare su. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,Questo è il nostro tempo. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Lo spazio è dove posizioneremo il cerchio Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,nelle inquadrature tra i punti A e B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Se dovessimo far muovere la palla Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,in incrementi di pari spazio, Dialogue: 0,0:03:36.42,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,avremmo qualcosa di questo genere. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Non ci dice davvero nulla su se stessa. Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,È una palla che rimbalza o un cerchio \No un ascensore? Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Diamo un'altra occhiata alla durata Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,e cerchiamo di capire cosa succede Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:50.22,Default,,0000,0000,0000,,ad ogni rimbalzo. Dialogue: 0,0:03:50.22,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Seguendo ogni impatto con il terreno, Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,il momento verticale della palla Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,viene sopraffatto dalla gravità. Dialogue: 0,0:03:55.89,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Questo accade sul picco di ogni arco. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:03:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Quando gli oggetti cambiano direzione, Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.10,Default,,0000,0000,0000,,il movimento è al punto di maggior lentezza. Dialogue: 0,0:04:01.10,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Vediamo qui che le posizioni successive della palla Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.92,Default,,0000,0000,0000,,sono vicine tra di loro. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,La palla quindi accelera man mano che cade Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,ed è alla velocità massima Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,quando si avvicina al terreno e lo colpisce. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Vediamo che qui ogni posizione è separata. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:14.99,Default,,0000,0000,0000,,Il cambiamento di posizione tra inquadrature Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,è la spaziatura. Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Più piccolo è il cambiamento, Dialogue: 0,0:04:17.87,0:04:21.50,Default,,0000,0000,0000,,più lenta apparirà l'azione. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Più grande il cambiamento, Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:26.88,Default,,0000,0000,0000,,più rapida apparirà l'azione. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Per far sì che l'azione rallenti, Dialogue: 0,0:04:28.38,0:04:33.26,Default,,0000,0000,0000,,ogni cambiamento di posizione \Ndeve essere minore di quello precedente. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Dunque, per far sì che un'azione sia più rapida, \Nossia acceleri, Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,ogni cambiamento successivo \Ndeve essere più grande. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Proviamo a cambiare lo spazio meccanico Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,del nostro rimbalzo animato, Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:45.82,Default,,0000,0000,0000,,per riflettere quello che abbiamo osservato \Nnel metraggio. Dialogue: 0,0:04:45.82,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Lento in cima, rapido quando colpisce il suolo. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Semplicemente correggendo la spaziatura, Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,siamo riusciti a suggerire Dialogue: 0,0:04:54.56,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,le forze del momento \Ne la gravità in azione Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,ed abbiamo ottenuto \Nun movimento più realistico. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso tempo ma spazio differente Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,ci dà risultati molto diversi. Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,E in realtà, mentre la palla rimbalza, Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,la gravità fisica alla fine sconfigge Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,la tendenza della palla \Na restare in movimento. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Lo vedete in questa riduzione di altezza Dialogue: 0,0:05:14.38,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,di ogni rimbalzo successivo. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, di nuovo, questa riduzione varia Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,in base alle proprietà della palla. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Anche se questi cerchi \Nsono della stessa dimensione qui, Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.69,Default,,0000,0000,0000,,ci raccontano storie diverse su loro stessi, Dialogue: 0,0:05:25.69,0:05:30.15,Default,,0000,0000,0000,,semplicemente in base a come si muovono. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,La relazione tra questi principi Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,del tempo e dello spazio Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,può essere applicata in innumerevoli modi Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,ed utilizzata per animare qualunque tipo di azione: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,uno yo-yo, Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,un pugno, Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,un tocco leggero, Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:52.94,Default,,0000,0000,0000,,una spinta, Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:57.02,Default,,0000,0000,0000,,una sega, Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,il Sole che attraversa il cielo, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,un pendolo. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,L'animazione è una forma d'arte \Nbasata sul tempo. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Può incorporare elementi asimmetrici Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,di altre arti grafiche, Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,come l'illustrazione o la pittura, Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,ma quello che rende l'animazione differente Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.02,Default,,0000,0000,0000,,è che quel che vedete Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,è meno importante di quello che non vedete. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.27,Default,,0000,0000,0000,,L'apparenza superficiale di un oggetto Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,ci dice così tanto sull'oggetto stesso. Dialogue: 0,0:06:22.68,0:06:23.95,Default,,0000,0000,0000,,È solo quando è in movimento Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,che ne comprendiamo realmente la natura.