0:00:07.188,0:00:10.916 Norman McLaren, il grande pioniere del XX secolo [br]della tecnica di animazione, 0:00:10.916,0:00:13.793 una volta disse: "L'animazione non è l'arte [br]di fare disegni che si muovono, 0:00:13.793,0:00:15.854 ma è l'arte di disegnare i movimenti. 0:00:15.854,0:00:18.213 Quel che accade tra un fotogramma e l'altro [br]è più importante 0:00:18.213,0:00:20.423 di quel che esiste in ogni fotogramma." 0:00:20.423,0:00:22.520 Cosa intendeva? 0:00:22.520,0:00:24.352 Bene, perché un oggetto appaia in movimento 0:00:24.352,0:00:27.354 deve necessariamente cambiare posizione nel tempo. 0:00:27.354,0:00:29.643 Se il tempo passa e non si verifica [br]alcun cambiamento di posizione, 0:00:29.643,0:00:32.351 l'oggetto apparirà fermo. 0:00:32.351,0:00:34.398 Questa relazione tra il passare del tempo 0:00:34.398,0:00:36.854 e il cambiamento che si verifica durante quel tempo 0:00:36.854,0:00:39.520 è il cuore di ogni forma d'arte basata sul tempo, 0:00:39.520,0:00:43.187 che sia musica, danza o disegno animato. 0:00:43.187,0:00:45.159 Manipolare la velocità e la quantità di cambiamento 0:00:45.159,0:00:47.353 tra i fotogrammi è l'alchimia segreta 0:00:47.353,0:00:51.271 che dà all'animazione la capacità [br]di trasmettere l'illusione della vita. 0:00:51.271,0:00:53.293 In animazione ci sono due principi fondamentali 0:00:53.293,0:00:54.936 che sono tradizionalmente questi: 0:00:54.936,0:00:57.461 tempo e spazio. 0:00:57.461,0:00:59.463 Per illustrare la relazione che vi intercorre, 0:00:59.463,0:01:02.372 usiamo un esempio privo di tempo: [br]una palla che rimbalza. 0:01:02.372,0:01:04.534 Si può vedere il tempo 0:01:04.534,0:01:06.686 è con la velocità, o il tempo, 0:01:06.686,0:01:08.639 al quale l'azione si verifica. 0:01:08.639,0:01:10.140 Determiniamo la velocità di un'azione 0:01:10.140,0:01:13.602 secondo quante immagini, o inquadrature,[br]sono necessarie perché si verifichi. 0:01:13.602,0:01:15.520 Più inquadrature ci vogliono 0:01:15.520,0:01:17.187 più tempo passa sullo schermo, 0:01:17.187,0:01:20.696 più lenta sarà l'azione. 0:01:20.696,0:01:23.157 Meno inquadrature ci vogliono 0:01:23.157,0:01:25.490 meno tempo passa sullo schermo, 0:01:25.490,0:01:28.687 il che produce un'azione più rapida. 0:01:28.687,0:01:31.045 Il tempo è qualcosa di più della velocità, 0:01:31.045,0:01:32.913 si tratta anche di ritmo. 0:01:32.913,0:01:34.668 Come un rullo di tamburi o una melodia [br]possono esistere soltanto 0:01:34.668,0:01:36.375 quando si suona una canzone, 0:01:36.375,0:01:37.521 anche il tempo di un'azione 0:01:37.521,0:01:39.545 esiste solo quando si verifica. 0:01:39.545,0:01:41.047 Lo si può descrivere a parole, 0:01:41.047,0:01:44.966 diciamo, ci possono volere sei fotogrammi, [br]18 fotogrammi e così via. 0:01:44.966,0:01:46.604 Ma, per coglierne veramente il senso, 0:01:46.604,0:01:47.793 bisogna farlo agire 0:01:47.793,0:01:51.335 o farne l'esperienza come accadrebbe, [br]diciamo, in tempo reale. 0:01:51.335,0:01:52.641 Il tempo di un'azione 0:01:52.641,0:01:54.436 dipende tutto dal contesto della scena 0:01:54.436,0:01:56.688 e da quel che si cerca di comunicare. 0:01:56.688,0:01:59.441 Cosa sta generando l'azione e perché? 0:01:59.441,0:02:01.149 Riprendiamo il nostro esempio. 0:02:01.149,0:02:03.153 Cosa fa rimbalzare la palla? 0:02:03.153,0:02:04.404 L'azione che stiamo considerando 0:02:04.404,0:02:07.169 è il risultato di forze fisiche che interagiscono, 0:02:07.169,0:02:09.032 la tendenza di una palla in movimento [br]a restare in movimento 0:02:09.032,0:02:10.701 ossia il momento della sua forza 0:02:10.701,0:02:12.252 che si oppone alla forza costante di gravità 0:02:12.252,0:02:13.996 che la riporta verso la Terra. 0:02:13.996,0:02:16.041 Il grado in cui queste forze invisibili si applicano 0:02:16.041,0:02:18.208 e il motivo per cui la palla si comporta [br]nel modo in cui lo fa, 0:02:18.208,0:02:21.751 dipende tutto dalle proprietà fisiche della palla. 0:02:21.751,0:02:26.252 Una palla da golf è piccola, dura e leggera. 0:02:26.252,0:02:31.168 Una pallina di gomma è piccola, morbida [br]e più leggera. 0:02:31.168,0:02:35.501 Un pallone da spiaggia è largo, [br]morbido e leggero. 0:02:35.501,0:02:39.857 E una palla da bowling è grande, [br]dura e pesante. 0:02:39.857,0:02:41.668 Ogni palla si comporta in modo molto differente, 0:02:41.668,0:02:44.153 in base alle sue proprietà. 0:02:44.153,0:02:50.118 Cerchiamo di cogliere il senso [br]del ritmo visuale di ogni palla. 0:02:50.118,0:02:51.946 Ognuna ha li suo proprio battito 0:02:51.946,0:02:53.120 e ci dice qualcosa di sé 0:02:53.120,0:03:05.881 e sul tempo che impiega a viaggiare [br]attraverso lo schermo. 0:03:05.881,0:03:09.752 Il ritmo visuale di questi battiti è il tempo. 0:03:09.752,0:03:11.418 Bene, cominciamo ad animare la nostra palla, 0:03:11.418,0:03:14.584 che rimbalza su e giù con un semplice [br]ciclo di disegni. 0:03:14.584,0:03:16.167 Disegneremo un cerchio qui, 0:03:16.167,0:03:18.476 chiamiamo punto A il nostro punto iniziale. 0:03:18.476,0:03:22.084 Lo facciamo colpire il terreno qui, sul punto B. 0:03:22.084,0:03:23.648 Diciamo che ci mette circa un secondo 0:03:23.648,0:03:25.985 per colpire il terreno e tornare su. 0:03:25.985,0:03:29.030 Questo è il nostro tempo. 0:03:29.030,0:03:31.116 Lo spazio è dove posizioneremo il cerchio 0:03:31.116,0:03:33.918 nelle inquadrature tra i punti A e B. 0:03:33.918,0:03:35.335 Se dovessimo far muovere la palla 0:03:35.335,0:03:36.417 in incrementi di pari spazio, 0:03:36.417,0:03:38.502 avremmo qualcosa di questo genere. 0:03:38.502,0:03:41.668 Non ci dice davvero nulla su se stessa. 0:03:41.668,0:03:44.880 È una palla che rimbalza o un cerchio [br]o un ascensore? 0:03:44.880,0:03:46.169 Diamo un'altra occhiata alla durata 0:03:46.169,0:03:47.297 e cerchiamo di capire cosa succede 0:03:47.297,0:03:50.218 ad ogni rimbalzo. 0:03:50.218,0:03:52.168 Seguendo ogni impatto con il terreno, 0:03:52.168,0:03:53.501 il momento verticale della palla 0:03:53.501,0:03:55.890 viene sopraffatto dalla gravità. 0:03:55.890,0:03:57.834 Questo accade sul picco di ogni arco. 0:03:57.834,0:03:59.334 Quando gli oggetti cambiano direzione, 0:03:59.334,0:04:01.104 il movimento è al punto di maggior lentezza. 0:04:01.104,0:04:03.146 Vediamo qui che le posizioni successive della palla 0:04:03.146,0:04:04.917 sono vicine tra di loro. 0:04:04.917,0:04:06.776 La palla quindi accelera man mano che cade 0:04:06.776,0:04:08.110 ed è alla velocità massima 0:04:08.110,0:04:10.112 quando si avvicina al terreno e lo colpisce. 0:04:10.112,0:04:13.251 Vediamo che qui ogni posizione è separata. 0:04:13.251,0:04:14.993 Il cambiamento di posizione tra inquadrature 0:04:14.993,0:04:16.536 è la spaziatura. 0:04:16.536,0:04:17.870 Più piccolo è il cambiamento, 0:04:17.870,0:04:21.497 più lenta apparirà l'azione. 0:04:21.497,0:04:22.585 Più grande il cambiamento, 0:04:22.585,0:04:26.879 più rapida apparirà l'azione. 0:04:26.879,0:04:28.381 Per far sì che l'azione rallenti, 0:04:28.381,0:04:33.265 ogni cambiamento di posizione [br]deve essere minore di quello precedente. 0:04:33.265,0:04:35.648 Dunque, per far sì che un'azione sia più rapida, [br]ossia acceleri, 0:04:35.648,0:04:39.934 ogni cambiamento successivo [br]deve essere più grande. 0:04:39.934,0:04:41.937 Proviamo a cambiare lo spazio meccanico 0:04:41.937,0:04:43.403 del nostro rimbalzo animato, 0:04:43.403,0:04:45.820 per riflettere quello che abbiamo osservato [br]nel metraggio. 0:04:45.820,0:04:50.960 Lento in cima, rapido quando colpisce il suolo. 0:04:50.960,0:04:52.863 Semplicemente correggendo la spaziatura, 0:04:52.863,0:04:54.564 siamo riusciti a suggerire 0:04:54.564,0:04:56.827 le forze del momento [br]e la gravità in azione 0:04:56.827,0:05:00.151 ed abbiamo ottenuto [br]un movimento più realistico. 0:05:00.151,0:05:02.292 Lo stesso tempo ma spazio differente 0:05:02.292,0:05:06.377 ci dà risultati molto diversi. 0:05:06.377,0:05:07.965 E in realtà, mentre la palla rimbalza, 0:05:07.965,0:05:10.005 la gravità fisica alla fine sconfigge 0:05:10.005,0:05:12.549 la tendenza della palla [br]a restare in movimento. 0:05:12.549,0:05:14.376 Lo vedete in questa riduzione di altezza 0:05:14.376,0:05:16.555 di ogni rimbalzo successivo. 0:05:16.555,0:05:18.805 Comunque, di nuovo, questa riduzione varia 0:05:18.805,0:05:20.640 in base alle proprietà della palla. 0:05:20.640,0:05:23.436 Anche se questi cerchi [br]sono della stessa dimensione qui, 0:05:23.436,0:05:25.686 ci raccontano storie diverse su loro stessi, 0:05:25.686,0:05:30.152 semplicemente in base a come si muovono. 0:05:30.152,0:05:31.902 La relazione tra questi principi 0:05:31.902,0:05:33.402 del tempo e dello spazio 0:05:33.402,0:05:35.324 può essere applicata in innumerevoli modi 0:05:35.324,0:05:40.389 ed utilizzata per animare qualunque tipo di azione: 0:05:40.389,0:05:43.874 uno yo-yo, 0:05:43.874,0:05:46.959 un pugno, 0:05:46.959,0:05:49.587 un tocco leggero, 0:05:49.587,0:05:52.936 una spinta, 0:05:52.936,0:05:57.019 una sega, 0:05:57.019,0:06:03.019 il Sole che attraversa il cielo, 0:06:03.019,0:06:05.730 un pendolo. 0:06:05.730,0:06:08.147 L'animazione è una forma d'arte [br]basata sul tempo. 0:06:08.147,0:06:09.980 Può incorporare elementi asimmetrici 0:06:09.980,0:06:11.268 di altre arti grafiche, 0:06:11.268,0:06:12.851 come l'illustrazione o la pittura, 0:06:12.851,0:06:14.186 ma quello che rende l'animazione differente 0:06:14.186,0:06:16.018 è che quel che vedete 0:06:16.018,0:06:18.851 è meno importante di quello che non vedete. 0:06:18.851,0:06:20.269 L'apparenza superficiale di un oggetto 0:06:20.269,0:06:22.685 ci dice così tanto sull'oggetto stesso. 0:06:22.685,0:06:23.954 È solo quando è in movimento 0:06:23.954,0:06:27.954 che ne comprendiamo realmente la natura.