WEBVTT 00:00:07.188 --> 00:00:10.916 Norman McLaren, il grande pioniere del XX secolo della tecnica di animazione, 00:00:10.916 --> 00:00:13.793 una volta disse: "L'animazione non è l'arte di fare disegni che si muovono, 00:00:13.793 --> 00:00:15.854 ma è l'arte di disegnare i movimenti. 00:00:15.854 --> 00:00:18.213 Quel che accade tra un fotogramma e l'altro è più importante 00:00:18.213 --> 00:00:20.423 di quel che esiste in ogni fotogramma." 00:00:20.423 --> 00:00:22.520 Cosa intendeva? 00:00:22.520 --> 00:00:24.352 Bene, perché un oggetto appaia in movimento 00:00:24.352 --> 00:00:27.354 deve necessariamente cambiare posizione nel tempo. 00:00:27.354 --> 00:00:29.643 Se il tempo passa e non si verifica alcun cambiamento di posizione, 00:00:29.643 --> 00:00:32.352 l'oggetto apparirà fermo. 00:00:32.352 --> 00:00:34.398 Questa relazione tra il passare del tempo 00:00:34.398 --> 00:00:36.854 e il cambiamento che si verifica durante quel tempo 00:00:36.854 --> 00:00:39.520 è il cuore di ogni forma d'arte basata sul tempo, 00:00:39.520 --> 00:00:43.187 che sia musica, danza o disegno animato. 00:00:43.187 --> 00:00:45.159 Manipolare la velocità e la quantità di cambiamento 00:00:45.159 --> 00:00:47.353 tra i fotogrammi è l'alchimia segreta 00:00:47.353 --> 00:00:51.271 che dà all'animazione la capacità di trasmettere l'illusione della vita. 00:00:51.271 --> 00:00:53.293 In animazione ci sono due principi fondamentali 00:00:53.293 --> 00:00:54.936 che sono tradizionalmente questi: 00:00:54.936 --> 00:00:57.461 tempo e spazio. 00:00:57.461 --> 00:00:59.463 Per illustrare la relazione che vi intercorre, 00:00:59.463 --> 00:01:02.372 usiamo un esempio privo di tempo: una palla che rimbalza. 00:01:02.372 --> 00:01:04.534 Si può vedere il tempo 00:01:04.534 --> 00:01:06.686 è con la velocità, o il tempo, 00:01:06.686 --> 00:01:08.639 al quale l'azione si verifica. 00:01:08.639 --> 00:01:10.140 Determiniamo la velocità di un'azione 00:01:10.140 --> 00:01:13.602 secondo quante immagini, o inquadrature, sono necessarie perché si verifichi. 00:01:13.602 --> 00:01:15.520 Più inquadrature ci vogliono 00:01:15.520 --> 00:01:17.187 più tempo passa sullo schermo, 00:01:17.187 --> 00:01:20.696 più lenta sarà l'azione. 00:01:20.696 --> 00:01:23.157 Meno inquadrature ci vogliono 00:01:23.157 --> 00:01:25.490 meno tempo passa sullo schermo, 00:01:25.490 --> 00:01:28.687 il che produce un'azione più rapida. 00:01:28.687 --> 00:01:31.045 Il tempo è qualcosa di più della velocità, 00:01:31.045 --> 00:01:32.913 si tratta anche di ritmo. 00:01:32.913 --> 00:01:34.668 Come un rullo di tamburi o una melodia possono esistere soltanto 00:01:34.668 --> 00:01:36.375 quando si suona una canzone, 00:01:36.375 --> 00:01:37.521 anche il tempo di un'azione 00:01:37.521 --> 00:01:39.545 esiste solo quando si verifica. 00:01:39.545 --> 00:01:41.047 Lo si può descrivere a parole, 00:01:41.047 --> 00:01:44.966 diciamo, ci possono volere sei fotogrammi, 18 fotogrammi e così via. 00:01:44.966 --> 00:01:46.604 Ma, per coglierne veramente il senso, 00:01:46.604 --> 00:01:47.793 bisogna farlo agire 00:01:47.793 --> 00:01:51.335 o farne l'esperienza come accadrebbe, diciamo, in tempo reale. 00:01:51.335 --> 00:01:52.641 Il tempo di un'azione 00:01:52.641 --> 00:01:54.436 dipende tutto dal contesto della scena 00:01:54.436 --> 00:01:56.688 e da quel che si cerca di comunicare. 00:01:56.688 --> 00:01:59.441 Cosa sta generando l'azione e perché? 00:01:59.441 --> 00:02:01.149 Riprendiamo il nostro esempio. 00:02:01.149 --> 00:02:03.153 Cosa fa rimbalzare la palla? 00:02:03.153 --> 00:02:04.404 L'azione che stiamo considerando 00:02:04.404 --> 00:02:07.169 è il risultato di forze fisiche che interagiscono, 00:02:07.169 --> 00:02:09.033 la tendenza di una palla in movimento a restare in movimento 00:02:09.033 --> 00:02:10.701 ossia il momento della sua forza 00:02:10.701 --> 00:02:12.252 che si oppone alla forza costante di gravità 00:02:12.252 --> 00:02:13.996 che la riporta verso la Terra. 00:02:13.996 --> 00:02:16.041 Il grado in cui queste forze invisibili si applicano 00:02:16.041 --> 00:02:18.208 e il motivo per cui la palla si comporta nel modo in cui lo fa, 00:02:18.208 --> 00:02:21.751 dipende tutto dalle proprietà fisiche della palla. 00:02:21.751 --> 00:02:26.252 Una palla da golf è piccola, dura e leggera. 00:02:26.252 --> 00:02:31.168 Una pallina di gomma è piccola, morbida e più leggera. 00:02:31.168 --> 00:02:35.501 Un pallone da spiaggia è largo, morbido e leggero. 00:02:35.501 --> 00:02:39.857 E una palla da bowling è grande, dura e pesante. 00:02:39.857 --> 00:02:41.668 Ogni palla si comporta in modo molto differente, 00:02:41.668 --> 00:02:44.153 in base alle sue proprietà. 00:02:44.153 --> 00:02:50.118 Cerchiamo di cogliere il senso del ritmo visuale di ogni palla. 00:02:50.118 --> 00:02:51.946 Ognuna ha li suo proprio battito 00:02:51.946 --> 00:02:53.120 e ci dice qualcosa di sé 00:02:53.120 --> 00:03:05.881 e sul tempo che impiega a viaggiare attraverso lo schermo. 00:03:05.881 --> 00:03:09.752 Il ritmo visuale di questi battiti è il tempo. 00:03:09.752 --> 00:03:11.418 Bene, cominciamo ad animare la nostra palla, 00:03:11.418 --> 00:03:14.584 che rimbalza su e giù con un semplice ciclo di disegni. 00:03:14.584 --> 00:03:16.167 Disegneremo un cerchio qui, 00:03:16.167 --> 00:03:18.476 chiamiamo punto A il nostro punto iniziale. 00:03:18.476 --> 00:03:22.084 Lo facciamo colpire il terreno qui, sul punto B. 00:03:22.084 --> 00:03:23.648 Diciamo che ci mette circa un secondo 00:03:23.648 --> 00:03:25.985 per colpire il terreno e tornare su. 00:03:25.985 --> 00:03:29.030 Questo è il nostro tempo. 00:03:29.030 --> 00:03:31.116 Lo spazio è dove posizioneremo il cerchio 00:03:31.116 --> 00:03:33.918 nelle inquadrature tra i punti A e B. 00:03:33.918 --> 00:03:35.335 Se dovessimo far muovere la palla 00:03:35.335 --> 00:03:36.417 in incrementi di pari spazio, 00:03:36.417 --> 00:03:38.502 avremmo qualcosa di questo genere. 00:03:38.502 --> 00:03:41.668 Non ci dice davvero nulla su se stessa. 00:03:41.668 --> 00:03:44.880 È una palla che rimbalza o un cerchio o un ascensore? 00:03:44.880 --> 00:03:46.169 Diamo un'altra occhiata alla durata 00:03:46.169 --> 00:03:47.297 e cerchiamo di capire cosa succede 00:03:47.297 --> 00:03:50.218 ad ogni rimbalzo. 00:03:50.218 --> 00:03:52.168 Seguendo ogni impatto con il terreno, 00:03:52.168 --> 00:03:53.501 il momento verticale della palla 00:03:53.501 --> 00:03:55.890 viene sopraffatto dalla gravità. 00:03:55.890 --> 00:03:57.834 Questo accade sul picco di ogni arco. 00:03:57.834 --> 00:03:59.334 Quando gli oggetti cambiano direzione, 00:03:59.334 --> 00:04:01.104 il movimento è al punto di maggior lentezza. 00:04:01.104 --> 00:04:03.146 Vediamo qui che le posizioni successive della palla 00:04:03.146 --> 00:04:04.917 sono vicine tra di loro. 00:04:04.917 --> 00:04:06.776 La palla quindi accelera man mano che cade 00:04:06.776 --> 00:04:08.110 ed è alla velocità massima 00:04:08.110 --> 00:04:10.112 quando si avvicina al terreno e lo colpisce. 00:04:10.112 --> 00:04:13.251 Vediamo che qui ogni posizione è separata. 00:04:13.251 --> 00:04:14.993 Il cambiamento di posizione tra inquadrature 00:04:14.993 --> 00:04:16.536 è la spaziatura. 00:04:16.536 --> 00:04:17.870 Più piccolo è il cambiamento, 00:04:17.870 --> 00:04:21.497 più lenta apparirà l'azione. 00:04:21.497 --> 00:04:22.585 Più grande il cambiamento, 00:04:22.585 --> 00:04:26.879 più rapida apparirà l'azione. 00:04:26.879 --> 00:04:28.381 Per far sì che l'azione rallenti, 00:04:28.381 --> 00:04:33.265 ogni cambiamento di posizione deve essere minore di quello precedente. 00:04:33.265 --> 00:04:35.648 Dunque, per far sì che un'azione sia più rapida, ossia acceleri, 00:04:35.648 --> 00:04:39.934 ogni cambiamento successivo deve essere più grande. 00:04:39.934 --> 00:04:41.937 Proviamo a cambiare lo spazio meccanico 00:04:41.937 --> 00:04:43.403 del nostro rimbalzo animato, 00:04:43.403 --> 00:04:45.820 per riflettere quello che abbiamo osservato nel metraggio. 00:04:45.820 --> 00:04:50.960 Lento in cima, rapido quando colpisce il suolo. 00:04:50.960 --> 00:04:52.863 Semplicemente correggendo la spaziatura, 00:04:52.863 --> 00:04:54.564 siamo riusciti a suggerire 00:04:54.564 --> 00:04:56.827 le forze del momento e la gravità in azione 00:04:56.827 --> 00:05:00.151 ed abbiamo ottenuto un movimento più realistico. 00:05:00.151 --> 00:05:02.292 Lo stesso tempo ma spazio differente 00:05:02.292 --> 00:05:06.377 ci dà risultati molto diversi. 00:05:06.377 --> 00:05:07.965 E in realtà, mentre la palla rimbalza, 00:05:07.965 --> 00:05:10.005 la gravità fisica alla fine sconfigge 00:05:10.005 --> 00:05:12.549 la tendenza della palla a restare in movimento. 00:05:12.549 --> 00:05:14.376 Lo vedete in questa riduzione di altezza 00:05:14.376 --> 00:05:16.555 di ogni rimbalzo successivo. 00:05:16.555 --> 00:05:18.805 Comunque, di nuovo, questa riduzione varia 00:05:18.805 --> 00:05:20.640 in base alle proprietà della palla. 00:05:20.640 --> 00:05:23.436 Anche se questi cerchi sono della stessa dimensione qui, 00:05:23.436 --> 00:05:25.686 ci raccontano storie diverse su loro stessi, 00:05:25.686 --> 00:05:30.152 semplicemente in base a come si muovono. 00:05:30.152 --> 00:05:31.902 La relazione tra questi principi 00:05:31.902 --> 00:05:33.402 del tempo e dello spazio 00:05:33.402 --> 00:05:35.324 può essere applicata in innumerevoli modi 00:05:35.324 --> 00:05:40.389 ed utilizzata per animare qualunque tipo di azione: 00:05:40.389 --> 00:05:43.874 uno yo-yo, 00:05:43.874 --> 00:05:46.959 un pugno, 00:05:46.959 --> 00:05:49.587 un tocco leggero, 00:05:49.587 --> 00:05:52.936 una spinta, 00:05:52.936 --> 00:05:57.019 una sega, 00:05:57.019 --> 00:06:03.019 il Sole che attraversa il cielo, 00:06:03.019 --> 00:06:05.730 un pendolo. 00:06:05.730 --> 00:06:08.147 L'animazione è una forma d'arte basata sul tempo. 00:06:08.147 --> 00:06:09.980 Può incorporare elementi asimmetrici 00:06:09.980 --> 00:06:11.268 di altre arti grafiche, 00:06:11.268 --> 00:06:12.851 come l'illustrazione o la pittura, 00:06:12.851 --> 00:06:14.186 ma quello che rende l'animazione differente 00:06:14.186 --> 00:06:16.018 è che quel che vedete 00:06:16.018 --> 00:06:18.851 è meno importante di quello che non vedete. 00:06:18.851 --> 00:06:20.269 L'apparenza superficiale di un oggetto 00:06:20.269 --> 00:06:22.685 ci dice così tanto sull'oggetto stesso. 00:06:22.685 --> 00:06:23.954 È solo quando è in movimento 00:06:23.954 --> 00:06:27.954 che ne comprendiamo realmente la natura.