WEBVTT 00:00:07.188 --> 00:00:10.916 נורמן מקלארן, חלוץ טכנולוגיות האנימציה של המאה ה 20, 00:00:10.916 --> 00:00:13.793 אמר פעם, "אנימציה היא לא האומנות של לצייר משהו שזז, 00:00:13.793 --> 00:00:15.854 אלא האומנות של תזוזות שמצויירות. 00:00:15.854 --> 00:00:18.213 מה שקורה בין כל פריים חשוב יותר 00:00:18.213 --> 00:00:20.423 ממה שקיים בכל פריים." 00:00:20.423 --> 00:00:22.520 למה הוא התכוון? 00:00:22.520 --> 00:00:24.352 ובכן, כדי שאובייקט יופיע בתנועה, 00:00:24.352 --> 00:00:27.354 הוא חייב בהכרח לשנות מיקום במשך הזמן. 00:00:27.354 --> 00:00:29.643 אם הזמן עובר ושינוי מיקום לא מתרחש, 00:00:29.643 --> 00:00:32.351 האובייקט יראה כאילו הוא נייח. 00:00:32.351 --> 00:00:34.398 היחס הזה בין המעבר של הזמן 00:00:34.398 --> 00:00:36.854 וכמות השינוי שקורה באותו הזמן 00:00:36.854 --> 00:00:39.520 היא לב כל אומנות מבוססת זמן, 00:00:39.520 --> 00:00:43.187 בין אם זה מוזיקה, ריקוד, או סרטים. 00:00:43.187 --> 00:00:45.159 שינוי המהירות וכמות השינוי 00:00:45.159 --> 00:00:47.353 בין הפריימים היא האלכימיה הסודית 00:00:47.353 --> 00:00:51.271 שנותנת לאנימציה את היכולת להעביר את האשליה של חיים. 00:00:51.271 --> 00:00:53.293 באנימציה, יש שני עקרונות בסיסיים 00:00:53.293 --> 00:00:54.936 בהם השתמשנו כדי לעשות את זה: 00:00:54.936 --> 00:00:57.461 תיזמון וריווח. 00:00:57.461 --> 00:00:59.463 כדי להדגים את היחס בינהם, 00:00:59.463 --> 00:01:02.372 אנחנו נשתמש בדוגמה עתיקה: הכדור הקופץ. 00:01:02.372 --> 00:01:04.534 דרך אחת לחשוב על תזמון 00:01:04.534 --> 00:01:06.686 היא שזו המהירות, או הקצב, 00:01:06.686 --> 00:01:08.639 בו פעולה קורה. 00:01:08.639 --> 00:01:10.140 אנחנו קובעים את המהירות של הפעולה 00:01:10.140 --> 00:01:13.602 לפי כמה תמונות, או פריימים, לוקח לזה לקרות. 00:01:13.602 --> 00:01:15.520 ככל שלמשהו לוקח יותר פריימים להתרחש, 00:01:15.520 --> 00:01:17.187 הוא נמצא יותר זמן על המסך, 00:01:17.187 --> 00:01:20.696 כך שהפעולה איטית יותר, 00:01:20.696 --> 00:01:23.157 ככל שהפעולה דורשת פחות פריימים כדי להתרחש, 00:01:23.157 --> 00:01:25.490 היא תהיה פחות זמן על המסך, 00:01:25.490 --> 00:01:28.687 מה שנותן לנו פעולה מהירה יותר. 00:01:28.687 --> 00:01:31.045 התזמון נוגע ליותר מהמהירות, 00:01:31.045 --> 00:01:32.913 הוא גם נוגע לקצב. 00:01:32.913 --> 00:01:34.668 כמו שמקצב של תופים או מלודיה מתקיימים רק 00:01:34.668 --> 00:01:36.375 כשהשיר מתנגן, 00:01:36.375 --> 00:01:37.521 התזמון של פעולה 00:01:37.521 --> 00:01:39.545 קיים רק כשהיא קורה. 00:01:39.545 --> 00:01:41.047 אתם יכולים לתאר אותה במילים, 00:01:41.047 --> 00:01:44.966 נגיד, משהו יקח 6 פריימים, 18 פריימים, וכך הלאה. 00:01:44.966 --> 00:01:46.604 אבל כדי באמת להבין את זה, 00:01:46.604 --> 00:01:47.793 אתם צריכים לשחק את זה 00:01:47.793 --> 00:01:51.335 או לחוות את זה כמו שזה קורה, ובכן, בזמן אמת. 00:01:51.335 --> 00:01:52.641 עכשיו, התזמון של פעולה 00:01:52.641 --> 00:01:54.436 תלוי כולו בהקשר של הסצנה 00:01:54.436 --> 00:01:56.688 ומה שאתם מנסים להעביר. 00:01:56.688 --> 00:01:59.441 מה עושה את הפעולה, ולמה? 00:01:59.441 --> 00:02:01.149 בואו ניקח את הדוגמה שלנו. 00:02:01.149 --> 00:02:03.153 מה גורם לכדור לקפוץ? 00:02:03.153 --> 00:02:04.404 הפעולה שאנחנו מדברים עליה פה 00:02:04.404 --> 00:02:07.169 היא תוצאה של כוחות פיסיקליים שפועלים, 00:02:07.169 --> 00:02:09.032 הנטייה של כדור נע להשאר בתנועה, 00:02:09.032 --> 00:02:10.701 או כוח התנע שלו 00:02:10.701 --> 00:02:12.252 מול הכוח הקבוע של הכבידה 00:02:12.252 --> 00:02:13.996 שמחזיר אותו לכדור הארץ. 00:02:13.996 --> 00:02:16.041 העוצמה שבה הכוחות הבלתי נראים האלה פועלים, 00:02:16.041 --> 00:02:18.208 והסיבות למה הכדור מתנהג כמו שהוא, 00:02:18.208 --> 00:02:21.751 תלויים כולם בתכונות הפיסיקליות של הכדור. 00:02:21.751 --> 00:02:26.252 כדור גולף הוא קטן, קשה וקל. 00:02:26.252 --> 00:02:31.168 כדור גומי, הוא קטן, רך וקל יותר. 00:02:31.168 --> 00:02:35.501 כדור חוף הוא גדול, רך וקל. 00:02:35.501 --> 00:02:39.857 וכדור כדורת הוא גדול, קשה וכבד. 00:02:39.857 --> 00:02:41.668 אז, כל כדור מתנהג מאוד שונה, 00:02:41.668 --> 00:02:44.153 לפי התכונות שלו. 00:02:44.153 --> 00:02:50.118 בואו נקבל מושג של קצב תנועתי של כל אחד. 00:02:50.118 --> 00:02:51.946 כל כדור קופץ בקצב שלו 00:02:51.946 --> 00:02:53.120 ואומר לנו משהו על עצמו 00:02:53.120 --> 00:03:05.881 והזמן שלוקח לנוע על המסך. 00:03:05.881 --> 00:03:09.752 הקצב הויזואלי של הפגיעות האלו הוא התזמון. 00:03:09.752 --> 00:03:11.418 אוקיי, בואו נתחיל להנפיש את הכדור שלנו, 00:03:11.418 --> 00:03:14.584 מנתר למעלה ולמטה עם מחזור פשוט של איורים. 00:03:14.584 --> 00:03:16.167 אנחנו נצייר מעגל פה, 00:03:16.167 --> 00:03:18.476 נקרא לו נקודה A, נקודת ההתחלה שלנו. 00:03:18.476 --> 00:03:22.084 ניתן לו לפגוע בקרקע כאן, נקודה B. 00:03:22.084 --> 00:03:23.648 בואו נגיד שלוקח בערך שניה 00:03:23.648 --> 00:03:25.985 כדי לפגוע בקרקע ואז לחזור שוב למעלה. 00:03:25.985 --> 00:03:29.030 זה התזמון שלנו. 00:03:29.030 --> 00:03:31.116 הריווח שלנו הוא המיקום שבו הצבנו את העיגול 00:03:31.116 --> 00:03:33.918 בפריימים בין נקודה A לנקודה B. 00:03:33.918 --> 00:03:35.335 אם היינו מזיזים את הכדור 00:03:35.335 --> 00:03:36.417 במרווחים שווים, 00:03:36.417 --> 00:03:38.502 נקבל משהו כזה. 00:03:38.502 --> 00:03:41.668 זה לא ממש מספר לנו על עצמו. 00:03:41.668 --> 00:03:44.880 האם זה כדור קופץ או עיגול במעלית? 00:03:44.880 --> 00:03:46.169 בואו נביט בסרט שלנו שוב 00:03:46.169 --> 00:03:47.297 ונחשוב מה קורה 00:03:47.297 --> 00:03:50.218 כשכל כדור קופץ. 00:03:50.218 --> 00:03:52.168 כשעוקבים אחרי כל פגיעה בקרקע, 00:03:52.168 --> 00:03:53.501 התנע של הכדור למעלה 00:03:53.501 --> 00:03:55.890 בסופו של דבר נכנע לכוח הכבידה. 00:03:55.890 --> 00:03:57.834 זה קורה בקצה העליון של כל קשת. 00:03:57.834 --> 00:03:59.334 כשדברים משנים כיוון, 00:03:59.334 --> 00:04:01.104 התנועה היא הכי איטית. 00:04:01.104 --> 00:04:03.146 אנחנו רואים כאן שהמיקומים העוקבים של הכדור 00:04:03.146 --> 00:04:04.917 קרובים אחד לשני. 00:04:04.917 --> 00:04:06.776 אז הכדור מאיץ כשהוא נופל, 00:04:06.776 --> 00:04:08.110 והוא הכי מהיר 00:04:08.110 --> 00:04:10.112 כשהוא מגיע לפגיעה ברצפה. 00:04:10.112 --> 00:04:13.251 אנחנו יכולים לראות פה שכל מיקום רחוק יותר מהקודם. 00:04:13.251 --> 00:04:14.993 השינוי במיקום בין הפריימים 00:04:14.993 --> 00:04:16.536 הוא הריווח. 00:04:16.536 --> 00:04:17.870 ככל שהשינוי קטן יותר, 00:04:17.870 --> 00:04:21.497 התנועה נראית איטית יותר. 00:04:21.497 --> 00:04:22.585 ככל שהשינוי גדול יותר, 00:04:22.585 --> 00:04:26.879 הוא נראה מהיר יותר. 00:04:26.879 --> 00:04:28.381 כדי שפעולה תאט, 00:04:28.381 --> 00:04:33.265 כל שינוי במיקום חייב להיות קצר מהשינוי לפניו. 00:04:33.265 --> 00:04:35.648 ובדומה, כדי שפעולה תאיץ, 00:04:35.648 --> 00:04:39.934 כל שינוי עוקב צריך להיות גדול יותר. 00:04:39.934 --> 00:04:41.937 בואו נשנה את המיקום המכאני 00:04:41.937 --> 00:04:43.403 של הקפיצה המונפשת שלנו 00:04:43.403 --> 00:04:45.820 כדי לשקף מה שראינו בצילום. 00:04:45.820 --> 00:04:50.960 לאט למעלה, מהר כשהוא פוגע בקרקע. 00:04:50.960 --> 00:04:52.863 פשוט על ידי התאמת הריווח, 00:04:52.863 --> 00:04:54.564 הצלחנו בהעברת התחושה 00:04:54.564 --> 00:04:56.827 של כוחות התנע והכבידה 00:04:56.827 --> 00:05:00.151 והשגנו תנועה הרבה יותר ראליסטית. 00:05:00.151 --> 00:05:02.292 אותו תזמון אבל ריווח אחר 00:05:02.292 --> 00:05:06.377 נותן לנו תוצאות מאוד שונות. 00:05:06.377 --> 00:05:07.965 ובמציאות, כשכדור קופץ, 00:05:07.965 --> 00:05:10.005 הפיסיקה על הכבידה גוברת לבסוף 00:05:10.005 --> 00:05:12.549 על הנטיה של הכדור להשאר בתנועה. 00:05:12.549 --> 00:05:14.376 אתם יכולים לראות את זה בגובה הפוחת 00:05:14.376 --> 00:05:16.555 של כל קפיצה עוקבת. 00:05:16.555 --> 00:05:18.805 אולם, שוב, ההפחתה משתנה 00:05:18.805 --> 00:05:20.640 לפי התכונות של הכדור. 00:05:20.640 --> 00:05:23.436 למרות שהעיגולים האלה באותו גודל, 00:05:23.436 --> 00:05:25.686 הם מספרים לנו סיפור שונה על עצמם, 00:05:25.686 --> 00:05:30.152 פשוט לפי איך שהם זזים. 00:05:30.152 --> 00:05:31.902 היחס בין העקרונות האלה 00:05:31.902 --> 00:05:33.402 של תזמון וריווח 00:05:33.402 --> 00:05:35.324 יכול להיות מוכל בדרכים רבות 00:05:35.324 --> 00:05:40.389 ולשמש להנפיש את כל סוגי התנועות: 00:05:40.389 --> 00:05:43.874 יויו, 00:05:43.874 --> 00:05:46.959 מכה, 00:05:46.959 --> 00:05:49.587 טפיחה קלה, 00:05:49.587 --> 00:05:52.936 דחיפה, 00:05:52.936 --> 00:05:57.019 ניסור, 00:05:57.019 --> 00:06:03.019 השמש עוברת בשמיים, 00:06:03.019 --> 00:06:05.730 מטוטלת. 00:06:05.730 --> 00:06:08.147 אנימציה היא אומנות מבוססת זמן. 00:06:08.147 --> 00:06:09.980 היא יכולה לכלול את האלמנטים האסטטיים 00:06:09.980 --> 00:06:11.268 של אומנויות גרפיות אחרת, 00:06:11.268 --> 00:06:12.851 כמו איור או ציור, 00:06:12.851 --> 00:06:14.186 אבל מה שמיחד אותה 00:06:14.186 --> 00:06:16.018 זה, שפה, מה שאתם רואים 00:06:16.018 --> 00:06:18.851 פחות חשוב ממה שאתם לא רואים. 00:06:18.851 --> 00:06:20.269 החזות המלאכותית של אובייקט 00:06:20.269 --> 00:06:22.685 מספרת לנו רק חלקית עליו. 00:06:22.685 --> 00:06:23.954 זה רק כשהוא בתנועה 00:06:23.954 --> 00:06:27.954 שאנחנו באמת מבינים את הטבע שלו.