[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,נורמן מקלארן, חלוץ טכנולוגיות האנימציה של המאה ה 20, Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,אמר פעם, "אנימציה היא לא האומנות של לצייר משהו שזז, Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,אלא האומנות של תזוזות שמצויירות. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,מה שקורה בין כל פריים חשוב יותר Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,ממה שקיים בכל פריים." Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,למה הוא התכוון? Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,ובכן, כדי שאובייקט יופיע בתנועה, Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,הוא חייב בהכרח לשנות מיקום במשך הזמן. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,אם הזמן עובר ושינוי מיקום לא מתרחש, Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,האובייקט יראה כאילו הוא נייח. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,היחס הזה בין המעבר של הזמן Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,וכמות השינוי שקורה באותו הזמן Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,היא לב כל אומנות מבוססת זמן, Dialogue: 0,0:00:39.52,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,בין אם זה מוזיקה, ריקוד, או סרטים. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,שינוי המהירות וכמות השינוי Dialogue: 0,0:00:45.16,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,בין הפריימים היא האלכימיה הסודית Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,שנותנת לאנימציה את היכולת\Nלהעביר את האשליה של חיים. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.29,Default,,0000,0000,0000,,באנימציה, יש שני עקרונות בסיסיים Dialogue: 0,0:00:53.29,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,בהם השתמשנו כדי לעשות את זה: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,תיזמון וריווח. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.46,Default,,0000,0000,0000,,כדי להדגים את היחס בינהם, Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:02.37,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו נשתמש בדוגמה עתיקה: הכדור הקופץ. Dialogue: 0,0:01:02.37,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,דרך אחת לחשוב על תזמון Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,היא שזו המהירות, או הקצב, Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,בו פעולה קורה. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו קובעים את המהירות של הפעולה Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,לפי כמה תמונות, או פריימים, לוקח לזה לקרות. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,ככל שלמשהו לוקח יותר פריימים להתרחש, Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,הוא נמצא יותר זמן על המסך, Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,כך שהפעולה איטית יותר, Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,ככל שהפעולה דורשת פחות פריימים כדי להתרחש, Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,היא תהיה פחות זמן על המסך, Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.69,Default,,0000,0000,0000,,מה שנותן לנו פעולה מהירה יותר. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,התזמון נוגע ליותר מהמהירות, Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,הוא גם נוגע לקצב. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:34.67,Default,,0000,0000,0000,,כמו שמקצב של תופים או מלודיה מתקיימים רק Dialogue: 0,0:01:34.67,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,כשהשיר מתנגן, Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,התזמון של פעולה Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,קיים רק כשהיא קורה. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,אתם יכולים לתאר אותה במילים, Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,נגיד, משהו יקח 6 פריימים, 18 פריימים, וכך הלאה. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,אבל כדי באמת להבין את זה, Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:47.79,Default,,0000,0000,0000,,אתם צריכים לשחק את זה Dialogue: 0,0:01:47.79,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,או לחוות את זה כמו שזה קורה, ובכן, בזמן אמת. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו, התזמון של פעולה Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,תלוי כולו בהקשר של הסצנה Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,ומה שאתם מנסים להעביר. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,מה עושה את הפעולה, ולמה? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,בואו ניקח את הדוגמה שלנו. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,מה גורם לכדור לקפוץ? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,הפעולה שאנחנו מדברים עליה פה Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,היא תוצאה של כוחות פיסיקליים שפועלים, Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,הנטייה של כדור נע להשאר בתנועה, Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,או כוח התנע שלו Dialogue: 0,0:02:10.70,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,מול הכוח הקבוע של הכבידה Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,שמחזיר אותו לכדור הארץ. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,העוצמה שבה הכוחות הבלתי נראים האלה פועלים, Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.21,Default,,0000,0000,0000,,והסיבות למה הכדור מתנהג כמו שהוא, Dialogue: 0,0:02:18.21,0:02:21.75,Default,,0000,0000,0000,,תלויים כולם בתכונות הפיסיקליות של הכדור. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,כדור גולף הוא קטן, קשה וקל. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,כדור גומי, הוא קטן, רך וקל יותר. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,כדור חוף הוא גדול, רך וקל. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,וכדור כדורת הוא גדול, קשה וכבד. Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.67,Default,,0000,0000,0000,,אז, כל כדור מתנהג מאוד שונה, Dialogue: 0,0:02:41.67,0:02:44.15,Default,,0000,0000,0000,,לפי התכונות שלו. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:50.12,Default,,0000,0000,0000,,בואו נקבל מושג של קצב תנועתי של כל אחד. Dialogue: 0,0:02:50.12,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,כל כדור קופץ בקצב שלו Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:53.12,Default,,0000,0000,0000,,ואומר לנו משהו על עצמו Dialogue: 0,0:02:53.12,0:03:05.88,Default,,0000,0000,0000,,והזמן שלוקח לנוע על המסך. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:09.75,Default,,0000,0000,0000,,הקצב הויזואלי של הפגיעות האלו הוא התזמון. Dialogue: 0,0:03:09.75,0:03:11.42,Default,,0000,0000,0000,,אוקיי, בואו נתחיל להנפיש את הכדור שלנו, Dialogue: 0,0:03:11.42,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,מנתר למעלה ולמטה עם מחזור פשוט של איורים. Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו נצייר מעגל פה, Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,נקרא לו נקודה A, נקודת ההתחלה שלנו. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,ניתן לו לפגוע בקרקע כאן, נקודה B. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,בואו נגיד שלוקח בערך שניה Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,כדי לפגוע בקרקע ואז לחזור שוב למעלה. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,זה התזמון שלנו. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,הריווח שלנו הוא המיקום שבו הצבנו את העיגול Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,בפריימים בין נקודה A לנקודה B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,אם היינו מזיזים את הכדור Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,במרווחים שווים, Dialogue: 0,0:03:36.42,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,נקבל משהו כזה. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,זה לא ממש מספר לנו על עצמו. Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,האם זה כדור קופץ או עיגול במעלית? Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,בואו נביט בסרט שלנו שוב Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,ונחשוב מה קורה Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:50.22,Default,,0000,0000,0000,,כשכל כדור קופץ. Dialogue: 0,0:03:50.22,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,כשעוקבים אחרי כל פגיעה בקרקע, Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,התנע של הכדור למעלה Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,בסופו של דבר נכנע לכוח הכבידה. Dialogue: 0,0:03:55.89,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,זה קורה בקצה העליון של כל קשת. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:03:59.33,Default,,0000,0000,0000,,כשדברים משנים כיוון, Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.10,Default,,0000,0000,0000,,התנועה היא הכי איטית. Dialogue: 0,0:04:01.10,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו רואים כאן שהמיקומים העוקבים של הכדור Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.92,Default,,0000,0000,0000,,קרובים אחד לשני. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,אז הכדור מאיץ כשהוא נופל, Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,והוא הכי מהיר Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,כשהוא מגיע לפגיעה ברצפה. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,אנחנו יכולים לראות פה שכל מיקום רחוק יותר מהקודם. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:14.99,Default,,0000,0000,0000,,השינוי במיקום בין הפריימים Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,הוא הריווח. Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:17.87,Default,,0000,0000,0000,,ככל שהשינוי קטן יותר, Dialogue: 0,0:04:17.87,0:04:21.50,Default,,0000,0000,0000,,התנועה נראית איטית יותר. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,ככל שהשינוי גדול יותר, Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:26.88,Default,,0000,0000,0000,,הוא נראה מהיר יותר. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.38,Default,,0000,0000,0000,,כדי שפעולה תאט, Dialogue: 0,0:04:28.38,0:04:33.26,Default,,0000,0000,0000,,כל שינוי במיקום חייב להיות קצר מהשינוי לפניו. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,ובדומה, כדי שפעולה תאיץ, Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,כל שינוי עוקב צריך להיות גדול יותר. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,בואו נשנה את המיקום המכאני Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,של הקפיצה המונפשת שלנו Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:45.82,Default,,0000,0000,0000,,כדי לשקף מה שראינו בצילום. Dialogue: 0,0:04:45.82,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,לאט למעלה, מהר כשהוא פוגע בקרקע. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,פשוט על ידי התאמת הריווח, Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,הצלחנו בהעברת התחושה Dialogue: 0,0:04:54.56,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,של כוחות התנע והכבידה Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,והשגנו תנועה הרבה יותר ראליסטית. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,אותו תזמון אבל ריווח אחר Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,נותן לנו תוצאות מאוד שונות. Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,ובמציאות, כשכדור קופץ, Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,הפיסיקה על הכבידה גוברת לבסוף Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,על הנטיה של הכדור להשאר בתנועה. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.38,Default,,0000,0000,0000,,אתם יכולים לראות את זה בגובה הפוחת Dialogue: 0,0:05:14.38,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,של כל קפיצה עוקבת. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,אולם, שוב, ההפחתה משתנה Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,לפי התכונות של הכדור. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,למרות שהעיגולים האלה באותו גודל, Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.69,Default,,0000,0000,0000,,הם מספרים לנו סיפור שונה על עצמם, Dialogue: 0,0:05:25.69,0:05:30.15,Default,,0000,0000,0000,,פשוט לפי איך שהם זזים. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,היחס בין העקרונות האלה Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,של תזמון וריווח Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,יכול להיות מוכל בדרכים רבות Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,ולשמש להנפיש את כל סוגי התנועות: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,יויו, Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,מכה, Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,טפיחה קלה, Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:52.94,Default,,0000,0000,0000,,דחיפה, Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:57.02,Default,,0000,0000,0000,,ניסור, Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,השמש עוברת בשמיים, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,מטוטלת. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,אנימציה היא אומנות מבוססת זמן. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,היא יכולה לכלול את האלמנטים האסטטיים Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,של אומנויות גרפיות אחרת, Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,כמו איור או ציור, Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,אבל מה שמיחד אותה Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.02,Default,,0000,0000,0000,,זה, שפה, מה שאתם רואים Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,פחות חשוב ממה שאתם לא רואים. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.27,Default,,0000,0000,0000,,החזות המלאכותית של אובייקט Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,מספרת לנו רק חלקית עליו. Dialogue: 0,0:06:22.68,0:06:23.95,Default,,0000,0000,0000,,זה רק כשהוא בתנועה Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,שאנחנו באמת מבינים את הטבע שלו.