[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Norman McLaren, el gran pionero de la técnica \Nde animación del siglo XX, Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,una vez dijo, "la animación no es \Nel arte de los dibujos que se mueven, Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,sino el arte de los \Nmovimientos que se dibujan. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Lo que pasa entre cada \Nfotograma es más importante Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,que lo que existe \Nen cada fotograma". Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué quiso decir? Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Bien, para un objeto en movimiento Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,necesariamente tiene que cambiar \Nde posición con el tiempo. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,Si pasa el tiempo \Ny no hay cambio de posición, Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,el objeto aparecerá inmóvil. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Esta relación entre el paso del tiempo Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,y la cantidad de cambio \Nque se produce en ese tiempo Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,es el corazón de cada forma \Nde arte basada en el tiempo, Dialogue: 0,0:00:39.52,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,ya sea la música, el baile \No las imágenes en movimiento. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,Manipular la velocidad \Ny la cantidad de cambios Dialogue: 0,0:00:45.16,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,entre los fotogramas \Nes la alquimia secreta Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,que da a la animación la capacidad \Npara transmitir la ilusión de la vida. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.29,Default,,0000,0000,0000,,En la animación, hay dos \Nprincipios fundamentales Dialogue: 0,0:00:53.29,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,que usamos para hacer esto: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,el tiempo y el espacio. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.46,Default,,0000,0000,0000,,Para ilustrar la relación \Nentre ellos, Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:02.37,Default,,0000,0000,0000,,usaremos un ejemplo clásico: \Nla pelota que rebota. Dialogue: 0,0:01:02.37,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Una manera de pensar en el tiempo Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,es que es la velocidad, \No el tempo, Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,en el cual se lleva \Na cabo una acción. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,Determinamos la velocidad \Nde una acción Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,con base en cuántos cuadros \No fotogramas se tarda en pasar. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Entre más fotograma \Ntengan que pasar, Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,más tiempo pasa \Nen la pantalla, Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,y por lo tanto \Nla acción será más lenta. Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Entre menos fotograma \Ntengan que pasar, Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,tarda menos tiempo en la pantalla, Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.69,Default,,0000,0000,0000,,lo que nos da una acción más rápida. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,El tiempo es más \Nque solo velocidad, Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,también es ritmo. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Como un ritmo o una melodía \Nque solo existe Dialogue: 0,0:01:34.67,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,cuando se está reproduciendo \Nuna canción, Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,el tiempo de una acción Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,solo existe mientras está ocurriendo. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Puedes describirlo con palabras, Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,decir que algo llevará 6 fotogramas, \N18 fotogramas y así sucesivamente. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Pero para hacernos una idea Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:47.79,Default,,0000,0000,0000,,se necesita actuarlo Dialogue: 0,0:01:47.79,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,o vivirlo como si pasara, \Nbueno, en tiempo real. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, el tiempo de una acción Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,depende completamente \Ndel contexto de la escena Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,y lo que quieras comunicar. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué hace la actuación y por qué? Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Veamos nuestro ejemplo. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué hace que una pelota rebote? Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,La acción de la que estamos hablando aquí Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,es el resultado de la interacción \Nde fuerzas físicas, Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,la tendencia de una pelota en movimiento \Nes de permanecer en movimiento Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,o su fuerza de impulso Dialogue: 0,0:02:10.70,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,contra la constante fuerza de gravedad Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,que la baja a tierra. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,El grado en que se aplican \Nestas fuerzas invisibles Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.21,Default,,0000,0000,0000,,y la razón de por la que la pelota \Nse comporta como lo hace, Dialogue: 0,0:02:18.21,0:02:21.75,Default,,0000,0000,0000,,depende completamente de las \Npropiedades físicas de la pelota. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Una pelota de golf \Nes pequeña, dura y liviana. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,Una pelota de goma es \Npequeña, suave y liviana. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Una pelota de playa \Nes grande, suave y liviana. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,Y una bola de boliche \Nes grande, dura y pesada. Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Así, cada pelota se comporta \Nde manera muy diferente, Dialogue: 0,0:02:41.67,0:02:44.15,Default,,0000,0000,0000,,según sus propiedades. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a darle un sentido \Ndel ritmo visual de cada una. Dialogue: 0,0:02:50.12,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Cada pelota se comporta \Nde acuerdo a su propio ritmo Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:53.12,Default,,0000,0000,0000,,y nos dice algo sobre sí misma Dialogue: 0,0:02:53.12,0:03:05.88,Default,,0000,0000,0000,,y el tiempo que tarda \Nen viajar por la pantalla. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:09.75,Default,,0000,0000,0000,,El ritmo visual de estos \Ngolpes es el tiempo. Dialogue: 0,0:03:09.75,0:03:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, empecemos animando \Nnuestra pelota, Dialogue: 0,0:03:11.42,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,saltando hacia arriba y hacia abajo \Ncon un ciclo simple de dibujos. Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a dibujar un círculo aquí Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,llamémosle punto A, punto de partida. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,Lo dejaremos caer al suelo, punto B. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,Digamos que se tarda \Naproximadamente un segundo Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,para llegar al suelo \Ny regresar otra vez. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,Este es nuestro tiempo. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Nuestro espacio es dónde \Nponemos el círculo Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,en los fotogramas entre \Nel punto A y el punto B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Si tuviéramos que mover la pelota Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,en incrementos espaciados uniformemente, Dialogue: 0,0:03:36.42,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,tendríamos algo así. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Realmente no nos dice \Nnada sobre sí mismo. Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,¿Es una pelota o un \Ncírculo en el ascensor? Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Echemos un vistazo \Na nuestro video de nuevo Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,y pensemos en lo que está pasando Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:50.22,Default,,0000,0000,0000,,mientras cada pelota rebota. Dialogue: 0,0:03:50.22,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Después de cada impacto con el suelo, Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,el impulso alza la pelota Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,que finalmente es vencido por gravedad. Dialogue: 0,0:03:55.89,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Esto sucede en el pico de cada arco. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:03:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Mientras cambia de dirección, Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.10,Default,,0000,0000,0000,,el movimiento se hace más lento. Dialogue: 0,0:04:01.10,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Aquí vemos que las posiciones \Nsucesivas de la pelota Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.92,Default,,0000,0000,0000,,se juntan. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,La pelota entonces \Nacelera mientras cae, Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,y tiene su mayor velocidad Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,cuando se aproxima \Na golpear el suelo. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,Aquí podemos ver que \Ncada posición se separa más. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:14.99,Default,,0000,0000,0000,,El cambio de posición \Nentre fotogramas Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,es la distancia. Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Cuanto menor sea el cambio, Dialogue: 0,0:04:17.87,0:04:21.50,Default,,0000,0000,0000,,aparecerá más lenta en la acción. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Cuanto mayor sea el cambio, Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:26.88,Default,,0000,0000,0000,,más rápido va a aparecer. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Para que una acción desacelere, Dialogue: 0,0:04:28.38,0:04:33.26,Default,,0000,0000,0000,,cada cambio en la posición debe ser menor \Nque el cambio precedente. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,Asimismo, para que \Nuna acción acelere, Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,cada cambio sucesivo \Ndebe ser mayor. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Vamos a cambiar \Nel espaciado mecánico Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,de nuestro rebote animado Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:45.82,Default,,0000,0000,0000,,para reflejar lo que \Nobservamos en las imágenes. Dialogue: 0,0:04:45.82,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Lentamente en la parte superior, \Nrápido cuando está golpeando el suelo. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Simplemente ajustando \Nel espaciamiento, Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,hemos logrado sugerir Dialogue: 0,0:04:54.56,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,las fuerzas de impulso \Ny la gravedad en juego Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,y lograr un movimiento \Nmucho más realista. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,El mismo tiempo \Npero diferente espacio Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,nos da resultados muy diferentes. Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Y en realidad, \Nmientras una pelota rebota, Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,la física de la gravedad \Neventualmente derrota Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,la tendencia de la bola \Na permanecer en movimiento. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Se puede ver esto \Nen la altura decreciente Dialogue: 0,0:05:14.38,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,de cada rebote sucesivo. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, una vez más, \Nesta disminución varía Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,según las propiedades \Nde la pelota. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Aunque estos círculos \Nson del mismo tamaño Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.69,Default,,0000,0000,0000,,nos cuentan una historia \Ndiferente sobre ellos mismos, Dialogue: 0,0:05:25.69,0:05:30.15,Default,,0000,0000,0000,,simplemente de la forma \Nen que se mueven. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,La relación entre estos principios Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,de tiempo y espacio Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,puede aplicarse de \Ninnumerables maneras Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,y se usa para animar \Ntodos los tipos de acción: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,un yoyo, Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,un golpe, Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,un golpecito suave, Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:52.94,Default,,0000,0000,0000,,un empujón, Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:57.02,Default,,0000,0000,0000,,una sierra, Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,el sol viajando por el cielo, Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,un péndulo. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,La animación es una forma \Nde arte basada en el tiempo. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Puede incorporar elementos estéticos Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,de otras artes gráficas, Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,como la ilustración o la pintura, Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,pero lo que distingue a la animación Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.02,Default,,0000,0000,0000,,es que, aquí, lo que se ve Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,es menos importante \Nque lo que no se ve. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.27,Default,,0000,0000,0000,,La apariencia superficial \Nde un objeto Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,solo nos dice algo \Nsobre sí mismo. Dialogue: 0,0:06:22.68,0:06:23.95,Default,,0000,0000,0000,,Es únicamente cuando \Nestá en movimiento Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,que realmente entendemos \Nsu naturaleza.