[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.19,0:00:10.92,Default,,0000,0000,0000,,ذات مرة قال نورمان ماكلارين ، الرائد العظيم في\Nتقنية الرسوم المتحركة للقرن العشرين، Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.79,Default,,0000,0000,0000,,"ليست الرسوم المتحركة هي فن الرسومات التي تتحرك، Dialogue: 0,0:00:13.79,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,ولكن فن الحركات التي تُرسم. Dialogue: 0,0:00:15.85,0:00:18.21,Default,,0000,0000,0000,,ما يحدث بين الإطارات هو أكثر أهمية Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:20.42,Default,,0000,0000,0000,,من ما هو موجود على كل إطار ". Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:22.52,Default,,0000,0000,0000,,ماذا كان يقصد؟ Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:24.35,Default,,0000,0000,0000,,حسنا، لظهور الشيئ في حركة، Dialogue: 0,0:00:24.35,0:00:27.35,Default,,0000,0000,0000,,بالضرورة أن يتغير موقعه بمرور الوقت. Dialogue: 0,0:00:27.35,0:00:29.64,Default,,0000,0000,0000,,إذا كان الوقت يمر ولايحدث أي تغيير في الموقع، Dialogue: 0,0:00:29.64,0:00:32.35,Default,,0000,0000,0000,,سيظهر الشيئ ثابتًا. Dialogue: 0,0:00:32.35,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,هذه العلاقة بين مرور الوقت Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:36.85,Default,,0000,0000,0000,,ومقدار التغيُر الذي يحدث في ذلك الوقت Dialogue: 0,0:00:36.85,0:00:39.52,Default,,0000,0000,0000,,هو من صميم كل أنواع الفن التي تستند على الوقت، Dialogue: 0,0:00:39.52,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,سواء كان ذلك موسيقى، أو رقص، أو صور متحركة. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.16,Default,,0000,0000,0000,,التلاعب في السرعة ومقدار التغير Dialogue: 0,0:00:45.16,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,بين الإطارات هو سر الكيمياء Dialogue: 0,0:00:47.35,0:00:51.27,Default,,0000,0000,0000,,التي تعطي الرسوم المتحركة القدرة على نقل خيال الحياة. Dialogue: 0,0:00:51.27,0:00:53.29,Default,,0000,0000,0000,,في الرسوم المتحركة هناك مبادئان أساسيان Dialogue: 0,0:00:53.29,0:00:54.94,Default,,0000,0000,0000,,نستخدمهما للقيام بهذا: Dialogue: 0,0:00:54.94,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,التوقيت والتباعد. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.46,Default,,0000,0000,0000,,لتوضيح العلاقة بينهما، Dialogue: 0,0:00:59.46,0:01:02.37,Default,,0000,0000,0000,,سنستخدم المثال الأزلي: الكرة الوثّابة. Dialogue: 0,0:01:02.37,0:01:04.53,Default,,0000,0000,0000,,إحدى طرق التفكير في التوقيت Dialogue: 0,0:01:04.53,0:01:06.69,Default,,0000,0000,0000,,هو أنه السرعة، أو الإيقاع، Dialogue: 0,0:01:06.69,0:01:08.64,Default,,0000,0000,0000,,عندما يحدث حدث ما. Dialogue: 0,0:01:08.64,0:01:10.14,Default,,0000,0000,0000,,نحدد سرعة الحدث Dialogue: 0,0:01:10.14,0:01:13.60,Default,,0000,0000,0000,,بعدد الصور، أو الإطارات، المستعملة ليحدث. Dialogue: 0,0:01:13.60,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,كلما زاد عدد الإطارات لحدوث شيئ، Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:17.19,Default,,0000,0000,0000,,كلما زاد وقت حدوثه على الشاشة، Dialogue: 0,0:01:17.19,0:01:20.70,Default,,0000,0000,0000,,كلما أصبح الحدث أبطأ. Dialogue: 0,0:01:20.70,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,كلما قل عدد الإطارات لحدوث شيئ، Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,كلما قل وقت عرضه على الشاشه، Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.69,Default,,0000,0000,0000,,مما يعطينا حدث أسرع. Dialogue: 0,0:01:28.69,0:01:31.04,Default,,0000,0000,0000,,التوقيت هو أكثر من مجرد أنه السرعة، Dialogue: 0,0:01:31.04,0:01:32.91,Default,,0000,0000,0000,,انه أيضا عن الإيقاع. Dialogue: 0,0:01:32.91,0:01:34.67,Default,,0000,0000,0000,,كقرع طبول أو لحن موجود فحسب Dialogue: 0,0:01:34.67,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,عندما يتم تشغيل أغنية، Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,توقيت الحدث Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,موجود فقط أثناء حدوثه. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:41.05,Default,,0000,0000,0000,,يمكنك وصفه بكلمات، Dialogue: 0,0:01:41.05,0:01:44.97,Default,,0000,0000,0000,,قل، شيئ سيأخذ 6 إطارات، أو 18 إطار و هكذا. Dialogue: 0,0:01:44.97,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,ولكن لتحصل على معنى منه، Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:47.79,Default,,0000,0000,0000,,يجب عليك أن تنفذه Dialogue: 0,0:01:47.79,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,أو تجربه كما سيحدث في الوقت الفعلي. Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,الآن، توقيت الحدث Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,سيتوقف على سياق المشهد Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:56.69,Default,,0000,0000,0000,,وما تحاول توصيله. Dialogue: 0,0:01:56.69,0:01:59.44,Default,,0000,0000,0000,,ما هو الشيئ الذي يقوم بالتمثيل، ولماذا؟ Dialogue: 0,0:01:59.44,0:02:01.15,Default,,0000,0000,0000,,دعنا نأخذ مثالنا. Dialogue: 0,0:02:01.15,0:02:03.15,Default,,0000,0000,0000,,ما الذي يجعل الكرة ترتد؟ Dialogue: 0,0:02:03.15,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,الحدث الذي نتكلم عنه هنا Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:07.17,Default,,0000,0000,0000,,هو نتيجة لتفاعل قوى مادية، Dialogue: 0,0:02:07.17,0:02:09.03,Default,,0000,0000,0000,,ميل الكرة المتحركة للبقاء في حركة، Dialogue: 0,0:02:09.03,0:02:10.70,Default,,0000,0000,0000,,أو قوة دفعها Dialogue: 0,0:02:10.70,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,مقابل قوة الجاذبية الثابتة Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:13.100,Default,,0000,0000,0000,,تعيدها مرة أخرى إلى الأرض. Dialogue: 0,0:02:13.100,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,الدرجة التي تطبق فيها هذه القوى الغير مرئية، Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.21,Default,,0000,0000,0000,,وسبب لماذا الكرة تتصرف بالطريقة التي إتبعتها، Dialogue: 0,0:02:18.21,0:02:21.75,Default,,0000,0000,0000,,كل هذا يتوقف على الخصائص الفيزيائية للكرة. Dialogue: 0,0:02:21.75,0:02:26.25,Default,,0000,0000,0000,,تكون كرة الغولف صغيرة وقاسية وخفيفة. Dialogue: 0,0:02:26.25,0:02:31.17,Default,,0000,0000,0000,,و تكون الكرة المطاطية صغيرة ولينة وأخف وزنا. Dialogue: 0,0:02:31.17,0:02:35.50,Default,,0000,0000,0000,,و كرة الشاطئ تكون كبيرة ولينة وخفيفة. Dialogue: 0,0:02:35.50,0:02:39.86,Default,,0000,0000,0000,,وكرة البولينج تكون كبيرة وقاسية وثقيلة. Dialogue: 0,0:02:39.86,0:02:41.67,Default,,0000,0000,0000,,لذلك، كل كرة تتصرف بشكل مختلف جدا، Dialogue: 0,0:02:41.67,0:02:44.15,Default,,0000,0000,0000,,وفقا لخصائصها. Dialogue: 0,0:02:44.15,0:02:50.12,Default,,0000,0000,0000,,دعونا نتحصل على شعور بإيقاع مرئي لكل منها. Dialogue: 0,0:02:50.12,0:02:51.95,Default,,0000,0000,0000,,كل كرة تدق دقاتها الخاصة Dialogue: 0,0:02:51.95,0:02:53.12,Default,,0000,0000,0000,,وتروي لنا شيئًا عنها Dialogue: 0,0:02:53.12,0:03:05.88,Default,,0000,0000,0000,,والوقت الذي تستغرقه للتنقل على الشاشة. Dialogue: 0,0:03:05.88,0:03:09.75,Default,,0000,0000,0000,,الإيقاع المرئي من هذه الضربات هو التوقيت. Dialogue: 0,0:03:09.75,0:03:11.42,Default,,0000,0000,0000,,حسنا، لنبدأ بتحريك كرتنا، Dialogue: 0,0:03:11.42,0:03:14.58,Default,,0000,0000,0000,,توثب صعودا وهبوطا مع دورة بسيطة من الرسومات. Dialogue: 0,0:03:14.58,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,سنرسم دائرة هنا، Dialogue: 0,0:03:16.17,0:03:18.48,Default,,0000,0000,0000,,نسميها النقطة A، نقطة بدايتنا. Dialogue: 0,0:03:18.48,0:03:22.08,Default,,0000,0000,0000,,سنجعلها تضرب الأرض هنا، في النقطة B. Dialogue: 0,0:03:22.08,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,دعنا نقول أنها تستغرق حوالي ثانية Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:25.98,Default,,0000,0000,0000,,لتضرب الأرض وتعود مرة أخرى. Dialogue: 0,0:03:25.98,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,هذا هو توقيتنا. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:31.12,Default,,0000,0000,0000,,الموقع الذي وضعنا فيه الدائرة هو التباعد لدينا Dialogue: 0,0:03:31.12,0:03:33.92,Default,,0000,0000,0000,,في الإطارات بين النقطة A والنقطة B. Dialogue: 0,0:03:33.92,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,إذا حركنا كرتنا Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:36.42,Default,,0000,0000,0000,,في زيادات متباعدة بشكل متساو، Dialogue: 0,0:03:36.42,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,سنحصل على شيء من هذا القبيل. Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:41.67,Default,,0000,0000,0000,,انها لا تقول لنا أي شيئ حقا عن نفسها. Dialogue: 0,0:03:41.67,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,هل هو كرة وثابة أو دائرة على مصعد؟ Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,دعونا ننظر في لقطاتنا مرة أخرى Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:47.30,Default,,0000,0000,0000,,ونفكر في ما يحدث Dialogue: 0,0:03:47.30,0:03:50.22,Default,,0000,0000,0000,,كلما إرتدت أي كرة. Dialogue: 0,0:03:50.22,0:03:52.17,Default,,0000,0000,0000,,بعد كل تأثير على سطح الأرض، Dialogue: 0,0:03:52.17,0:03:53.50,Default,,0000,0000,0000,,الدفع التصاعدي للكرة Dialogue: 0,0:03:53.50,0:03:55.89,Default,,0000,0000,0000,,هو يتم التغلب عليه بالجاذبية في نهاية المطاف. Dialogue: 0,0:03:55.89,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,يحدث هذا في قمة كل قوس. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:03:59.33,Default,,0000,0000,0000,,كلما غيرت الأشياء إتجاهها، Dialogue: 0,0:03:59.33,0:04:01.10,Default,,0000,0000,0000,,الحركة تكون أبطأ. Dialogue: 0,0:04:01.10,0:04:03.15,Default,,0000,0000,0000,,نرى هنا المواقع المتتالية للكرة Dialogue: 0,0:04:03.15,0:04:04.92,Default,,0000,0000,0000,,هي قريبة من بعضها البعض. Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,تُسرع الكرة عند وقوعها، Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,وهي في أقصى سرعة Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:10.11,Default,,0000,0000,0000,,عندما تقترب وتضرب الأرض. Dialogue: 0,0:04:10.11,0:04:13.25,Default,,0000,0000,0000,,يمكننا أن نرى هنا كل موقع يكون متباعد. Dialogue: 0,0:04:13.25,0:04:14.99,Default,,0000,0000,0000,,التغيير في الموقع بين الإطارات Dialogue: 0,0:04:14.99,0:04:16.54,Default,,0000,0000,0000,,هو التباعد. Dialogue: 0,0:04:16.54,0:04:17.87,Default,,0000,0000,0000,,كلما كان التغيير أصغر، Dialogue: 0,0:04:17.87,0:04:21.50,Default,,0000,0000,0000,,كلما يظهر الحدث أبطأ. Dialogue: 0,0:04:21.50,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,وكلما زاد التغيير، Dialogue: 0,0:04:22.58,0:04:26.88,Default,,0000,0000,0000,,كلما سيظهر أسرع. Dialogue: 0,0:04:26.88,0:04:28.38,Default,,0000,0000,0000,,ليتباطأ الحدث، Dialogue: 0,0:04:28.38,0:04:33.26,Default,,0000,0000,0000,,يجب أن يكون كل تغيير في موقع أقل من التغيير الذي قبله. Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,وبالمثل، لتسريع حدث، أو تعجيله، Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:39.93,Default,,0000,0000,0000,,يجب أن يكون كل تغيير متتالي أكبر. Dialogue: 0,0:04:39.93,0:04:41.94,Default,,0000,0000,0000,,دعونا نغير ميكانيكية التباعد Dialogue: 0,0:04:41.94,0:04:43.40,Default,,0000,0000,0000,,لحركة الوثوب لدينا Dialogue: 0,0:04:43.40,0:04:45.82,Default,,0000,0000,0000,,لعكس ما شاهدناه في اللقطات. Dialogue: 0,0:04:45.82,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,بطيئة في القمة، سريعة عندما تضرب الارض. Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,عن طريق ضبط التباعد ببساطة، Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:54.56,Default,,0000,0000,0000,,لقد نجحنا في اقتراح Dialogue: 0,0:04:54.56,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,قوى الدفع والجاذبية عند التشغيل Dialogue: 0,0:04:56.83,0:05:00.15,Default,,0000,0000,0000,,وحققنا حركة أكثر واقعية بكثير. Dialogue: 0,0:05:00.15,0:05:02.29,Default,,0000,0000,0000,,نفس التوقيت ولكن تباعد مختلف Dialogue: 0,0:05:02.29,0:05:06.38,Default,,0000,0000,0000,,يعطينا نتائج مختلفة إلى حد كبير. Dialogue: 0,0:05:06.38,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,وفي الواقع، عندما ترتد الكرة، Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.00,Default,,0000,0000,0000,,تهزم فيزياء الجاذبية في نهاية المطاف Dialogue: 0,0:05:10.00,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,اتجاه الكرة للبقاء في حركة. Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:14.38,Default,,0000,0000,0000,,يمكنك ان ترى هذا هنا في الارتفاع المتناقص Dialogue: 0,0:05:14.38,0:05:16.56,Default,,0000,0000,0000,,لكل إرتداد يعقب. Dialogue: 0,0:05:16.56,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,ومع ذلك، مرة أخرى، هذا الانخفاض يختلف Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:20.64,Default,,0000,0000,0000,,وفقا لخصائص الكرة. Dialogue: 0,0:05:20.64,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,على الرغم من أن هذه الدوائر هنا بنفس الحجم، Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.69,Default,,0000,0000,0000,,فإن كل منها تحكي لنا قصة مختلفة عن نفسها، Dialogue: 0,0:05:25.69,0:05:30.15,Default,,0000,0000,0000,,عن كيفية حركتهم بشكل بحت. Dialogue: 0,0:05:30.15,0:05:31.90,Default,,0000,0000,0000,,العلاقة بين مبادئ Dialogue: 0,0:05:31.90,0:05:33.40,Default,,0000,0000,0000,,التوقيت والتباعد Dialogue: 0,0:05:33.40,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,يمكن تطبقها بطرق لا تعد ولا تحصى Dialogue: 0,0:05:35.32,0:05:40.39,Default,,0000,0000,0000,,وتستخدم لتحريك كل أنواع الأحداث: Dialogue: 0,0:05:40.39,0:05:43.87,Default,,0000,0000,0000,,يو يو، Dialogue: 0,0:05:43.87,0:05:46.96,Default,,0000,0000,0000,,لكمة، Dialogue: 0,0:05:46.96,0:05:49.59,Default,,0000,0000,0000,,قرع لطيف، Dialogue: 0,0:05:49.59,0:05:52.94,Default,,0000,0000,0000,,دفعة، Dialogue: 0,0:05:52.94,0:05:57.02,Default,,0000,0000,0000,,منشار، Dialogue: 0,0:05:57.02,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,الشمس تسافر عبر السماء، Dialogue: 0,0:06:03.02,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,رقاص الساعة. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:08.15,Default,,0000,0000,0000,,الرسوم المتحركة هو شكل من اشكال الفن الذي يستند على الوقت. Dialogue: 0,0:06:08.15,0:06:09.98,Default,,0000,0000,0000,,قد تتضمن العناصر الجمالية Dialogue: 0,0:06:09.98,0:06:11.27,Default,,0000,0000,0000,,لفنون رسومية أخرى، Dialogue: 0,0:06:11.27,0:06:12.85,Default,,0000,0000,0000,,مثل رسوم إيضاحية أو فن الرسم، Dialogue: 0,0:06:12.85,0:06:14.19,Default,,0000,0000,0000,,ولكن ما يجعل الحركة منفصلة Dialogue: 0,0:06:14.19,0:06:16.02,Default,,0000,0000,0000,,هو أن، ما تراه Dialogue: 0,0:06:16.02,0:06:18.85,Default,,0000,0000,0000,,أقل أهمية مما لا تراه. Dialogue: 0,0:06:18.85,0:06:20.27,Default,,0000,0000,0000,,مظهر الشيئ الخارجي وحده Dialogue: 0,0:06:20.27,0:06:22.68,Default,,0000,0000,0000,,يروي لنا الكثير عن نفسه. Dialogue: 0,0:06:22.68,0:06:23.95,Default,,0000,0000,0000,,أنه عندما يكون في حالة حركة فقط Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.95,Default,,0000,0000,0000,,حينها نفهم حقا طبيعته.