1 00:00:07,188 --> 00:00:10,916 ذات مرة قال نورمان ماكلارين ، الرائد العظيم في تقنية الرسوم المتحركة للقرن العشرين، 2 00:00:10,916 --> 00:00:13,793 "ليست الرسوم المتحركة هي فن الرسومات التي تتحرك، 3 00:00:13,793 --> 00:00:15,854 ولكن فن الحركات التي تُرسم. 4 00:00:15,854 --> 00:00:18,213 ما يحدث بين الإطارات هو أكثر أهمية 5 00:00:18,213 --> 00:00:20,423 من ما هو موجود على كل إطار ". 6 00:00:20,423 --> 00:00:22,520 ماذا كان يقصد؟ 7 00:00:22,520 --> 00:00:24,352 حسنا، لظهور الشيئ في حركة، 8 00:00:24,352 --> 00:00:27,354 بالضرورة أن يتغير موقعه بمرور الوقت. 9 00:00:27,354 --> 00:00:29,643 إذا كان الوقت يمر ولايحدث أي تغيير في الموقع، 10 00:00:29,643 --> 00:00:32,351 سيظهر الشيئ ثابتًا. 11 00:00:32,351 --> 00:00:34,398 هذه العلاقة بين مرور الوقت 12 00:00:34,398 --> 00:00:36,854 ومقدار التغيُر الذي يحدث في ذلك الوقت 13 00:00:36,854 --> 00:00:39,520 هو من صميم كل أنواع الفن التي تستند على الوقت، 14 00:00:39,520 --> 00:00:43,187 سواء كان ذلك موسيقى، أو رقص، أو صور متحركة. 15 00:00:43,187 --> 00:00:45,159 التلاعب في السرعة ومقدار التغير 16 00:00:45,159 --> 00:00:47,353 بين الإطارات هو سر الكيمياء 17 00:00:47,353 --> 00:00:51,271 التي تعطي الرسوم المتحركة القدرة على نقل خيال الحياة. 18 00:00:51,271 --> 00:00:53,293 في الرسوم المتحركة هناك مبادئان أساسيان 19 00:00:53,293 --> 00:00:54,936 نستخدمهما للقيام بهذا: 20 00:00:54,936 --> 00:00:57,461 التوقيت والتباعد. 21 00:00:57,461 --> 00:00:59,463 لتوضيح العلاقة بينهما، 22 00:00:59,463 --> 00:01:02,372 سنستخدم المثال الأزلي: الكرة الوثّابة. 23 00:01:02,372 --> 00:01:04,534 إحدى طرق التفكير في التوقيت 24 00:01:04,534 --> 00:01:06,686 هو أنه السرعة، أو الإيقاع، 25 00:01:06,686 --> 00:01:08,639 عندما يحدث حدث ما. 26 00:01:08,639 --> 00:01:10,140 نحدد سرعة الحدث 27 00:01:10,140 --> 00:01:13,602 بعدد الصور، أو الإطارات، المستعملة ليحدث. 28 00:01:13,602 --> 00:01:15,520 كلما زاد عدد الإطارات لحدوث شيئ، 29 00:01:15,520 --> 00:01:17,187 كلما زاد وقت حدوثه على الشاشة، 30 00:01:17,187 --> 00:01:20,696 كلما أصبح الحدث أبطأ. 31 00:01:20,696 --> 00:01:23,157 كلما قل عدد الإطارات لحدوث شيئ، 32 00:01:23,157 --> 00:01:25,490 كلما قل وقت عرضه على الشاشه، 33 00:01:25,490 --> 00:01:28,687 مما يعطينا حدث أسرع. 34 00:01:28,687 --> 00:01:31,045 التوقيت هو أكثر من مجرد أنه السرعة، 35 00:01:31,045 --> 00:01:32,913 انه أيضا عن الإيقاع. 36 00:01:32,913 --> 00:01:34,668 كقرع طبول أو لحن موجود فحسب 37 00:01:34,668 --> 00:01:36,375 عندما يتم تشغيل أغنية، 38 00:01:36,375 --> 00:01:37,521 توقيت الحدث 39 00:01:37,521 --> 00:01:39,545 موجود فقط أثناء حدوثه. 40 00:01:39,545 --> 00:01:41,047 يمكنك وصفه بكلمات، 41 00:01:41,047 --> 00:01:44,966 قل، شيئ سيأخذ 6 إطارات، أو 18 إطار و هكذا. 42 00:01:44,966 --> 00:01:46,604 ولكن لتحصل على معنى منه، 43 00:01:46,604 --> 00:01:47,793 يجب عليك أن تنفذه 44 00:01:47,793 --> 00:01:51,335 أو تجربه كما سيحدث في الوقت الفعلي. 45 00:01:51,335 --> 00:01:52,641 الآن، توقيت الحدث 46 00:01:52,641 --> 00:01:54,436 سيتوقف على سياق المشهد 47 00:01:54,436 --> 00:01:56,688 وما تحاول توصيله. 48 00:01:56,688 --> 00:01:59,441 ما هو الشيئ الذي يقوم بالتمثيل، ولماذا؟ 49 00:01:59,441 --> 00:02:01,149 دعنا نأخذ مثالنا. 50 00:02:01,149 --> 00:02:03,153 ما الذي يجعل الكرة ترتد؟ 51 00:02:03,153 --> 00:02:04,404 الحدث الذي نتكلم عنه هنا 52 00:02:04,404 --> 00:02:07,169 هو نتيجة لتفاعل قوى مادية، 53 00:02:07,169 --> 00:02:09,032 ميل الكرة المتحركة للبقاء في حركة، 54 00:02:09,032 --> 00:02:10,701 أو قوة دفعها 55 00:02:10,701 --> 00:02:12,252 مقابل قوة الجاذبية الثابتة 56 00:02:12,252 --> 00:02:13,996 تعيدها مرة أخرى إلى الأرض. 57 00:02:13,996 --> 00:02:16,041 الدرجة التي تطبق فيها هذه القوى الغير مرئية، 58 00:02:16,041 --> 00:02:18,208 وسبب لماذا الكرة تتصرف بالطريقة التي إتبعتها، 59 00:02:18,208 --> 00:02:21,751 كل هذا يتوقف على الخصائص الفيزيائية للكرة. 60 00:02:21,751 --> 00:02:26,252 تكون كرة الغولف صغيرة وقاسية وخفيفة. 61 00:02:26,252 --> 00:02:31,168 و تكون الكرة المطاطية صغيرة ولينة وأخف وزنا. 62 00:02:31,168 --> 00:02:35,501 و كرة الشاطئ تكون كبيرة ولينة وخفيفة. 63 00:02:35,501 --> 00:02:39,857 وكرة البولينج تكون كبيرة وقاسية وثقيلة. 64 00:02:39,857 --> 00:02:41,668 لذلك، كل كرة تتصرف بشكل مختلف جدا، 65 00:02:41,668 --> 00:02:44,153 وفقا لخصائصها. 66 00:02:44,153 --> 00:02:50,118 دعونا نتحصل على شعور بإيقاع مرئي لكل منها. 67 00:02:50,118 --> 00:02:51,946 كل كرة تدق دقاتها الخاصة 68 00:02:51,946 --> 00:02:53,120 وتروي لنا شيئًا عنها 69 00:02:53,120 --> 00:03:05,881 والوقت الذي تستغرقه للتنقل على الشاشة. 70 00:03:05,881 --> 00:03:09,752 الإيقاع المرئي من هذه الضربات هو التوقيت. 71 00:03:09,752 --> 00:03:11,418 حسنا، لنبدأ بتحريك كرتنا، 72 00:03:11,418 --> 00:03:14,584 توثب صعودا وهبوطا مع دورة بسيطة من الرسومات. 73 00:03:14,584 --> 00:03:16,167 سنرسم دائرة هنا، 74 00:03:16,167 --> 00:03:18,476 نسميها النقطة A، نقطة بدايتنا. 75 00:03:18,476 --> 00:03:22,084 سنجعلها تضرب الأرض هنا، في النقطة B. 76 00:03:22,084 --> 00:03:23,648 دعنا نقول أنها تستغرق حوالي ثانية 77 00:03:23,648 --> 00:03:25,985 لتضرب الأرض وتعود مرة أخرى. 78 00:03:25,985 --> 00:03:29,030 هذا هو توقيتنا. 79 00:03:29,030 --> 00:03:31,116 الموقع الذي وضعنا فيه الدائرة هو التباعد لدينا 80 00:03:31,116 --> 00:03:33,918 في الإطارات بين النقطة A والنقطة B. 81 00:03:33,918 --> 00:03:35,335 إذا حركنا كرتنا 82 00:03:35,335 --> 00:03:36,417 في زيادات متباعدة بشكل متساو، 83 00:03:36,417 --> 00:03:38,502 سنحصل على شيء من هذا القبيل. 84 00:03:38,502 --> 00:03:41,668 انها لا تقول لنا أي شيئ حقا عن نفسها. 85 00:03:41,668 --> 00:03:44,880 هل هو كرة وثابة أو دائرة على مصعد؟ 86 00:03:44,880 --> 00:03:46,169 دعونا ننظر في لقطاتنا مرة أخرى 87 00:03:46,169 --> 00:03:47,297 ونفكر في ما يحدث 88 00:03:47,297 --> 00:03:50,218 كلما إرتدت أي كرة. 89 00:03:50,218 --> 00:03:52,168 بعد كل تأثير على سطح الأرض، 90 00:03:52,168 --> 00:03:53,501 الدفع التصاعدي للكرة 91 00:03:53,501 --> 00:03:55,890 هو يتم التغلب عليه بالجاذبية في نهاية المطاف. 92 00:03:55,890 --> 00:03:57,834 يحدث هذا في قمة كل قوس. 93 00:03:57,834 --> 00:03:59,334 كلما غيرت الأشياء إتجاهها، 94 00:03:59,334 --> 00:04:01,104 الحركة تكون أبطأ. 95 00:04:01,104 --> 00:04:03,146 نرى هنا المواقع المتتالية للكرة 96 00:04:03,146 --> 00:04:04,917 هي قريبة من بعضها البعض. 97 00:04:04,917 --> 00:04:06,776 تُسرع الكرة عند وقوعها، 98 00:04:06,776 --> 00:04:08,110 وهي في أقصى سرعة 99 00:04:08,110 --> 00:04:10,112 عندما تقترب وتضرب الأرض. 100 00:04:10,112 --> 00:04:13,251 يمكننا أن نرى هنا كل موقع يكون متباعد. 101 00:04:13,251 --> 00:04:14,993 التغيير في الموقع بين الإطارات 102 00:04:14,993 --> 00:04:16,536 هو التباعد. 103 00:04:16,536 --> 00:04:17,870 كلما كان التغيير أصغر، 104 00:04:17,870 --> 00:04:21,497 كلما يظهر الحدث أبطأ. 105 00:04:21,497 --> 00:04:22,585 وكلما زاد التغيير، 106 00:04:22,585 --> 00:04:26,879 كلما سيظهر أسرع. 107 00:04:26,879 --> 00:04:28,381 ليتباطأ الحدث، 108 00:04:28,381 --> 00:04:33,265 يجب أن يكون كل تغيير في موقع أقل من التغيير الذي قبله. 109 00:04:33,265 --> 00:04:35,648 وبالمثل، لتسريع حدث، أو تعجيله، 110 00:04:35,648 --> 00:04:39,934 يجب أن يكون كل تغيير متتالي أكبر. 111 00:04:39,934 --> 00:04:41,937 دعونا نغير ميكانيكية التباعد 112 00:04:41,937 --> 00:04:43,403 لحركة الوثوب لدينا 113 00:04:43,403 --> 00:04:45,820 لعكس ما شاهدناه في اللقطات. 114 00:04:45,820 --> 00:04:50,960 بطيئة في القمة، سريعة عندما تضرب الارض. 115 00:04:50,960 --> 00:04:52,863 عن طريق ضبط التباعد ببساطة، 116 00:04:52,863 --> 00:04:54,564 لقد نجحنا في اقتراح 117 00:04:54,564 --> 00:04:56,827 قوى الدفع والجاذبية عند التشغيل 118 00:04:56,827 --> 00:05:00,151 وحققنا حركة أكثر واقعية بكثير. 119 00:05:00,151 --> 00:05:02,292 نفس التوقيت ولكن تباعد مختلف 120 00:05:02,292 --> 00:05:06,377 يعطينا نتائج مختلفة إلى حد كبير. 121 00:05:06,377 --> 00:05:07,965 وفي الواقع، عندما ترتد الكرة، 122 00:05:07,965 --> 00:05:10,005 تهزم فيزياء الجاذبية في نهاية المطاف 123 00:05:10,005 --> 00:05:12,549 اتجاه الكرة للبقاء في حركة. 124 00:05:12,549 --> 00:05:14,376 يمكنك ان ترى هذا هنا في الارتفاع المتناقص 125 00:05:14,376 --> 00:05:16,555 لكل إرتداد يعقب. 126 00:05:16,555 --> 00:05:18,805 ومع ذلك، مرة أخرى، هذا الانخفاض يختلف 127 00:05:18,805 --> 00:05:20,640 وفقا لخصائص الكرة. 128 00:05:20,640 --> 00:05:23,436 على الرغم من أن هذه الدوائر هنا بنفس الحجم، 129 00:05:23,436 --> 00:05:25,686 فإن كل منها تحكي لنا قصة مختلفة عن نفسها، 130 00:05:25,686 --> 00:05:30,152 عن كيفية حركتهم بشكل بحت. 131 00:05:30,152 --> 00:05:31,902 العلاقة بين مبادئ 132 00:05:31,902 --> 00:05:33,402 التوقيت والتباعد 133 00:05:33,402 --> 00:05:35,324 يمكن تطبقها بطرق لا تعد ولا تحصى 134 00:05:35,324 --> 00:05:40,389 وتستخدم لتحريك كل أنواع الأحداث: 135 00:05:40,389 --> 00:05:43,874 يو يو، 136 00:05:43,874 --> 00:05:46,959 لكمة، 137 00:05:46,959 --> 00:05:49,587 قرع لطيف، 138 00:05:49,587 --> 00:05:52,936 دفعة، 139 00:05:52,936 --> 00:05:57,019 منشار، 140 00:05:57,019 --> 00:06:03,019 الشمس تسافر عبر السماء، 141 00:06:03,019 --> 00:06:05,730 رقاص الساعة. 142 00:06:05,730 --> 00:06:08,147 الرسوم المتحركة هو شكل من اشكال الفن الذي يستند على الوقت. 143 00:06:08,147 --> 00:06:09,980 قد تتضمن العناصر الجمالية 144 00:06:09,980 --> 00:06:11,268 لفنون رسومية أخرى، 145 00:06:11,268 --> 00:06:12,851 مثل رسوم إيضاحية أو فن الرسم، 146 00:06:12,851 --> 00:06:14,186 ولكن ما يجعل الحركة منفصلة 147 00:06:14,186 --> 00:06:16,018 هو أن، ما تراه 148 00:06:16,018 --> 00:06:18,851 أقل أهمية مما لا تراه. 149 00:06:18,851 --> 00:06:20,269 مظهر الشيئ الخارجي وحده 150 00:06:20,269 --> 00:06:22,685 يروي لنا الكثير عن نفسه. 151 00:06:22,685 --> 00:06:23,954 أنه عندما يكون في حالة حركة فقط 152 00:06:23,954 --> 00:06:27,954 حينها نفهم حقا طبيعته.