1
00:00:01,000 --> 00:00:03,550
--Алло? Это Джеки говорит.
2
00:00:06,220 --> 00:00:08,770
Привет, меня зовут Тони,
и это Every Frame a Painting.
3
00:00:08,770 --> 00:00:11,300
Кто-то хорошо снимает экшн.
А кто-то - комедии.
4
00:00:11,300 --> 00:00:14,660
Но вот уже 40 лет, мастером сочетания
того и другого является Джеки Чан.
5
00:00:14,660 --> 00:00:17,660
Сегодня есть немало картин,
где комедийные сцены
6
00:00:20,490 --> 00:00:23,200
сочетаются с боевыми.
Но как бы не был фильм хорош,
7
00:00:23,200 --> 00:00:26,030
юмор и драки все же кажутся уделом
разных режиссеров с разными стилями.
8
00:00:26,030 --> 00:00:28,030
Это и делает Джеки столь интересным.
9
00:00:28,030 --> 00:00:30,630
В его стиле, экшн заключает в себе юмор.
10
00:00:30,630 --> 00:00:33,200
А его работы показывают, что
схожие принципы производства кино
11
00:00:33,200 --> 00:00:35,200
имеют место, хотите вы кого-то рассмешить
или кому-то навалять.
12
00:00:37,000 --> 00:00:39,450
Приступим же. Если вам интересно
узнать названия фильмов,
13
00:00:39,450 --> 00:00:42,040
использованных в данном монтаже,
включите субтитры кнопкой CC.
14
00:00:42,040 --> 00:00:43,500
Готовы? Поехали.
15
00:00:47,050 --> 00:00:49,830
Так как же Джеки ставит боевые
сцены так, что получается весело?
16
00:00:49,830 --> 00:00:52,360
В первую очередь, он
дает противникам фору.
17
00:00:52,360 --> 00:00:55,360
Не важно, какой фильм, Джеки всегда
начинает в проигрышном положении.
18
00:00:55,360 --> 00:00:57,500
Он разут. У него скованы руки.
19
00:00:57,900 --> 00:00:59,360
У него во рту бомба.
20
00:00:59,360 --> 00:01:01,800
Начиная с этого, ему приходится
отвоевывать свою победу.
21
00:01:03,750 --> 00:01:06,000
Каждое действие влечет
логичное противодействие.
22
00:01:08,000 --> 00:01:09,500
И следуя логике...
23
00:01:10,300 --> 00:01:11,500
мы выстраиваем шутку.
24
00:01:11,500 --> 00:01:14,000
В целом в кино этот стиль восходит
еще к немым клоунам, таким как
25
00:01:14,000 --> 00:01:15,800
Чарли Чаплин, Гароль Ллойд, Бастер Китон.
26
00:01:16,530 --> 00:01:19,000
Но, я думаю, Джеки уместил все это
в одну единственную реплику:
27
00:01:19,530 --> 00:01:21,450
--Прошу вас! Я же сказал, что не хочу проблем!
28
00:01:22,000 --> 00:01:24,149
Будучи в проигрыше,
Джеки должен импровизировать,
29
00:01:24,149 --> 00:01:27,149
что приводит нас ко второму моменту:
он применяет все, что попадется под руку.
30
00:01:27,149 --> 00:01:29,890
Это является наиболее
знаковой деталью его стиля.
31
00:01:29,890 --> 00:01:31,880
Берем что-нибудь обычное,
творим с этим нечто необычное.
32
00:01:31,880 --> 00:01:33,209
На моей памяти он сражался стульями...
33
00:01:34,200 --> 00:01:35,209
платьями...
34
00:01:36,200 --> 00:01:37,209
китайскими палочками...
35
00:01:38,200 --> 00:01:39,209
клавиатурами...
36
00:01:40,200 --> 00:01:41,209
игрушками LEGO...
37
00:01:42,200 --> 00:01:43,209
холодильниками...
38
00:01:43,200 --> 00:01:44,800
и конечно же:
39
00:01:48,000 --> 00:01:50,530
Это не только придает сражению
связность и живость,
40
00:01:50,530 --> 00:01:53,310
но и позволяет разыгрывать фарс,
в иных случаях невозможный.
41
00:01:57,800 --> 00:02:00,000
Момент 3: Джеки ценит обзор.
42
00:02:00,000 --> 00:02:03,500
Он не ставит темных сцен, где
от коррекции цвета все синее.
43
00:02:03,500 --> 00:02:05,420
Если противник одет в черное,
Джеки будет в белом.
44
00:02:05,500 --> 00:02:07,420
А если же противник в белом,
он одевается пестро.
45
00:02:08,419 --> 00:02:12,000
Его кадр столь четок, что в каждом отрезке
он уже готовит окружение для следующего трюка.
46
00:02:12,000 --> 00:02:14,000
Здесь, хотя мы все еще
смотрим на каскадера,
47
00:02:14,000 --> 00:02:17,250
две трети кадра занято лестницей.
Через несколько секунд, мы уже знаем, зачем.
48
00:02:22,700 --> 00:02:26,320
Не пытаясь ничего скрывать, он
воздерживается от фальшивых движений.
49
00:02:26,320 --> 00:02:31,160
--Как в американском кино, там движения
очень много. Когда камера меняет угол
50
00:02:31,160 --> 00:02:34,410
--это показывается, что актеры,
они не знают, как драться.
51
00:02:34,800 --> 00:02:37,190
При замедленном проигрывании видно,
как оператор быстро перемещается,
52
00:02:37,190 --> 00:02:39,610
чтобы удары выглядели более жесткими.
53
00:02:39,610 --> 00:02:41,620
Но коль скоро Джеки драться умеет...
54
00:02:47,500 --> 00:02:51,300
--Я свою камеру никогда не двигаю.
Всегда стоит. Угол широкий.
55
00:02:51,300 --> 00:02:56,000
--Даю ему видеть, как я прыгаю,
делаю сальто, провожу падение
56
00:02:56,600 --> 00:02:59,000
При таком способе съемки, все
выглядит живее, так как
57
00:02:59,000 --> 00:03:01,000
действие и реакция на него
происходят в одном кадре.
58
00:03:01,500 --> 00:03:04,300
Обратите внимание, как здесь вам всегда
видны и Джеки, и машина, и стена.
59
00:03:09,400 --> 00:03:11,670
Но аналогичный трюк в "Час пик 3"
60
00:03:11,670 --> 00:03:14,500
выполнен без показа этих элементов
вместе, из-за чего эффект уже не тот.
61
00:03:14,800 --> 00:03:16,800
Аналогичный принцип справедлив в комедии.
62
00:03:18,400 --> 00:03:20,800
В данном кадре, режиссер Саммо Хун,
показывает нам
63
00:03:20,800 --> 00:03:23,780
сам удар, лицо плохого парня
и лицо Джеки в одном кадре.
64
00:03:23,780 --> 00:03:25,780
Посмотрим аналогичный гэг
в фильме "Шанхайский полдень".
65
00:03:28,700 --> 00:03:30,710
Здесь действие и реакция на него
показаны в разных отрезках.
66
00:03:30,710 --> 00:03:33,200
Это работает, но и близко не так хорошо.
67
00:03:33,200 --> 00:03:34,700
Почему же другие режиссеры так не делают?
68
00:03:35,200 --> 00:03:38,000
Из-за правила 5:
у них недостаточно времени.
69
00:03:38,640 --> 00:03:42,270
Джеки - перфекционист, готовый отыграть
столько дублей, сколько необходимо.
70
00:03:42,270 --> 00:03:44,300
В Гонконге же его
поддерживает киностудия,
71
00:03:44,300 --> 00:03:45,800
котороя позволяет ему
месяцами снимать один бой.
72
00:03:46,000 --> 00:03:51,300
--А самый сложный трюк здесь, это
когда я запускаю веер, а он возвращается.
73
00:03:51,300 --> 00:03:56,300
Более 120 дублей. Одна из тех
сцен, где говорят "Ого, Джеки крут."
74
00:03:56,300 --> 00:04:00,300
Это не круто. Вы тоже так сможете.
Вопрос есть у вас терпение или нет?
75
00:04:00,840 --> 00:04:02,750
Когда я пересматриваю его работы,
эти незаметные мелочи
76
00:04:02,750 --> 00:04:04,500
впечатляют меня больше всего.
77
00:04:04,500 --> 00:04:06,500
Ему нет нужды их проделывать,
это стоит ему дополнительных затрат.
78
00:04:06,500 --> 00:04:08,500
Но он все равно делает,
потому, что ему так хочется.
79
00:04:08,500 --> 00:04:11,450
И эту манеру не стесняться пойти на шаг дальше
я очень и очень уважаю.
80
00:04:11,450 --> 00:04:14,829
--Однако, в Америке,
тебе не дадут этим заниматься.
81
00:04:14,829 --> 00:04:16,000
Ну, знаете, деньги же.
82
00:04:16,829 --> 00:04:18,899
А вот его американские работы
страдают от недостатка вот еще чего:
83
00:04:18,899 --> 00:04:22,330
--А еще там присущ некоторый ритм,
начиная с того, как идет игра в кадре,
84
00:04:22,330 --> 00:04:25,450
и вплоть до того, как сделан монтаж, и
Джеки сказал очень интересную вещь,
85
00:04:25,450 --> 00:04:29,300
что зрители не замечают ритма,
пока действие в кадре НЕ утратит ритм.
86
00:04:29,800 --> 00:04:32,080
Джеки ставит боевые сцены
в определенном музыкальном ритме,
87
00:04:32,080 --> 00:04:34,680
в ритме, в котором он заставляет
работать актеров на площадке.
88
00:04:34,680 --> 00:04:36,720
--Камера, мотор!
Стой где стоишь!
89
00:04:36,720 --> 00:04:38,720
Стой, где стоишь,
не гонись за мной.
90
00:04:41,000 --> 00:04:43,000
Видишь? Все круто получились.
91
00:04:43,500 --> 00:04:45,750
Даже опытные мастера боевых искусств
с трудом привыкают к этому.
92
00:04:48,450 --> 00:04:51,500
В ранних фильмах, можно увидеть, как его
учит ритму Юань Хэпин,
93
00:04:51,500 --> 00:04:53,500
и это сильно походит на китайскую народную оперу.
94
00:04:53,500 --> 00:04:55,780
Но в середине 1980х,
работая с собственной труппой каскадеров,
95
00:05:00,350 --> 00:05:02,110
он выработал нечто совершенно уникальное.
96
00:05:02,110 --> 00:05:05,500
В Америке, большинство режиссеров
и редакторов не владеют этим понятием ритма.
97
00:05:05,500 --> 00:05:08,500
И они постоянно его нарушают,
монтируя каждый удар отдельно.
98
00:05:09,500 --> 00:05:11,800
Тогда, как в Гонконге режиссеры
делают отрезок сцены достаточно долгим,
99
00:05:11,800 --> 00:05:13,290
чтобы зрители этот ритм ощутили.
100
00:05:18,500 --> 00:05:20,960
--Самая важная часть -
это монтировать.
101
00:05:21,960 --> 00:05:24,400
Большинство режиссеров,
они не знают, как монтировать.
102
00:05:24,970 --> 00:05:27,250
Даже постановщики трюков,
они не знают, как монтировать.
103
00:05:27,750 --> 00:05:30,360
Гонконгские режиссеры, такие, как Джеки
и Саммо, монтируют особым образом.
104
00:05:30,800 --> 00:05:32,669
В первом отрезке сцены
противнику наносят удар с размаха.
105
00:05:32,669 --> 00:05:34,400
На втором отрезке -
дают крупный план.
106
00:05:35,000 --> 00:05:37,360
Но если смонтировать их вместе,
НЕ получится последовательности.
107
00:05:37,360 --> 00:05:39,979
В конце первого отрезка, локоть вот тут.
108
00:05:39,979 --> 00:05:42,300
А в начале второго отрезка,
он вон аж где уже.
109
00:05:42,300 --> 00:05:45,600
Всего три кадра дается, чтобы глаза
зрителей заметили смену угла.
110
00:05:45,600 --> 00:05:47,600
Они то и создают разницу.
111
00:05:47,600 --> 00:05:51,169
--Я начинаю здесь, потом здесь,
но вот совмещаем два отрезка,
112
00:05:53,169 --> 00:05:54,250
и вот сила.
113
00:05:54,250 --> 00:05:57,300
Иными словами, покажем это ДВАЖДЫ,
а разум зрителей увидит
114
00:05:57,300 --> 00:05:59,120
удар один, но сильнее.
115
00:06:02,700 --> 00:06:05,500
В свою очередь, американский монтаж
сегодня вообще исключает удар.
116
00:06:05,500 --> 00:06:07,660
В конце первого отрезка, нога вот здесь.
117
00:06:07,660 --> 00:06:10,660
Вначале второго отрезка она
там же, но уже идет назад.
118
00:06:10,660 --> 00:06:12,690
Но из-за среза как раз
на кадре, где удар,
119
00:06:16,000 --> 00:06:17,500
тут не ощущается усилия.
120
00:06:17,500 --> 00:06:20,340
Многие склонны считать, что
это из-за рейтинга 13+,
121
00:06:20,340 --> 00:06:22,200
но сегодня так делают и во взрослом кино.
122
00:06:23,000 --> 00:06:25,000
Все выглядит так, будто
люди просто дергаются на месте,
123
00:06:25,000 --> 00:06:26,760
вместо того, чтобы было видно,
как персонажи получают урон.
124
00:06:31,500 --> 00:06:32,500
Яуч!
125
00:06:33,000 --> 00:06:34,800
Это приводит нас к правилу 8: боль.
126
00:06:34,800 --> 00:06:37,400
В отличие от большинства героев боевиков,
пытающихся казаться несокрушимыми,
127
00:06:41,710 --> 00:06:42,760
Джеки бьют.
128
00:06:44,710 --> 00:06:45,760
И бьют много.
129
00:06:45,760 --> 00:06:48,760
Половина веселья от его работы в том,
что не только трюки впечатляют.
130
00:06:54,000 --> 00:06:56,300
Здесь всегда найдется место юмору.
131
00:06:56,300 --> 00:06:59,500
Боль его очеловечивает. Потому, что
не важно, как он умел и ловок,
132
00:07:05,000 --> 00:07:07,250
он все равно получает по носу.
133
00:07:07,250 --> 00:07:10,000
Фактически, лицо Джеки может
в итоге быть всего выразительнее.
134
00:07:10,000 --> 00:07:13,000
Весьма часто его гримас
хватает, чтобы рассмешить.
135
00:07:13,000 --> 00:07:15,000
Как когда он проводит весь бой,
держа в руке курицу.
136
00:07:16,300 --> 00:07:18,000
Или наряжается Чун-Ли.
137
00:07:20,350 --> 00:07:24,000
Наконец, стиль, характерный для Джеки,
всегда дает зрителю нечто стоящее.
138
00:07:24,000 --> 00:07:27,500
Пробивая себе дорогу от начала до победы,
он получает возможность разыграть зрелищный финал.
139
00:07:34,300 --> 00:07:38,000
Он побеждает не от того, какой он сильный боец.
Он побеждает потому, что не сдается.
140
00:07:38,300 --> 00:07:42,000
Эта неутомимость позволяет ему заканчивать
схватки очень зрелищно и вместе с тем смешно.
141
00:07:46,000 --> 00:07:48,400
Все это сильно контрастирует
с его американскими фильмами,
142
00:07:48,400 --> 00:07:51,400
где плохие парни терпят поражение,
потому что их кто-то подстрелил.
143
00:07:56,500 --> 00:07:58,000
ДА ЛАДНО.
144
00:07:58,250 --> 00:08:00,250
Но самое главное, я думаю,
стиль Джеки доказывает:
145
00:08:00,500 --> 00:08:02,500
комедия и экшн не так уж различны.
146
00:08:02,500 --> 00:08:05,500
В обоих жанрах мы хотим видеть
самых лучших артистов.
147
00:08:05,500 --> 00:08:08,500
И, я думаю, большинство современных
режиссеров боевиков с треском проваливаются.
148
00:08:08,500 --> 00:08:11,500
Ведь все эти актеры настоящие мастера,
одни из лучших во всем мире.
149
00:08:11,500 --> 00:08:14,000
Так почему со стороны режиссеров такая профанация?
150
00:08:14,000 --> 00:08:16,300
Почему я плачу деньги
за трюки, которых не вижу?
151
00:08:16,300 --> 00:08:21,000
--Что бы вы ни делали, старайтесь,
потому что фильм живет вечно.
152
00:08:22,000 --> 00:08:25,000
"нет, потому что в тот день дождь шел,
а у актера времени не было."
153
00:08:26,000 --> 00:08:30,300
Я говорю, что, в каждом кинотеатре
будешь перед людьми оправдываться? Нет.
154
00:08:30,500 --> 00:08:33,299
В театре сидят зрители:
фильм хороший, фильм плохой, вот и все.
155
00:08:34,000 --> 00:08:36,299
Вот именно. Этот труд останется на века.
156
00:08:36,299 --> 00:08:38,299
И с этими словами,
я попрощаю с вами этой
157
00:08:38,299 --> 00:08:40,299
лучшей сценой смерти за всю
историю кинематографа.