1 00:00:01,000 --> 00:00:03,550 --Алло? Это Джеки говорит. 2 00:00:06,220 --> 00:00:08,770 Привет, меня зовут Тони, и это Every Frame a Painting. 3 00:00:08,770 --> 00:00:11,300 Кто-то хорошо снимает экшн. А кто-то - комедии. 4 00:00:11,300 --> 00:00:14,660 Но вот уже 40 лет, мастером сочетания того и другого является Джеки Чан. 5 00:00:14,660 --> 00:00:17,660 Сегодня есть немало картин, где комедийные сцены 6 00:00:20,490 --> 00:00:23,200 сочетаются с боевыми. Но как бы не был фильм хорош, 7 00:00:23,200 --> 00:00:26,030 юмор и драки все же кажутся уделом разных режиссеров с разными стилями. 8 00:00:26,030 --> 00:00:28,030 Это и делает Джеки столь интересным. 9 00:00:28,030 --> 00:00:30,630 В его стиле, экшн заключает в себе юмор. 10 00:00:30,630 --> 00:00:33,200 А его работы показывают, что схожие принципы производства кино 11 00:00:33,200 --> 00:00:35,200 имеют место, хотите вы кого-то рассмешить или кому-то навалять. 12 00:00:37,000 --> 00:00:39,450 Приступим же. Если вам интересно узнать названия фильмов, 13 00:00:39,450 --> 00:00:42,040 использованных в данном монтаже, включите субтитры кнопкой CC. 14 00:00:42,040 --> 00:00:43,500 Готовы? Поехали. 15 00:00:47,050 --> 00:00:49,830 Так как же Джеки ставит боевые сцены так, что получается весело? 16 00:00:49,830 --> 00:00:52,360 В первую очередь, он дает противникам фору. 17 00:00:52,360 --> 00:00:55,360 Не важно, какой фильм, Джеки всегда начинает в проигрышном положении. 18 00:00:55,360 --> 00:00:57,500 Он разут. У него скованы руки. 19 00:00:57,900 --> 00:00:59,360 У него во рту бомба. 20 00:00:59,360 --> 00:01:01,800 Начиная с этого, ему приходится отвоевывать свою победу. 21 00:01:03,750 --> 00:01:06,000 Каждое действие влечет логичное противодействие. 22 00:01:08,000 --> 00:01:09,500 И следуя логике... 23 00:01:10,300 --> 00:01:11,500 мы выстраиваем шутку. 24 00:01:11,500 --> 00:01:14,000 В целом в кино этот стиль восходит еще к немым клоунам, таким как 25 00:01:14,000 --> 00:01:15,800 Чарли Чаплин, Гароль Ллойд, Бастер Китон. 26 00:01:16,530 --> 00:01:19,000 Но, я думаю, Джеки уместил все это в одну единственную реплику: 27 00:01:19,530 --> 00:01:21,450 --Прошу вас! Я же сказал, что не хочу проблем! 28 00:01:22,000 --> 00:01:24,149 Будучи в проигрыше, Джеки должен импровизировать, 29 00:01:24,149 --> 00:01:27,149 что приводит нас ко второму моменту: он применяет все, что попадется под руку. 30 00:01:27,149 --> 00:01:29,890 Это является наиболее знаковой деталью его стиля. 31 00:01:29,890 --> 00:01:31,880 Берем что-нибудь обычное, творим с этим нечто необычное. 32 00:01:31,880 --> 00:01:33,209 На моей памяти он сражался стульями... 33 00:01:34,200 --> 00:01:35,209 платьями... 34 00:01:36,200 --> 00:01:37,209 китайскими палочками... 35 00:01:38,200 --> 00:01:39,209 клавиатурами... 36 00:01:40,200 --> 00:01:41,209 игрушками LEGO... 37 00:01:42,200 --> 00:01:43,209 холодильниками... 38 00:01:43,200 --> 00:01:44,800 и конечно же: 39 00:01:48,000 --> 00:01:50,530 Это не только придает сражению связность и живость, 40 00:01:50,530 --> 00:01:53,310 но и позволяет разыгрывать фарс, в иных случаях невозможный. 41 00:01:57,800 --> 00:02:00,000 Момент 3: Джеки ценит обзор. 42 00:02:00,000 --> 00:02:03,500 Он не ставит темных сцен, где от коррекции цвета все синее. 43 00:02:03,500 --> 00:02:05,420 Если противник одет в черное, Джеки будет в белом. 44 00:02:05,500 --> 00:02:07,420 А если же противник в белом, он одевается пестро. 45 00:02:08,419 --> 00:02:12,000 Его кадр столь четок, что в каждом отрезке он уже готовит окружение для следующего трюка. 46 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 Здесь, хотя мы все еще смотрим на каскадера, 47 00:02:14,000 --> 00:02:17,250 две трети кадра занято лестницей. Через несколько секунд, мы уже знаем, зачем. 48 00:02:22,700 --> 00:02:26,320 Не пытаясь ничего скрывать, он воздерживается от фальшивых движений. 49 00:02:26,320 --> 00:02:31,160 --Как в американском кино, там движения очень много. Когда камера меняет угол 50 00:02:31,160 --> 00:02:34,410 --это показывается, что актеры, они не знают, как драться. 51 00:02:34,800 --> 00:02:37,190 При замедленном проигрывании видно, как оператор быстро перемещается, 52 00:02:37,190 --> 00:02:39,610 чтобы удары выглядели более жесткими. 53 00:02:39,610 --> 00:02:41,620 Но коль скоро Джеки драться умеет... 54 00:02:47,500 --> 00:02:51,300 --Я свою камеру никогда не двигаю. Всегда стоит. Угол широкий. 55 00:02:51,300 --> 00:02:56,000 --Даю ему видеть, как я прыгаю, делаю сальто, провожу падение 56 00:02:56,600 --> 00:02:59,000 При таком способе съемки, все выглядит живее, так как 57 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 действие и реакция на него происходят в одном кадре. 58 00:03:01,500 --> 00:03:04,300 Обратите внимание, как здесь вам всегда видны и Джеки, и машина, и стена. 59 00:03:09,400 --> 00:03:11,670 Но аналогичный трюк в "Час пик 3" 60 00:03:11,670 --> 00:03:14,500 выполнен без показа этих элементов вместе, из-за чего эффект уже не тот. 61 00:03:14,800 --> 00:03:16,800 Аналогичный принцип справедлив в комедии. 62 00:03:18,400 --> 00:03:20,800 В данном кадре, режиссер Саммо Хун, показывает нам 63 00:03:20,800 --> 00:03:23,780 сам удар, лицо плохого парня и лицо Джеки в одном кадре. 64 00:03:23,780 --> 00:03:25,780 Посмотрим аналогичный гэг в фильме "Шанхайский полдень". 65 00:03:28,700 --> 00:03:30,710 Здесь действие и реакция на него показаны в разных отрезках. 66 00:03:30,710 --> 00:03:33,200 Это работает, но и близко не так хорошо. 67 00:03:33,200 --> 00:03:34,700 Почему же другие режиссеры так не делают? 68 00:03:35,200 --> 00:03:38,000 Из-за правила 5: у них недостаточно времени. 69 00:03:38,640 --> 00:03:42,270 Джеки - перфекционист, готовый отыграть столько дублей, сколько необходимо. 70 00:03:42,270 --> 00:03:44,300 В Гонконге же его поддерживает киностудия, 71 00:03:44,300 --> 00:03:45,800 котороя позволяет ему месяцами снимать один бой. 72 00:03:46,000 --> 00:03:51,300 --А самый сложный трюк здесь, это когда я запускаю веер, а он возвращается. 73 00:03:51,300 --> 00:03:56,300 Более 120 дублей. Одна из тех сцен, где говорят "Ого, Джеки крут." 74 00:03:56,300 --> 00:04:00,300 Это не круто. Вы тоже так сможете. Вопрос есть у вас терпение или нет? 75 00:04:00,840 --> 00:04:02,750 Когда я пересматриваю его работы, эти незаметные мелочи 76 00:04:02,750 --> 00:04:04,500 впечатляют меня больше всего. 77 00:04:04,500 --> 00:04:06,500 Ему нет нужды их проделывать, это стоит ему дополнительных затрат. 78 00:04:06,500 --> 00:04:08,500 Но он все равно делает, потому, что ему так хочется. 79 00:04:08,500 --> 00:04:11,450 И эту манеру не стесняться пойти на шаг дальше я очень и очень уважаю. 80 00:04:11,450 --> 00:04:14,829 --Однако, в Америке, тебе не дадут этим заниматься. 81 00:04:14,829 --> 00:04:16,000 Ну, знаете, деньги же. 82 00:04:16,829 --> 00:04:18,899 А вот его американские работы страдают от недостатка вот еще чего: 83 00:04:18,899 --> 00:04:22,330 --А еще там присущ некоторый ритм, начиная с того, как идет игра в кадре, 84 00:04:22,330 --> 00:04:25,450 и вплоть до того, как сделан монтаж, и Джеки сказал очень интересную вещь, 85 00:04:25,450 --> 00:04:29,300 что зрители не замечают ритма, пока действие в кадре НЕ утратит ритм. 86 00:04:29,800 --> 00:04:32,080 Джеки ставит боевые сцены в определенном музыкальном ритме, 87 00:04:32,080 --> 00:04:34,680 в ритме, в котором он заставляет работать актеров на площадке. 88 00:04:34,680 --> 00:04:36,720 --Камера, мотор! Стой где стоишь! 89 00:04:36,720 --> 00:04:38,720 Стой, где стоишь, не гонись за мной. 90 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Видишь? Все круто получились. 91 00:04:43,500 --> 00:04:45,750 Даже опытные мастера боевых искусств с трудом привыкают к этому. 92 00:04:48,450 --> 00:04:51,500 В ранних фильмах, можно увидеть, как его учит ритму Юань Хэпин, 93 00:04:51,500 --> 00:04:53,500 и это сильно походит на китайскую народную оперу. 94 00:04:53,500 --> 00:04:55,780 Но в середине 1980х, работая с собственной труппой каскадеров, 95 00:05:00,350 --> 00:05:02,110 он выработал нечто совершенно уникальное. 96 00:05:02,110 --> 00:05:05,500 В Америке, большинство режиссеров и редакторов не владеют этим понятием ритма. 97 00:05:05,500 --> 00:05:08,500 И они постоянно его нарушают, монтируя каждый удар отдельно. 98 00:05:09,500 --> 00:05:11,800 Тогда, как в Гонконге режиссеры делают отрезок сцены достаточно долгим, 99 00:05:11,800 --> 00:05:13,290 чтобы зрители этот ритм ощутили. 100 00:05:18,500 --> 00:05:20,960 --Самая важная часть - это монтировать. 101 00:05:21,960 --> 00:05:24,400 Большинство режиссеров, они не знают, как монтировать. 102 00:05:24,970 --> 00:05:27,250 Даже постановщики трюков, они не знают, как монтировать. 103 00:05:27,750 --> 00:05:30,360 Гонконгские режиссеры, такие, как Джеки и Саммо, монтируют особым образом. 104 00:05:30,800 --> 00:05:32,669 В первом отрезке сцены противнику наносят удар с размаха. 105 00:05:32,669 --> 00:05:34,400 На втором отрезке - дают крупный план. 106 00:05:35,000 --> 00:05:37,360 Но если смонтировать их вместе, НЕ получится последовательности. 107 00:05:37,360 --> 00:05:39,979 В конце первого отрезка, локоть вот тут. 108 00:05:39,979 --> 00:05:42,300 А в начале второго отрезка, он вон аж где уже. 109 00:05:42,300 --> 00:05:45,600 Всего три кадра дается, чтобы глаза зрителей заметили смену угла. 110 00:05:45,600 --> 00:05:47,600 Они то и создают разницу. 111 00:05:47,600 --> 00:05:51,169 --Я начинаю здесь, потом здесь, но вот совмещаем два отрезка, 112 00:05:53,169 --> 00:05:54,250 и вот сила. 113 00:05:54,250 --> 00:05:57,300 Иными словами, покажем это ДВАЖДЫ, а разум зрителей увидит 114 00:05:57,300 --> 00:05:59,120 удар один, но сильнее. 115 00:06:02,700 --> 00:06:05,500 В свою очередь, американский монтаж сегодня вообще исключает удар. 116 00:06:05,500 --> 00:06:07,660 В конце первого отрезка, нога вот здесь. 117 00:06:07,660 --> 00:06:10,660 Вначале второго отрезка она там же, но уже идет назад. 118 00:06:10,660 --> 00:06:12,690 Но из-за среза как раз на кадре, где удар, 119 00:06:16,000 --> 00:06:17,500 тут не ощущается усилия. 120 00:06:17,500 --> 00:06:20,340 Многие склонны считать, что это из-за рейтинга 13+, 121 00:06:20,340 --> 00:06:22,200 но сегодня так делают и во взрослом кино. 122 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 Все выглядит так, будто люди просто дергаются на месте, 123 00:06:25,000 --> 00:06:26,760 вместо того, чтобы было видно, как персонажи получают урон. 124 00:06:31,500 --> 00:06:32,500 Яуч! 125 00:06:33,000 --> 00:06:34,800 Это приводит нас к правилу 8: боль. 126 00:06:34,800 --> 00:06:37,400 В отличие от большинства героев боевиков, пытающихся казаться несокрушимыми, 127 00:06:41,710 --> 00:06:42,760 Джеки бьют. 128 00:06:44,710 --> 00:06:45,760 И бьют много. 129 00:06:45,760 --> 00:06:48,760 Половина веселья от его работы в том, что не только трюки впечатляют. 130 00:06:54,000 --> 00:06:56,300 Здесь всегда найдется место юмору. 131 00:06:56,300 --> 00:06:59,500 Боль его очеловечивает. Потому, что не важно, как он умел и ловок, 132 00:07:05,000 --> 00:07:07,250 он все равно получает по носу. 133 00:07:07,250 --> 00:07:10,000 Фактически, лицо Джеки может в итоге быть всего выразительнее. 134 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 Весьма часто его гримас хватает, чтобы рассмешить. 135 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 Как когда он проводит весь бой, держа в руке курицу. 136 00:07:16,300 --> 00:07:18,000 Или наряжается Чун-Ли. 137 00:07:20,350 --> 00:07:24,000 Наконец, стиль, характерный для Джеки, всегда дает зрителю нечто стоящее. 138 00:07:24,000 --> 00:07:27,500 Пробивая себе дорогу от начала до победы, он получает возможность разыграть зрелищный финал. 139 00:07:34,300 --> 00:07:38,000 Он побеждает не от того, какой он сильный боец. Он побеждает потому, что не сдается. 140 00:07:38,300 --> 00:07:42,000 Эта неутомимость позволяет ему заканчивать схватки очень зрелищно и вместе с тем смешно. 141 00:07:46,000 --> 00:07:48,400 Все это сильно контрастирует с его американскими фильмами, 142 00:07:48,400 --> 00:07:51,400 где плохие парни терпят поражение, потому что их кто-то подстрелил. 143 00:07:56,500 --> 00:07:58,000 ДА ЛАДНО. 144 00:07:58,250 --> 00:08:00,250 Но самое главное, я думаю, стиль Джеки доказывает: 145 00:08:00,500 --> 00:08:02,500 комедия и экшн не так уж различны. 146 00:08:02,500 --> 00:08:05,500 В обоих жанрах мы хотим видеть самых лучших артистов. 147 00:08:05,500 --> 00:08:08,500 И, я думаю, большинство современных режиссеров боевиков с треском проваливаются. 148 00:08:08,500 --> 00:08:11,500 Ведь все эти актеры настоящие мастера, одни из лучших во всем мире. 149 00:08:11,500 --> 00:08:14,000 Так почему со стороны режиссеров такая профанация? 150 00:08:14,000 --> 00:08:16,300 Почему я плачу деньги за трюки, которых не вижу? 151 00:08:16,300 --> 00:08:21,000 --Что бы вы ни делали, старайтесь, потому что фильм живет вечно. 152 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 "нет, потому что в тот день дождь шел, а у актера времени не было." 153 00:08:26,000 --> 00:08:30,300 Я говорю, что, в каждом кинотеатре будешь перед людьми оправдываться? Нет. 154 00:08:30,500 --> 00:08:33,299 В театре сидят зрители: фильм хороший, фильм плохой, вот и все. 155 00:08:34,000 --> 00:08:36,299 Вот именно. Этот труд останется на века. 156 00:08:36,299 --> 00:08:38,299 И с этими словами, я попрощаю с вами этой 157 00:08:38,299 --> 00:08:40,299 лучшей сценой смерти за всю историю кинематографа.