Bạn có bao giờ để ý mọi lời nói đùa đều bắt đầu bằng "Bạn có bao giờ để ý...?" Và có chuyện gì với "Có chuyện gì vậy?' Bạn có thể thấy nhiều điều buồn cười chỉ bằng cách chú ý tới những việc rất bình thường mà hằng ngày bạn bỏ qua. Vậy nên nếu bạn muốn thêm một chút vui nhộn vào câu chuyện hay bài phát biểu hay vở kịch mà bạn đang viết thì sau đây là một số mẹo dành cho bạn. Mọi cách kể truyện hay, bao gồm cả cách viết hài kịch đều bao gồm một số ít các bước cơ bản sau Ai Cái gì Khi nào Ở đâu Tại sao và Thế nào. Các nhà văn đã tự hỏi những câu này từ ít nhất là thế kỉ đầu trước Công Nguyên nhưng vẫn chưa có ai có thể trả lời chỉ với có hoặc không. Đây là những câu hỏi cần chi tiết và chi tiết càng cụ thể, câu chuyện càng dễ gây cười. Hãy bắt đầu với câu hỏi Ai, nhân vật gây cười. Nghĩ về sách, về chương trình TV và những bộ phim làm bạn cười. Ở đó thường xuất hiện nhân vật hài hước hay những "khuôn mẫu". Loại "biết tuốt", Loại "thất bại dễ mến" Loại "Sếp khó ưa" Loại "kích động" Loại "ngớ ngẩn" Bất ngờ thay, đây đều là những nhân vật cổ trong hài kịch ứng tác, hoặc là những nghệ sĩ hài thời Phục Hưng Ý và họ vẫn chưa bị lãng quên. Luật hài kịch trong xây dựng nhân vật hài là tìm ra lỗi, rồi phóng đại nó lên. Hoặc thử làm những điều trái ngược nhau. Khi kẻ thông minh nhất trong phòng làm điều ngu xuẩn nhất, hoặc tên ngốc vượt mặt thiên tài, chúng ta bật cười vì không ngờ được việc đó sẽ xảy ra. Nhà triết học cổ Hy Lạp Aristotle từng nói "Bí mật của hài hước là sự bất ngờ." Sự bất ngờ này hay thuyết bất hợp lý của sự hài hước nói rằng chúng ta cười những gì "lạc loài" và đi ngược lại với tưởng tượng của chúng ta, ví dụ như một con ếch hẹn hò với con lợn, hay con thằn lằn bán bảo hiểm, em bé nhảy disco, bà sơ nhảy disco, con mèo nhảy disco. Thật ra, em bé, bà sơ hay con mèo có thể làm bất cứ thứ gì, đặc biệt là những thứ liên quan đến disco. Một cách vui để tìm ra sự phi lý là tạo ra sự kết nối. Thật sự vẽ chúng ra bằng bản đồ tư duy. Bắt đầu nhỏ thôi, Chọn 1 từ, tôi chọn dưa chua. Viết lên giấy và tạo mối liên hệ với nó càng nhanh càng tốt Dưa chua làm tôi nghĩ đến cái gì? Ai ăn dưa chua? Tôi có kỉ niệm gì với dưa chua từ thời thơ ấu không? Một cách khác để tạo ra chất hài là chuyển từ quan sát sang tưởng tượng. Thử chuyển từ "Cái gì?" thành "Nếu như?" Ví dụ, nếu như thay vì một con ngựa bạn có 2 quả dừa thì sao? Hãy nghĩ về một số khoảnh khắc đáng nhớ khác trong lịch sử, văn học, hay phim ảnh. Bây giờ, nếu chúng có thêm dừa thì sao? Sáng tạo lên, "để nó đi" Kể cả khi ý tưởng có vẻ thái quá, hay quá hiển nhiên hay chỉ đơn giản là ngu ngốc, nhưng cứ ghi nó ra đi. Một số thứ có vẻ như hiển nhiên với bạn có thể không với người khác. Và ngược lại với cái ý tưởng tưởng như ngu xuẩn nhất có thể trở nên độc đáo nhất. Vậy còn tất cả những việc ngốc nghếch xảy ra trong thực tế thì sao? Bạn có bao giờ để ý có bao nhiêu truyện hài xoay quanh những thứ làm ta tức giận, mệt mỏi và làm bẽ mặt chúng ta? Will Rodgers từng nói, "Mọi chuyện đều thú vị chừng nào nó xảy ra với người khác" Vậy nếu bạn đang có một buổi sáng tệ hại tưởng tượng nó xảy ra với một nhân vật bạn đang viết về, và đến trưa, bạn sẽ ít nhất khai thác được một câu chuyện cười từ đó. Một khi đã có nhân vật và câu chuyện, đây là một số mẹo hay để làm chúng sinh động Luật ba, hay zig zig zag. Thử dựng một kiểu mẫu, zig zig, rồi đẩy nó lên, zag. Một giáo sĩ Do Thái, một mục sư và một trái dừa bước vào quán bar. Luật từ cuối nói bạn phải đặt những từ mang tính hài vào cuối dòng. Một giáo sĩ Do Thái, một mục sư và một trái dừa bước vào sàn disco. Câu này tuân theo luật K. Vì một vài lý do, những từ với âm k rất bắt tai và được coi có tính hài. Dừa, disco dưa chua con dế? Được rồi, không phải lúc nào chúng ta cũng thấy buồn cười. Hài hước mang tính chủ quan. Hài kịch là thử và sai. Viết là viết lại. Hãy cứ thử đi. Tìm kiếm lỗi, đào sâu vào chi tiết, chèn thêm những điều phi lý kết hợp với từ có âm k, và nhớ rằng luật quan trọng nhất để cách viết thật dí dỏm là: cứ vui vẻ đi. Như Charles Dickens nói, "Không có gì trên thế giới dễ lây truyền hơn tiếng cười và sự hài hước." Và disco.