1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 Bạn có bao giờ để ý mọi lời nói đùa đều bắt đầu bằng "Bạn có bao giờ để ý...?" 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 Và có chuyện gì với "Có chuyện gì vậy?' 3 00:00:13,056 --> 00:00:15,285 Bạn có thể thấy nhiều điều buồn cười 4 00:00:15,285 --> 00:00:18,143 chỉ bằng cách chú ý tới những việc rất bình thường 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,959 mà hằng ngày bạn bỏ qua. 6 00:00:20,959 --> 00:00:23,018 Vậy nên nếu bạn muốn thêm một chút vui nhộn 7 00:00:23,018 --> 00:00:25,930 vào câu chuyện hay bài phát biểu hay vở kịch mà bạn đang viết 8 00:00:25,930 --> 00:00:28,989 thì sau đây là một số mẹo dành cho bạn. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 Mọi cách kể truyện hay, bao gồm cả cách viết hài kịch 10 00:00:32,898 --> 00:00:35,959 đều bao gồm một số ít các bước cơ bản sau 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 Ai 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 Cái gì 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 Khi nào 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 Ở đâu 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 Tại sao 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 và Thế nào. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 Các nhà văn đã tự hỏi những câu này từ ít nhất là thế kỉ đầu trước Công Nguyên 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 nhưng vẫn chưa có ai có thể trả lời chỉ với có hoặc không. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 Đây là những câu hỏi cần chi tiết 20 00:00:50,107 --> 00:00:53,561 và chi tiết càng cụ thể, câu chuyện càng dễ gây cười. 21 00:00:54,231 --> 00:00:57,552 Hãy bắt đầu với câu hỏi Ai, nhân vật gây cười. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,527 Nghĩ về sách, về chương trình TV và những bộ phim làm bạn cười. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,276 Ở đó thường xuất hiện nhân vật hài hước hay những "khuôn mẫu". 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 Loại "biết tuốt", 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 Loại "thất bại dễ mến" 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 Loại "Sếp khó ưa" 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 Loại "kích động" 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 Loại "ngớ ngẩn" 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,549 Bất ngờ thay, đây đều là những nhân vật cổ trong hài kịch ứng tác, 30 00:01:15,549 --> 00:01:19,492 hoặc là những nghệ sĩ hài thời Phục Hưng Ý 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 và họ vẫn chưa bị lãng quên. 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 Luật hài kịch trong xây dựng nhân vật hài là tìm ra lỗi, 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 rồi phóng đại nó lên. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 Hoặc thử làm những điều trái ngược nhau. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Khi kẻ thông minh nhất trong phòng làm điều ngu xuẩn nhất, 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 hoặc tên ngốc vượt mặt thiên tài, 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 chúng ta bật cười vì không ngờ được việc đó sẽ xảy ra. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Nhà triết học cổ Hy Lạp Aristotle từng nói 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "Bí mật của hài hước là sự bất ngờ." 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 Sự bất ngờ này hay thuyết bất hợp lý của sự hài hước 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 nói rằng chúng ta cười những gì "lạc loài" 42 00:01:54,417 --> 00:01:56,959 và đi ngược lại với tưởng tượng của chúng ta, 43 00:01:56,959 --> 00:01:58,981 ví dụ như một con ếch hẹn hò với con lợn, 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 hay con thằn lằn bán bảo hiểm, 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 em bé nhảy disco, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 bà sơ nhảy disco, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 con mèo nhảy disco. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 Thật ra, em bé, bà sơ hay con mèo có thể làm bất cứ thứ gì, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 đặc biệt là những thứ liên quan đến disco. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Một cách vui để tìm ra sự phi lý là tạo ra sự kết nối. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 Thật sự vẽ chúng ra bằng bản đồ tư duy. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Bắt đầu nhỏ thôi, 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Chọn 1 từ, 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 tôi chọn dưa chua. 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 Viết lên giấy và tạo mối liên hệ với nó càng nhanh càng tốt 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 Dưa chua làm tôi nghĩ đến cái gì? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Ai ăn dưa chua? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 Tôi có kỉ niệm gì với dưa chua từ thời thơ ấu không? 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Một cách khác để tạo ra chất hài 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 là chuyển từ quan sát sang tưởng tượng. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 Thử chuyển từ "Cái gì?" thành "Nếu như?" 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 Ví dụ, nếu như thay vì một con ngựa 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 bạn có 2 quả dừa thì sao? 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Hãy nghĩ về một số khoảnh khắc đáng nhớ khác trong lịch sử, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 văn học, 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 hay phim ảnh. 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 Bây giờ, nếu chúng có thêm dừa thì sao? 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Sáng tạo lên, "để nó đi" 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Kể cả khi ý tưởng có vẻ thái quá, 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 hay quá hiển nhiên 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 hay chỉ đơn giản là ngu ngốc, 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 nhưng cứ ghi nó ra đi. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Một số thứ có vẻ như hiển nhiên với bạn có thể không với người khác. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 Và ngược lại với cái ý tưởng tưởng như ngu xuẩn nhất có thể trở nên độc đáo nhất. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 Vậy còn tất cả những việc ngốc nghếch xảy ra trong thực tế thì sao? 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,583 Bạn có bao giờ để ý có bao nhiêu truyện hài xoay quanh những thứ 77 00:03:22,583 --> 00:03:25,648 làm ta tức giận, mệt mỏi và làm bẽ mặt chúng ta? 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Will Rodgers từng nói, "Mọi chuyện đều thú vị chừng nào nó xảy ra với người khác" 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Vậy nếu bạn đang có một buổi sáng tệ hại 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 tưởng tượng nó xảy ra với một nhân vật bạn đang viết về, 81 00:03:36,134 --> 00:03:40,829 và đến trưa, bạn sẽ ít nhất khai thác được một câu chuyện cười từ đó. 82 00:03:40,829 --> 00:03:43,497 Một khi đã có nhân vật và câu chuyện, 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 đây là một số mẹo hay để làm chúng sinh động 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 Luật ba, 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 hay zig zig zag. 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 Thử dựng một kiểu mẫu, zig zig, 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 rồi đẩy nó lên, zag. 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 Một giáo sĩ Do Thái, một mục sư và một trái dừa bước vào quán bar. 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 Luật từ cuối nói bạn phải đặt những từ mang tính hài vào cuối dòng. 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 Một giáo sĩ Do Thái, một mục sư và một trái dừa bước vào sàn disco. 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 Câu này tuân theo luật K. 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 Vì một vài lý do, những từ với âm k rất bắt tai 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 và được coi có tính hài. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Dừa, 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 disco 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 dưa chua 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 con dế? 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 Được rồi, không phải lúc nào chúng ta cũng thấy buồn cười. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 Hài hước mang tính chủ quan. 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 Hài kịch là thử và sai. 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 Viết là viết lại. 102 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 Hãy cứ thử đi. 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 Tìm kiếm lỗi, 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 đào sâu vào chi tiết, 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 chèn thêm những điều phi lý 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,325 kết hợp với từ có âm k, 107 00:04:35,325 --> 00:04:38,970 và nhớ rằng luật quan trọng nhất để cách viết thật dí dỏm là: 108 00:04:38,970 --> 00:04:40,806 cứ vui vẻ đi. 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,151 Như Charles Dickens nói, 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,534 "Không có gì trên thế giới dễ lây truyền 111 00:04:45,534 --> 00:04:48,330 hơn tiếng cười và sự hài hước." 112 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 Và disco.