WEBVTT 00:00:06.589 --> 00:00:10.711 Ви коли-небудь помічали, скільки жартів починаються з "Ви коли-небудь помічали?", 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 і в чому справа з "У чому справа?" ? 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 Так можна знайти багато кумедного, 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 просто помітивши звичайні, повсякденні речі, 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 які ви, зазвичай, не помічаєте кожного дня. 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 Отже, якщо ви хочете додати трохи гумору 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 до історії, промови або сценарію, які ви пишете, 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 ось кілька порад і трюків, як це зробити. 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 Усі великі оповідання, в тому числі комедійні, 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 містять в собі декілька основних складників: 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 "Хто?", 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 "Що?", 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 "Коли?", 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 "Де?", 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 "Чому?" 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 і "Як?". 00:00:41.928 --> 00:00:45.701 Письменники задають ці запитання щонайменше з I ст. до н. е. , 00:00:45.701 --> 00:00:48.536 але на жодне з них не можна відповісти просто "так" чи "ні". 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 Їм потрібні деталі, 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 і чим більше особливих деталей, тим смішніша історія. 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 Давайте почнемо з питання "Хто?", комедійний характер. 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 Подумайте про книги, телевізійні шоу і фільми, які змушують вас сміятись. 00:01:01.687 --> 00:01:05.366 В них, як правило, є кумедні типи або архетипи. 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 Всезнайка, 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 привабливий невдаха, 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 поганий начальник, 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 невротик, 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 бовдур. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 Між іншим, весь цей набір персонажів зустрічається в комедії Дель Арте, 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 або у комедіях митців пізнього Ренесансу в Італії, 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 і вони до цих пір не постаріли. 00:01:21.456 --> 00:01:26.108 Знайти недолік, а потім обіграти його, - 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 ось правило створення комічного персонажа. 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 Або ви можете спробувати погратись з протилежностями. 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 Коли найрозумніший хлопець у кімнаті робить найдурнішу річ, 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 або дурню вдається перехитрити генія, 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 ми сміємось, бо не очікуємо, що так станеться. 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 Давньогрецький дотепник Арістотель, як кажуть, сказав: 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 "Секрет гумору - неочікуваність". 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 Такий сюрприз або теорія невідповідності гумору 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 говорить, що ми сміємось над речами, які здаються нам недоречними 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 або не відповідають нашим очікуванням, 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 наприклад, жаба зустрічається зі свинею, 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 ящірка, яка продає страхівки, 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 немовля, яке танцює диско, 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 черниця, яка танцює диско, 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 кіт, який танцює диско. 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 Насправді, немовля, черниця або кіт можуть робити все, що завгодно, 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 особливо, якщо це стосується диско. 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 Ще один цікавий спосіб, щоб знайти невідповідності - це проведення паралелей. 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 Точніше, зобразити їх за допомогою асоціацій. 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 Почніть з малого. 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 Оберіть слово, 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 я обрала "огірочок". 00:02:26.727 --> 00:02:29.512 Запишіть його, а потім спробуйте якнайшвидше придумати асоціації. 00:02:29.512 --> 00:02:31.147 З чим я асоціюю огірочки? 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 Хто їсть огірочки? 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 Які цінні спогади про огірочки залишились в мене з дитинства? 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 Ще один чудовий спосіб створити комедійні матеріали, 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 це перейти від спостереження до уяви. 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 Спробуй перейти від питання "Що?" до "Що, якщо?". 00:02:45.216 --> 00:02:48.557 Наприклад, що, якщо замість коня 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 ви б мали лише пару кокосів? 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 Добре, давайте подумаємо про деякі інші пам'ятні моменти в історії, 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 літературі 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 чи кіно. 00:02:55.832 --> 00:02:57.855 Що, якби в них фігурували кокоси? 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 Не стримуйте свій мозок, дайте волю фантазії. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 Навіть, якщо ідея здається перебільшеною, 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 занадто очевидною, 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 або просто тупою, 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 все одно спробуйте записати її. 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 Очевидне для вас може не виявитись таким самим для іншої людини. 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 І навпаки, найдурніша ідея може виявитись найрозумнішою. 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 Як щодо всіх нісенітниць, які відбуваються в реальному житті? 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 Ви коли-небудь помічали, як багато комедій обертається навколо речей, 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 які дратують, засмучують і принижують нас? 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Вілл Роджерс сказав: "Все смішно доти, доки це відбувається з кимось іншим". 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 Отож, якщо ваш ранок не склався, 00:03:33.395 --> 00:03:36.134 уявіть собі, що це відбувається з персонажем, про якого ви пишете, 00:03:36.134 --> 00:03:41.179 і до другої половини дня, ви, принаймні, створите з цього історію. 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 Тепер, коли персонажі та історії готові, 00:03:43.497 --> 00:03:48.072 ось кілька швидких і простих трюків, як написати комедію з родзинкою. 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 Правило трьох, 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 або зиг-зиг-заг. 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 Створи очікуваний образ, зиг-зиг, 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 потім перервіть його, заг. 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 Рабин, священик і кокос заходять в бар. 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 Правило кульмінації говорить - поставити найнесподіваніше в кінець. 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 Рабин, священик і кокос заходять на дискотеку. 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 Це приводить нас до правила "К". 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 З якихось причин, слова зі звуком "к" привертають нашу увагу 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 і вважаються комічними. 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 Кокос, 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 дискотека, 00:04:17.687 --> 00:04:19.061 огірочки, 00:04:19.061 --> 00:04:20.674 цвіркуни? 00:04:20.674 --> 00:04:23.925 Добре, не кожного разу це викликає сміх. 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 Гумор є суб'єктивним. 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 Комедія - це спроби і помилки. 00:04:27.336 --> 00:04:28.958 Писати - означає переписувати. 00:04:28.958 --> 00:04:30.302 Не припиняйте спроб. 00:04:30.302 --> 00:04:31.490 Знаходьте недоліки, 00:04:31.490 --> 00:04:32.743 розкривайте деталі, 00:04:32.743 --> 00:04:34.066 вставляйте невідповідності, 00:04:34.066 --> 00:04:35.325 включайте слова зі звуком "к", 00:04:35.325 --> 00:04:38.970 і пам'ятайте, найважливіше правило написання смішного: 00:04:38.970 --> 00:04:40.806 отримувати задоволення. 00:04:40.806 --> 00:04:42.151 Як сказав Чарльз Діккенз: 00:04:42.151 --> 00:04:45.534 "Немає нічого в світі більш заразного і непереборного, 00:04:45.534 --> 00:04:48.330 як сміх і гарний настрій". 00:04:48.330 --> 00:04:50.798 І диско.