1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 Ви коли-небудь помічали, скільки жартів починаються з "Ви коли-небудь помічали?", 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 і в чому справа з "У чому справа?" ? 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 Так можна знайти багато кумедного, 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 просто помітивши звичайні, повсякденні речі, 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 які ви, зазвичай, не помічаєте кожного дня. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Отже, якщо ви хочете додати трохи гумору 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 до історії, промови або сценарію, які ви пишете, 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 ось кілька порад і трюків, як це зробити. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 Усі великі оповідання, в тому числі комедійні, 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 містять в собі декілька основних складників: 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 "Хто?", 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 "Що?", 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 "Коли?", 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 "Де?", 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 "Чому?" 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 і "Як?". 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,701 Письменники задають ці запитання щонайменше з I ст. до н. е. , 18 00:00:45,701 --> 00:00:48,536 але на жодне з них не можна відповісти просто "так" чи "ні". 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 Їм потрібні деталі, 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 і чим більше особливих деталей, тим смішніша історія. 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 Давайте почнемо з питання "Хто?", комедійний характер. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 Подумайте про книги, телевізійні шоу і фільми, які змушують вас сміятись. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,366 В них, як правило, є кумедні типи або архетипи. 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 Всезнайка, 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 привабливий невдаха, 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 поганий начальник, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 невротик, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 бовдур. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Між іншим, весь цей набір персонажів зустрічається в комедії Дель Арте, 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 або у комедіях митців пізнього Ренесансу в Італії, 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 і вони до цих пір не постаріли. 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 Знайти недолік, а потім обіграти його, - 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 ось правило створення комічного персонажа. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 Або ви можете спробувати погратись з протилежностями. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Коли найрозумніший хлопець у кімнаті робить найдурнішу річ, 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 або дурню вдається перехитрити генія, 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 ми сміємось, бо не очікуємо, що так станеться. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Давньогрецький дотепник Арістотель, як кажуть, сказав: 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "Секрет гумору - неочікуваність". 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 Такий сюрприз або теорія невідповідності гумору 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 говорить, що ми сміємось над речами, які здаються нам недоречними 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 або не відповідають нашим очікуванням, 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 наприклад, жаба зустрічається зі свинею, 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 ящірка, яка продає страхівки, 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 немовля, яке танцює диско, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 черниця, яка танцює диско, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 кіт, який танцює диско. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 Насправді, немовля, черниця або кіт можуть робити все, що завгодно, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 особливо, якщо це стосується диско. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Ще один цікавий спосіб, щоб знайти невідповідності - це проведення паралелей. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 Точніше, зобразити їх за допомогою асоціацій. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Почніть з малого. 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Оберіть слово, 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 я обрала "огірочок". 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,512 Запишіть його, а потім спробуйте якнайшвидше придумати асоціації. 56 00:02:29,512 --> 00:02:31,147 З чим я асоціюю огірочки? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Хто їсть огірочки? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 Які цінні спогади про огірочки залишились в мене з дитинства? 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Ще один чудовий спосіб створити комедійні матеріали, 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 це перейти від спостереження до уяви. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 Спробуй перейти від питання "Що?" до "Що, якщо?". 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 Наприклад, що, якщо замість коня 63 00:02:48,557 --> 00:02:51,053 ви б мали лише пару кокосів? 64 00:02:51,053 --> 00:02:53,960 Добре, давайте подумаємо про деякі інші пам'ятні моменти в історії, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 літературі 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 чи кіно. 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,855 Що, якби в них фігурували кокоси? 68 00:02:57,855 --> 00:03:00,238 Не стримуйте свій мозок, дайте волю фантазії. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Навіть, якщо ідея здається перебільшеною, 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 занадто очевидною, 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 або просто тупою, 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 все одно спробуйте записати її. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Очевидне для вас може не виявитись таким самим для іншої людини. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 І навпаки, найдурніша ідея може виявитись найрозумнішою. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 Як щодо всіх нісенітниць, які відбуваються в реальному житті? 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 Ви коли-небудь помічали, як багато комедій обертається навколо речей, 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 які дратують, засмучують і принижують нас? 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Вілл Роджерс сказав: "Все смішно доти, доки це відбувається з кимось іншим". 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Отож, якщо ваш ранок не склався, 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 уявіть собі, що це відбувається з персонажем, про якого ви пишете, 81 00:03:36,134 --> 00:03:41,179 і до другої половини дня, ви, принаймні, створите з цього історію. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 Тепер, коли персонажі та історії готові, 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 ось кілька швидких і простих трюків, як написати комедію з родзинкою. 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 Правило трьох, 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 або зиг-зиг-заг. 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 Створи очікуваний образ, зиг-зиг, 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 потім перервіть його, заг. 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 Рабин, священик і кокос заходять в бар. 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 Правило кульмінації говорить - поставити найнесподіваніше в кінець. 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 Рабин, священик і кокос заходять на дискотеку. 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 Це приводить нас до правила "К". 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 З якихось причин, слова зі звуком "к" привертають нашу увагу 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 і вважаються комічними. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Кокос, 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 дискотека, 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 огірочки, 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 цвіркуни? 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 Добре, не кожного разу це викликає сміх. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 Гумор є суб'єктивним. 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 Комедія - це спроби і помилки. 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,958 Писати - означає переписувати. 102 00:04:28,958 --> 00:04:30,302 Не припиняйте спроб. 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 Знаходьте недоліки, 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 розкривайте деталі, 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 вставляйте невідповідності, 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,325 включайте слова зі звуком "к", 107 00:04:35,325 --> 00:04:38,970 і пам'ятайте, найважливіше правило написання смішного: 108 00:04:38,970 --> 00:04:40,806 отримувати задоволення. 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,151 Як сказав Чарльз Діккенз: 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,534 "Немає нічого в світі більш заразного і непереборного, 111 00:04:45,534 --> 00:04:48,330 як сміх і гарний настрій". 112 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 І диско.