[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.62,Default,,0000,0000,0000,,เคยสังเกตไหมว่ามีเรื่องตลกกี่เรื่อง\Nที่เปิดเรื่องด้วย "คุณเคยสังเกตไหม" Dialogue: 0,0:00:10.62,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,และประโยคที่ว่า "แล้วยังไง" \Nในตลกฝรั่งนี่มันอย่างไรกันนะ Dialogue: 0,0:00:13.06,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,เราพบเรื่องขำ ๆ ได้มากมาย Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,เพียงแค่เราสังเกตเรื่องปกติธรรมดา\Nในชีวิตประจำวัน Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.92,Default,,0000,0000,0000,,ที่ตามปกติแล้ว\Nคุณไม่ได้สังเกตเป็นประจำทุกวัน Dialogue: 0,0:00:20.92,0:00:23.02,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้น ถ้าคุณอยากเติม\Nอารมณ์ขันเล็ก ๆ น้อย ๆ Dialogue: 0,0:00:23.02,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,ให้เรื่องเล่า สุนทรพจน์ \Nหรือบทหนังที่คุณกำลังเขียนอยู่ Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:30.09,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ\Nในการเพิ่มมุขขำ ๆ Dialogue: 0,0:00:30.09,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม\Nรวมทั้งการเขียนเรื่องตลก Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.30,Default,,0000,0000,0000,,มีส่วนผสมพื้นฐานไม่กี่อย่าง Dialogue: 0,0:00:36.30,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,ใคร Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,อะไร Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อไหร่ Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,ที่ไหน Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,ทำไม Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.93,Default,,0000,0000,0000,,และอย่างไร Dialogue: 0,0:00:41.93,0:00:45.70,Default,,0000,0000,0000,,นักเขียนล้วนตั้งคำถามเหล่านี้มาตลอด\Nอย่างน้อยก็ตั้งแต่ 1 ศตวรรษก่อนคริสตกาล Dialogue: 0,0:00:45.70,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,แต่ไม่มีคำถามไหนเลยที่ตอบได้ง่าย ๆ \Nด้วยคำว่า ใช่ หรือ ไม่ Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,ทุกคำถามล้วนต้องการรายละเอียด Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:54.23,Default,,0000,0000,0000,,ยิ่งรายละเอียดเจาะจงลงลึกมากเท่าใด\Nเรื่องก็ยิ่งตลกได้มากขึ้นเท่านั้น Dialogue: 0,0:00:54.23,0:00:58.15,Default,,0000,0000,0000,,เรามาเริ่มจากคำถามว่า ใคร\Nตัวละครที่ตลกน่ะใคร Dialogue: 0,0:00:58.15,0:01:01.69,Default,,0000,0000,0000,,ลองนึกถึงหนังสือ รายการทีวี\Nและหนังที่ทำให้คุณหัวเราะสิ Dialogue: 0,0:01:01.69,0:01:05.37,Default,,0000,0000,0000,,มันมักเต็มไปด้วยตัวละคร\Nหรือแบบฉบับของตัวละครที่ตลก Dialogue: 0,0:01:05.37,0:01:06.20,Default,,0000,0000,0000,,พวกฉลาดรอบรู้ Dialogue: 0,0:01:06.20,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,ขี้แพ้แต่น่ารัก Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,หัวหน้าจอมโหด Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,พวกขี้วิตก Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,และพวกไร้สมอง Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,อ้อ แล้วรู้ไหม ตัวละครทั้งหมดเหล่านี้\Nพบได้ใน Commedia Dell'Arte Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.49,Default,,0000,0000,0000,,หรือละครตลก\Nช่วงปลายยุคเรอเนสซองซ์ของอิตาลี Dialogue: 0,0:01:19.49,0:01:21.46,Default,,0000,0000,0000,,และก็ยังไม่เก่าเลย Dialogue: 0,0:01:21.46,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,กฎการสร้างตัวตลกของละครตลกยุคนั้น\Nคือการหาข้อบกพร่อง Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:28.25,Default,,0000,0000,0000,,แล้วเอามาเล่นให้เด่น Dialogue: 0,0:01:28.25,0:01:30.56,Default,,0000,0000,0000,,หรือคุณจะลองเล่นกับขั้วตรงข้ามก็ได้ Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:33.33,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อคนฉลาดที่สุดในห้องทำอะไรงี่เง่าสุด ๆ Dialogue: 0,0:01:33.33,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,หรือคนทึ่ม ๆ เอาชนะอัจฉริยะได้ Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,เรามักจะหัวเราะ เพราะเราไม่คาดคิด\Nว่ามันจะออกมาเป็นอย่างนั้น Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,ว่ากันว่า อริสโตเติล \Nจอมตลกแห่งกรีกโบราณ กล่าวไว้ว่า Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:47.11,Default,,0000,0000,0000,,"เคล็ดลับของความตลกคือความประหลาดใจ" Dialogue: 0,0:01:47.11,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,ความประหลาดใจ \Nหรือทฤษฎีความผิดฝาผิดตัวของเรื่องตลก Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,บอกว่า เราหัวเราะสิ่งที่มันดูผิดที่ผิดทาง Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,หรือขัดแย้งกับความคาดหวัง Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,เช่น กบเป็นแฟนกับหมู Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.60,Default,,0000,0000,0000,,หรือกิ้งก่าขายประกัน Dialogue: 0,0:02:01.60,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,หรือเด็กทารกเต้นดิสโก้ Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,แม่ชีเต้นดิสโก้ Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,แมวเต้นดิสโก้ Dialogue: 0,0:02:07.94,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,อันที่จริง ให้ทารก แม่ชี \Nและแมวทำอะไรก็ได้ Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:14.96,Default,,0000,0000,0000,,โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเต้นดิสโก้ Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:19.47,Default,,0000,0000,0000,,วิธีสนุก ๆ วิธีหนึ่งในการค้นหา\Nความผิดฝาผิดตัว คือการเชื่อมโยง Dialogue: 0,0:02:19.47,0:02:22.78,Default,,0000,0000,0000,,โดยวาดแผนที่ความคิด (mind map) Dialogue: 0,0:02:22.78,0:02:23.87,Default,,0000,0000,0000,,เริ่มจากเล็ก ๆ Dialogue: 0,0:02:23.87,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,เลือกคำหนึ่งคำ Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,ฉันเลือก "แตงกวาดอง" Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,เขียนมันลงไป แล้วคิดคำเชื่อมโยง\Nให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.15,Default,,0000,0000,0000,,แตงกวาดองทำให้ฉันคิดถึงอะไรบ้าง Dialogue: 0,0:02:31.15,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,ใครกินแตงกวาดอง Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.32,Default,,0000,0000,0000,,ความทรงจำล้ำค่าในวัยเด็กของฉัน\Nที่เกี่ยวกับแตงกวาดองมีอะไรบ้าง Dialogue: 0,0:02:35.32,0:02:38.10,Default,,0000,0000,0000,,วิธีสร้างเรื่องตลกที่เจ๋ง ๆ อีกวิธี Dialogue: 0,0:02:38.10,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,คือการเปลี่ยนจากการสังเกต\Nไปสู่การจินตนาการ Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:45.22,Default,,0000,0000,0000,,ลองเปลี่ยนจาก "นี่คืออะไร"\Nไปเป็น "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า..." Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,เช่น "จะเกิดอะไรขึ้น ถ้าแทนที่จะมีม้า Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,คุณมีแค่กะลามะพร้าวคู่หนึ่ง" Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,โอเค ลองคิดถึง\Nช่วงเวลาอันน่าจดจำในประวัติศาสตร์ Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,วรรณคดี Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,หรือภาพยนตร์ Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,ทีนี้ จะเป็นอย่างไร\Nถ้ามีกะลามะพร้าวอยู่ด้วย Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,บ้าให้เต็มที่ ปล่อยมันโลดแล่นไป Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,แม้ความคิดที่ออกมาจะเลยเถิด Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,คาดเดาได้ง่ายเกิน Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,หรืองี่เง่าสุด ๆ Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,จดลงไปเถอะ Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,สิ่งที่คุณคิดว่าเดาได้ง่าย ๆ\Nอาจไม่ได้เป็นเช่นนั้นสำหรับคนอื่น Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,อะไรที่ตรงข้ามกับความคิดที่งี่เง่าที่สุด\Nอาจกลายเป็นความคิดที่ฉลาดที่สุด Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.45,Default,,0000,0000,0000,,แล้วเรื่องงี่เง่าทั้งหลาย\Nที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงล่ะ Dialogue: 0,0:03:19.45,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,คุณเคยสังเกตไหมว่า\Nมีเรื่องตลกมากมายแค่ไหน Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,ที่เล่นกับเรื่องที่ทำให้เรารำคาญ \Nขัดใจ หรือขายหน้า Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.19,Default,,0000,0000,0000,,วิล รอดเจอร์กล่าวว่า "ทุกอย่างตลกหมดแหละ \Nตราบใดที่มันเกิดขึ้นกับคนอื่น" Dialogue: 0,0:03:31.19,0:03:33.40,Default,,0000,0000,0000,,ดังนั้น ถ้าเช้าวันหนึ่ง\Nคุณเจอเรื่องหงุดหงิด Dialogue: 0,0:03:33.40,0:03:36.13,Default,,0000,0000,0000,,ลองจินตนาการว่า\Nมันเกิดขึ้นกับตัวละครที่คุณเขียนถึง Dialogue: 0,0:03:36.13,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,พอตกบ่าย คุณอาจได้เรื่องตลก\Nอย่างน้อยสักเรื่องหนึ่งจากเหตุการณ์นี้ Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อคุณมีตัวละครและเรื่องราวแล้ว Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:48.07,Default,,0000,0000,0000,,นี่คือเคล็ดลับที่เร็วและง่าย\Nในการเขียนเรื่องตลกให้มีพลัง Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.39,Default,,0000,0000,0000,,กฎสามขั้น Dialogue: 0,0:03:49.39,0:03:51.16,Default,,0000,0000,0000,,หรือ ตึ่ง ตึ่ง โป๊ะ Dialogue: 0,0:03:51.16,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,พยายามสร้างแบบแผน\Nให้คนคาดหวัง ตึ่ง ตึ่ง Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.69,Default,,0000,0000,0000,,แล้วหักมุม โป๊ะ Dialogue: 0,0:03:55.69,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,พระยิว บาทหลวง และกะลา\Nเดินเข้าไปในบาร์ Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,กฎการปล่อยมุข คือ \Nให้ปล่อยหมัดเด็ดที่ท่อนสุดท้าย Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.77,Default,,0000,0000,0000,,พระยิว บาทหลวง และกะลา\Nเดินเข้าไปบาร์ดิสโก้ Dialogue: 0,0:04:07.77,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,อันนี้นำเข้าสู่กฎตัว ก Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.86,Default,,0000,0000,0000,,ไม่รู้ทำไม คำที่มีเสียง ก มักจะติดหู Dialogue: 0,0:04:13.86,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,และคนรู้สึกว่าตลก Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,กะลา Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,ดิสโก้ Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,แตงกวา Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,จิ้งโกร่ง Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,โอเค ไม่ขำใช่ไหม \Nเราไม่ได้เรียกเสียงหัวเราะสำเร็จเสมอไปหรอก Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.58,Default,,0000,0000,0000,,อารมณ์ขันเป็นเรื่องเฉพาะตัว Dialogue: 0,0:04:25.58,0:04:27.34,Default,,0000,0000,0000,,เรื่องตลกเป็นเรื่องของการลองผิดลองถูก Dialogue: 0,0:04:27.34,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,การเขียนคือการแก้สิ่งที่เขียน Dialogue: 0,0:04:28.96,0:04:30.30,Default,,0000,0000,0000,,แค่พยายามต่อไป Dialogue: 0,0:04:30.30,0:04:31.49,Default,,0000,0000,0000,,หาจุดบกพร่อง Dialogue: 0,0:04:31.49,0:04:32.74,Default,,0000,0000,0000,,ค้นรายละเอียด Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,แทรกความผิดฝาผิดตัว Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.32,Default,,0000,0000,0000,,เติมคำที่มีเสียง ก Dialogue: 0,0:04:35.32,0:04:38.97,Default,,0000,0000,0000,,และจำไว้ว่า กฎข้อสำคัญที่สุด\Nของการเขียนเรื่องตลก Dialogue: 0,0:04:38.97,0:04:40.81,Default,,0000,0000,0000,,คือ จงสนุกกับมัน Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,อย่างที่ชาร์ลส์ ดิคคินส์ บอก Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,"โลกนี้ไม่มีอะไรที่ติดต่อแพร่กระจาย\Nแบบไม่อาจต้านทาน Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,เท่ากับเสียงหัวเราะและอารมณ์ขันดี ๆ " Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:50.80,Default,,0000,0000,0000,,และดิสโก้