0:00:06.589,0:00:10.621 เคยสังเกตไหมว่ามีเรื่องตลกกี่เรื่อง[br]ที่เปิดเรื่องด้วย "คุณเคยสังเกตไหม" 0:00:10.621,0:00:13.056 และประโยคที่ว่า "แล้วยังไง" [br]ในตลกฝรั่งนี่มันอย่างไรกันนะ 0:00:13.056,0:00:14.695 เราพบเรื่องขำ ๆ ได้มากมาย 0:00:14.695,0:00:18.143 เพียงแค่เราสังเกตเรื่องปกติธรรมดา[br]ในชีวิตประจำวัน 0:00:18.143,0:00:20.919 ที่ตามปกติแล้ว[br]คุณไม่ได้สังเกตเป็นประจำทุกวัน 0:00:20.919,0:00:23.018 ดังนั้น ถ้าคุณอยากเติม[br]อารมณ์ขันเล็ก ๆ น้อย ๆ 0:00:23.018,0:00:25.930 ให้เรื่องเล่า สุนทรพจน์ [br]หรือบทหนังที่คุณกำลังเขียนอยู่ 0:00:25.930,0:00:30.089 นี่คือเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ[br]ในการเพิ่มมุขขำ ๆ 0:00:30.089,0:00:32.898 การเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม[br]รวมทั้งการเขียนเรื่องตลก 0:00:32.898,0:00:36.299 มีส่วนผสมพื้นฐานไม่กี่อย่าง 0:00:36.299,0:00:37.107 ใคร 0:00:37.107,0:00:37.810 อะไร 0:00:37.810,0:00:38.590 เมื่อไหร่ 0:00:38.590,0:00:39.545 ที่ไหน 0:00:39.545,0:00:40.419 ทำไม 0:00:40.419,0:00:41.928 และอย่างไร 0:00:41.928,0:00:45.701 นักเขียนล้วนตั้งคำถามเหล่านี้มาตลอด[br]อย่างน้อยก็ตั้งแต่ 1 ศตวรรษก่อนคริสตกาล 0:00:45.701,0:00:48.536 แต่ไม่มีคำถามไหนเลยที่ตอบได้ง่าย ๆ [br]ด้วยคำว่า ใช่ หรือ ไม่ 0:00:48.536,0:00:50.107 ทุกคำถามล้วนต้องการรายละเอียด 0:00:50.107,0:00:54.231 ยิ่งรายละเอียดเจาะจงลงลึกมากเท่าใด[br]เรื่องก็ยิ่งตลกได้มากขึ้นเท่านั้น 0:00:54.231,0:00:58.152 เรามาเริ่มจากคำถามว่า ใคร[br]ตัวละครที่ตลกน่ะใคร 0:00:58.152,0:01:01.687 ลองนึกถึงหนังสือ รายการทีวี[br]และหนังที่ทำให้คุณหัวเราะสิ 0:01:01.687,0:01:05.366 มันมักเต็มไปด้วยตัวละคร[br]หรือแบบฉบับของตัวละครที่ตลก 0:01:05.366,0:01:06.203 พวกฉลาดรอบรู้ 0:01:06.203,0:01:07.258 ขี้แพ้แต่น่ารัก 0:01:07.258,0:01:08.286 หัวหน้าจอมโหด 0:01:08.286,0:01:09.386 พวกขี้วิตก 0:01:09.386,0:01:10.906 และพวกไร้สมอง 0:01:10.906,0:01:15.629 อ้อ แล้วรู้ไหม ตัวละครทั้งหมดเหล่านี้[br]พบได้ใน Commedia Dell'Arte 0:01:15.629,0:01:19.492 หรือละครตลก[br]ช่วงปลายยุคเรอเนสซองซ์ของอิตาลี 0:01:19.492,0:01:21.456 และก็ยังไม่เก่าเลย 0:01:21.456,0:01:26.108 กฎการสร้างตัวตลกของละครตลกยุคนั้น[br]คือการหาข้อบกพร่อง 0:01:26.108,0:01:28.249 แล้วเอามาเล่นให้เด่น 0:01:28.249,0:01:30.562 หรือคุณจะลองเล่นกับขั้วตรงข้ามก็ได้ 0:01:30.562,0:01:33.334 เมื่อคนฉลาดที่สุดในห้องทำอะไรงี่เง่าสุด ๆ 0:01:33.334,0:01:35.980 หรือคนทึ่ม ๆ เอาชนะอัจฉริยะได้ 0:01:35.980,0:01:39.619 เรามักจะหัวเราะ เพราะเราไม่คาดคิด[br]ว่ามันจะออกมาเป็นอย่างนั้น 0:01:39.619,0:01:42.803 ว่ากันว่า อริสโตเติล [br]จอมตลกแห่งกรีกโบราณ กล่าวไว้ว่า 0:01:42.803,0:01:47.111 "เคล็ดลับของความตลกคือความประหลาดใจ" 0:01:47.111,0:01:51.292 ความประหลาดใจ [br]หรือทฤษฎีความผิดฝาผิดตัวของเรื่องตลก 0:01:51.292,0:01:54.417 บอกว่า เราหัวเราะสิ่งที่มันดูผิดที่ผิดทาง 0:01:54.417,0:01:57.039 หรือขัดแย้งกับความคาดหวัง 0:01:57.039,0:01:58.981 เช่น กบเป็นแฟนกับหมู 0:01:58.981,0:02:01.597 หรือกิ้งก่าขายประกัน 0:02:01.597,0:02:03.658 หรือเด็กทารกเต้นดิสโก้ 0:02:03.658,0:02:05.617 แม่ชีเต้นดิสโก้ 0:02:05.617,0:02:07.942 แมวเต้นดิสโก้ 0:02:07.942,0:02:11.958 อันที่จริง ให้ทารก แม่ชี [br]และแมวทำอะไรก็ได้ 0:02:11.958,0:02:14.957 โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเต้นดิสโก้ 0:02:14.957,0:02:19.469 วิธีสนุก ๆ วิธีหนึ่งในการค้นหา[br]ความผิดฝาผิดตัว คือการเชื่อมโยง 0:02:19.469,0:02:22.775 โดยวาดแผนที่ความคิด (mind map) 0:02:22.775,0:02:23.874 เริ่มจากเล็ก ๆ 0:02:23.874,0:02:24.874 เลือกคำหนึ่งคำ 0:02:24.874,0:02:26.727 ฉันเลือก "แตงกวาดอง" 0:02:26.727,0:02:29.512 เขียนมันลงไป แล้วคิดคำเชื่อมโยง[br]ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ 0:02:29.512,0:02:31.147 แตงกวาดองทำให้ฉันคิดถึงอะไรบ้าง 0:02:31.147,0:02:32.086 ใครกินแตงกวาดอง 0:02:32.086,0:02:35.322 ความทรงจำล้ำค่าในวัยเด็กของฉัน[br]ที่เกี่ยวกับแตงกวาดองมีอะไรบ้าง 0:02:35.322,0:02:38.104 วิธีสร้างเรื่องตลกที่เจ๋ง ๆ อีกวิธี 0:02:38.104,0:02:42.246 คือการเปลี่ยนจากการสังเกต[br]ไปสู่การจินตนาการ 0:02:42.246,0:02:45.216 ลองเปลี่ยนจาก "นี่คืออะไร"[br]ไปเป็น "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า..." 0:02:45.216,0:02:48.557 เช่น "จะเกิดอะไรขึ้น ถ้าแทนที่จะมีม้า 0:02:48.557,0:02:51.053 คุณมีแค่กะลามะพร้าวคู่หนึ่ง" 0:02:51.053,0:02:53.960 โอเค ลองคิดถึง[br]ช่วงเวลาอันน่าจดจำในประวัติศาสตร์ 0:02:53.960,0:02:54.735 วรรณคดี 0:02:54.735,0:02:55.832 หรือภาพยนตร์ 0:02:55.832,0:02:57.855 ทีนี้ จะเป็นอย่างไร[br]ถ้ามีกะลามะพร้าวอยู่ด้วย 0:02:57.855,0:03:00.238 บ้าให้เต็มที่ ปล่อยมันโลดแล่นไป 0:03:00.238,0:03:02.724 แม้ความคิดที่ออกมาจะเลยเถิด 0:03:02.724,0:03:03.652 คาดเดาได้ง่ายเกิน 0:03:03.652,0:03:05.141 หรืองี่เง่าสุด ๆ 0:03:05.141,0:03:07.320 จดลงไปเถอะ 0:03:07.320,0:03:11.313 สิ่งที่คุณคิดว่าเดาได้ง่าย ๆ[br]อาจไม่ได้เป็นเช่นนั้นสำหรับคนอื่น 0:03:11.313,0:03:16.207 อะไรที่ตรงข้ามกับความคิดที่งี่เง่าที่สุด[br]อาจกลายเป็นความคิดที่ฉลาดที่สุด 0:03:16.207,0:03:19.454 แล้วเรื่องงี่เง่าทั้งหลาย[br]ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงล่ะ 0:03:19.454,0:03:22.323 คุณเคยสังเกตไหมว่า[br]มีเรื่องตลกมากมายแค่ไหน 0:03:22.323,0:03:25.648 ที่เล่นกับเรื่องที่ทำให้เรารำคาญ [br]ขัดใจ หรือขายหน้า 0:03:25.648,0:03:31.186 วิล รอดเจอร์กล่าวว่า "ทุกอย่างตลกหมดแหละ [br]ตราบใดที่มันเกิดขึ้นกับคนอื่น" 0:03:31.186,0:03:33.395 ดังนั้น ถ้าเช้าวันหนึ่ง[br]คุณเจอเรื่องหงุดหงิด 0:03:33.395,0:03:36.134 ลองจินตนาการว่า[br]มันเกิดขึ้นกับตัวละครที่คุณเขียนถึง 0:03:36.134,0:03:41.179 พอตกบ่าย คุณอาจได้เรื่องตลก[br]อย่างน้อยสักเรื่องหนึ่งจากเหตุการณ์นี้ 0:03:41.179,0:03:43.497 เมื่อคุณมีตัวละครและเรื่องราวแล้ว 0:03:43.497,0:03:48.072 นี่คือเคล็ดลับที่เร็วและง่าย[br]ในการเขียนเรื่องตลกให้มีพลัง 0:03:48.072,0:03:49.389 กฎสามขั้น 0:03:49.389,0:03:51.160 หรือ ตึ่ง ตึ่ง โป๊ะ 0:03:51.160,0:03:53.730 พยายามสร้างแบบแผน[br]ให้คนคาดหวัง ตึ่ง ตึ่ง 0:03:53.730,0:03:55.691 แล้วหักมุม โป๊ะ 0:03:55.691,0:03:59.284 พระยิว บาทหลวง และกะลา[br]เดินเข้าไปในบาร์ 0:03:59.284,0:04:03.553 กฎการปล่อยมุข คือ [br]ให้ปล่อยหมัดเด็ดที่ท่อนสุดท้าย 0:04:03.553,0:04:07.767 พระยิว บาทหลวง และกะลา[br]เดินเข้าไปบาร์ดิสโก้ 0:04:07.767,0:04:09.988 อันนี้นำเข้าสู่กฎตัว ก 0:04:09.988,0:04:13.857 ไม่รู้ทำไม คำที่มีเสียง ก มักจะติดหู 0:04:13.857,0:04:15.849 และคนรู้สึกว่าตลก 0:04:15.849,0:04:16.850 กะลา 0:04:16.850,0:04:17.687 ดิสโก้ 0:04:17.687,0:04:19.061 แตงกวา 0:04:19.061,0:04:20.674 จิ้งโกร่ง 0:04:20.674,0:04:23.925 โอเค ไม่ขำใช่ไหม [br]เราไม่ได้เรียกเสียงหัวเราะสำเร็จเสมอไปหรอก 0:04:23.925,0:04:25.575 อารมณ์ขันเป็นเรื่องเฉพาะตัว 0:04:25.575,0:04:27.336 เรื่องตลกเป็นเรื่องของการลองผิดลองถูก 0:04:27.336,0:04:28.958 การเขียนคือการแก้สิ่งที่เขียน 0:04:28.958,0:04:30.302 แค่พยายามต่อไป 0:04:30.302,0:04:31.490 หาจุดบกพร่อง 0:04:31.490,0:04:32.743 ค้นรายละเอียด 0:04:32.743,0:04:34.066 แทรกความผิดฝาผิดตัว 0:04:34.066,0:04:35.325 เติมคำที่มีเสียง ก 0:04:35.325,0:04:38.970 และจำไว้ว่า กฎข้อสำคัญที่สุด[br]ของการเขียนเรื่องตลก 0:04:38.970,0:04:40.806 คือ จงสนุกกับมัน 0:04:40.806,0:04:42.151 อย่างที่ชาร์ลส์ ดิคคินส์ บอก 0:04:42.151,0:04:45.534 "โลกนี้ไม่มีอะไรที่ติดต่อแพร่กระจาย[br]แบบไม่อาจต้านทาน 0:04:45.534,0:04:48.330 เท่ากับเสียงหัวเราะและอารมณ์ขันดี ๆ " 0:04:48.330,0:04:50.798 และดิสโก้