WEBVTT 00:00:06.589 --> 00:00:10.711 Da li ste primetili koliko viceva počinje rečima: "Da li ste primetili?" 00:00:10.711 --> 00:00:13.056 I u čemu je fora kod: "U čemu je fora?" 00:00:13.056 --> 00:00:14.695 Mnogo duhovitosti možete pronaći 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 pukim zapažanjem običnih, svakodnevnih stvari 00:00:18.143 --> 00:00:20.979 koje obično ne primećujete svakodnevno. 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 Pa, ako želite da dodate malo humora 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 u neku priču ili govor ili scenario koji pišete, 00:00:25.930 --> 00:00:30.089 evo nekoliko saveta i trikova za otkrivanje duhovitosti. 00:00:30.089 --> 00:00:32.898 Svako značajno pripovedanje, uključujući i pisanje komedije 00:00:32.898 --> 00:00:36.299 se sastoji od pregršti osnovnih sastojaka: 00:00:36.299 --> 00:00:37.107 ko, 00:00:37.107 --> 00:00:37.810 šta, 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 kada, 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 gde, 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 zašto 00:00:40.419 --> 00:00:41.928 i kako. 00:00:41.928 --> 00:00:45.661 Pisci su postavljali ova pitanja bar od prvog veka p.n.e, 00:00:45.661 --> 00:00:48.536 ipak odgovor ni na jedno od ovih pitanja nije puko da ili ne. 00:00:48.536 --> 00:00:50.107 Ona zahtevaju detalje 00:00:50.107 --> 00:00:54.231 i što su specifičniji detalji, to je priča smešnija. 00:00:54.231 --> 00:00:58.152 Počnimo sa ko, to jest komičnim junakom. 00:00:58.152 --> 00:01:01.687 Setite se knjiga, TV serija i filmova koji vas zasmejavaju. 00:01:01.687 --> 00:01:05.366 Obično su ispunjeni smešnim tipovima iliti arhetipima. 00:01:05.366 --> 00:01:06.203 Sveznalica, 00:01:06.203 --> 00:01:07.258 ljupki gubitnik, 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 loš šef, 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 neurotičar, 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 tupan. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 Uzgred, ovo su sve likovi preuzeti iz commedia dell'arte 00:01:15.629 --> 00:01:19.492 iliti umetničke komedije iz kasne italijanske renesanse, 00:01:19.492 --> 00:01:21.456 a oni još nisu zastareli. 00:01:21.456 --> 00:01:26.108 Pravilo iz commedia-e za stvaranje komičnih likova je otkrivanje mane, 00:01:26.108 --> 00:01:28.249 i njeno naglašavanje. 00:01:28.249 --> 00:01:30.562 Ili možete da se poigravate suprotnostima. 00:01:30.562 --> 00:01:33.334 Kada najpametniji čovek u prostoriji učini najveću glupost 00:01:33.334 --> 00:01:35.980 ili kad glupavko nadmudri pametnjakovića, 00:01:35.980 --> 00:01:39.619 smejemo se jer to nismo očekivali. 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 Šaljivdžiji iz antičke grčke, Aristotelu, pripisuju se reči: 00:01:42.803 --> 00:01:47.111 "Tajna humora je iznenađenje." 00:01:47.111 --> 00:01:51.292 Ovo iznenađenje iliti nekongruentna teorija humora, 00:01:51.292 --> 00:01:54.417 tvrdi da se smejemo stvarima koje se ne uklapaju 00:01:54.417 --> 00:01:57.039 ili koje se protive našim očekivanjima, 00:01:57.039 --> 00:01:58.981 poput žabe koja se zabavlja sa svinjom 00:01:58.981 --> 00:02:01.597 ili guštera koji prodaje osiguranje, 00:02:01.597 --> 00:02:03.658 bebe koja pleše disko, 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 kaluđerice koja pleše disko, 00:02:05.617 --> 00:02:07.942 mačke koja pleše disko. 00:02:07.942 --> 00:02:11.958 Zapravo, beba, kaluđerica ili mačka kad rade otprilike bilo šta, 00:02:11.958 --> 00:02:14.957 naročito ako to uključuje disko. 00:02:14.957 --> 00:02:19.469 Jedan od načina za pronalaženje nepodudarnosti su asocijacije. 00:02:19.469 --> 00:02:22.775 Zapravo asociranje korišćenjem umne mape. 00:02:22.775 --> 00:02:23.874 Počnite nečim malim. 00:02:23.874 --> 00:02:24.874 Izaberite reč - 00:02:24.874 --> 00:02:26.727 ja sam izabrala kornišon. 00:02:26.727 --> 00:02:29.582 Zatim to zabeležite što pre pokušajte da nađete asocijacije. 00:02:29.582 --> 00:02:31.147 Na šta me kornišoni podsećaju? 00:02:31.147 --> 00:02:32.086 Ko jede kornišone? 00:02:32.086 --> 00:02:35.322 Koje drage uspomene iz detinjstva imam o kornišonima? 00:02:35.322 --> 00:02:38.104 Još jedan sjajan način da stvorite komičan materijal 00:02:38.104 --> 00:02:42.246 je da pređete sa zapažanja na zamišljanje. 00:02:42.246 --> 00:02:45.216 Pokušajte da pređete sa "šta je" na "šta ako"? 00:02:45.216 --> 00:02:48.557 Poput, šta ako biste umesto konja, na primer, 00:02:48.557 --> 00:02:50.963 prosto imali par kokosovih oraha? 00:02:50.963 --> 00:02:53.960 U redu, prisetimo se još nekih znamenitih momenata: iz istorije, 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 književnosti 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 ili filma. 00:02:55.832 --> 00:02:57.885 Sad, šta ako bi u njima bili kokosovi orasi? 00:02:57.885 --> 00:03:00.238 Pustite mašti na volju. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 Čak i ako vam se ideja čini preuveličanom 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 ili suviše očitom 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 ili prosto glupom 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 pokušajte da je zabeležite, svakako. 00:03:07.320 --> 00:03:11.313 Ono što je vama očito, možda nije nekom drugom. 00:03:11.313 --> 00:03:16.207 A nasuprot najglupljoj ideji može da bude najpametnija. 00:03:16.207 --> 00:03:19.454 Šta je sa svim glupostima koje se dešavaju u stvarnom životu? 00:03:19.454 --> 00:03:22.323 Jeste li primetili koliko se koomedija zasniva na stvarima 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 koje nas iritiraju, nerviraju i ponižavaju? 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Vil Rodžers je rekao: "Sve je smešno, dokle god se dešava nekom drugom." 00:03:31.466 --> 00:03:33.395 Pa, ako imate bedno jutro, 00:03:33.395 --> 00:03:36.134 zamislite da se dešava liku o kom pišete 00:03:36.134 --> 00:03:41.179 i do poslepodneva ćete bar imati smešnu priču od toga. 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 Čim smislite likove i priču, 00:03:43.497 --> 00:03:48.072 evo nekoliko brzih i lakih trikova za pisanje komedije koja ushićuje. 00:03:48.072 --> 00:03:49.389 Pravilo trojke 00:03:49.389 --> 00:03:51.160 iliti cik-cik-cak. 00:03:51.160 --> 00:03:53.730 Pokušajte da podesite predvidljiv obrazac - cik-cik, 00:03:53.730 --> 00:03:55.691 potom napravite preokret - cak. 00:03:55.691 --> 00:03:59.284 Rabin, sveštenik i kokosov orah ušetaju u bar. 00:03:59.284 --> 00:04:03.553 Pravilo udaranja poente nalaže da poen udarite na kraju. 00:04:03.553 --> 00:04:07.767 Rabin, sveštenik i kokosov orah ušetaju u disko. 00:04:07.767 --> 00:04:09.988 To za sobom povlači pravilo k. 00:04:09.988 --> 00:04:13.857 Iz nekog razloga, u uši nam ulaze reči sa zvukom k 00:04:13.857 --> 00:04:15.849 i smatraju se komičnim. 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 Kokosov orah, 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 disko, 00:04:17.687 --> 00:04:19.061 kornišon, 00:04:19.061 --> 00:04:20.674 zrikavci? 00:04:20.674 --> 00:04:23.925 U redu, neće nam se uvek smejati. 00:04:23.925 --> 00:04:25.575 Humor je subjektivan. 00:04:25.575 --> 00:04:27.336 Komedija je o pokušaju i grešci. 00:04:27.336 --> 00:04:28.898 Pisanje je redigovanje. 00:04:28.898 --> 00:04:30.302 Samo nastavite da se trudite. 00:04:30.302 --> 00:04:31.490 Pronađite mane, 00:04:31.490 --> 00:04:32.743 otkrijte detalje, 00:04:32.743 --> 00:04:34.066 ubacite nepodudarnosti, 00:04:34.066 --> 00:04:35.325 uključite reči sa "k" 00:04:35.325 --> 00:04:38.970 i zapamtite najvažnije pravilo duhovitog pisanja: 00:04:38.970 --> 00:04:40.806 zabavljajte se. 00:04:40.806 --> 00:04:42.151 Kako je rekao Čarls Dikens: 00:04:42.151 --> 00:04:45.534 "Ništa na svetu nije toliko neodoljivo zarazno 00:04:45.534 --> 00:04:48.330 kao smeh i dobro raspoloženje." 00:04:48.330 --> 00:04:50.798 I disko.