1 00:00:06,589 --> 00:00:10,711 Da li ste primetili koliko viceva počinje rečima: "Da li ste primetili?" 2 00:00:10,711 --> 00:00:13,056 I u čemu je fora kod: "U čemu je fora?" 3 00:00:13,056 --> 00:00:14,695 Mnogo duhovitosti možete pronaći 4 00:00:14,695 --> 00:00:18,143 pukim zapažanjem običnih, svakodnevnih stvari 5 00:00:18,143 --> 00:00:20,979 koje obično ne primećujete svakodnevno. 6 00:00:20,979 --> 00:00:22,888 Pa, ako želite da dodate malo humora 7 00:00:22,888 --> 00:00:25,930 u neku priču ili govor ili scenario koji pišete, 8 00:00:25,930 --> 00:00:30,089 evo nekoliko saveta i trikova za otkrivanje duhovitosti. 9 00:00:30,089 --> 00:00:32,898 Svako značajno pripovedanje, uključujući i pisanje komedije 10 00:00:32,898 --> 00:00:36,299 se sastoji od pregršti osnovnih sastojaka: 11 00:00:36,299 --> 00:00:37,107 ko, 12 00:00:37,107 --> 00:00:37,810 šta, 13 00:00:37,810 --> 00:00:38,590 kada, 14 00:00:38,590 --> 00:00:39,545 gde, 15 00:00:39,545 --> 00:00:40,419 zašto 16 00:00:40,419 --> 00:00:41,928 i kako. 17 00:00:41,928 --> 00:00:45,661 Pisci su postavljali ova pitanja bar od prvog veka p.n.e, 18 00:00:45,661 --> 00:00:48,536 ipak odgovor ni na jedno od ovih pitanja nije puko da ili ne. 19 00:00:48,536 --> 00:00:50,107 Ona zahtevaju detalje 20 00:00:50,107 --> 00:00:54,231 i što su specifičniji detalji, to je priča smešnija. 21 00:00:54,231 --> 00:00:58,152 Počnimo sa ko, to jest komičnim junakom. 22 00:00:58,152 --> 00:01:01,687 Setite se knjiga, TV serija i filmova koji vas zasmejavaju. 23 00:01:01,687 --> 00:01:05,366 Obično su ispunjeni smešnim tipovima iliti arhetipima. 24 00:01:05,366 --> 00:01:06,203 Sveznalica, 25 00:01:06,203 --> 00:01:07,258 ljupki gubitnik, 26 00:01:07,258 --> 00:01:08,286 loš šef, 27 00:01:08,286 --> 00:01:09,386 neurotičar, 28 00:01:09,386 --> 00:01:10,906 tupan. 29 00:01:10,906 --> 00:01:15,629 Uzgred, ovo su sve likovi preuzeti iz commedia dell'arte 30 00:01:15,629 --> 00:01:19,492 iliti umetničke komedije iz kasne italijanske renesanse, 31 00:01:19,492 --> 00:01:21,456 a oni još nisu zastareli. 32 00:01:21,456 --> 00:01:26,108 Pravilo iz commedia-e za stvaranje komičnih likova je otkrivanje mane, 33 00:01:26,108 --> 00:01:28,249 i njeno naglašavanje. 34 00:01:28,249 --> 00:01:30,562 Ili možete da se poigravate suprotnostima. 35 00:01:30,562 --> 00:01:33,334 Kada najpametniji čovek u prostoriji učini najveću glupost 36 00:01:33,334 --> 00:01:35,980 ili kad glupavko nadmudri pametnjakovića, 37 00:01:35,980 --> 00:01:39,619 smejemo se jer to nismo očekivali. 38 00:01:39,619 --> 00:01:42,803 Šaljivdžiji iz antičke grčke, Aristotelu, pripisuju se reči: 39 00:01:42,803 --> 00:01:47,111 "Tajna humora je iznenađenje." 40 00:01:47,111 --> 00:01:51,292 Ovo iznenađenje iliti nekongruentna teorija humora, 41 00:01:51,292 --> 00:01:54,417 tvrdi da se smejemo stvarima koje se ne uklapaju 42 00:01:54,417 --> 00:01:57,039 ili koje se protive našim očekivanjima, 43 00:01:57,039 --> 00:01:58,981 poput žabe koja se zabavlja sa svinjom 44 00:01:58,981 --> 00:02:01,597 ili guštera koji prodaje osiguranje, 45 00:02:01,597 --> 00:02:03,658 bebe koja pleše disko, 46 00:02:03,658 --> 00:02:05,617 kaluđerice koja pleše disko, 47 00:02:05,617 --> 00:02:07,942 mačke koja pleše disko. 48 00:02:07,942 --> 00:02:11,958 Zapravo, beba, kaluđerica ili mačka kad rade otprilike bilo šta, 49 00:02:11,958 --> 00:02:14,957 naročito ako to uključuje disko. 50 00:02:14,957 --> 00:02:19,469 Jedan od načina za pronalaženje nepodudarnosti su asocijacije. 51 00:02:19,469 --> 00:02:22,775 Zapravo asociranje korišćenjem umne mape. 52 00:02:22,775 --> 00:02:23,874 Počnite nečim malim. 53 00:02:23,874 --> 00:02:24,874 Izaberite reč - 54 00:02:24,874 --> 00:02:26,727 ja sam izabrala kornišon. 55 00:02:26,727 --> 00:02:29,582 Zatim to zabeležite što pre pokušajte da nađete asocijacije. 56 00:02:29,582 --> 00:02:31,147 Na šta me kornišoni podsećaju? 57 00:02:31,147 --> 00:02:32,086 Ko jede kornišone? 58 00:02:32,086 --> 00:02:35,322 Koje drage uspomene iz detinjstva imam o kornišonima? 59 00:02:35,322 --> 00:02:38,104 Još jedan sjajan način da stvorite komičan materijal 60 00:02:38,104 --> 00:02:42,246 je da pređete sa zapažanja na zamišljanje. 61 00:02:42,246 --> 00:02:45,216 Pokušajte da pređete sa "šta je" na "šta ako"? 62 00:02:45,216 --> 00:02:48,557 Poput, šta ako biste umesto konja, na primer, 63 00:02:48,557 --> 00:02:50,963 prosto imali par kokosovih oraha? 64 00:02:50,963 --> 00:02:53,960 U redu, prisetimo se još nekih znamenitih momenata: iz istorije, 65 00:02:53,960 --> 00:02:54,735 književnosti 66 00:02:54,735 --> 00:02:55,832 ili filma. 67 00:02:55,832 --> 00:02:57,885 Sad, šta ako bi u njima bili kokosovi orasi? 68 00:02:57,885 --> 00:03:00,238 Pustite mašti na volju. 69 00:03:00,238 --> 00:03:02,724 Čak i ako vam se ideja čini preuveličanom 70 00:03:02,724 --> 00:03:03,652 ili suviše očitom 71 00:03:03,652 --> 00:03:05,141 ili prosto glupom 72 00:03:05,141 --> 00:03:07,320 pokušajte da je zabeležite, svakako. 73 00:03:07,320 --> 00:03:11,313 Ono što je vama očito, možda nije nekom drugom. 74 00:03:11,313 --> 00:03:16,207 A nasuprot najglupljoj ideji može da bude najpametnija. 75 00:03:16,207 --> 00:03:19,454 Šta je sa svim glupostima koje se dešavaju u stvarnom životu? 76 00:03:19,454 --> 00:03:22,323 Jeste li primetili koliko se koomedija zasniva na stvarima 77 00:03:22,323 --> 00:03:25,648 koje nas iritiraju, nerviraju i ponižavaju? 78 00:03:25,648 --> 00:03:31,466 Vil Rodžers je rekao: "Sve je smešno, dokle god se dešava nekom drugom." 79 00:03:31,466 --> 00:03:33,395 Pa, ako imate bedno jutro, 80 00:03:33,395 --> 00:03:36,134 zamislite da se dešava liku o kom pišete 81 00:03:36,134 --> 00:03:41,179 i do poslepodneva ćete bar imati smešnu priču od toga. 82 00:03:41,179 --> 00:03:43,497 Čim smislite likove i priču, 83 00:03:43,497 --> 00:03:48,072 evo nekoliko brzih i lakih trikova za pisanje komedije koja ushićuje. 84 00:03:48,072 --> 00:03:49,389 Pravilo trojke 85 00:03:49,389 --> 00:03:51,160 iliti cik-cik-cak. 86 00:03:51,160 --> 00:03:53,730 Pokušajte da podesite predvidljiv obrazac - cik-cik, 87 00:03:53,730 --> 00:03:55,691 potom napravite preokret - cak. 88 00:03:55,691 --> 00:03:59,284 Rabin, sveštenik i kokosov orah ušetaju u bar. 89 00:03:59,284 --> 00:04:03,553 Pravilo udaranja poente nalaže da poen udarite na kraju. 90 00:04:03,553 --> 00:04:07,767 Rabin, sveštenik i kokosov orah ušetaju u disko. 91 00:04:07,767 --> 00:04:09,988 To za sobom povlači pravilo k. 92 00:04:09,988 --> 00:04:13,857 Iz nekog razloga, u uši nam ulaze reči sa zvukom k 93 00:04:13,857 --> 00:04:15,849 i smatraju se komičnim. 94 00:04:15,849 --> 00:04:16,850 Kokosov orah, 95 00:04:16,850 --> 00:04:17,687 disko, 96 00:04:17,687 --> 00:04:19,061 kornišon, 97 00:04:19,061 --> 00:04:20,674 zrikavci? 98 00:04:20,674 --> 00:04:23,925 U redu, neće nam se uvek smejati. 99 00:04:23,925 --> 00:04:25,575 Humor je subjektivan. 100 00:04:25,575 --> 00:04:27,336 Komedija je o pokušaju i grešci. 101 00:04:27,336 --> 00:04:28,898 Pisanje je redigovanje. 102 00:04:28,898 --> 00:04:30,302 Samo nastavite da se trudite. 103 00:04:30,302 --> 00:04:31,490 Pronađite mane, 104 00:04:31,490 --> 00:04:32,743 otkrijte detalje, 105 00:04:32,743 --> 00:04:34,066 ubacite nepodudarnosti, 106 00:04:34,066 --> 00:04:35,325 uključite reči sa "k" 107 00:04:35,325 --> 00:04:38,970 i zapamtite najvažnije pravilo duhovitog pisanja: 108 00:04:38,970 --> 00:04:40,806 zabavljajte se. 109 00:04:40,806 --> 00:04:42,151 Kako je rekao Čarls Dikens: 110 00:04:42,151 --> 00:04:45,534 "Ništa na svetu nije toliko neodoljivo zarazno 111 00:04:45,534 --> 00:04:48,330 kao smeh i dobro raspoloženje." 112 00:04:48,330 --> 00:04:50,798 I disko.