WEBVTT 00:00:06.309 --> 00:00:10.061 Замечали ли вы, что многие шутки начинаются со слов «Замечали ли вы»? 00:00:10.501 --> 00:00:12.436 И что такого в этом «что такого»? 00:00:12.906 --> 00:00:14.695 Можно найти много смешного, 00:00:14.695 --> 00:00:18.143 просто обращая внимание на обыкновенные и повседневные вещи, 00:00:18.143 --> 00:00:20.469 которые мы обычно не замечаем. 00:00:20.979 --> 00:00:22.888 Если вы хотите добавить немного юмора 00:00:22.888 --> 00:00:25.930 в свой рассказ, речь или сценарий, 00:00:25.930 --> 00:00:28.909 вот несколько приёмов и советов, как это сделать. 00:00:29.739 --> 00:00:32.898 Все великие рассказы, в том числе комедийные, 00:00:32.898 --> 00:00:36.039 включают в себя набор простейших ингредиентов: 00:00:36.039 --> 00:00:36.977 кто, 00:00:36.977 --> 00:00:37.810 что, 00:00:37.810 --> 00:00:38.590 когда, 00:00:38.590 --> 00:00:39.545 где, 00:00:39.545 --> 00:00:40.419 почему 00:00:40.419 --> 00:00:41.668 и как. 00:00:41.668 --> 00:00:45.571 Писатели задают эти вопросы уже с первого века до н.э., 00:00:45.571 --> 00:00:48.276 но на них нельзя ответить просто «да» или «нет». 00:00:48.276 --> 00:00:50.107 Они требуют подробностей, 00:00:50.107 --> 00:00:53.331 и чем подробности конкретнее, тем смешнее история. 00:00:54.621 --> 00:00:57.762 Начнём с вопроса «кто»: комедийный персонаж. 00:00:57.762 --> 00:01:01.457 Подумайте о рассмешивших вас книгах, телепередачах и кинофильмах. 00:01:01.457 --> 00:01:05.136 В них обычно есть смешные персонажи, или прототипы. 00:01:05.136 --> 00:01:06.003 Всезнайка, 00:01:06.003 --> 00:01:07.258 обаятельный неудачник, 00:01:07.258 --> 00:01:08.286 плохой начальник, 00:01:08.286 --> 00:01:09.386 невротик, 00:01:09.386 --> 00:01:10.906 дурачок. 00:01:10.906 --> 00:01:15.629 Между прочим, весь этот набор персонажей встречается в комедии дель арте — 00:01:15.629 --> 00:01:19.242 комедийном спектакле позднего Ренессанса в Италии, 00:01:19.242 --> 00:01:21.216 и они до сих пор не устарели. 00:01:21.216 --> 00:01:25.778 Найти изъян, а затем обыграть его — вот правило создания 00:01:25.778 --> 00:01:28.019 юмористического персонажа в комедии. 00:01:28.019 --> 00:01:30.682 Или можно сыграть на противоположностях. 00:01:30.682 --> 00:01:33.614 Когда самый умный среди всех совершает глупейший поступок 00:01:33.614 --> 00:01:35.730 или глупцу удаётся перехитрить гения, 00:01:35.730 --> 00:01:39.619 мы смеёмся, потому что такого не ожидали. 00:01:39.619 --> 00:01:42.803 Считается, что древнегреческий шутник Аристотель сказал: 00:01:42.803 --> 00:01:46.421 «Секрет юмора — в умении удивлять». 00:01:47.511 --> 00:01:51.292 Такой сюрприз, или теория несоответствия юмора, подразумевает, 00:01:51.292 --> 00:01:54.257 что мы смеёмся над тем, что кажется неуместным 00:01:54.257 --> 00:01:56.749 или выходит за рамки ожиданий, 00:01:56.749 --> 00:01:58.981 как лягушка на свидании со свиньёй, 00:01:58.981 --> 00:02:01.477 ящерица, торгующая страховками, 00:02:01.477 --> 00:02:03.658 младенец, танцующий на дискотеке, 00:02:03.658 --> 00:02:05.617 монахиня, танцующая на дискотеке, 00:02:05.617 --> 00:02:07.762 или кот, танцующий на дискотеке. 00:02:07.762 --> 00:02:11.778 Впрочем, не только это, но и всё, что делают младенец, монахиня или кот, 00:02:11.778 --> 00:02:13.917 особенно если они танцуют диско. 00:02:14.717 --> 00:02:19.159 Забавный способ выявить противоречия — это проводить параллели. 00:02:19.159 --> 00:02:22.605 Точнее, изображать их в виде карты ассоциаций. 00:02:22.605 --> 00:02:23.624 Начнём с малого. 00:02:23.624 --> 00:02:24.874 Выберите слово. 00:02:24.874 --> 00:02:26.497 Я выбираю «огурчик». 00:02:26.497 --> 00:02:29.512 Запишите его и как можно скорее придумайте ассоциации. 00:02:29.512 --> 00:02:31.027 С чем я ассоциирую огурчики? 00:02:31.027 --> 00:02:32.086 Кто ест огурчики? 00:02:32.086 --> 00:02:35.552 Какие ценные воспоминания об огурчиках остались у меня с детства? 00:02:35.552 --> 00:02:38.274 Другой отличный способ создания юмористической ситуации — 00:02:38.274 --> 00:02:41.956 перейти от наблюдений к воображению. 00:02:41.956 --> 00:02:45.046 Попробуем перейти от «Что?» к «Что, если?» 00:02:45.046 --> 00:02:48.557 Например: что, если вместо, скажем, лошади, 00:02:48.557 --> 00:02:51.053 у вас была бы лишь пара кокосов? 00:02:51.053 --> 00:02:53.960 Давайте представим другие знаменательные события из истории, 00:02:53.960 --> 00:02:54.735 литературы 00:02:54.735 --> 00:02:55.832 или кинофильма. 00:02:55.832 --> 00:02:57.855 Что, если бы в них фигурировали кокосы? 00:02:57.855 --> 00:03:00.238 Покуралесьте, не сдерживайтесь. 00:03:00.238 --> 00:03:02.724 Даже если идея кажется преувеличенной, 00:03:02.724 --> 00:03:03.652 слишком очевидной 00:03:03.652 --> 00:03:05.141 или просто-напросто глупой, 00:03:05.141 --> 00:03:07.320 всё равно попробуйте её записать. 00:03:07.320 --> 00:03:11.013 Очевидное для вас может не оказаться таковым для другого. 00:03:11.013 --> 00:03:15.417 И напротив, самая глупая идея может оказаться самой удачной. 00:03:15.987 --> 00:03:19.334 Как насчёт всей той чепухи, которая случается в реальной жизни? 00:03:19.334 --> 00:03:22.323 Замечали ли вы, сколько юмора вращается вокруг вещей, 00:03:22.323 --> 00:03:25.648 которые нас раздражают, расстраивают и унижают? 00:03:25.648 --> 00:03:31.466 Уилл Роджерс сказал: «Всё смешно, пока это происходит с другими». 00:03:31.466 --> 00:03:33.575 Если утро не задалось, представьте, 00:03:33.575 --> 00:03:36.494 что это происходит с персонажем, о котором вы пишите. 00:03:36.494 --> 00:03:41.179 К середине дня вы хотя бы извлечёте из этого смешную историю. 00:03:41.179 --> 00:03:43.497 Теперь, когда персонаж и рассказ готовы, 00:03:43.497 --> 00:03:47.312 вот несколько быстрых и лёгких приёмов, как писать юмор с огоньком. 00:03:48.072 --> 00:03:49.169 Правило трёх, 00:03:49.169 --> 00:03:51.000 или зиг-зиг-заг. 00:03:51.000 --> 00:03:53.490 Создайте ожидаемый образ — зиг-зиг, 00:03:53.490 --> 00:03:55.471 затем переверните его — заг. 00:03:55.471 --> 00:03:59.034 Равин, священник и кокос заходят в бар. 00:03:59.034 --> 00:04:03.193 Правило кульминации гласит: отложи изюминку напоследок. 00:04:03.193 --> 00:04:06.787 Равин, священник и кокос заходят на дискотеку. 00:04:07.487 --> 00:04:09.988 Это подводит нас к правилу «К». 00:04:09.988 --> 00:04:13.687 По какой-то причине словá со звуком «к» привлекают наше внимание 00:04:13.687 --> 00:04:15.849 и считаются комичными. 00:04:15.849 --> 00:04:16.850 Кокос, 00:04:16.850 --> 00:04:17.687 дискотека, 00:04:17.687 --> 00:04:19.061 огурчики, 00:04:19.061 --> 00:04:20.674 сверчки? 00:04:20.674 --> 00:04:23.925 Ладно, не каждый раз это вызовет смех. 00:04:23.925 --> 00:04:25.435 Юмор субъективен. 00:04:25.435 --> 00:04:27.046 Комедия — это пробы и ошибки. 00:04:27.046 --> 00:04:28.788 Писать означает переписывать. 00:04:28.788 --> 00:04:30.052 Продолжайте попытки. 00:04:30.052 --> 00:04:31.310 Замечайте недостатки, 00:04:31.310 --> 00:04:32.623 раскрывайте детали, 00:04:32.623 --> 00:04:34.066 добавляйте несоответствия, 00:04:34.066 --> 00:04:35.585 включайте словá со звуком «к». 00:04:35.585 --> 00:04:39.220 Помните: главное правило того, как писать смешно, — 00:04:39.220 --> 00:04:40.626 это веселиться. 00:04:40.626 --> 00:04:42.151 Чарльз Диккенс сказал: 00:04:42.151 --> 00:04:45.534 «В этом мире нет ничего более соблазнительно заразительного, 00:04:45.534 --> 00:04:47.580 чем смех и хороший юмор». 00:04:48.180 --> 00:04:49.328 И ещё диско.