[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.31,0:00:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Замечали ли вы, что многие шутки\Nначинаются со слов «Замечали ли вы»? Dialogue: 0,0:00:10.50,0:00:12.44,Default,,0000,0000,0000,,И что такого в этом «что такого»? Dialogue: 0,0:00:12.91,0:00:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Можно найти много смешного, Dialogue: 0,0:00:14.70,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,просто обращая внимание\Nна обыкновенные и повседневные вещи, Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,которые мы обычно не замечаем. Dialogue: 0,0:00:20.98,0:00:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Если вы хотите добавить немного юмора Dialogue: 0,0:00:22.89,0:00:25.93,Default,,0000,0000,0000,,в свой рассказ, речь или сценарий, Dialogue: 0,0:00:25.93,0:00:28.91,Default,,0000,0000,0000,,вот несколько приёмов\Nи советов, как это сделать. Dialogue: 0,0:00:29.74,0:00:32.90,Default,,0000,0000,0000,,Все великие рассказы,\Nв том числе комедийные, Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:36.04,Default,,0000,0000,0000,,включают в себя набор\Nпростейших ингредиентов: Dialogue: 0,0:00:36.04,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,кто, Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,что, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:38.59,Default,,0000,0000,0000,,когда, Dialogue: 0,0:00:38.59,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,где, Dialogue: 0,0:00:39.54,0:00:40.42,Default,,0000,0000,0000,,почему Dialogue: 0,0:00:40.42,0:00:41.67,Default,,0000,0000,0000,,и как. Dialogue: 0,0:00:41.67,0:00:45.57,Default,,0000,0000,0000,,Писатели задают эти вопросы\Nуже с первого века до н.э., Dialogue: 0,0:00:45.57,0:00:48.28,Default,,0000,0000,0000,,но на них нельзя ответить\Nпросто «да» или «нет». Dialogue: 0,0:00:48.28,0:00:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Они требуют подробностей, Dialogue: 0,0:00:50.11,0:00:53.33,Default,,0000,0000,0000,,и чем подробности конкретнее,\Nтем смешнее история. Dialogue: 0,0:00:54.62,0:00:57.76,Default,,0000,0000,0000,,Начнём с вопроса «кто»:\Nкомедийный персонаж. Dialogue: 0,0:00:57.76,0:01:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Подумайте о рассмешивших вас книгах,\Nтелепередачах и кинофильмах. Dialogue: 0,0:01:01.46,0:01:05.14,Default,,0000,0000,0000,,В них обычно есть смешные персонажи,\Nили прототипы. Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Всезнайка, Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:07.26,Default,,0000,0000,0000,,обаятельный неудачник, Dialogue: 0,0:01:07.26,0:01:08.29,Default,,0000,0000,0000,,плохой начальник, Dialogue: 0,0:01:08.29,0:01:09.39,Default,,0000,0000,0000,,невротик, Dialogue: 0,0:01:09.39,0:01:10.91,Default,,0000,0000,0000,,дурачок. Dialogue: 0,0:01:10.91,0:01:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Между прочим, весь этот набор персонажей\Nвстречается в комедии дель арте — Dialogue: 0,0:01:15.63,0:01:19.24,Default,,0000,0000,0000,,комедийном спектакле\Nпозднего Ренессанса в Италии, Dialogue: 0,0:01:19.24,0:01:21.22,Default,,0000,0000,0000,,и они до сих пор не устарели. Dialogue: 0,0:01:21.22,0:01:25.78,Default,,0000,0000,0000,,Найти изъян, а затем обыграть его —\Nвот правило создания Dialogue: 0,0:01:25.78,0:01:28.02,Default,,0000,0000,0000,,юмористического персонажа в комедии. Dialogue: 0,0:01:28.02,0:01:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Или можно сыграть на противоположностях. Dialogue: 0,0:01:30.68,0:01:33.61,Default,,0000,0000,0000,,Когда самый умный среди всех\Nсовершает глупейший поступок Dialogue: 0,0:01:33.61,0:01:35.73,Default,,0000,0000,0000,,или глупцу удаётся перехитрить гения, Dialogue: 0,0:01:35.73,0:01:39.62,Default,,0000,0000,0000,,мы смеёмся, потому что такого не ожидали. Dialogue: 0,0:01:39.62,0:01:42.80,Default,,0000,0000,0000,,Считается, что древнегреческий\Nшутник Аристотель сказал: Dialogue: 0,0:01:42.80,0:01:46.42,Default,,0000,0000,0000,,«Секрет юмора — в умении удивлять». Dialogue: 0,0:01:47.51,0:01:51.29,Default,,0000,0000,0000,,Такой сюрприз, или теория\Nнесоответствия юмора, подразумевает, Dialogue: 0,0:01:51.29,0:01:54.26,Default,,0000,0000,0000,,что мы смеёмся над тем,\Nчто кажется неуместным Dialogue: 0,0:01:54.26,0:01:56.75,Default,,0000,0000,0000,,или выходит за рамки ожиданий, Dialogue: 0,0:01:56.75,0:01:58.98,Default,,0000,0000,0000,,как лягушка на свидании со свиньёй, Dialogue: 0,0:01:58.98,0:02:01.48,Default,,0000,0000,0000,,ящерица, торгующая страховками, Dialogue: 0,0:02:01.48,0:02:03.66,Default,,0000,0000,0000,,младенец, танцующий на дискотеке, Dialogue: 0,0:02:03.66,0:02:05.62,Default,,0000,0000,0000,,монахиня, танцующая на дискотеке, Dialogue: 0,0:02:05.62,0:02:07.76,Default,,0000,0000,0000,,или кот, танцующий на дискотеке. Dialogue: 0,0:02:07.76,0:02:11.78,Default,,0000,0000,0000,,Впрочем, не только это, но и всё,\Nчто делают младенец, монахиня или кот, Dialogue: 0,0:02:11.78,0:02:13.92,Default,,0000,0000,0000,,особенно если они танцуют диско. Dialogue: 0,0:02:14.72,0:02:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Забавный способ выявить противоречия —\Nэто проводить параллели. Dialogue: 0,0:02:19.16,0:02:22.60,Default,,0000,0000,0000,,Точнее, изображать их\Nв виде карты ассоциаций. Dialogue: 0,0:02:22.60,0:02:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Начнём с малого. Dialogue: 0,0:02:23.62,0:02:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Выберите слово. Dialogue: 0,0:02:24.87,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Я выбираю «огурчик». Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:29.51,Default,,0000,0000,0000,,Запишите его и как можно\Nскорее придумайте ассоциации. Dialogue: 0,0:02:29.51,0:02:31.03,Default,,0000,0000,0000,,С чем я ассоциирую огурчики? Dialogue: 0,0:02:31.03,0:02:32.09,Default,,0000,0000,0000,,Кто ест огурчики? Dialogue: 0,0:02:32.09,0:02:35.55,Default,,0000,0000,0000,,Какие ценные воспоминания об огурчиках\Nостались у меня с детства? Dialogue: 0,0:02:35.55,0:02:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Другой отличный способ создания\Nюмористической ситуации — Dialogue: 0,0:02:38.27,0:02:41.96,Default,,0000,0000,0000,,перейти от наблюдений к воображению. Dialogue: 0,0:02:41.96,0:02:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Попробуем перейти от «Что?» к «Что, если?» Dialogue: 0,0:02:45.05,0:02:48.56,Default,,0000,0000,0000,,Например: что, если вместо,\Nскажем, лошади, Dialogue: 0,0:02:48.56,0:02:51.05,Default,,0000,0000,0000,,у вас была бы лишь пара кокосов? Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Давайте представим другие \Nзнаменательные события из истории, Dialogue: 0,0:02:53.96,0:02:54.74,Default,,0000,0000,0000,,литературы Dialogue: 0,0:02:54.74,0:02:55.83,Default,,0000,0000,0000,,или кинофильма. Dialogue: 0,0:02:55.83,0:02:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Что, если бы в них фигурировали кокосы? Dialogue: 0,0:02:57.86,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,Покуралесьте, не сдерживайтесь. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Даже если идея кажется преувеличенной, Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:03.65,Default,,0000,0000,0000,,слишком очевидной Dialogue: 0,0:03:03.65,0:03:05.14,Default,,0000,0000,0000,,или просто-напросто глупой, Dialogue: 0,0:03:05.14,0:03:07.32,Default,,0000,0000,0000,,всё равно попробуйте её записать. Dialogue: 0,0:03:07.32,0:03:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Очевидное для вас\Nможет не оказаться таковым для другого. Dialogue: 0,0:03:11.01,0:03:15.42,Default,,0000,0000,0000,,И напротив, самая глупая идея\Nможет оказаться самой удачной. Dialogue: 0,0:03:15.99,0:03:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Как насчёт всей той чепухи,\Nкоторая случается в реальной жизни? Dialogue: 0,0:03:19.33,0:03:22.32,Default,,0000,0000,0000,,Замечали ли вы, сколько юмора\Nвращается вокруг вещей, Dialogue: 0,0:03:22.32,0:03:25.65,Default,,0000,0000,0000,,которые нас раздражают,\Nрасстраивают и унижают? Dialogue: 0,0:03:25.65,0:03:31.47,Default,,0000,0000,0000,,Уилл Роджерс сказал: «Всё смешно,\Nпока это происходит с другими». Dialogue: 0,0:03:31.47,0:03:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Если утро не задалось, представьте, Dialogue: 0,0:03:33.58,0:03:36.49,Default,,0000,0000,0000,,что это происходит с персонажем,\Nо котором вы пишите. Dialogue: 0,0:03:36.49,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,К середине дня вы хотя бы извлечёте\Nиз этого смешную историю. Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,Теперь, когда персонаж и рассказ готовы, Dialogue: 0,0:03:43.50,0:03:47.31,Default,,0000,0000,0000,,вот несколько быстрых и лёгких приёмов,\Nкак писать юмор с огоньком. Dialogue: 0,0:03:48.07,0:03:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Правило трёх, Dialogue: 0,0:03:49.17,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,или зиг-зиг-заг. Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.49,Default,,0000,0000,0000,,Создайте ожидаемый образ — зиг-зиг, Dialogue: 0,0:03:53.49,0:03:55.47,Default,,0000,0000,0000,,затем переверните его — заг. Dialogue: 0,0:03:55.47,0:03:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Равин, священник и кокос заходят в бар. Dialogue: 0,0:03:59.03,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,Правило кульминации гласит:\Nотложи изюминку напоследок. Dialogue: 0,0:04:03.19,0:04:06.79,Default,,0000,0000,0000,,Равин, священник и кокос\Nзаходят на дискотеку. Dialogue: 0,0:04:07.49,0:04:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Это подводит нас к правилу «К». Dialogue: 0,0:04:09.99,0:04:13.69,Default,,0000,0000,0000,,По какой-то причине словá\Nсо звуком «к» привлекают наше внимание Dialogue: 0,0:04:13.69,0:04:15.85,Default,,0000,0000,0000,,и считаются комичными. Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Кокос, Dialogue: 0,0:04:16.85,0:04:17.69,Default,,0000,0000,0000,,дискотека, Dialogue: 0,0:04:17.69,0:04:19.06,Default,,0000,0000,0000,,огурчики, Dialogue: 0,0:04:19.06,0:04:20.67,Default,,0000,0000,0000,,сверчки? Dialogue: 0,0:04:20.67,0:04:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Ладно, не каждый раз это вызовет смех. Dialogue: 0,0:04:23.92,0:04:25.44,Default,,0000,0000,0000,,Юмор субъективен. Dialogue: 0,0:04:25.44,0:04:27.05,Default,,0000,0000,0000,,Комедия — это пробы и ошибки. Dialogue: 0,0:04:27.05,0:04:28.79,Default,,0000,0000,0000,,Писать означает переписывать. Dialogue: 0,0:04:28.79,0:04:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Продолжайте попытки. Dialogue: 0,0:04:30.05,0:04:31.31,Default,,0000,0000,0000,,Замечайте недостатки, Dialogue: 0,0:04:31.31,0:04:32.62,Default,,0000,0000,0000,,раскрывайте детали, Dialogue: 0,0:04:32.62,0:04:34.07,Default,,0000,0000,0000,,добавляйте несоответствия, Dialogue: 0,0:04:34.07,0:04:35.58,Default,,0000,0000,0000,,включайте словá со звуком «к». Dialogue: 0,0:04:35.58,0:04:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Помните: главное правило того,\Nкак писать смешно, — Dialogue: 0,0:04:39.22,0:04:40.63,Default,,0000,0000,0000,,это веселиться. Dialogue: 0,0:04:40.63,0:04:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Чарльз Диккенс сказал: Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.53,Default,,0000,0000,0000,,«В этом мире нет ничего более\Nсоблазнительно заразительного, Dialogue: 0,0:04:45.53,0:04:47.58,Default,,0000,0000,0000,,чем смех и хороший юмор». Dialogue: 0,0:04:48.18,0:04:49.33,Default,,0000,0000,0000,,И ещё диско.